6.0射击猎人天赋极速射击技能什么时候开

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魔兽世界6.0德拉诺之王射击猎人入门教程(2)
作者:Style-Simon 来源:178wow 发布时间: 17:29:13
项链:附魔项链 - 爆击之赐
披风:附魔披风 - 爆击之赐
戒指1:附魔戒指 - 爆击之赐
戒指2:附魔戒指 - 爆击之赐
远程武器:瓦兆纤维
射击猎起手以及技能优先级:
起手:倒数到3的时候嗑药,预读瞄准,开主动饰品,乌鸦,奇美拉,急速射击,如果触发狩猎刺激,那么恭喜你这是一个完美的起手,打出一发瞄准,稳固,稳固,把剩下的瞄准打完,再稳固,弹幕射击,精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。接下来就是平常输出循环。
精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
奇美拉射击
群兽奔腾(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
奇美拉射击
群兽奔腾(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
3-7目标(3目标以下与单体输出基本无区别,只需要在输出序列中加入爆炸陷阱优先级高于瞄准射击,双目标距离小于4码时奇美拉优先级高于夺命射击):
普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
奇美拉射击
弹幕射击(如果选择)
飞刃(如果选择)
强风射击(如果选择)
夺命黑鸦(目标数量&6)
爆炸陷阱(目标数量&=5)
群兽奔腾(如果选择)
爆炸陷阱(目标数量&5)
夺命黑鸦(目标数量&=6)
8-13目标:
普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
奇美拉射击
弹幕射击(如果选择)
飞刃(如果选择)
强风射击(如果选择)
群兽奔腾(如果选择)
输出节奏变化:
100级技能的精简让射击的输出更加标准化,同样对于那些经历过MOP版本的&钢琴家&来说上手是没有任何难度的,而对于新接触猎人的玩家来说也更容易上手。
奥术射击的移除让射击专精再也没有了流派之分,毒蛇钉刺以及稳固集中的移除让我们可以更加专注于集中值与技能CD的平衡。新加入的集中射击对于射击的节奏并不好把握,对于没有瞬发无CD倾泻集中值的射击专精来说集中值溢出在所难免,以下是较低急速下的粗略平衡关系。
非专注射击天赋
仔细瞄准阶段:
带有急速射击:奇美拉-瞄准*N-稳固*N'
不带急速射击:奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉。
单体平稳阶段:
奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉。
射击的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击-稳固-多重射击-技能-稳固-多重射击-稳固-奇美拉射击
这里的&技能&指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多加入一些伤害较高的消耗集中值技能。
更多精彩尽在40407魔兽世界专区& 魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
来源:178wow 作者:Style-Simon 时间: 10:15:57
魔兽6.0猎人,由Style工会的Simon同学带来的射击猎人入门指引,附有视频,一起来学习下吧。
魔兽6.0职业完全指南
  射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
奥术射击:6.0射击已经取消此技能。
强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
  险境求生:pve方面用处几乎没有。
  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
  30级天赋:
  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
  45级天赋:
  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
  60级天赋:
  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  大雕文推荐
  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
  小雕文推荐
  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
  100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
  注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。
魔兽6.0前瞻[心情文字]闲散猎人6.0以后的心得(附射击猎人个人体会)
玩的号不多,单职业玩,最近这几天一上线就不知道干什么估计这就是AFK的前奏了。
休闲玩家,既然不长时间开荒也不纠结装备。相对偏爱PVE一些偶尔也玩玩PVP。
射击主天赋,玩的不算好但是也不差。打本认真,反感连续陪傻子灭团,虽然自己偶尔也犯2,但是知错能改同样的错误绝对不犯超过2次。
装备不算好但是也不算差,自己上号有能力入手的装备基本都能入手。
不是数据流,不过对自身数据调整还有数。
年初了工作事情一多,自己上游戏也没太多需求基本就是AFK的前奏了。估计戒指一弄完传说随从一弄完基本不就怎么上了
先说说我对这个版本射击的体会!开100级没太换过天赋,射击用到现在。
说说黑石H1-10的经验吧。683射击猎
H1:格鲁尔,纯木桩,躲好圈和波。战斗节奏4分30秒左右3.8W-4W2的DPS。理论最大DPS应该是6分左右可惜老1无法实现所以4分30秒左右应该是理论最大DPS。
H2:滚滚,不用太在意DPS了,高低不归你控制,如果2次能打死的团DPS理论可以最大化,一直打箱子也不会掉很多。不过3W5是我打出过最高的。
H3:兽王,射击改完版本能打到4.6最高,只要刷了兽群第一时间弹幕,其他时间当纯单体,斩杀CD好了斩几下矛就行了。
H4:火女,理论上应该可以打到4W4以上不留技能转不被点名偷打正反斩,但是我实际只打出过4W1。因为这个点名和转狼都会有一定的DPS损失。还需要稍微控制下技能爆发转狼。
H5:双子,射击的VIP,T如果拉的够重叠可以到4W6+,但是实际只打出过4W3。射击的理论最大DPS和实际战斗节奏差距太大了。
H6:火车,轻松4W5,只打弹幕,平时当单体木桩。生存是AOE慢热的,都A不过增强S,当团队的AOE职业够强力,生存根本A不了飞起明白的人也懂。
H7:熔炉,只打过1次682+的内销团,第一次进P3,第2次直接过的,因为你没几个有用怪可A,出来一个点死一个顺带A。
H8:左右手,射击这BOSS4.2W轻松保底呢,一个弹幕2斩杀。然后就是纯单体。只要你能活着不开威慑躲技能,最少也有4W2.
