暗黑破坏神窗口模式3冒险模式没人?

暗黑破坏神3 怎样重置任务 冒险模式
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暗黑破坏神3 怎样重置任务 冒险模式
冒险模式你在完成悬赏任务后必须退出当前所在的副本,然后点继续游戏就会重新创建一个游戏副本!新创建的副本所有任务都会随机分配!楼上那个回答删除游戏存档的完全是浑水摸鱼!骗分麻烦带点技术含量,玩过暗黑3没?
其他回答 (1)
把游戏存档删除就行了!
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该问题来自:高清帝国游戏论坛游戏新手的乐园!游戏高手的聚集地!暗黑破坏神领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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骑士, 积分 1396, 距离下一级还需 104 积分
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圣教军,50级,A5已经开了,也能够刷大师
但是选择冒险模式的时候就回到了A1,问题是我可以刷A5的冒险啊。。。。
请问下,冒险模式怎么选择场景?
UID564405星座水瓶座阅读权限50精华0帖子金币1457 符文3
公爵, 积分 2193, 距离下一级还需 807 积分
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点M,上面-号,就可以看到世界地图,自己随便选那张就可以了
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骑士, 积分 1396, 距离下一级还需 104 积分
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果然如是,感谢幽灵的指点,谢谢
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勇士, 积分 399, 距离下一级还需 301 积分
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幽灵鬼狼 发表于
点M,上面-号,就可以看到世界地图,自己随便选那张就可以了
请问下,冒险模式是需要把一至五章通刷才能看到全部任务还是杀掉小马哥就可以了?
UID595585星座天蝎座阅读权限50精华0帖子金币1567 符文6
公爵, 积分 2834, 距离下一级还需 166 积分
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泰瑞尔头上有个大大的感叹号,教你怎么玩
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吃饭改革是梵蒂冈
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完成剧情模式后开启
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壕嫑莪!苨骅!
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同问啊。现在还在刷图中
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通关后自动开启·按大地图·每个主城都会有6 7个!号的·完成那些任务以后就送箱子·随机开装备和掉碎片·碎片是进秘境需要的
:额。。。他说的是碎片吗?明明说的是“!”,也就是任务数量的表示啊,不就是5个嘛固定&
:一个箱子里有两个。做完一个章节的任务给4-5个碎片,6-7个没错&
&哪有6、7个,固定只有5个,一次下来就是25个&
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原來是這樣
虛心受教了
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原來是這樣
虛心受教了
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剧情通关就行了 那才是刚刚开始
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唉,今天一早想玩,还是和前几天一样,卡得不成人样,无办法也出新版本的评价。
