热血三国吧人祸发生原因

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热血三国分城怎么建设
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要看你的分成是资源城 还是兵城了
这是大众方案 (1)兵城方案 处窢斑谷职咐办栓暴兢   兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。    内部建设(32个)    兵营10-12    招贤馆1(必须,否则无法控制武将)    烽火台1(必须,尽量升高等级)    校场1(必须)    书院(必须,共享各种科技)    市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)    仓库(非必须,目前仓库太小了)    驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)    其余为民房约15-18    铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。(1)兵城方案    兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。    内部建设(32个)    兵营10-12    招贤馆1(必须,否则无法控制武将)    烽火台1(必须,尽量升高等级)    校场1(必须)    书院(必须,共享各种科技)    市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)    仓库(非必须,目前仓库太小了)    驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)    其余为民房约15-18    铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。 (2)资源城方案    资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。    生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。    存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。    保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。    调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。    买卖资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。    城市内部建设参照兵城:把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。    仓库10左右    招贤馆(必须,否则无法控制武将)    烽火台(必须,尽量升高等级)    校场(必须)    市场(必须,6级以上最好。)    书院(必须,共享各种科技)    驿站(建议,后期经常长距离运输。)    其余为民房约15-18    铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
楼上的很假啊!是这样啊!楼主是说全部产兵
城外都是建农田 建其他兵的资源怎么来的啊!小白不懂 别叫!
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热血三国祸福系统
时间: 11:52 来源:52pk整理  编辑:兰烬落
  游戏过程中不仅仅是建造城市,发生战争等等,偶尔也会发生一些天灾人祸和天赐。这些福祸都是可遇而不可求的。不过玩家可以通过&祭天&,来减少1次天灾的发生,提高天赐发生的几率。
  人祸系统
  贼寇:黄金损失10%。黄金存量超过容量上限时出现。
  蝗灾:粮食损失10%。粮食存量超过容量上限时出现。
  大火:木材损失10%。木材存量超过容量上限时出现。
  塌方:石料损失10%。石料存量超过容量上限时出现。
  矿难:铁锭损失10%。铁锭存量超过容量上限时出现。
  瘟疫:人口损失10%。当前人口超过人口上限时发生。
  暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失10%。民心&50才会发生。
  哗变:军队损失,耗粮数超过粮食产量的军队全部自动解散,变成人口。当城池粮食产量&0且粮食储量=0时发生。
  背弃:在职的将领逃跑。忠诚&50的将领有可能逃亡。
  越狱:俘虏的将领逃跑。俘虏的将领不会消耗黄金。但24小时后还没有招降,则有一定几率会逃亡,成为在野将领。
  天灾系统
  洪水:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
  冰雹:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
  干旱:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
  暴雪:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
  天赐系统
  进献:有富商进献黄金,额外增加一定数量的黄金。
  丰收:风调雨顺,大获丰收,额外增加一定数量的粮食。
  繁茂:林木生长繁茂,额外增加一定数量的木材。
  巨石:发现巨石,额外增加石料。