H9:女武神,不上船能有个4W2+的DPS,留好所有爆发,前期打多了后期没爆发灭了太纠结。上船省心活,一般轮不到猎人,DPS掉点无所谓。
H10:黑手,只打过一次,貌似是初2下午打的,勉强有个3W7左右输出,转阶段掉DPS,车还不能多大。普通最好打过4W2的DPS。
BOSS攻略细节:
H1没什么细节,一共就2技能你还躲不开你玩P;
H2一直在中间呆着,找箱子打,血没低过10W不去找治疗,中间视角特别好,基本滚不到你,左右移动就几步,危险了开威慑找治疗去。
H3别中矛,可以把凝神雕文带上。出群兽第一时间啦弹幕打DPS,开了V找没学的矛斩杀。奇美拉尽量要打到2目标。
H4别被人连死,洗出2分的威慑,用过一次威慑没危险的阶段再被点要去找近战,不然脸黑也死。转狼,起手把群兽挂BOSS,再转小怪不掉DPS。
H5站木桩,铁板烧前移一点点或后移一点点既不动也不掉血。不要被2个压板压上,一个无所谓,治疗一般不会不加血的。只要有2个能压倒你马上跑。
H6使劲打本体就可以了转重装,有的团长都不建议使劲A,就是当个单体BOSS,让能不影响本体DPS的职业A,打到最后只有3 4个6W左右,但是战斗节奏快。火炮都不转。5分多战斗。
H7当个纯单体BOSS,有2个MS控制,脱控就脱战重来,保证第2波估计残血直接P2,然后点死双鼓风开减伤点掉大个怪。然后就是尊准,杀死第3个清一波直接P3。然后没有然后了,如果战斗节奏可以控制到这程度P3的BOSS能量50%不到轻松碾压了。
H8一共3技能,推波,音波,抓人的圈。只要别被人抢圈这BOSS非常简单,死了找治疗。如果被人抢圈第一时间后跳到门,开双威慑吃糖,能活下来才能是个DPS。射击有45+射程,尽量在最后,因为音波总有傻子帮你挡,所以就没有所以了。
H9直线假死曲线跑,急速快跑。可以离大群稍远点。还有一个技能使劲后跳距离产生伤害的那个,再有一个就是5层的DOT。就这几个技能,别中火炮没了。
H10没注意的,一般P1的2次AOE都有灵狐覆盖,别中2个以上小圈,别中大圈,时刻在远一点的木柴后面输出不影响DPS,反正我们射的远怕什么。P2为了过BOSS不能开爆发打坦克,2次爆发其实和第一转火同时的,因为第一个坦克出易伤BUFF一般急速硬币刚好,别用来打坦克除非转火不猛,射击中级输出乏力尽量用这套BOSS压本体减少P2的压力。一套爆发少说200W的伤害不能浪费,熟练扫荡以后以后用来骗DPS。尽量离坦克不太远,有个会带坦克的猎人你还被标记打飞是2B行为实在不行起码要把威慑开了。P3有一组贼去吃分担远程基本就是木桩,雷后方标记出人群,基本怎么打都过了。一定要打好斩杀阶段的爆发减少P3战斗节奏。
4T17猎人输出细节。
最大化DPS,群兽+孤狼+刺激。以前射击弱没人用现在能用了这3个天赋是射击必备的。
起手爆偷药水,群兽,硬币,奇美拉,急速射击,瞄准*2,不触发刺激奥术洪流瞄准瞄准,再不触发刺激补稳固。13秒的时候把奇美拉发射出去。4T17在13秒发射的奇美拉基本最大化的DPS,配合起手各种特效应该是暴击最高28W++。武器有685+都能到3W。
饰品搭配:H龙脊+硬币/悬垂M2+硬币,如果有M+的黑石饰品,可以考虑用H/M8+任意H黑石。必须有一个可控的使用饰品。
现在猎人暴击不足,硬币的暴击显得很有用了,配合急速的1500敏爆发远超其实际装等,绝对可以超越680.
