minecraft服务器op的config文件改了后无法启动服务器

如何设置Minecraft服务器中的前缀?出了点问题_百度知道
按默认排序
在manuaddv的 config 文件里面按照颜色+格式设置下就可以了
怎么样能在按tab里面显示么?
你可以设置的
manuaddv 玩家 prefix 前缀
孩子,这只是个命令的问题,
重置插件试试
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关于BUKKIT服务器plugins里CONFIG设置无法修改的问题收藏
最近下了一个自燃和怪物能力的的插件 运行服务器后生效了 但因为难度太高 我想把难度调低 于是修改了CONFIG的数值 ApocV-B12: trueApocRunning: trueWorldName: worldSkipDayorNight: ''TICKER: 10Multiplier: 4.0MultiplierStep: 1DoomClock: 3.0DoomClockStep: 1StartRandmBlock: 1StartBurnOnDay: 3StartFreezeOnDay: 3StartChunkdestroyerOnDay: 3Afected_Block_List:- WOOD-&0- LOG-&0- WOOD_STAIRS-&0- FENCE_GATE-&51- NETHERRACK-&51- CACTUS-&51- FENCE-&51 改成了树木不燃烧 换了个插件也改了下怪物能力的(比如血量和攻击伤害 是否死亡爆炸 死后分裂新怪物之类的)保存后重启服务器发现均没有生效 还是原来的配置 一进服务器整个世界树林和人 都在燃烧 僵尸血量和攻击还是没变 球问题原因 高手求助
1楼 13:44&|
瞬间消失了帖子
2楼 13:47&|
求救。。。
3楼 13:59&|
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求助,服务器圈地大小给限制了。怎么改成随意收藏
我现在头很大了
1楼 18:01&|
我都百度爆了都找不到
2楼 18:02&|
3楼 18:04&|
Residence 插件里面有设置Config打开文件后更改# The maximum number of blocks a Residence can be, East to West (X).
MaxEastWest: 16
# The maximum number of blocks a Residence can be, North to South (Z).
MaxNorthSouth: 16
# The maximum number of blocks a Residence can be, High to Low (Y).
MaxUpDown: 256把数字改成你想要的
4楼 12:55&|
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C:\Windows\System32\xunyount.dll 找到这个文件,然后想尽方法删了它,不管你是用文件粉碎机还是安全模式还是别的什么。。。
然后重启电脑,用360LSP修复工具修复一下(或者金山的LSP修复工具也行)
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被动(市民可以扑捉)
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
染色或无毛
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
中立(高级市民可以扑捉)
捕获条件:[*]
自定义外观:
默认食物:[*]
生牛肉, 生鸡肉
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
手中的方块
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
由玩家创造
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
胡萝卜, 雪球
Zombie Pigman
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2(未开放)
自定义外观:
默认食物:[*]
主动(资深市民可以扑捉)
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
Cave Spider
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
Silverfish
捕获条件:[*]
HP少于或等于2(未开放)
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
Magma Cube
捕获条件:[*]
HP少于或等于2(未开放)
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2(未开放)
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
HP少于或等于2
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
不能捉~(在config里修改捕捉条件)
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
不能捉~(在config里修改捕捉条件)
自定义外观:
默认食物:[*]
捕获条件:[*]
已经驯服的
自定义外观:
默认食物:[*]
小麦,苹果,糖
MyPet 指令
显示所有可用的&MyPet&指令。
/petinfo&[玩家名]
显示宠物的 HP 和经验值。输入玩家名后会显示该玩家宠物信息。
/petname&[宠物新名字]
设置宠物的名字
/petrelease&[宠物名]
释放宠物。没有宠物后,可重新捕捉。
将你的宠物传送到你身边。
/petsendaway
遣散你的宠物。
可通过指令&/petcall&召回宠物
/petskill &玩家&
显示自己&宠物&的技能树信息
管理可通过该指令查看其他玩家的&宠物&的技能树信息
/petadmin&&选项&&[参数…]
只有拥有&MyPet.admin&权限的玩家可使用
为指定玩家的&宠物&设置新名字
注:add为增加 set为设置指定数值 remove为扣除
为指定玩家的&宠物&设置重生时间
只能改变死亡中的&宠物&使用
[新的重生时间]&或&[show]
重载配置文件 (config.yml)
显示&MyPet&版本
使宠物停止攻击目标
/petskilltree&&mobtype&&[技能树名]
查看指定物种的可用技能树
查看指定物种的技能树包含的技能和等级
只能在服务器控制台使用
/petchooseskilltree&[技能树名]
显示所有可用技能树
为&宠物&选择一个技能树
/petinventory
打开宠物物品栏。
/petpickup
切换宠物&是否自动拾取。
/petbehavior&&模式&
切换宠物状态
友好(friendly)&→ 不会攻击,即使自己被攻击
普通(normal)&→ 像普通狼一样
好战(aggressive)&→ 攻击玩家15格范围内所有的生物
打野(farm)&→ 攻击玩家15格范围内所有的怪物
突击(raid)&→ 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家和其他宠物
duel&→ Pets will only attack other pets in duel mode.