  富矿:发现富矿,额外增加一定数量的铁锭。
  安乐:百姓生活安乐,人口日益增长,额外增加5%全城人口。
  祥瑞:有祥瑞现世,人心归顺。额外增加民心30。民心上限不超过100。
  投奔:有在野将领慕名投奔。额外增加将领1名,忠诚度80。招贤馆有位置才会发生。投奔的将领不会消耗黄金。需要玩家主动&接纳&才能成为自己的将领。类似于招降。也可以直接&拒绝&
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热血三国游戏攻略
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56玩热血三国人口发展攻略
时间: 10:29:50&&来源:&&作者:56玩月儿
&&&&城池人口是当前城池里的实际人口数量,城池人口不会发生突变,而是随着城市的发展逐步上升。人口增加的速度与玩家建设的民房数量、税率、人口上限有密切关系。人口的聚集需要时间,游戏时间每6分钟将刷新一次人口数量,人口上限越高,每6分钟刷新人口时增长的实际人口就越多。注意,如果税率过高,人口将停止增长。
&&& 劳动人口:资源建筑所占用的人口。可以通过调整资源生产比例来改变。玩家可以在生产面板中看到劳动人口的数量。
&&& 空闲人口:未参加劳动的人口就是空闲人口。军队的发展就是从这部分人口中获得。如果你没有空闲人口,就不能训练新的军士。
&&& 如果空闲人口为负数,表示你目前建设的资源生产建筑对劳动力的需求过大。注意:这里的劳动力需求是由建筑的最大进场劳动人口和你设定的开工率相关的。资源生产的最佳状态是通过调整开工率获得100%的生产效率,即需求人口等于城池可提供的劳动人口。
一、民心与民怨&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& 热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。
&&& 当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。
1、 安抚百姓
&&& 君主可以通过安抚百姓提升民心,降低民怨。安抚的手段有:
赈灾:通过支付粮食来提升民心5,降低民怨15。支付粮食的数量跟城市人口数量成正比。
&&&& 祈福:通过支付黄金来提升民心25,降低民怨5。支付黄金的数量跟城市人口数量成正比。
&&&& 祭天:通过同时支付粮食和黄金来避免一次天灾,和一定几率增加一次天赐。支付黄金和粮食的数量跟城市人口数量成正比。
增丁:通过支付粮食来增加城市人口。支付粮食的数量跟城市现有人口数量成正比。
2.天灾人祸
&&& 每次天灾人祸都会减少一定的资源或人口。
避免的方法有:
&& (1)资源(人口)上限:如果资源(人口)达到或超过上限,将会发生天灾人祸。要经常提高资源(人口)上限。
&& (2)祭天:通过同时支付粮食和黄金来避免一次天灾,和一定几率增加一次天赐。支付黄金和粮食的数量跟城市人口数量成正比。
税率+人心=100,税率越低,民心越高。建议税率在30左右即可。
&&& 为城池中的人口提供住所,升级可提高城池的人口上限,吸引更多人居住。民房越多,等级越高,人口上限越大,人口的增长更快。一个10级民房提高人口上限5500,照这样计算一个城池10个民房是要有的。
三、资源建筑
每个资源建筑都会占用一定人口。
&&& 城池外总共建有10个1级伐木场,每个需要占用10人口。每个需要15劳动力来实现最大产量。
&&& 如果设定开工率为100%,则需要150劳动力来获得100%生产效率。
&&& 如果你只有60人,而开工率强行定为100%,则生产效率会降为40%,劳动力缺口为90人,所以人口数值显示为为60/-90。
&&& 资源建筑生产能力&生产效率=实际产量!
&&& 由于生产效率是对所有资源生产发生作用,所以可以通过调节开工率获得最佳的最终实际产量值。
&&& 总结:税率要低于30,民房超过10个,睡上一觉,人口就变多了!
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热血三国BUG一览
热血三国BUG一览
一.派兵去分城或盟友吃双倍粮(感觉就像派去野地了)这个也不多说了,地球人都知道了
二.将领从来不会阵亡或者生老病死
三.城防工事射程明显超标
&&1.只有3级抛射科技的箭塔能杀到3000距离原时防守的辎重车,巨汗~~
& & 2..陷井也是,我就不懂了,原地防守动都不动的兵也能被陷井弄到?难道你这陷井能在地上移动到士兵脚下?这也太牛B了吧,说明介绍写的这玩意射程是2000,什么意思?我的理解就是在城墙外2000内布置的陷井,2000以外就没有,不知道你们技术部是怎么理解这个陷井射程的.
& & 3.更牛B的还在后头--拒马,除了能杀原地防守不动的兵兵外(我动都不动的兵兵你也能杀到?搞笑吧,玩过三国群英传的人,或者看过电视的人,或者还那么点智商的人都能想到吧,你拒马是不动,我兵也不动,你也能杀到?),还能无敌哦,光只死兵不减拒马.也许你会说,当对拒马的伤害小于某个数时不会消失,好,我这么跟你说吧,一场战我是进了退,退了进,就为了消掉对方四个拒马,总数伤害早已经远远超过拒马的生命值了吧,对拒马的总数伤害早远远超过了那个数值吧,结果40回合过去了,我兵死了200+,也不见少一个拒马,晕倒,这拒马是高科技材料做的吧,人肉估计是不能磨光它了,既然你是高科技,那为什么开始几百的拒马会减少?)说明介绍写的这玩意射程是800.是什么意思?怎么也能全战场攻击?我这人看的不多,只看过几本小说,几本史书,剩下的就是一些电视能够看到的了,拒马一般都是放在城墙外附近吧,按照这个800的意思理解,就应该时只是在城墙外800距离内有效了,估计你们技术很BT,就要全屏伤害,你害我也害,你毒我也毒的思想在做怪.
