魔兽猎人什么种族好6.0里部落哪个种族适合猎人

wow部落猎人什么种族好
wow部落猎人什么种族好 40
想练个部落猎人,新版本出来后,在兽人和巨魔之间徘徊
请高手指点,哪个比较适合PK,请说具体些,谢谢~~~
补充:巨魔暴击加1%是不是一直就这个数值啦?效果好不好啊?
补充:我想问一下,巨魔的狂暴加速效果明显吗?是不是也加速弓箭射击?因为LR技能大部分都是瞬发的,为什么还有那么多玩家看中加攻击速度这个天赋呢?
补充:那這兩個種族,就天賦來說,哪個更適合或者說更傾向于PK啊?
补充:獸人PK穿什麽屬性的裝備啊?
剛才有個朋友說什麽急速裝,是什麽啊 ?
不区分大小写匿名
这个倒是影响不大,但是巨魔的狂暴会有点效果!加急速啊!
巨魔相对比较适合PVE
远程武器转精
提高攻击速度的种族技能
宝宝加5%伤害 这个是巨魔的还是兽人的我就忘记了...好象是巨魔的
兽人比较适合PVP
有15%减少昏迷时间
增加AP的技能
斧专精

兽人在某种程度上说就是为PVP量身打造的种族
相貌也很&出众&...
巨魔比较好第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。
巨魔PVE
矮人PVP
(有黑人,就可以和DZ抗衡了)
相信我,BL选巨魔,LM选矮人。。绝对没错滴。
血精灵 好看呀
按能力还说还是兽人LR比较好
巨魔

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我就是玩巨魔的 呵呵 
7区 巴瑟拉斯
绝对巨魔


我就是巨魔猎人;

巨魔种族敏捷高,远程精




你看哪个高手猎人不是巨魔,

--除了垃圾
我先给你讲2个种族的种族技能
巨魔 狂暴:攻击速度提高 再生:使生命回复提高10% 弓精:使用弓加1%的暴 无毒劲舞:移动限制效果减少15%
兽人 斧精:使用斧类加5点熟练度 坚韧:昏迷时间减少15% 血性狂暴:提高攻强 命令:宠物伤害提高%
要是你玩PVE的话我建议兽人猎人不错
PVP兽猎主洗兽王 巨魔PVP主洗射手 
主要还是看楼主对这两个种族的理解
现在兽人比较好抗晕 修改后的血性狂暴 外加加BB攻击都很好用.
其实最终还是看技术,种族只是其次.
部落
PVE
巨魔 种族的1%弓暴以及3分钟CD狂暴提高的急速


兽人 兽人的2分钟CD的狂暴AP提升+一直存在5%BB伤害


目前兽王雄霸天下的时代,无数次实践证明
实际提升&任何RP
3.0的兽人才是当之无愧的兽王 ,除了部分BOSS巨魔有比较好的优势,仅从天赋上!

PVP
牛头 梦幻般的5%耐 威力无敌的践踏 

兽人 抵抗15%眩晕在JJC中简直就是神,打22耗队出生存天赋 克很多组合

鉴于牛头的蹄子有抵抗几率,在JJC场中很多职业都有抵抗昏迷天赋

这里再次推荐兽人,不过你说你RP好当我没说
个人认为FB是巨魔LR牛点,毕竟弓专精,射的厉害...- -#
PK的话兽人比较牛,因为天生种族有狂暴,开了小红人以后还可以狂暴。
LR最好还是巨魔LR是BL里敏捷最高的一个种族

个人认为巨魔是最适合LR 的一个职业。。

够委琐。。

第2 射击姿势好看。。
 第3
种族特长加了1%暴
还有那么点急速。。。。
部落能选猎人的种族
巨魔
兽人
血JL
牛头
=============================
巨魔
命中高
经事实证明命中高伤害也会上升
所以有很多猎人开始堆命中
有个技能可以提高射箭速度
兽人

抗晕
宝宝伤害高

牛头 
血厚
多一个近身群体控制技能读条1.5秒
血JL
能沉默法书
巨魔有可以+1%弓暴级
狂暴:加速度的 再生:可以战斗回血(PK可以忽略掉)
兽人 狂暴: +AP
+1$斧头暴级(LR很少砍死别人的) 有BB伤害提成5% 抗晕
感觉都差不多
看自己喜欢强壮的还是精炼的了

