剑灵13级召唤师打20级剑灵气功师输出手法

关于剑灵气功师和召唤师在这里我很纠结,希望大家帮个忙.
你们看继续按照腾讯这尿性的话,不考虑一切外在因素,比如武器,八卦牌一些外在条件.光考虑一个同等级的气功师和召唤师到底哪个流弊.因为我玩了一个召唤和一个气功嘛.气功看着就是纯输出流的,跟法师的定义比较像,场控,高输出,皮薄【馅儿大~】还需要操作,我是一般没什么问题,就是我家汉子有点……召唤也就是……=-=不解释~我感觉召唤就是只能保证自己活命,但是输出不高.那啥,也因为我召唤玩的等级不高,所以也没多了解技能,各位也不要多喷,轻拍就好.我个人追求的就是强力的输出,但是我家汉子会跟我一起玩剑灵.我还要考虑到我家汉子这个外在因素.所以我想说,如果外在因素就一个没啥操作的T,那么是玩气功会比较方便呢,还是玩召唤比较给力啊.深夜党帮我瞅瞅啊我很纠结.还有如果不嫌累的话,能不能帮我列个优点缺点这类明显点的让我比较一下,谢谢各位大大了……啊~话说在补充个问题……谁知道剑灵什么时候公测啊.我虽然有激活码可是是人家借我的呢.希望深夜党们加加油加加班~我看看钱钱有多少我看着给吧~
其实召唤基本都是单刷的多,有了猫之后,召唤比气功简单,不过要想把气功玩好不容易,而且太脆很容易死,本人玩的拳师武神塔毕业,从和别的职业聊天看来,召唤比气功容易上手,也不是说气功就比召唤输出猛多少,召唤的猫好像是有T和输出两种加点,要是点的输出加点不一定就比气功输出低,我是这么觉得
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剑灵气功师与召唤师 新手必读的技巧和知识
  【国服剑灵攻略】玩家分享气功师与召唤师两个职业一些副本中必须注意的意识和技巧,让新手别无意中坑了队友。  事实上写这帖我也是出于无奈,有些事甚至已经让我忍无可忍了。但就算写出来也改变不了多少人,就算是一定程度上的公益吧。  这里的技巧仅限于PVE,而且基本和输出手法无关,仅仅只想无脑飙数字的请回头继续你的无脑打法。  虽然和输出手法基本无关,但其中有些知识可能会影响你与全队的输出,甚至关乎全队的生死存亡。  常有人说的和一些太基础的我实在不想去说了&&就算有些人还搞不清楚。  由于文字量太大,所以我尽量把重点标出来了,希望可以更容易阅读。  另外由于出错也在所难免,我也无法保证这些全都是真理。  还有这帖也仅限现版本,如果你是挖坟而来的在技能改版或开新职业后的未来人,这帖可能会和实际情况有差异,请注意看一下时间。  全职业共通  这部分是全职业都有用的知识,所有职业都可以看。  1、敌人被结冰/疯狂生长时,仇恨目标别站在正面更好。  虽然这两个状态在我所知的范围内只有气功与召唤可以给予,但这个技巧所有职业都需要知道,而且不管PVP还是PVE都是有用的。  在PVP时的重要性只要自己感受一次就能知道了。  在PVE时,敌人也会因为正面没有目标而无法行动,也就是产生了绝好的无脑输出机会。  如果仇恨目标在正面,不仅敌人会继续攻击,而且还可能因为让敌人获得了使用部分攻击的机会而导致挣脱,白白浪费了这个输出机会。  召唤应该记得有个叫啾啾的技能,这个技能就是为了达到这个目的而存在的。  排除上述所说,有些技能本身也会因为在背后施展获得额外收益,对仇恨目标来说结冰/疯狂生长也是绕到背后的好机会。  极少数BOSS可能会因为无法行动而产生非预期的后果,请注意,必要时也可以送去被打。  2、对于需要双控的敌人,不同控制不能混合使用。  这一条和下面两条气功一般不会遇上。  击倒、眩晕、虚弱(还有不太常用的击退和瘫痪),只有在合击时限内使用第二个相同类型的控制才能起效,在某个控制的合击时限内使用不同的控制是没有效果的。  3、避免误控。  因为上一条的缘故,请尽量不要乱放控制技能。  乱放控制技能会使得需要控制的时候却无法成功控制,而且还会使后放的控制技能在没有起效的情况下进入CD状态。  由于这个原因,如果不能管好自己的手不去随便按带控制的技能,还不如干脆别把控制效果加出来。  