猎人现在的保底暴击应该控制在40%以上,其他有限溅射。武器附魔750暴击,尽量满足起手爆发。
起手自己写个爆发宏。如果起手SX估计DPS可以保持1分内6W左右。
输出循环卡奇美拉,奇美拉优先大于一切,除了急速阶段奇美拉可以少打几秒其他时间必须卡,之后就是夺命第一。有AOE的BOSS稍微控能保证弹幕,尽量在刺激非3层的时候打弹幕。龙脊发动能量多有刺激拉瞄准,没刺激卡奇美拉补能量。奥术洪流配合2分完美的射击爆发。
斩杀阶段如果战斗节奏够久一定要药水+硬币+急速+群兽同时发动。一药水覆盖6斩杀。如果运气好配合到了SX的话DPS瞬间提高5000.
急速最好和SX重叠开,因为如果龙脊发动正好是1秒左右的瞄准。
看好触发技能ID开好你的技能触发监测,戒指,龙脊,刺激,瞄准镜。这几个BUFF要看着。
根据战斗节奏控制自己的爆发技能,如果战斗节奏很紧凑4分半了,6分半了。那么技能好了就开。如果战斗节奏不紧凑根据触发开爆发可以稍微控制一下节奏。
射击技能少,但是需要对BOSS节奏掌握和团队情况要很了解,想打出很漂亮的DPS其实就是掌握好几个爆发卡点就行了。平时没什么压力!
射击也不用太在意6秒的阻击,哪怕断了也可以回能拉稳固。所以无需过分纠结,只要不是一直移动射击的DPS损失比例很低。
爆发阶段千万不要断BUFF,不行灵狐没安排任务直接给自己爆发输出。前后双6都够12秒了,开了灵狐要在3秒阶段停一下不然还会断。
技能少输出循环简单,A小怪射击可以开2分技能爆发打。打个5只左右怪怎么也有7 8W秒伤。有技能就得任性。有弹幕有奇美拉有斩杀A5 6个怪没那么不堪。A怪都给力射击也就显得不弱了。反正我打金团射击还拿过全程补助,全程5W的秒伤也不低,毕竟能A的职业单体也乏力,只要兽王和火车不灭就好。
射击装备选取,第一属性对射击猎来说叫敏捷,所以射击第一优先装等。在装等相近的情况你才有了挑选的资本!
副属性第一的是暴击,因为暴击影响溅射收益,影响精通收益。
副属性第二的是溅射,因为溅射可以变相增加暴击收益,同样溅射暴击也就影响了精通的收益。
至于精通急速全能,对射击来说现在可能精通收益偏高,但是这3个的收益是很接近的(个人感觉)
武器选取装等至上,高10个等级的武器不用很在意属性了。
这版本出了要塞和随从系统,反正我就一个原则自己培养就可以了,只有自己培养的随从才能保证完成所有任务。
今天换炼金石+硬币打火车了,A的飞起,射击都能上5W5了,因为SP覆盖高了,所以弹幕相当给力奇美拉也相当给力。
不过炼金石单体还是搭配H8或者龙脊效果更好,AOE炼金石+硬币绝对,爆发行的输出一个弹幕如果配合上急速能A出180W左右补个奇美拉要是双30W绝对飞起
找了2个图发点
现有随从覆盖了所有任务
睡觉了各位晚安
不错的介绍
毕竟nga休闲玩家 我这种每天上线两次只收发任务的应该叫什么玩家?
[b]Reply to [pid=07482,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Jim_SH[/uid] ( 23:57)[/b][s:ac:怕]NGA的休闲玩家都是至少通了H黑手的,装等680+的。[s:ac:赞同]不过楼主后面各个BOSS的细节还是蛮不错的。
很喜欢楼主关于射击的几个帖子,想问下那个瞄准镜的效果是什么,必须要工程学才能做吗?
