火影忍者羁绊6.6初代ol初代怎么和土主搭配?

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火影忍者ol土主无二代土影阵容怎么好?火影忍者ol无二代土影的推出对土主来说,肯定是能获得更强的队伍,来看火影忍者ol土主无二代土影阵容搭配攻略。
火影忍者ol土主无二代土影阵容分析:
通灵龙蛟,鲨鱼&这套用风影结界,风影是风属性,不会抢土强,风影结界增加风和土的伤害。土主天赋用了能起手的奥义 ,和二代土轮番奥义起手,有2个霸体,一个不死身,饿鬼注意保护自己。饿鬼盾也是非常好用的东西,二代土影无1号位其实非常有好处,因为如果二代土无死了后,第2回合开始时就会复活,这时候如果奥义冷却完结能马上奥义,如果土影无在后手的位置,那复活那点血量,别人奥义过来也就又死了。先攻低得玩家也可以用 大和 代替风影。
窗花有话说
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火影忍者ol土主组织副本阵容搭配
前文《》介绍:《高达战争》在机体设定、画面、音乐音效、玩法上都能体味到原汁原味的味道,在战斗上,扩大到3*4的阵形排布以及主舰的参战,让游戏的策略玩法得到了很好的提升。。。。
ol土主组织搭配
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两队佩恩,算是土主的常规打法,因为是都培养过的,所以小编推荐这两组,而不是其他忍者。 进入日本,www.
土主打组织副本,适合站在中路,因为第3关的时候,会有镜反,而不怕镜反的只有土主的阵容。 日本最新动态-www.
普攻一定要选择木叶旋风,因为这个BUFF叠加没有持续回合,只要不被希清掉就完全无压力,一个普攻总伤害7000以上无压力。 内容来自进入日本
至于打法在于,控制了怪物之后,帮助其他队员去打怪就行! 日本最新动态-www.
以第三关为例,,水手樱就在土主面前,普攻就能够控制,轻轻松松能够打爆,鸣人普攻也打的是土主,但是在底力面前,普攻毫无威慑力。 日本最新动态-www.
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《火影忍者OL》土主天赋搭配
  《火影忍者OL》土主天赋搭配
  作为坚定不移的土主之一,在下今天为大家带来的是土主新天赋搭配研究及土主近况分析。
  赤色岩拳的被动&土遁·多重硬化术&改为75级天赋。
  赤色岩拳的被动&不死之身&改为:从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能。
  一.新技能分析
  1.技巧指导
  重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
  重点词2:“己方小队所有男性忍者”,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
  重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。
  不过在下依旧认为技巧指导的实际效果不如根性or红莲,仁者见仁智者见智。
  2.不死之身
  官方描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能”
  重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。
  重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。
  二.技能搭配
  土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:
  1.刚体+底力
  刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。
  2.不死+底力
  3.不死+土强
  4.不死+多重硬化
  其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
  5.技巧指导+土强
  以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。
  6.土强+刚体
  7.土强+多重硬化
  原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了,养土主非我所欲也,但实在无忍者可用。
  8.技巧指导+必胜
  技巧指导+必胜,虽然第一回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但在下没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。
  9.技巧指导+底力
  10.技巧指导+多重硬化
  在下无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以在回帖中建议和讨论。
  11.必胜+刚体
  12.必胜+不死
  忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。
  13.必胜+多重硬化
  顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。
  三.土主问题
  上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。
  1.土主资质
  土主的资质在五主中依旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。
  2.土主奥义
  土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依靠队友。
  至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,在下依稀记得第一次参加忍界大战,第二回合在下超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。
  3.队友
  土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。
  四.大环境
  当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主最后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。
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火影忍者ol初代火影千手间柱属性与搭配攻略
  木遁&树界降临(奥义):发动结界树界降临。在此结界中每回合首次行动前将敌方随机2个目标造成伤害与定身效果。
  木遁&大树崩击(普攻):攻击正面敌人,一定概率发动4连击并造成小浮空。
  忍者之神(被动):战斗开始时,增加己方所有忍者的人数属性。
  极乐净土&通天拳(追打):追打小浮空的敌人,造成大浮空,大概率造成暴击。
  木遁查克拉(被动):每回合恢复查克拉时,将恢复一定百分比的生命。
  大家注意看千手间柱的奥义,这个状态是定身,也就是说,纯粹的搭配井野的奥义,一回合混乱你两个人,而且是稳定的,目前的版本当中,土、水、雷的阵容都是最多1傀儡,无分身的打法,绝对是针对大多数打法的忍者。
  标准配置:千手间柱+红+井野,如果愿意可以把红或者井野替换成大蛇丸(木叶叛忍)。
  其他配置说不好,毕竟佩恩等等还没放出来
  那么问题来了,什么主用比较好?