4.最牛B的就属城墙了,那个恢复速度,**,比世界未来2000年的水平要还要牛X哦,刚打完的城墙,外面等待进入的攻城军队一进来,倒呀,倒~~~城墙生命值满了! ------这个我什么都不用说了,说什么都显得苍白无力.再说下去我自己都认为自己幼稚了
四.&民心&的可笑度----古往今来,没见过攻破城了,军队驻进去了,还要被民心赶出来的,赶个一次几次也就摆了,说明你民心齐备,攻方君主仁德,靠,现在就是让个十次几十次也没用,占不了就是占不了,起来闹事的义兵都杀光光了,难道民众也能反抗军队,更甚赶出军队出城?既然这么厉害,那还要守啥城,直接让人民群来守就是了,对方在线,那更不用说了,也许你会说这是游戏,要保护不同时间进入的新人玩家.但你想想脑子是不是进水了啊,保护也要按常理出牌啊?打得城池民怨那高得要翻天了,民心能值几何?想要保护新人,可以从城墙的耐久度入手啊,设个一级城墙300万什么的,就不会那么容易被占领了,也是个正常人的思维是不?城墙当然坚固了,不然还叫啥城墙?难道是木墙?这也保护了新人了是不?现在的设置玩得上了手成了老鸟玩家都在慢慢走了(我们群就走了许多了),攻破了都占不了还是三国不,这明显与你们的游戏名称不符啊
五,城墙的概念:当然是保护城民城兵的了,这个也要说?我不说对不起广大玩家,对不起脑子进水的某些技术人员,看城墙的介绍是免伤加射程,现在是明显看不出守城的优势,可说还有点劣势,比如:同样的科技,同样的兵数,就各1000弓好了,守方当然是呆城里守了,攻方当然是前进攻了,结果攻方1000弓却能轻意的击杀守方1000弓。怒~~~我不知这城墙所谓的免伤加射程是个什么玩意儿
嗯,本来的想法是不错,但不够直观啊?更而还出现了反效果,误导广大玩家呆城里守了,我觉得要让玩家直观一点,升一级城墙标明增加守方10%的防御10%的射程,这很常识对不,城墙好了修得高了,设备齐了,当然就能站得高射得远也能更好的保护守方兵了。如果每级10%的效果不明显就20%、30%......直到调整好,本来是攻方要几倍兵力才能攻下一个有城墙保护的才能算是合理嘛。按我的想法就是每级城墙能增加20%防,5%射程才算合理。孙子兵法,古代兵法等一些也讲过,十而围之,倍而攻之,同而袭之。正统的攻城,同样的科技,同样的兵力或高出一倍的兵力,守方都应该要打得赢才是,至少要三四倍兵力才算能打个平手或险胜吧。
六,攻守问题:有些玩家会说,如果攻破几次就完了,那还有啥意思哦?但你也要想想,别的玩家辛辛苦苦积累大量兵力,花费了几倍上十倍于你的时间去发展,结果却还要等对方不在线了才有可能偷袭成功,你觉得那些玩家会有意思吗,何况也只有这些玩家才算是真正的游戏FANS,何况按我上面第四点加固城墙的概念,你这都攻破了还要何道理可讲?说到这里,还有一些玩家可能会说,我又不是整日在线,人还得工作,吃睡拉萨,不可能整日泡在游戏里对不,别人要是偷袭了几次城就没的怎么办,势力差不多也许稍强就趁我人不在线就灭了岂不是郁闷至极,还那有意思吗?