[b]Reply to [pid=07482,1]Reply[/pid] Post by [uid=]如果云知道丶[/uid] ( 00:38)[/b]拍卖行有,兆瓦纤维,商品装置。
我真丢休闲玩家的后腿,才645,团本还没通过,H都没碰过。
[quote][pid=07482,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Jim_SH[/uid] ( 23:57):[/b]毕竟nga休闲玩家 我这种每天上线两次只收发任务的应该叫什么玩家?[/quote]人家那叫休闲玩家,你我都是堕落玩家。[s:ac:抓狂]
一直很想玩射击猎,可惜那个站定buff真的很坑,目前680,换了硬币可能低点,但是670的弓有点搓,有了4t17目前兽王,看了这贴有点心动……
6.1以后也玩射击,但是装等676,有一套专门射击用装备,饰品弱一些,金币加h2毁灭。这几天工会打m屠夫,不当开关最好一次3w9但没过,基本不当开关能3w5+,后来由于有个猎人请假没来,被迫当开关,自认为移动都控制在4秒以内,精通buff应该没断,打下来才2w98。。。瞬间信心没了,请问LZ,怎么控制移动的呀,造成这些dps的差距是我自己的原因吗。。自认为手法还不错
我靠这叫休闲玩家,分明是贬低自己,能H全通也是要花好久时间的,要是野团H7和H10队伍都要找半天,G团要求还更高,起码每天上线5小时+把,人家休闲玩家每天上线只交接日常任务每周掉坐骑的副本单刷掉就下线了这才叫休闲。。。
[b]Reply to [pid=07482,1]Reply[/pid] Post by [uid=]langlang_cui[/uid] ( 10:06)[/b]不放心就把移动的BUFF监测也填进去,爆发阶段不能在移动环境下进行。射击的DPS有2个爆发点,一个是起手一个是斩杀。中间阶段的爆发一般也就能让你DPS掉的更慢一点。从80%正斩结束到35%的斩杀。45%的射击真空阶段射击打纯木桩是一直高速下滑的。这45%的阶段基本看脸过度,奇美拉和瞄准多暴击几次还能掉的平稳点。细节我基本都写了,除了便当M我基本不碰M的BOSS。射击想打出不错的伤害主要决定你对BOSS技能熟悉和战斗节奏的掌控
[b]Reply to [pid=07482,1]Reply[/pid] Post by [uid=1087414]jamesn124[/uid] ( 09:01)[/b]自己喜欢的才是最好的,这版本前期兽王没法打PVE所以也就没太用过.
[b]Reply to [pid=07482,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鬼鬼峰[/uid] ( 10:33)[/b]正经玩的时间少,打团80%金团,20%是野团。魔兽玩的时候一般挂机发呆的时候多,不发呆就打打团本。应该算是个闲散玩家,不花很多时间固定开荒副本,没需求了不去打本。不跟公会活动,不打非便当副本
[b]Reply to [pid=07482,1]Reply[/pid] Post by [uid=2227876]尽天涯[/uid] ( 08:03)[/b]我也不怎么来这的就是最近几个月才来溜达,反正被这的大神定义成闲散人员了我感觉我也是个闲散玩家不能影响人家专业的
楼主的帖子一直很实在,看得出是真的热爱这个游戏而不是为了装x才发帖,也想不通为何那么多人说这说那的
赞赞赞![s:ac:哭笑]魔兽世界6.0射击猎瞄准射击与触发性增益心得
魔兽世界6.0射击猎瞄准射击与触发性增益心得
魔兽世界6.0射击猎瞄准射击与触发性增益心得分享!一起来看看!
一、测试的目的由于有人发现瞄准读条中狩猎刺激消失并且当前集中小于50时,瞄准不能打出。那么就涉及到瞄准射击的状态取决哪一时刻的状态。由于6.0已经删除属性快照,那么瞄准释放的过程中是否会受状态变化的影响?这里要解决两个问题:瞄准是否是动态变化;瞄准如果是动态变化,那么最终决定瞄准伤害的时刻是读条完毕瞬间还是命中目标瞬间?魔兽世界6.0资料片猎人S16套装一览:
魔兽6.0猎人S16普通套装预览
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魔兽6.0猎人S16普通套装预览
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魔兽6.0猎人S16普通套装预览
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魔兽6.0猎人S16普通套装预览
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魔兽6.0猎人S16荣誉套装预览
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魔兽6.0猎人S16荣誉套装预览
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魔兽6.0猎人S16荣誉套装预览
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魔兽6.0猎人S16荣誉套装预览
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魔兽6.0猎人S16精英套装预览
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魔兽6.0猎人S16精英套装预览
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魔兽6.0猎人S16精英套装预览
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魔兽6.0猎人S16精英套装预览
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二、测试过程1、瞄准是否是动态变化的测试测试方法:裸体裸buff只剩武器护符,分别测试有护符触发时伤害以及读条过程中取消护符buff的伤害,暴击伤害除2。a.有恶意时伤害,全部暴击:b.读条过程中取消恶意伤害,全部暴击:可以看出,瞄准读条过程是个动态变化的量。2、决定瞄准伤害的瞬间时刻的测试测试方法:裸体裸buff只剩达拉然白色武器,最大距离远离木桩,分别测试无增益伤害以及读条完毕瞬间吃下药水的伤害,暴击伤害需除2。a.无增益伤害,全部暴击:b.读条完毕瞬间吃下药水伤害,无暴击:裸体条件下敏捷药水影响巨大,但两种情况下伤害差距在可接受的范围内,因此决定瞄准伤害的瞬间时刻为读条完毕瞬间。三、结论瞄准射击为动态量,施放过程中会随增益情况变化。瞄准射击最终伤害和消耗的决定时刻是读条完毕瞬间而非命中目标瞬间。以上是猎人的一些魔兽6.0攻略,希望能帮助大家。
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