没有在比巨魔更好的LR了
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魔兽世界领域专家斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/蹩蹇[宽啉7.'完w
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魔兽世界我想玩个猎人联盟用什么种族好,部落呢?学什么天赋?远程什么类型武器好,近战呢?
不区分大小写匿名
或者 经理都可以
联盟帅气的用精灵吧& 还有个隐遁&& 实用的用 矮人& 枪械专精
部落帅气的用XJL& 实用的用 巨魔 弓箭专精
远程当然是 橙弓& 近战的就看你自己的喜好了
联盟就暗夜或矮人。部落就巨魔,天赋射击,武器必然是弓,到70好的武器都是弓。近战就无所谓了
联盟用矮人,队枪械有加成天赋,还有就是暗夜
部落我最熟悉了,本身就是一个部落玩家,况且今天在玩猎人选种族上花了不少心思,部落练猎人最好的种族就是巨魔,种族天赋对射击有加成1%暴击;兽人也不错,对宠物伤害加成5%,而且抗晕效果好,PVP应该不错吧;牛头人血厚,在JJC和ZC上有绝对优势;血精灵猎人貌似没什么用,就是好看!
暗夜~LR都是(LM)暗夜(BL)巨魔
联盟方面..NE的优势..敏捷属性最高.初始敏捷属性石最高的..猎人又是以敏捷作为主要属性的..自己算吧....
&&&&&&&&&&&&&&&&矮人优势..枪械1%暴击.....在枪械当道世道很好..现在..不行了
&&&&&&&&&&&&&& 德莱尼......除了1%命中以外没有可看的
部落方面& BE....近身沉默..近身?哪个猎人会傻到近战?
&&&&&&&&&&&&&&& 兽人...宠物伤害5%提高.抗晕....PVP很实用.兽王天赋首选
&&&&&&&&&&&&&&& 巨魔..弓1%暴击..受限制效果减少...狂暴加速....PVE绝对强悍的天赋
&&&&&&&&&&&&&&& 牛牛....PVP用吧..血多.践踏也是个不错的控制反控制技能
&&&&&& 联盟选择暗夜精灵吧,初始敏捷不错。至于矮人的枪专精在这个版本顶级远程武器都是弓的情况下,基本是废的。德莱尼没有什么优势,可以忽略。
&&&&&&& 部落的话巨魔是不二的选择,弓专精和狂暴,够了,其他的不用说了。除非你想选帅气点的血精灵。
&&&&&&& 远程武器的话,建议先入手金弓,然后找个稳定公会拿橙弓,除非你有钱直接买橙弓。
&&&&&&& 近战武器的话,如果是双手武器里选择,远古时PVE最好的,其次就是魔脊长枪,AB剑的话LR用有点太浪费了。双持武器的话,最好的是双重伤,其次双天启,另外在ZAM老5有把 邪恶魔精匕首,这把匕首属性基本不输于重伤刺刃,你可以参考下。给你个小建议,如果你要兼顾PVP的话就双持,再做个近战宏,你会发现双持比双手要好用。
LM玩猎人推荐暗夜精灵 BL玩LR推荐巨魔 巨魔有宠物伤害加成 貌似是5%? 是弓专精5%的暴击
联盟& 暗夜影遁很好玩& 2%物理攻击躲闪很实用&&&& 矮子的枪械专精也不错& 如果你喜欢他的大胡子并且喜欢玩枪就选他&&&&
部落都差不多&&&& 兽人&& 巨魔& 跟血精灵
兽人对猎人适合的天赋主要是 命令(宠物攻击加5%)跟坚韧(晕迷时间缩短15%)还有一个狂暴 70级可以增加260左右的攻击强度15秒& 当个爆发饰品也不错
巨魔就是弓专精了& 而且他的专精跟联盟不一样& 他的字面说明是1%爆。& 恩& 没错 确实是1%爆& 后期装备提升上来绝对要比宠物伤害加5%靠谱 呵呵&& 还有就是巫毒步了 (减速效果持续时间缩短15%&&字面 说的是移动限制 不过经过我测试 其实是减速& 也就是诱捕 断筋 寒冰箭的减速这一类)
血精灵则主要就是一个近距离群沉默3秒& 跟魔法抗性了(被魔法击中几率减少2%)血精灵天生是部落敏最高的& 很适合盗贼跟猎人&&&& 而且血精灵外形很酷 不用担心
远程武器都差距不大&& 副本可以选弓 (后期也没什么好的枪跟弩)PVP的话就随便了 反正就是外形的区别 喜欢哪个就选哪个&&&&&