上面这段话分别从攻方,守方的两个角度考虑的。
攻方的意思是:攻不破就算自己势力不够,但攻破了,而且是攻破了N次都无劳无功就太没意思了。(这种玩家离开游戏的日子就不太远了,应该要把攻破个几次就打下来,提高强者耐玩度心情,我的建议是,打的几级官府的城就增加几点民怨,而民怨的增加,就应该每一个刷新点引起民心的下降,你都高级官府了被打了当然增加的民怨就高了。而民怨越高,降民心的速度也就越快,建议心怨多少,每个刷新点就降多少民心,当民怨超过50时,还应该要引起人祸暴动,这样才合理嘛,这样大大的加速的了攻城略地速度,大大提高了攻方长久玩下去的心情。)
守方的意思是:分两种情况
1.新人:我才刚刚出5级官府出保护,就被灭了岂不是郁闷,那我也不玩了(这里应该要从两个方面入手,一是城墙要坚固度大大增加,使得初始很难攻破,没个几倍数十倍难打破;二是要鼓励新开城池,返还的资源要高,按我的想法,就是返还该城所有建设消耗的资源50%,甚至100%,这里也许有人会想,为什么这么高,那不是输者没罚惩了?但你要想啊,你是在打城,你占用了城里的多余资源与资金,你都已经占了城与资源了,你还把玩家人也赶走出这个游戏?,运营商也要人气是不?也要赚钱是不?再说了,也已经惩罚了嘛,城内资源资金这是惩罚一,其二是他建设新城,所有建筑不花时间吗?对,其惩罚二就是时间了。)
2.不在线玩家:我不在线,却被比我差的玩家打败,就算强上那么点,我还是能守的嘛,竟然趁我不在线要我命,很郁闷啊很郁闷,可能我也会不玩了(现在的玩家间都是等对方不在线才能有可能攻占领城池,就造成了等你不在线狂刷占领,这种普遍情况的出现很可笑啊,你们技术难道不感到可笑吗?本身就是策划上的一种失误,入手办法有两种,一种方法是把离开游戏一小时以后的玩家的城防兵防攻击等都增加三倍或五倍,并提示攻方,城守方民兵齐心竭力,攻防大大增加,这样大大明显的降低了不在线被攻的可能性,为什么要离开一个小时才生效?原因是为了封住这个战术上的漏洞,玩家看某人来攻击了,在家里把兵排好差不多的兵力,马上下线,算好时间战事完毕后上线,这样对攻方就不公平了。第二种方法是攻破离开超1小时的玩家只增加一点民怨,按现在的设置也行,只降低一点民心,这样也很好的保护了在不线的玩家)
我认为掠夺也要增加民怨,你试想想啊,你的子民被掠夺了,你没很好的保护好他们的财产资源,能不增加民怨吗?当然这样会出现有人就派一个轻骑去不停的刷掠夺,现在不是有个掠夺保护的系统么,一天之内连续被掠3次后,掠夺就不会得到什么了,既然掠夺不成功,那理所当然也就不增加民怨咯。
&&威望 + 3
精华0&积分1052&威望1 &金钱87 &
顶了。。。。。。。好贴。。。
精华0&积分22&威望0 &金钱4 &
呵呵,我顶下
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呵呵我顶下
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回复 1# xd07 的帖子
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用心了:) 很长!但我看完! 谢谢!!
精华0&积分4886&威望0 &金钱248 &
精华58&积分26492&威望1782 &金钱8762 &
感谢您为我们整理出了这么个帖子,您写出来的东西不会浪费的。祝大家游戏愉快!
精华0&积分36&威望0 &金钱12 &
说得很好!
精华1&积分339&威望9 &金钱96 &来自江苏常州&
谢谢大家灌水
精华0&积分5129&威望12 &金钱864 &
楼主说的有道理
精华0&积分938&威望20 &金钱537 &来自/shop/v&
回复 7# CXC623 的帖子
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游戏是有些地方不足~
精华1&积分339&威望9 &金钱96 &来自江苏常州&
回复 13# zqs_000 的帖子
我也想我是GM15啊}

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