魔兽世界奈辛瓦里营地,建立坠斧营地成就

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坠斧营地建造哪个好
我有更好的答案
.我用的是一个屌丝惩戒骑)..,而且包括了一些前期. 5.沙塔斯之战的剧情和动画都很不错,没看过的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。6.0测试服:阿兰卡峰坠斧营地任务线解说
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。探索阿兰卡峰林
探索阿兰卡峰林,走过世界地图中被遮住的各个角落。
坠斧营地血鬃谷拉文斯卡宾奇维斯零件工厂失落的安苏鸦巢海军上将泰勒的要塞刃拳堡塞泰克山谷晨曦平台啸风平台南港阿卡拉兹鸦巢泽克鸦巢宾奇维斯拓殖点蜿蜒泥沼啸风峭壁斯克提斯
奖励:10成就点
阵营:双方魔兽世界7.0专题 - TG兽吧魔兽世界 - wow.tgbus.com
& & & && & & & 日到8日,暴雪嘉年华公布了魔兽电影片头和魔兽7.0军团之路CG;DH的技能有了更多的细节展示,在现场还提供了试玩;万众瞩目的神器系统也公布了全部资料,玩家可以通过一步步的升级来加强神器,同时他的外观也会发生变化;盗贼、牧师、术士职业专精重做,幻化系统沿用D3模式,这是幻化有史以来最大的革新;本次嘉年华没有提到多少副本内容,也许在稍后的日子里会有资料爆出,哦对了!7.0将在发布会后未来几周上测试服,更多内容和资料还请关注下方更新。
编辑:牛丸
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  恶魔猎手,作为一个英雄职业,就像dk那样,会有一段独特的起始过程,他们在守望者的监牢中觉醒,并对抗有史以来最大规模的燃烧军团入侵作为体验剧情的一部分,恶魔猎手参与过一次发生在10年以前的事件,作为伊利达雷的一员,伊利丹把他手下的所有的精锐恶魔猎手,派去了一个叫做Marduun(音译马尔杜恩)的世界的一个叫破碎的恶魔监狱的地方,执行一个极其危险的任务。这个世界时萨格拉斯在堕落之前建立的,关押了他还是一个正义的泰坦时,抓获的所有恶魔----当萨格拉斯被腐蚀后,他亲自把这个世界打的支离玻碎,然后建立了燃烧军团。
  为了在战场上获得统治性的优势,恶魔猎手冒险运用军团本身的力量,因此遭到了精灵社会的放逐,但也获得了对敌时压倒性的力量。他们拥有着非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以在危急时刻使用被封禁的力量,变身成可怕的恶魔形态。你可以选择专注于浩劫,运用凶暴的恶魔般的攻击摧毁阻挡你前进的对手;也可以专精复仇,与最强大的恶魔针锋相对,在忍受痛苦的惩罚的同时,让他们的攻击引燃你的仇恨。
  恶魔猎手放弃了沉重的盔甲,他们善于利用自身的速度优势,并使用单手武器迅速的终结敌人的生命同时伊利达雷也会使用自身敏捷的优势作为防御手段,以确保他们的每一场战斗可以完美的收场。
  种族:只有暗夜精灵和血精灵可以选择恶魔猎手 。
  英雄职业:恶魔猎手的会有一个比较高起始等级 ,以便让他们更快的接触到燃烧军团相关的内容。
  专精:浩劫(DPS)和复仇(坦克专精),没有治疗专精----这个不太符合恶魔猎手炫酷的风格。
  可使用的武器:匕首,拳套,单手斧,单手锤,单手剑。
  标准数量条:生命值,能量(这个的叫法通常被称作恶魔怒气)。
  可使用的护甲类型:布甲,皮甲。
职业技能优势
  幽灵视觉
  恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
  恶魔变身
  恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
  超强机动性
  恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
  复仇&&坦克天赋
  浩劫&&伤害输出
  注:所有数值为98级的数值。
  恶魔之咬:一次快速的攻击,造成5343点物理伤害,并产生20到30点愤怒。
  幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以&潜行&动画移动。10秒冷却。
  滑行:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按下跳跃键来激活这个技能。1.5秒冷却。
  二段跳:你可以在第一次跳跃的顶点再次跳跃。
  破碎之魂:杀死能够提供经验或荣誉的目标时,目标的灵魂有时会破碎,留下1个灵魂碎片,持续30秒。灵魂碎片会在你靠近时被消耗,为你恢复25%最大生命值。如果灵魂碎片来自于恶魔,你造成的伤害提高20%,持续15秒。
  投掷巨刃:朝目标投掷恶魔之刃,造成12099点物理伤害。恶魔之刃会弹向10码内的额外2个目标。10秒冷却。
  浩劫(DPS)
  邪能冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成10018点火焰伤害。10秒冷却。
  混乱打击:撕裂你的目标,造成18360点混乱伤害。爆击不会消耗愤怒。40点愤怒。
  混乱新星:施放一次能量爆发,击晕附近所有敌人5秒,并造成11472点伤害。30点愤怒,1分钟冷却。
  恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成7988点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,获得100%的吸血,并大幅强化恶魔之咬和混乱打击。10分钟冷却。
  复仇(坦克)
  仇恨打击:立即使用武器攻击,造成4987点物理伤害,目标的生命值月底伤害越高。30点愤怒。
  邪能之血:你的血液燃烧,受到的伤害的40%转移给愤怒,持续5秒。15分钟冷却。
  虚空之刃:造成10686点暗影伤害,并为你治疗相当于100%伤害值的生命值。65点愤怒。