近战武器如果你PVP& 最好双持 (话说PVE双持附魔双20敏也不错.啊。跑题了!)PVE的话 你一一选择双手 毕竟双手属性加的比较高 也很酷
希望我的回答对您有帮助
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魔兽世界领域专家《魔兽世界》里部落牧师最好用哪个种族?
《魔兽世界》里部落牧师最好用哪个种族?
09-03-22 & 发布
绝对是骑士 玩盗贼的也多(但是盗贼最好还是练亡灵的) ~其实血精灵练什么都不错,因为是部落中最俊美、最漂亮的种族呀~~ 如果说是新手,那么只考虑你能承担什么职业的操作就好。 比如想玩得好的法师和贼对操作要求就要高一些; 牧师在副本中要有良好的意识,但是现在牧师比较紧缺,所以就算操作差也…… 猎人的生存能力很强,但对操作也有些要求,2.3据说把猎人改强了(嗯……据我老公说的),虽然血精灵不一定最适合猎人,但为了美型嘛~ 术士是BUG(我听人说的,我不知道为什么); 骑士?我之所以练骑士是因为老公跟我说骑士对操作要求不高,就一下、一下、一下地砍怪就行了,而且有无敌,很不容易死,于是我也就这样练了——别跟我说操作(嘎嘎)。
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绝对是骑士 玩盗贼的也多(但是盗贼最好还是练亡灵的) ~其实血精灵练什么都不错,因为是部落中最俊美、最漂亮的种族呀~~ 如果说是新手,那么只考虑你能承担什么职业的操作就好。 比如想玩得好的法师和贼对操作要求就要高一些; 牧师在副本中要有良好的意识,但是现在牧师比较紧缺,所以就算操作差也…… 猎人的生存能力很强,但对操作也有些要求,2.3据说把猎人改强了(嗯……据我老公说的),虽然血精灵不一定最适合猎人,但为了美型嘛~ 术士是BUG(我听人说的,我不知道为什么); 骑士?我之所以练骑士是因为老公跟我说骑士对操作要求不高,就一下、一下、一下地砍怪就行了,而且有无敌,很不容易死,于是我也就这样练了——别跟我说操作(嘎嘎)。
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绝对是骑士 玩盗贼的也多(但是盗贼最好还是练亡灵的) ~其实血精灵练什么都不错,因为是部落中最俊美、最漂亮的种族呀~~ 如果说是新手,那么只考虑你能承担什么职业的操作就好。 比如想玩得好的法师和贼对操作要求就要高一些; 牧师在副本中要有良好的意识,但是现在牧师比较紧缺,所以就算操作差也…… 猎人的生存能力很强,但对操作也有些要求,2.3据说把猎人改强了(嗯……据我老公说的),虽然血精灵不一定最适合猎人,但为了美型嘛~ 术士是BUG(我听人说的,我不知道为什么); 骑士?我之所以练骑士是因为老公跟我说骑士对操作要求不高,就一下、一下、一下地砍怪就行了,而且有无敌,很不容易死,于是我也就这样练了——别跟我说操作(嘎嘎)。
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看你是哪个类型的.因为我不经常打PVP所以对PVP不是很了解. 如果主PVP 部落:亡灵MS是个不错的选择.亡灵意志.巨魔MS的恢复速度以及开技能后的施法速度都有显著的提升. 联盟:精灵MS 影遁确保了MS安全.矮人提供了免疫流血.人类的MS是双向均可,这个后面说 主PVE的话 不用考虑,人类MS是一个PVE的首选.为什么?就因为人类精魂(精神提高10%)和声望奖励 2.4以后精神对于MS来说尤其重要,精神涉及掉法伤,5秒回蓝,以及治疗量. 我本人是个矮人MS 虽然有责罚以及石像形态,但比起人类MS的天赋,还是觉得羡慕不已... 其次是声望.TBC后让大家认识到声望原来可以这么重要.刚到70除了成天混战场拿军装就是5人FB,或者是刷某一区域的声望.比如虚空鳐或者虚空龙.声望划分了很多区域.有很多崇拜后的奖励令你耳目一新.所以有了那10%的声望奖励 所以综上所述.高精神,高声望,凭借这两点,人类MS可以说是非常不错的选择,在PVE里. 回答完毕,仅仅是个人的意见.如有疏漏还请其他玩家补充. 各个阵营的种族特长: ============联盟============ 》》德莱尼《《: 宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。 纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。 英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。 暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10
