天天酷跑电脑版中,这个怎么样做,

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浅析《天天酷跑》是如何做到用户不流失的(图)
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&& ()&& ()“随风奔跑自由是方向,追逐雷和闪电的力量...”从小听着羽泉的的歌声长大,而今天,《天天酷跑》正是迎合着那首“奔跑”,听着熟悉的歌曲,玩游戏,带着一丝回忆的情感,动感的画面不得不深深爱上这款游戏。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () 众多跑酷游戏中,《天天酷跑》是如此成功,所创造的成绩是一直在不断的刷新的记录    作为国内第一款月收入破亿的移动手机游戏,在半个月前,发布了新版《天天酷跑PVP》模式,其游戏的收入、在线用户数和活跃数又达到了一个新的里程碑数字这些数据,大大的超出了团队的预期那么,《天天酷跑》是如何做到用户不流失呢?  当然,首先微信和手机QQ的是成功的一个首要元素,用户关系链起到了很大的帮助,这无形的价值给天天酷跑开了一个好头,然而,对于一个团队来说天天酷跑虽然已经拥有了过亿的用户,但是付费用户的比例其实非常低,如何平衡大众免费用户和小规模付费玩家之间对于游戏的不同诉求,就是一道摆在面前的难题  同玩好友越多、越活跃,该游戏的用户就越不容易流失  从目前的天天酷跑PVP版本的发布走势来看,天天酷跑团队已经慢慢摸索出一些规律,打破了传统休闲游戏的一些局限性,保留了自己的用户!  在总结玩家的游戏特点的时候,沈晓骅介绍了一些有趣的现象其中最明显的一条,游戏中的同玩好友越多、越活跃,该游戏的用户就越不容易流失这就意味着游戏必须照顾到大规模的免费玩家,如果这批基础的用户不够活跃或者流失,付费用户的  培养也缺少有吸引力的游戏环境在提高免费玩家的活跃度和留存率方面,《天天酷跑》在各个阶段都提供了各种方式比如,游戏中提供的金币回报量高拥有金币是购买游戏角色、宠物、坐骑和道具的前提条件当免费用户掌握基本的奔跑技巧后,其每局的成绩所获得的金币回报如果比较高,玩家就并不会因为不付费就出现成绩排名低的问题游戏的成就感不受损失,这也对游戏的口碑起到了很重要的作用新版发布后,当付费用户的支出规模出现增长的同时,免费用户的活跃也未受到影响,这也要部分归功于“完成任务挣钻石”的功能设计此前,游戏中的钻石只能通过付费才能获得,如今,免费玩家只要每天完成相应的任务,同样也能获得钻石  由于新版中推出的新角色“音速小飞”和新坐骑“雷焰狮王”拥有不错的吸引力,虽然其需要花费的金币和钻石较高,但付费玩家为了快速提高成绩,付费的动力也会更大  坐骑的外貌形象容易吸引用户  当然,在用户的付费特点分析上,沈晓骅发现了另一个有趣的特点,即玩家在选择购买“坐骑”方面往往会被坐骑的外貌形象所吸引以“雷焰狮王”为例,有不少购买的玩家表示,他们看中的是这个坐骑高大威猛的形象,至于坐骑的技能反倒不会优先考虑同样的事情也发生在坐骑“冰原狼”身上,该坐骑从技能来看,其实对于成绩的提升价值会低于“橙色之翼”但从购买情况来看,反倒“冰原狼”的用户群更大这背后很重要的原因就是,用户会认为“冰原狼”外貌更有吸引力这种购买行为和冲动消费背后的需求极为契合在用户的冲动消费过程中,商品外貌的影响的确会高于商品实际价值的判断为了提高用户的活跃度,充分利用游戏中的社交关系是不可忽视的一条但如果仅仅是游戏成绩排名、成绩分享或者互送红心,这些对于用户的刺激度也会慢慢减弱为此,《天天酷跑》中另一值得关注的功能就是《天天酷报》  