  恶魔变形:变形为恶魔形态,获得最大愤怒值和生命值。变形时,受到的伤害最多降低60%。你的生命值越低伤害减免越高,持续15秒。2分钟冷却。
  恶魔猎手在99、100、102、104、106、108和110级获得天赋。试玩里只有以下3个天赋,其他天赋都是coming soon。
  邪能狂怒:邪能冲刺的伤害提高50%,并且在对至少1个目标造成伤害时获得25点愤怒。
  刃舞:对附近所有敌人造成16029点物理伤害,并使你的躲闪几率提高100%,持续1秒。50点愤怒,12秒冷却。
  复仇撤退:邪恶地攻击附近敌人并跳开。被攻击的敌人受到3562点物理伤害,移动速度降低70%,持续3秒。25秒冷却。
  你可以选择眼罩的颜色,纹身,角啊啥的
  职业定位:近战输出
  愤怒值是他们的能量值。
  他们可以使用一些技能来积攒愤怒值,来使用技能。例如:混乱打击
种族与皮肤
  玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果,另外这个职业是暗夜精灵与血精灵专属的。
  恶魔猎手仅限于联盟暗夜及部落血精灵种族建立,并有各自的变身效果。
天赋模拟器
7.0职业改动
●新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。
●死亡骑士的符文限制了玩法,所以现在有6个符文,但只有1种类型,再也不用担心哪种符文冷却了。
●激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。
●狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。
●豹形态不再有回春术。
●新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。
●守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。
●平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。
●因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。
●野兽控制猎人现在是宠物专精。
●生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。
●踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。
●暗牧的改动 新的资源:疯狂值,法术要通过这个能量释放。
●暗影牧师以前被认为是弱化版痛苦术士,而现在他将遁入虚空。
●狂乱:不再提供更多的法力值或暗影宝珠,而是变得更加疯狂。长出触手,变形为虚空形态。你保持形态的时间越长,你就越强大。狂了效果只能保持一段时间便会耗尽,所以你必须尽可能地产生狂乱。
●戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。
●新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。
●暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。
●神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。
●妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。
●暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。
●杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。
●潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。
●以前的暗影之舞很酷,但现在是被动技技能,有20%的几率重新进入潜行,并且不会因为受到伤害而打破。让你明白你想要做什么,新的起手技能、连招、终结技能和循环。
●暗影打击 - 传送到目标位置,造成伏击伤害水平的起手技能。
●刺客的尊严被移除。
●元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用“漩涡”作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。
●而恶魔学识应该是召唤恶魔的专精,而不是变成恶魔。更多的新爪牙,buff它们然后派它们去攻击。恶魔变形现在是恶魔猎手的技能。
●恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。
●所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。
●新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
●恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
●古尔丹之手现在会召唤小鬼。
上百的新天赋将加入游戏,职业多样性回来了!
  在军团再临中,会有大量的职业机制和美工改动,以试图让各职业回归本源,以及让各专精的区别更为明显。并且正在尝试在不影响职业和专精可玩性的前提下去调整职业平衡。
全职业神器
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  首先是神器的获取,当你的神器能力解锁到一定程度的时候会解锁新的技能通,过决定你的升级线来决定你升级哪些技能。神器的力量来源于任务Boss、稀有精英、稀有掉落、地下城、团队副本、战场、竞技场。还有,神器能力将通过神器力量进行解锁。
  比如这个可以增强你的腐蚀术,提高8%暴击几率,(这里的意思和天赋树差不多)。
  大家可以看一下这个技能,灵魂之火,是神器来衍生的一个技能,效果是把你吸收的灵魂在某一时间爆发造成大量的伤害,帅不帅?
