模拟城市建造存档5泰坦峡谷怎样建生态城

《模拟城市5》D版1.6电子工业城市建设心得
《模拟城市5》D版1.6电子工业城市建设心得,《模拟城市5》中很多玩家表示电子工业比较赚钱,下面给大家带来D版1.6电子工业城市建设心得大家一起来看看吧。
《模拟城市5》赚钱心得前提条件周边环境:要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。资源:当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。交通:铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。建造流程首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)后续发展有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。然后你就有我这样的收入了。(接下来这些是我打算要做但还实践的。)建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。于是收入再度暴涨:目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)题外话交通问题我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)公共服务问题这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。《模拟城市5》城市人口120w发展心得
泰坦峡谷的前线地带,双城市出入口,自给自足,市政府设施、飞机场、大学其他城市解锁,片区单城开发(无进城务工人员)。一、人口数据研究1.数据需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,具体可见下表。*以下都是高密度*[?]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真正的值。从表中可以看出,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。2.公式那么可以得到公式商业数量*600 = 住宅数量*400商业数量*355 = 住宅数量*200约出商业数量5:住宅数量8这样的比例。二、能源供应与处理1.电力、水最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀高到一定价位,可能就会和现实中一样了由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。2.污水、垃圾这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。三、消防、健康、警力的服务保障一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。1.概念从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响,因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。2. 消防最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。3.健康推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,4.警力管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。阅读延伸:《模拟城市5》赚钱心得分享 《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解 《模拟城市5》堵车问题解决心得 《模拟城市5》堵车问题解决心得下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。途中蓝色为铁路进图方向假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...到了后期 马路规划方式看图然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...还有大家 有发现什么好的方法一起探讨探讨...我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....最后我希望各位大大们...拍砖的时候...轻一点...希望大家都可以建设出自己心中的梦之都...阅读延伸:《模拟城市5》赚钱心得分享 《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解
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模拟城市5-全流程图文攻略
& 第1页:创建游戏篇& & 第2页:区域地图篇(1)& & 第3页:采矿篇(1)& & 第4页:采矿篇(2)& & 第5页:采矿篇(3)& & 第6页:采矿篇(4)& & 第7页:在线系统介绍& & 第8页:道路规划& & 第9页:基础建筑(1)& & 第10页:基础建筑(2)& & 第11页:其他可扩建筑& & 第12页:不可扩建筑& & 第13页:赚钱及规划& & 第14页:常见问题汇总& & 第15页:具体规划教程(1)& & 第16页:具体规划教程(2)& & 第17页:具体规划教程(3)& & 第18页:具体规划教程(4)& & 第19页:120W人口发展心得(1)& & 第20页:120W人口发展心得(2)&
&&·改进型十字路口
&&该方法已在2.0进行了修正,将出现红绿灯。
&&由于街道与大道相连接,除了高密度街道外,其产生的路口不会出现红绿灯,这样大大增加路口车辆的反应速度,但是
&&1)高密度街道与大道连接出十字路口;
&&2)在两条街道上各截取一段连接泥路;
&&3)升级与路口最近的2处路段;
&&4)删除泥路。
&&通过这种方法,将可以不影响高密度街道沿街的建筑物密度情况下,而十字路口也不会出现红绿灯,而且中密度街道与高密度街道所产生的路口将可以让想掉头的车辆,不用到十字路口掉头。
&&这种道路的好处是,有些时候,这种路口仍然会被搬家车、建筑车给堵塞住(卡位),升级路段从而变成红绿灯模式,可以让其恢复正常。
&&3.辅助区
&&如果区域宽度计算无误的话,剩余的这里可以容纳一个街道+高密度建筑的宽度,发展空间很灵活,就不多说了。
&&最后,附上以该规划为核心的人口区域“[CN]泰坦峡谷”和高科技工业区域“[CN]蓝绿森林”截图。
&&138W区域人口中,70W人口的野马路城
&&高科技工业的发源地兰卡斯特峰
... & 第页
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