  1.水主,因为清BUFF,可以自带淬毒或者神经毒素,依旧霸道,一回合妥妥控制你3人
  2.火主,控制流大的你不要不要的,自身有镜反,如果带着红,那么你真的只求第一回合能了,如果破不了阵容,绝对被虐
  3.土主,现在先手打断全智能,也就是说别人想开结界,或者火主点燃,雷主雷铠?省省吧,真的不要想太多,因为查克拉都用了,自然也不要指望开结界了,而且现在前中期开始流行双必胜打法,自然是很好用的,第一回合控制一个,第二回合再控制两个,加上红的镜反,真的无压力。
  为什么风、雷不适用?
  目前风主最霸道的就是刷新和丸子,有这么恐怖的输出,相信也不会有太多人去走这种控制流的打法
  不知道为什么。目前雷主依旧为找出一个强力阵型,菜刀队的队员感觉依旧无法下阵,千鸟刀300*2的高输出可以吓尿自己的队友,所以雷铠依旧主流,无法使用结界。
[编辑:24K金]
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火影忍者ol土主最强阵容搭配 三套阵容
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:11:47
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火影忍者ol土主最强阵容搭配 三套阵容:
土主初代控制流:
阵容说明:这个阵容可能有朋友要喷我有须佐初代这样忍者,什么阵容都强,但是事实有了这些忍者也强不到去的。这个阵容阵容的输出主要是靠初代的结界BUFF加成时候由其他忍者AOE输出来打伤害的,其中佐助的三回合点燃用处非常大,生存防御方面也是这个阵容的特色了,饿鬼道的免疫护盾以及土主的经常全体上盾和普攻碟底里盾,防御能力还是非常不错的;初代在这个阵容中还有一个特色,就是初代的每回合结界技能行动前随机定身两体,也许如果没有初代这个被动技能那么这个阵容也没有什么长处可言,两体定身用处非常大;再来看看这个阵容的控制能力方面是比较平庸的,初代追打附带打断效果还有被动定身这些控制能力还是远远不足,总之这个阵容操作起来还是蛮不错的,有兴趣有条件的朋友可以去尝试一番。
阵容实战操作(实战中可能有变动)
回合1:第一回合比较关键,因为这个回合需要开主动结界顶掉对方结界,而对方可能有各种各样的控制打断奥义,所以这时候需要操作和意识了,如果初代被混乱或者封穴,可以用饿鬼道给他补给免疫护盾,然后开启结界,成功开启了结界那就意味着有了67成的神算了。
回合2:在回合根据对面情况选择使用一二号位置其中一个忍者释放奥义(如果土主第一回合被集火那就使用二号位奥义),这里假象使用一号位奥义选定敌方技能打断追打并且附带三回合点燃,奥义结束后就是平砍了,土主给血量低的加盾,初代行动控制定身随机两体,饿鬼道清全小队状态,回合结束。
回合3:在这个回合就看时机使用土主的奥义,同样是COMBO附带打断以及点燃,土主的盾又厚了,照样平砍结束。
土主三船队:
阵容说明:这个阵容是目前的主流土主阵容,打雷根效果还是非常的不错,因为这个阵容比较使用,所以熊熊今天再吧他搬出来讲一遍。这个阵容的核心特色就是三船的奥义附带单体所有增益BUFF清除效果,打叠盾雷根性或者是一些叠了超高BUFF的忍者效果非常有用(而且三船在组织战中可是金牌辅助!)。三船的全阵营带刀30%体忍BUFF在这里当然只有他自己一个人能用,还有土主的土属性三体强化40%体忍以及我爱罗的被动风、土结界,可以说这个阵容的BUFF已经是相当高了;再来看看他的防御能力,土主是用的全体叠盾普攻也是叠盾,加上我爱罗的结界被动技能行动前触发两体叠盾,整个队伍的防御生存能力是非常的高,饿鬼更是能清除不良状态以及上免疫护盾,饿鬼道真是土主的好机油,虽然是主流阵容了,还是多多推荐大家使用。
阵容实战操作(实战中可能有变动)
回合1:第一回合只有一个奥义了,那就是饿鬼道的免疫护盾。开场叠盾之后就进入平砍阶段咯,这回合如果对方没有给我们上什么不良状态的话饿鬼道奥义可以留着下回合使用,如果这回合有忍者残血最好上一下饿鬼道的护盾保护一下。
回合2:需要根据对方的阵容来使用奥义,假设对方是叠盾根性雷主,那么我使用三船奥义清除他一个重要忍者的所有BUFF并且COMBO定身,然后进入回合平砍阶段,土主跟我爱罗都可以叠盾,回合结束。
回合3:使用土主的奥义同样追打一名忍者造成定身,后面的操作就是差不多有什么放什么,饿鬼道注意保护残血忍者。
土主世界BOSS九尾入侵高伤阵容推荐
土主天赋选择(通灵兽选择:豚豚、变色龙、阎王、乌龟)
土主天赋选择(通灵兽选择:豚豚、变色龙、阎王、乌龟)
世界BOSS战斗操作
开场进去点击X2加速按钮,再点击自动即可,在阵容1中需要注意的是土主需要在阿斯玛后面放入阵容中,阵容2开场自动即可。
以上就是火影忍者ol土主最强阵容搭配 三套阵容全部内容。
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