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绝对是骑士 玩盗贼的也多(但是盗贼最好还是练亡灵的) ~其实血精灵练什么都不错,因为是部落中最俊美、最漂亮的种族呀~~ 如果说是新手,那么只考虑你能承担什么职业的操作就好。 比如想玩得好的法师和贼对操作要求就要高一些; 牧师在副本中要有良好的意识,但是现在牧师比较紧缺,所以就算操作差也…… 猎人的生存能力很强,但对操作也有些要求,2.3据说把猎人改强了(嗯……据我老公说的),虽然血精灵不一定最适合猎人,但为了美型嘛~ 术士是BUG(我听人说的,我不知道为什么); 骑士?我之所以练骑士是因为老公跟我说骑士对操作要求不高,就一下、一下、一下地砍怪就行了,而且有无敌,很不容易死,于是我也就这样练了——别跟我说操作(嘎嘎)。
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联盟方面首选人类,人类有强力反控制技能——自利,而且有精神加成,还有个被动侦查技能(虽然被削弱了,但是聊胜于无)。最后,还有个逆天的种族特长——打怪和任务声望+10%.为你省下无数G……如果纯pvp可以忽视。暗夜精灵其次,种族技能隐遁可以在战斗的脱离战斗,然后复活队友,华丽的翻盘技能。部落方面,亡灵意志虽然被削弱了,但是还算不错的,还有食尸,所以还是首选亡灵,其次是血精灵(奥数洪流)
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亡灵,最适合暗牧,其他的亦可 血精灵,蓝多 巨魔,貌似就是长了两颗大牙 看个人喜好,LM大哥们的天赋差人家不也玩吗?
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绝对是骑士 玩盗贼的也多(但是盗贼最好还是练亡灵的) ~其实血精灵练什么都不错,因为是部落中最俊美、最漂亮的种族呀~~ 如果说是新手,那么只考虑你能承担什么职业的操作就好。 比如想玩得好的法师和贼对操作要求就要高一些; 牧师在副本中要有良好的意识,但是现在牧师比较紧缺,所以就算操作差也…… 猎人的生存能力很强,但对操作也有些要求,2.3据说把猎人改强了(嗯……据我老公说的),虽然血精灵不一定最适合猎人,但为了美型嘛~ 术士是BUG(我听人说的,我不知道为什么); 骑士?我之所以练骑士是因为老公跟我说骑士对操作要求不高,就一下、一下、一下地砍怪就行了,而且有无敌,很不容易死,于是我也就这样练了——别跟我说操作(嘎嘎)。
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不谈什么种族天赋,看视频就知道,出视频的基本都是亡灵贼!!
请登录后再发表评论!wow6.0前夕猎人天赋 猎人什么天赋厉害啊?
wow6.0猎人天赋孤狼怎么样
孤狼好么_网页游戏开服表
当前位置: &
wow6.0猎人天赋孤狼怎么样
wow6.0猎人天赋孤狼怎么样
作者:王惠时间: 15:54
  在魔兽世界6.0职业猎人中的天赋,小编一开始可是非常喜欢孤狼。一切看上去都是那么美好,可是最后小编才明白。玩过孤狼的玩家也会跟小编有一样的感受吧!小编下面就来说说为什么孤狼会变成这样吧!
  魔兽世界6.0猎人天赋,孤狼虽然看起来很美好,但是其实这大大改变了猎人这个职业设计时的初衷,没有宝宝,猎人可能会提升一部分的DPS,但是失去的或许会更多,所以对于这个天赋,玩家小编真的建议大家要慎重考虑。
  上述就是魔兽世界6.0猎人天赋孤狼的看法了,以上只是小编自己的感受,仅供参考哦!