容易在不想控时造成控制效果的技能包括但不限于起身TAB、追风剑、五连斩、用真空破破冰、喵喵出击!、大榔头等。  管好手!或者干脆别加出控制!除了无法打断招式以外,举怪职业也讨厌这件事!除非你能知道举怪职业下次会用哪个控!  如果想用带控制的技能但不想造成控制效果,一定要挑选无法控制的时机使用。  如果真想控制的话,请一次放两个,不要只丢一个占着位置。  不能双控,不如不控,如果要控,一定双控。  4、组队时尽量不要浮空。  和上一条类似,浮空不仅会中断输出,失去抓举机会,而且对灵剑来说,杀父之仇也不过如此。  这一条的误按重灾区则是一闪和召唤的V,请尽可能避免,但失误也在所难免。  5、群怪。  这其实没什么好说的,我甚至觉得这应该是常识,而且有些偏离此帖主题&&但果然还是非说不可。  对大部分职业来说群怪杀绝对比散杀要方便得多。  群怪手段包括但不限于拉到仇恨后吸引近战怪、使用吸怪技能、使用抓怪和丢怪技能等。  总之就是利用浑身解数与游戏机制来聚怪。这里我不想讲太多,因为真要说几乎可以再写一帖了。  顺带一提,我所知群怪方式最风骚的职业是灵剑。  6、没把握时记得吃心,复活符也请常驻。  这一条其实不太应该在这帖里,但这又很重要。  死了坑队友,团灭坑自己,白青复活符才2银10铜,岂有不带之理?  7、动动脑子。  这条我真不知道该不该写,可是&&哎&&  发生什么的时候去想一下它的原因,队友做了什么的时候去想一下他的目的。  好好思考积累经验的话,这帖也没什么好看的。  8、不要盲信伤害统计。  这条算是为气功鸣不平吧,虽然我也不是主玩气功。  伤害统计只是第三方做出来的,数据极其不准确,其中最受伤的就是气功了。不信的话可以用气功和另一个职业SOLO同一个BOSS,打死后对比神灯的伤害统计数值,气功应该&依靠更少的伤害就打败了同一个敌人&。不过据别人说&另一个&要相对精确些,如果用那个做测试可能气功不会特别吃亏。  原因仅仅在我所知的范围内就包括了:  1、伤害统计无法记录游戏内战斗记录中没有的伤害,这部分主要是宝石的触发伤害,而攻击次数越多就越会触发更多次这类伤害,且宝石的触发伤害也并非百分比伤害,所以经常按到手抽筋的气功相比部分攻击频率低的职业在伤害统计上更不合算。  2、至少神灯无法记录游戏内战斗记录中包含&及吸收了1点内力&的那一条伤害,至少大部分职业的左键在不满内时会产生这段话,而气功作为主要输出手段之一的烈火掌就会产生这段话,所以气功也是相对不合算的职业。造成这个问题的原因仅仅只是作者不负责。  3、至少神灯无法记录游戏内战斗记录中包含&,并且解除了效果&的那一条伤害,气功至少烈火掌自动爆火种时会包含这段话,所以烈火掌的爆火种伤害都不会被记录。别的职业我不知道有多少技能会触发这段话,但应该不比气功更容易触发。这和上一条一样,是因为作者不负责。  在和气功基本无关的方面,神灯在部分控制技能暴击时也会无法记录伤害。另外神灯似乎有时会造成游戏崩溃。  在神灯有修正以前,谁再拿神灯说事谁傻叉。  至于别的伤害统计有多少问题我不清楚,但至少宝石的触发伤害一般都无法统计。  所以,气功们!就算别人不相信你们,你们也要相信自己啊!自己都不相信自己又要如何让别人接纳你们!  另外仇恨应该是准的(当然仇恨属性的百分比会被计算在内,此外部分BOSS会清仇恨也要排除),靠频率拉到仇恨我认为这是个由于游戏内说明描述不准确而导致的谣言。  关于仇恨的测试可以参考。  如果谁再主张频率啊瞬间伤害啊什么的,请提供至少有这帖严谨的实验数据,毕竟口说无凭。但我也得承认我懒得自己去做实验,所以我也不打算和人争论这件事。
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近期游戏热闻转向:剑灵30多级召唤师对战45级气功师
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内容简介: 剑灵30多级召唤师对战45级气功师感觉解说 暴力喵星人}

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