/petbeacon
打开&宠物&的信标技能窗口.
/petbeacon
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设置城镇税收,每天向城镇的每个成员收一次税.注意别设置太高.
城镇相关的鼓励政策,如下
拥有飞行权限,代表着服务器内优秀团体的领袖人与核心成员
如果你是一个城市的市长,村民>16、领地数>180,并且你的城市在上古有较高的声誉,城市接纳新人率较高,态度较好,即可获得该职位
[关于国家] (城镇联盟)
某小白:国家? 城镇联盟? 到底是一个什么东东?
蛤:在Towny中,国家又叫做城镇联盟。那么城镇与国家的关系是什么呢? 顾名思义,许许多多的城镇联合在一起就成了一个国家。
某小白:创建一个国家有什么好处?
蛤:随着国家的升级(通过增加国家的下属城镇数,也就是增加国家的总居民数),会对下属的城镇给予一定量的领地奖励;属于此国家的玩家的游戏称号也会变得非常漂亮。
总之就是,团结力量大!“力量”在于“领地上限”!
如何创建一个国家
→ 如果你为市长,请继续阅读
→ 输入/towny prices 可以查看创建国家的费用 {[New Nation]即是所需费用}
→ 输入/n new&&国家名 即可创建一个国家
→ 成功创建国家
→ 想法设法来壮大你的国家吧!
国家相关指令
/nation – 显示自己所在国的信息
/nation list – 显示本服所有国家
/nation online – 显示本国在线玩家
/nation 国家名 – 查看其它国家信息
/nation leave – 市长命令, 退出当前国家
/nation deposit 数额 – 国王命令, 向国家银行中存钱
/nation new 国家名 – 市长命令, 创建一个新的国家
/nation add 城镇名 – 邀请一个城镇加入你的国家
/nation kick 城镇名 – 将一个城镇从国家中踢出
/nation delete 国家名 – 解散你的国家(慎用)
/nation rank add(添加) | remove(移除) 玩家名 helper – 指定一名市长为助手 (注: 助手可以帮助国王添加城镇)
/nation set king 玩家名 – 指定一名市长为国王(也就是转让国王职位给其他市长)
/nation set captial 城镇名 – 指定一个城镇为首都
/nation set name 名字 – 更改国家名称
每个城市/国家中都有一个独立的银行,银行里资金来源是通过玩家自己主动存钱。
城市的开地费也是从银行支出的,非市长的游戏账户,注意!
所以作为城市的一员,应该挺身而出,拿出你的/t deposit 数量 指令存钱进城市银行吧!
关于城镇的领地上限
随着城市居民的不断增加,相应的,城镇的领地上限也会随着增加,以下列个表
当居民数达到…
城市领地上限
关于国家的领地奖励
从小白的对话中可以看出,随着国家下属城市的总居民数增加,国家也会随着升级。而国家每升一级,就会对下属的城镇给予一定量的领地奖励,以便扩充领土
以下是城镇的总居民数与领地奖励的关系表:
&当总居民数达到…
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2.打开地址: 并用游戏账号登录。
3.选择上传皮肤和披风。请到mcbbs.net等mc 专题网站下载别人制作好的皮肤图片,一般是png格式的。下载下来后上传到这个皮肤网站即可。
4.用带有皮肤mod的客户端登陆游戏。即可看到皮肤了。别人安装了同样mod的玩家也会看到你的皮肤。
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