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名称:魔兽世界
状态:公测
开发:暴雪娱乐
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游戏名称 开服时间
服务器名 开始游戏
热门新闻攻略综合输出力:4.0
综合生存力:3.0
综合控制力:4.0
新上手难度:2.5
天赋说明:
兽王猎珍爱自己的宠物,平日训练强化它们,从而达到灵魂共鸣,强化宠物可使他们发挥更大的能力,猎人的先祖们都明白,宠物是他们的生存之道。
  职业定位:输出
基础知识:
宠物信息:
天赋说明:
射击猎精于弓术,他们善用毒药和魔法附在弓箭上对敌人造成致命的威胁,百发百中是他们的必修课。
  职业定位:输出
基础知识:
天赋说明:
生存猎通过锻炼自身的体魄适得野外生存之道,他们乐于研究陷阱,利用这些巧妙的东西让他们在野外追踪和蹲守中占有绝对优势。
  职业定位:输出
基础知识:WOW6.0 猎人什么天赋厉害啊?_百度知道
WOW6.0 猎人什么天赋厉害啊?
提问者采纳
兽王就点第三个天赋
输出BB有狡诈天赋的技能
射击就只能选特殊弹药了
生存就别考虑了
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其他2条回答
网上和90303NJ说。。射击LR。。
都说射击,但我还是玩了兽王
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出门在外也不愁& 魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
14-03-04 14:24 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 魔兽世界今天已经公布了即将到来的6.0种族天赋改动,可以说又是一个大刀阔斧的改动,部落遭遇大砍而联盟大幅度加强。这个新闻刚一发出,就引起了无数部落玩家的愤怒,也引发了很多玩家的争议,那么让我们来理性分析下这次的修改究竟会给游戏的走向带来什么样的结果呢?
  过去的种族天赋一直陪伴我们60版本&90版本,可以说大家对于过去的种族天赋有一种感觉:联盟明显偏向PVE方向,部落明显偏向PVP方向,兽人亡灵都是PVP的优秀种族。目前我们已知的6.0种族天赋修改的情况如下:
  1.人类
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  点评:人类最引以为傲的自利并没有被改,所以6.0人类将仍然是人口最大的种族之一。
  2.暗夜精灵
  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
  点评:提升了暴击或者急速,对于远程职业都是好处,所以暗夜精灵现在将会是一个很适合猎人的种族。
  3. 矮人
&&& 百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
  -山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
  点评:矮人也有使用萨满的正当理由了,山丘之力万金油天赋。
  4.德莱尼
  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
  点评:全属性,也是好东西。
  5. 侏儒
  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
  -心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
  点评:逃命专家和开阔思维让侏儒战士侏儒死骑和侏儒盗贼的玩家数量增加。
  反观部落方面。
  1.血精灵
  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