功能的主要作用就是在玩家每天初次登录时,向其展示昨天拥有出色表现的好友都做了什么,这种随机的报告通过有趣的展示一方面能激发用户创造新成绩的动力,更重要的是这种尝试意味着不断丰富用户可以分享出去的信息这些对于社交游戏而言都极为关键  此外,对用户的游戏时间进行分析会发现,午休和临睡前是大家玩《天天酷跑》的高峰时间付费用户大多集中在20多岁的年轻男性虽然Android平台的用户量更大,付费用户数也更多,但iOS平台的用户付费能力更高  以上都是来自腾讯科技报道的节选,分析得恰到好处小编总结一下,天天酷跑的成功,并不是完全在于他的强大用户群,而是游戏本身的核心理念  1.首先,用户体验  《天天酷跑》的用户体验做得很好,这是任何一个行业都非常重要的关键,没有好的核心,有该如何继续发展,给你再大的平台也于事无补一开始进入游戏,就出现了一个游戏的主人公,短暂的镜头展示了游戏故事的剧情背景这种就像我们小时候玩超级玛丽到最后是救出公主天天酷跑就是在这样的剧情背景诱惑下激励用户闯关卡,一旦跑了起来就想跑到最后看故事的结尾在酷跑过程中,休闲的音乐,和吃金币的方式给玩家带来一种轻松娱乐的体验,而且金币堆中还有可爱的动物,这样的酷跑游戏中就丝毫没有抗争的感受当然,游戏中也是有一定的挑战性,有着不同的变数,给喜欢挑战的玩家进行闯关还会有不同的任务,在做任务的同时,还会有任务奖励做到了网页游戏中的一种思维在整个游戏中,都有着各种微妙的体验,所以,天天酷跑的用户体验非常之成功  2.设计风格  天天酷跑的设计风格并不算得上非常精湛,但却显得更接地气,更具亲和力,与《神庙逃亡》相比,神庙的确是更具艺术风格,可是整体的画风颜色相近,给人看起来凌乱的感觉,相反,《天天酷跑》有的知识宽敞干净整洁,没有繁杂感还能做到不缺少物品萌化的风格更受大家的喜爱《天天酷跑》的设计风格也是成功的一个因素哇!  3.玩家互动  《天天酷跑》中,玩家互动有:排行榜、发送爱心、告诉Ta、玩家地标、超越你、分享成绩社交型游戏玩家互动很重要,自娱自乐的游戏不经久排行榜的方式就能激励玩家的心,爱心也是一种激励资源,获得爱心更多,练习的机会更多“超越了你”这个设计就是玩家之间“挑衅”“卖弄”“炫耀”的方式这对于刺激玩家是有很大的作用的  4.道具的设计  《天天酷跑》的道具设计的也是惟妙惟肖,并没有很商业化的去强制玩家消费也没有制作出人民币玩家和普通玩家的两极分化,一旦分化,这个游戏就死了随机祝福的效果做得很好救急道具设计成了一种“急性消费”在玩家玩得起劲的时候,救急道具就展现出了功能,给予一次重生的机会,这样给玩家一种平衡的心态  5.保持新鲜度  一款游戏如果只是自娱自乐,每天都是在无尽的跑,跑多了也会腻,必须要有新的模式产生,才能再次激发玩家的心而且与朋友PK对决能更直接的促进游戏的乐趣性《天天酷跑PVP》版的推出,正是解决这个问题的所在,相信,游戏的玩法会更吸引人一个《天天酷跑》,却有着这么多的背后含义,相信,这款游戏会越做越好,我们一起来期待更新的模式吧!
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  躲挡板15个如何做?冒险模式中的挡板是什么?想必各位天天酷跑的玩家对于这个都不是很了解,为了解答大家的一些疑惑,下面就和小编一起来看看哈!
  在天天酷跑游戏里,挡板是椭型的障碍物,一般而言,需要下滑才能过,有效的下滑是使用下滑键的时候可以躲避障碍物炮弹和挡板,就是大家所看到的从上面吹垂下来的柱子,玩家必须趴着滑过去才算一次。
  对于躲挡板15个怎么完成,冒险模式中的挡板的相关介绍,小编今天就为大家说到这里,想必各位玩家都有所了解了,祝愿各位玩家在游戏里玩得顺畅哦!
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