  我们来看一下整个的天赋树,在获得神器不久的时候就可以开启一些技能,释放神器所有能力得花几个月(大概2个月左右),接着我们来看一些破碎群岛的掉落。
  文物可以嵌入神器中增强其力量,提升装等以及提升能力等级。提升能力等级3到4甚至5,允许你进行一定程度的定制。每把武器两种文物。你最终可以升级你的神器。地下城和世界内容会带来大幅度的升级,升级会解锁新模型。
  一些地下城中可以提升神器等级。
  我们可以改变神器的颜色,你会通过完成一些任务来解锁这些颜色,有的颜色需要你杀掉某个特定的怪物,这个怪物的设定与你解锁的颜色相关的。
  提供一个职业专属的地点,像一个岛上面都是战士(感觉是借鉴了DK的出生点。)
  我们希望各种各样的战士玩家到达这里都能有家的感觉 我们希望各种各样的战士玩家到达这里都能有家的感觉。
  简单来说,职业大厅是一个地点,举个德鲁伊的例子。
  梦境巢穴这是德鲁伊的职业大厅,在职业大厅里可以提升你的神器,职业大厅中有职业专属的内容。
  职业新的奖励,比如从团队副本中得到他们独有的一些掉落,每个职业会有他自己的传送门。
玩PVP玩的越多,就会解锁越多的内容,从而有更多的选择。
  而在刚刚公布的7.0新资料片中,PVP系统进行了大量的重置工作,升级成为第三代PVP系统。
  在这一代之中,设计师有意的淡化装备的概念,使得PVP点数或者装备不再是核心。
  而新的PVP系统就是围绕PVP等级这一概念进行的。
  例如刚开始的时候,PVP等级为1,那就可以学习最开始的PVP技能,看样子是个章。
  而后续的技能则是每2级解锁一个。
  另一张解锁度更高的图上来看,好像是萨满的技能图。而且从这张图的内容来看,PVP技能虽然布置的和天赋很像,但并不是同一排的3个可以在同一个等级做选择,只能按PVP等级先把左边第一列技能点满。
  而后两列内容,根据描述的&you can choose only one bonus per row&,或许是到了等级以后同排两个技能2选1。
  新的V3 PVP系统究竟能不能成功,也许跟PVP等级升级的所需条件有很大的关系。如果条件太过简单,那么所有人又都站在PVP顶端,全凭技术了;如果条件过难,那么PVP也变成了一项需要耗费大量时间才能登顶的项目,而且对于小号的培养也是一种负担。
经常参与PVP的玩家可获得荣誉天赋
消耗:9600蓝量 20秒冷却
每两秒驱散所有魔法效果一次,总共持续6秒。
取代驱散魔法。
当你被眩晕、定身或者沉默之后,你将免疫该种负面效果3秒。每90秒方可生效一次。
萨满的嗜血冷却时间降为45秒,但只对自身起作用。
●精神加速
法术急速提高15%
●死疽打击
需要近战武器
一次快速的打击造成100%武器伤害,并且吸收5000点目标下一次所受治疗,持续10秒。
取代天灾打击。
●威望排行
你可以重置你的荣誉等级,再重新升级一次。这将会带来一些外型上的奖励,这是给那些在PVP中投入大量精力的玩家的额外奖赏。
在人物头像框体上会新增徽章,用以战士你的排名、特殊坐骑以及PVP战绩。
7.0职业套装展示
  盗贼史诗PVE套装
  盗贼PVP套装
  术士史诗PVE套装
  术士PVP套装
7.0专业部分
  专业部分将会有更多的新内容:
  从训练师获得的图纸被移除。你应该跑到野外世界来探索自己的道路,继续冒险。制造业的配方都可以再提升,比如一星二星三星。
  举一个裁缝的例子:
  裁缝会将你送到达拉然,了解破碎群岛的布料应该是什么样子的。你去获得一些布料,缝上,做一件长袍,然后布会碎开。前往世界,找到帮助你解决缝纫问题的夜幕,教会你更多的图样,找到他为什么被流放,以及他为什么如此擅长裁缝的原因。
  矿点和草点现在共享。每个人都能采集了,不再有偷矿了。
  专业技能用户界面进行了升级,更大的窗口,名称列在左边,细节列在右边,最喜欢的列在上边。
  Obliterum - 在达拉然中心位置健在一个大的熔炉,将你不再需要的已制造物品转化为Obliterum。比如你制造了一枚戒指,但是属性不好,你就能将其摧毁变为Obliterum,使用Obliterum来强化你装备的戒指的效果。
  然后可以打造戒指这个戒指,并能在拍卖行交易,也可以分解。
  铭文 - 大雕文被移除!仍然有小雕文和暗月马戏团饰品。雕文现在是消耗品,可以直接用于技能。每个技能一个雕文,但总雕文数量没有限制!万图斯符文,目标为特定首领的持续一周的buff,对哈维斯的伤害提高10%。
  钓鱼 - 现在更像是在冒险,你不太需要盯着鱼钩就能钓到鱼了!