  点评:血精灵算是部落这边改动比较友好的,多的爆击几率和回复能量法力值的机制,这样的改动无疑让本来就比较美型的血精灵会拥有更多玩家。
  2.兽人
  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
  点评:被砍了,已经找不到当年兽人选战士拿斧头的那种爆发力了。
  3.巨魔
  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  点评:经验值提升到了满级基本没用,还只加强野兽伤害,除非6.0有很多野兽BOSS,不然巨魔的天赋真是..
  4.亡灵
  点评:亡灵意志再次削弱,从2分钟变成3分钟,亡灵玩家高呼:为何不砍自利,非要一直砍我们。
  5.牛头人
  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
  点评:健硕的治疗效果给牛头人选圣骑士和牧师的理由。
  纵观这次联盟和部落两方的改动,客观的看我们不难发现,暴雪的整体思路是:让每个种族都有选择每个种族专属职业的理由。以往一些你基本见不到的种族和职业的搭配,将很有可能在6.0中出现,如牛头人牧师,矮人牧师萨满等等。这些无疑会给游戏带来更多的乐趣,但是我们不禁想问:是否部落削弱的过于厉害了?如果是想平衡双方天赋,为何不能保持部落天赋不变而单纯加强联盟天赋这样的方式?
魔兽世界6.0种族天赋改动
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号魔兽玩家的愿望:猎人对6.0资料片的六大期待
玩家心声,不知道玩猎人的你,是否也有这些愿望
  最近我们对暴雪最新注册 Warlords of Draenor(德拉诺的霸主)商标一事进行了报道(点击进入),这一新商标一经曝光便被舆论广泛猜测将成为《世界》6.0资料片的主题。真相将在一周以后的暴雪嘉年华上揭晓,虽然新资料片的公布将不包含职业改动的细节(暴雪也不会在问答环节解答关于职业相关的问题),但玩家们却满怀期待。作为爱好者,我对目前版本的猎人还是比较满意的,但我认为这个职业在某些方面还可以进行改善。
  愿望#1:缓解技能按钮过多的问题
  许多猎人在天赋技能中选择闪击或是狩猎刺激是有原因的&&可以少按一个按键。在击杀加尔鲁什的过程中笔者特意数了一下自己需要经常用到的技能,整整20个。有些技能例如反制射击和逃脱,需要根据当时的情况来施放。我从来都没有想要要让设计师移除这些技能,但是我认为这些技能可以和其他某些技能比如蜘蛛毒刺绑定在一起。而且游戏中仍然有某些技能并不那么让人满意,例如毒蛇陷阱。虽然删减技能是我最不愿意看到的一件事,但现在猎人需要使用的按键实在是太多了。
  我希望设计师能把重点放在那些玩家们经常使用的主要技能上。有些玩家认为猎人标记应该成为这个职业的&关键技能&,我觉得他们说得很对。那些点击时完全不需要思考的技能,例如凶暴野兽、集中火力、群兽奔腾,其实并不能很好的提升游戏体验。很久以前,玩家们就开始期待群兽奔腾,但最后似乎它带来了更多问题。削减技能数量的风险在于可能会有玩家对此表示不满,我知道大部分人都很怀念以前的野兽之眼,但不停加入新技能真的会让动作条变得越来越臃肿。
  愿望#2:重新评估天赋同一行的主动和被动技能
  解决技能膨胀的一个方法就是移除某些法术,并把它们的效果变为被动。让我们一起来看看75级的天赋选择。虽然被动技能闪击在理论上不如其他,但实际操作中,这个技能却更实用,因为它没有人为失误的问题存在。为了&增加&玩家的选择,暴雪只能将这个技能不断削弱。
  当熊猫人之谜刚刚发布之时,闪击不再是一个被动技能,我认为这样的改动非常好,玩家有了更多选择的空间。今天,闪击可以为兽王猎带来巨大的AOE伤害,对于我来说,它成了一个必须的选择,在玩兽王时,同一行的其他技能在任何情况下都不可能超越闪击。还有一个修改的方案就是把整行三个技能都变成被动,这样不但解决的技能膨胀的问题,还将这些天赋拉回了同一水平。
  愿望#3:改善各种守护或者直接删除它们