  烹饪 - 会有一个来自于潘达利亚的侏儒,有更多的图纸,甚至可以制作腌肉。
新幻化系统
  衣柜 - 一旦有个装备被你装备了,你就等于解锁了这个装备的外观。 你把它摧毁都无所谓,而且这个是跨账号的。这个装备必须是你可以装备的你才能收藏。
  无论你在野外还是哪里都可以看到这个界面
  设定自定义套装,而且可以把这套外观拿给别人看。
  你进入军团再临后,你所完成过的任务所提供的装备,就算是任务里你没选择的那些装备,这些外观全会给你。
  而且你切换专精,都可以保存完全不同的一套新外观。你的每一套自定义套装,都可以自动隐藏屏蔽某些部件(比如头盔和披风),肩甲也可以不显示了。
  武器附魔有它对应的幻化了 还有衬衫、衬衣、徽章。
  7.0所有的怪物都有可能掉落装备!会有更多不同的世界掉落,而且可能掉落橙装!比如持续伤害有一定几率在每跳触发全部剩余效果!
  掉落的物品会有独特的效果,会根据角色、职业、专精来决定。比如急速提高移动速度,格挡攻击产生额外怒气等。
  掉落并不完全随机,有各种方式让你去以获得这些装备。
  所有军团再临物品都能够升级,都可以成为游戏里最好的物品(超级罕见)。
  当你获得重复的装备时,这些装备现在能够交易。如果你有一件强度等于或低于你有的装备,你可以交易给其他有资格拾取的任何人。
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7.0副本介绍
  勇气大厅:高耸入云,升级时会经历的地下城。灵感来源于瓦尔哈拉殿堂。
  黑车堡垒,瓦尔沙拉的满级副本。这是一座山雕凿而成的堡垒,用以抵抗燃烧军团。一道黑影落在了堡垒的上方,你需要逐步抵达顶端并解决这一麻烦。
  守望者(沃顿)的拱顶。回到恶魔猎手的监狱,从那里开始追捕伊利丹。
  艾萨拉之眼
  黑心灌木林
  耐萨里奥的巢穴
  海姆冥界-坐落于一艘在海上航行的幽灵船之上。
  苏拉玛市(夜之城)
  紫罗兰监狱-破碎群岛唤醒了这里深埋的秘密。我们了解到更多达拉然的起源和达拉然的魔法师们的信息,并且对这个世界本身懂得更多了。
  翡翠梦魇:一个包含7个Boss的团队本。翡翠梦境一直是玩家们梦寐以求的,现在我们爬过那些树就将抵达梦境。
  苏拉玛宫殿:一共10个Boss。夜之井的诞生之地,苏拉玛的权利中心。玩家们需要再一次面对古尔丹。从一个地下墓穴中开始,逐步找到夜之井和古尔丹。这一次他肯定跑不掉了!这次不打绿皮兽人,因为这是一座华丽的精灵之城。
重要人物介绍
破碎群岛截图
原画及设定图
7.0破碎群岛
  勇敢的踏入恶魔入侵的核心&&破碎群岛吧,那是一片布满古老奇迹的土地。探索繁茂的丛林,巍峨的山岭,以及比人类文明还要古老的暗夜城市。与此同时,这片土地上到处都潜藏着危机:除了燃烧军团的恶魔之外,扭曲的萨特、野蛮的卓格巴尔、被诅咒的克瓦迪尔都在这座岛上徘徊着。为了战胜这些威胁,你需要创建专供你的角色职业使用的职业殿堂,带领你的追随者寻找创造之柱&&用于拯救艾泽拉斯的秘密。
  这片地图的来历并非无迹可寻,在魔兽争霸中,似乎就曾经提到过这片区域。
  然而,一切的真相,都需要你一步步的揭开。}

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