  在笔者看来,守护的作用已经严重退化了。把雄鹰守护提供的伤害直接赋予角色得了,反正进入战斗以后打开的肯定是雄鹰。如果暴雪要保留守护系统,就得让他们的用途变得更加广泛,如果玩家只是为了增加伤害不停切换守护的话,只会让按键过多的问题变得更加严重。这点在灵狐守护中已经有所体现,而玩家也学会了将守护插在射击宏里来达到无脑的效果。如果守护可以变得更多样化,不仅仅是为了增加伤害,那么猎人将变得更加灵活。
  愿望#4:各个专精之间的差异
  有些玩家认为,猎人的专精之间应该有各自的侧重点,例如远程AOE伤害、远程单体伤害、和天赋。现在的专精似乎想将这些优势杂合在一起,如果只有在范围伤害的时候能看出差别,那么选择天赋还有什么意义呢?我希望看到每一个天赋在各个方面都表现优秀,但在某个特别的领域中能大放光彩。PVP平衡问题一直困扰着猎人,似乎在5.4补丁中,射击猎充当了PVP专精的角色。事实上,我们并不希望某个专精充当某种&角色&,而更在意的是这个专精给玩家所带来的感受,例如:
  兽王:兽王应该更加强调猎人和宠物之间的协同作用。而恶魔在这个方面就做得很好,狂野怒火可以向恶魔变身和恶魔之怒学习,只有当猎人积攒了足够的特殊能量(比如宠物的忠诚)时才可使用。当忠诚到达一定值,玩家激活狂野怒火后,射击技能就转变为某些特殊的宠物技能,举个例子,奥术射击变成一个新的类似杀戮命令的宠物基础攻击。让玩家&成为自己的宠物&,而又不会将猎人变成一个近战职业。
  生存:生存猎人可以在多目标DOT伤害上走得更远。爆炸设计如果加上类似顺劈斩的效果我觉得会更棒,因为本身它就会爆炸嘛。我希望能看到新的消耗集中值的途径,去掉奥术射击,并用黑箭来取而代之。当然黑箭的冷却被移除,持续时间更短,而且需要进行叠加。这样猎人可以选择一次给多个目标挂上黑箭DOT,或是在单个目标身上叠加多层,而生存也就变成了一个更侧重于多目标持续性伤害的专精。
  射击:射击给人的感觉是它应该是个更加注重物理伤害的专精。毒蛇钉刺和它的契合度并不好,我认为不如将其变为流血伤害。奇美拉射击会根据目标身上的不同钉刺发挥不同的效果,但目前这个技能给人感觉一直在退化,我认为对于射击猎来说,瞄准射击应该取代奇美拉的位置,成为射击猎的标志性技能,当然需要增加效果和冷却。一个手动施法的射击技能会让玩家感觉这个专精更加独特,但瞄准射击雕文的效果应该被直接赋予。如果奥术射击也被一个全新的物理型的设计技能取代,那么射击猎就完完全全变成了物理伤害职业。
  愿望#5:增强宠物
  自从熊猫人之谜以来,暴雪就给了猎人的宠物很多的爱,并为它们增加了许多独特的造型。我认为只有兽王猎才能拥有独特造型的宠物并没有什么问题,但我并不喜欢将重要的BUFF弄成某一个专精特有的设计理念。
  宠物的寻路和AI有时候依然会让人抓狂。在潘达利亚战利品的战斗中,我的宝宝总是卡在箱子中间,除非箱子被打破或是脱离战斗,它都出不来。我想这背后肯定有些技术问题需要解决,但我真的不希望看到这种情况时常发生。
  为宠物增加项圈也是个很好的主意,很多猎人玩家对此也表示支持。那么该如何获得它们呢?直接掉落肯定不现实,所以我第一个想到的就是术士的绿火任务。如果猎人也能有这样一条史诗任务线,我想给宠物增加项圈就是最好不过的奖励。那么项圈有什么作用呢?除了特殊的造型,让玩家通过项圈自行决定为团队提供的BUFF也许是个不错的想法。
  愿望#6:影响外观造型的雕文和箭袋
  暴雪曾经提到过,也许会通过雕文让箭袋重返猎人的背上(不是重新启用弹药机制)。我想每位猎人都不会拒绝这样的好意,除此之外,不少人还希望暴雪能通过雕文改变猎人弹药的视觉效果。目前的游戏中,弹药的飞行轨迹只和使用的技能有关,那么能不能新增某些小雕文,使得玩家的自动射击可以发射带有明亮弹道的火箭或是冰箭呢?
  想法太多,说也说不完
  我很害怕那么好的创意被&削弱这个,增强那个&的声音所掩盖,所以本文中我尽量避免涉及到有关平衡性的问题。那么亲爱的玩家,你对现在自己使用职业的设定满意么?对魔兽6.0新资料片又有着怎样的期待?请在下面留下评论。
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说的太好了,我顶!
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