昨儿(5月10日)更新了资料片,原因在于身边一群我非常相信他们游戏品味的玩家沉迷其中很有一阵,又正好多一只cdkey。玩了近五小时,从六十级颠峰等级77,升到80颠峰等级90。新剧情流程和冒险模式都过掉,狠抱大腿怒下T6,简要谈谈。值得更新。这几乎是一个新游戏,且更适合碎片时间玩家,暗黑2的老狗会开心。整个资料片最大的变动是在系统结构上的改变,原版的玩法是单线程的,即使在通关之后重刷,依然按照剧情锁死的线程进行boss挑战。对于一个在60级时颠峰等级就刷到77玩家来说,这种结构确实是一种折磨,无穷无尽反复的台词和固定的顺序让人厌倦——拍卖行的存在更加重了这样的厌倦感:既然我花上一些钱就能得到更好的装备,我何苦为了巅峰等级的些微提升反复重复呢?新的“冒险模式”完全改变了这一状况,我不确定他们是否从做地狱火戒指开始那个版本,开始尝试这一模式的加强,并整体运用在游戏之中。冒险模式针对所有新玩家也开放,对于非剧情控来说,这就是一张像魔兽世界那样大的完整世界,直接开放到你的面前,而你随心意去组队和其他玩家完成任务即可。五个任务之后搜集到的碎片,可以开启一次特定boss的挑战房间——进入后明确地用怪物击杀进度条指引你关卡节奏,并在进度条完成后刷出boss供你击杀。冒险模式完全颠覆了之前暗黑3版本的系统结构,这是个复用地图和怪物资料重新组织后的绝佳产品,而关闭拍卖行以及同组交易,则令这个系统对于大中小型刷子们都充满吸引力。即使是碎片时间玩家,也完全可以平时上去打打碎片,基友在的时候来一次boss挑战——装备是核心驱动来源,而获得装备的流程虽然还是无尽的farm,却因为冒险模式的出现,让节奏变得令玩家“感觉”可控不至厌烦。颠峰等级的变化成为玩家主要追求之外的小刺激,无上限的调整,以及适当的奖励,加快了升级节奏,让“始终不出我要的装备”的挫折感在升级的光芒里缓解。赞美:暗黑3的制作人能够在资料片中做出这样结构变化巨大的调整,在追加新场景和剧情的基础上,完美复用过去版本的素材;还TM真敢直接把拍卖行关了——我个人很想要对之顶礼膜拜:这才是暴雪!顺带,新剧情的关卡设计和场景设计明显比起之前线性的五大关来得精致太多,各个小关卡的机关设计、跳转和美术效果,同样令剧情流程不显得枯燥漫长——之前版本沙漠和绿洲的两关糟糕的迷宫和感觉完全相仿的风景快让我崩溃了。在一些特定场景里单独还做了配乐(比如吾妹小白提到某个房间里突然响起的小提琴),加分!最后:这个版本的系统玩法完全释放出了暗黑3的魅力,开放沙盒结构比起不断制作新关卡的线性结构,真是够魄力的尝试。如果把这种模式做到手游里,想想就真还有点小激动呢~
// 3月30日更新最近刚找到工作,然后毕业论文也开始了,各种事情混在一起所以到昨天才算了玩了一遍Ros——老号野蛮人到70级并通了剧情,新号圣教军70级并通了剧情,冒险模式过了一下,秘境模式也过了一下。这是我在知乎上答得最认真的题目了,都算是死磕了!所以最后补刀更新下,为了印证那句话:这就是爱,说也说不清楚。剧情依然是硬伤,我觉得智天使要真是这想法那真的有损身份。怪物攻击模式不再那么单一。Boss战相比之前也更有创意,几个Boss战都做得很有诚意。圣教军不是想象中的那么强,甚至有点偏弱,自己捣鼓Build中冒险模式和秘境很新颖——这游戏就是刷子游戏,真的,不过暴雪将此斯金纳箱封装得很好了,至少我刷的这段时间还是很开心的,虽然说”透过现象看本质“这游戏就是Loot,不过暗黑3的反馈非常强烈。...自己体验吧...就这么多,不更了。// 3月5日更新,2.0开服有段时间了,离25号不到两周,删掉一些不必要的,并写写对2.0的看法和新资料片的期待一. 首先是2.0的看法新资料片3月25日上线,现在是2.0补丁,总体来说感觉是一个过渡补丁:没有开70级,没有开圣教军,没有冒险模式等。A. 优点:以下是我感觉比较大比较好的变动,其他的小改动就不说了,比如辉映之池,新词缀什么的。1. 巅峰等级的大改:
以往的巅峰等级只是多给了玩家一些主属性,魔法装备寻找率(MF),金币获取率(GF),经验值获取率。而玩家最看重的是MF,高MF意味着能够获取更好的装备,不过随着时间的推移玩家感觉出暗金装和高质量金装都与MF关系不太大,主要还是看脸的时候——巅峰等级变得鸡肋。新的巅峰等级系统重新被设计,可以自由选择加点,一共四类:
核心:主属性,体能,移动速度,能源上限
攻击:攻击速度,暴击几率,暴击伤害,冷却时间减少
防御:生命百分比,护甲,全抗,每秒回复生命
通用:范围伤害,能源消耗减少,击中回血,金币获取
之前暗黑3将技能设定为技能池而不是技能树就是因为技能树和加点这种东西是容易找到最优解的,并且影响因素很少。而巅峰系统采用加点的方式原因在于它只是起到一个辅助作用,玩家可以根据自身属性通过加点来补足一些短板,也可以根据自己的技能搭配(Build)通过加点使其达到理想效果,也可以只是为了练个新号从而全加主属性以便快速升级。2. 锻造变得比较给力:
我只玩蛮子,感觉护腕,肩膀,鞋子属性都比较逆天,属于那种随便锻造一个都是神装,武器就不行了,可能是因为3攻被砍的原因吧,黄装武器白字没有突破900的,自带爆伤还带孔的没见过。另外很重要的一点就是所有装备都得到了应有的重视3. 传奇的特效得到重视:
这里顺便说说三攻(平均伤害,暴击几率,暴击伤害)的问题,这三样在上个版本属于核心属性,也是定义神装的关键字,但在新资料片中——以武器为例——我发现装备的主属性膨胀(想象一下单手武器400+的主属性和300+的体能),自带爆伤基本就不带孔了,带孔的基本上又不自带爆伤。下面贴个风剑的图,随意感受下:话说资料片开了后就可以幻化了——从最近反应上来看还是有很多人在意外观的,不过能否吸引更多女性玩家?注意传奇物品的特效,现在传奇的特效被重视了,是影响玩家Build的重要因素,你极有可能因为一件传奇而改变一些技能从凯恩之角论坛上看到的|“心得分享”,不再像以前那样——蛮子主流跑酷流:血需要多少,甲需要多少,暴击爆伤需要多少,全抗需要多少等等,就像是人们常说的,你这样才算毕业,才能这样玩。而现在,技能搭配根据传奇物品来,很多心得体会都要求你有哪些传奇装备,DIY成分很大。另外传奇爆率非常高(玩具的成分也很大),这样根据传奇的特效可能会导致配出各种Build,比如我根据我手上的装备给自己DIY一套技能,平砍只有20W到30W的伤害,但是上古之矛+最后一个符文可以打出800W的伤害。4. 诅咒系列任务很有趣,奖励也很丰富,不过不是很多见5. 人物选单里面圣教军妹纸很好看。B. 缺点(除第一点之外都是纯吐槽):1. 我个人还是挺希望暴雪引入一些暗黑2里面的设定,比如按W一键换装——当然这个可能会存在作弊的隐患,不过我还是希望在暗黑3当中能够携带两套装备和两套技能——一个用于单刷,一个用于组队。2. 智能掉落有点坑爹。3. 宝石居然不能出尊爵,要等到资料片再出。暴雪好歹提高下宝石等级好伐?方正宝石离尊爵宝石的等级差八毛子远虽然合成不费多少钱但是很浪费时间,我现在根本不捡宝石二. 对资料片的期待:新职业,附魔,幻化等等等等。最重要的是,
也说了,暗黑3吸取了单击和网游的不少缺点,已成“尾大不掉”之势。不过暴雪在承认错误(喵的居然认错了,不过不愧是一代补丁一代神)之后也做了改变,针对剧情少这个特点增加了秘境这种系统,类似于无尽地下城系统——现在不敢打包票,不过希望这种低重复率高新鲜感的系统能够摆脱斯金纳箱造成的疲惫。三. 原答案——对1.08之前的暗黑3的一些看法:“我想知道拍卖行取消了,玩什么?”说实话,暗黑3并不是一款好游戏——在我AFK近4个月后(虽然中途又回归过,但...不要在意这些细节)——我终于能够客观的承认这个事实,当然我可能会做一点辩护:暗黑3是一款打造非常精良的游戏,当你把暗黑3中的内容一一拆解开后,你会发现每一样都是闪光点——画面,过场CG,技能池系统,音效等,我承认剧情是有点拖后腿,但即便如此,剧情却没有成为人们指责暗黑3的主要原因。那么,到底是什么原因,让这款游戏慢慢变得备受指责?我觉得是——时间。很少有游戏会(静态地)“慢慢变得备受指责”——可能这么说不太好,比如有人会反驳,你看魔兽世界不也是越来越不好玩儿了吗?的确,但不要忘记,魔兽世界是网络游戏——呃,我的意思是说,大多人在线网络游戏。。。好吧,我知道暗黑3不联网没法玩儿,但是在单机游戏和联网游戏之间的分界线越来越模糊的今天,要想划分一个游戏的类别确实挺难的,但是你总不可能说联网的游戏都叫网络游戏对吧?《天天酷跑》、《打飞机》也要联网;没人说CS是网络游戏——他们情愿单独将其分一个类别——竞技游戏。那么暗黑3是什么?我个人认为,他是一款单机游戏,并支持多人联网(这里@ 指出暗黑3依然是网络游戏,不过我觉得暗黑3至少在玩法上还是很单击的)想想我们在单机游戏上投入的时间,以及在网络游戏上投入的时间,如果说暗黑3是单机游戏的话,那我觉得大部分人对这款游戏没什么话说,问题就是在于暗黑3太像网络游戏或者是自以为自己是网络游戏,并且暗黑3拥有网络游戏最大的特质——黏性。黏性的强弱反应出网络游戏的用户量。继续对比魔兽世界,除开等级,装备这些公有的黏性特征,魔兽世界的黏性体现在工会系统,副本系统,竞技场PVP,战场,屠城——每个系统都是非常庞大并且成熟,几乎所有玩家都可以找到自己的归属,再有,这些设定都需要多人合作,大家玩多了自然熟,必要的合作加强了玩家之间的交流,人们之间的感情产生于魔兽世界这个载体,自然人们对这个载体也充满感情,“我爱你,就像爱爱情本身一样”;回头看暗黑3有什么黏性?Loot好了总结完毕。看到没有!哪怕在某展会上,暴雪官媒都贱贱地说这个游戏的乐趣在于Click!我!X!整个暗黑3的精华都在于刷装备?而且你还真不能反驳这个事实!可能有人喜欢传奇装备掉落时那一瞬间的快感,或者是在拍卖行抓到小明时的快感——但明显,这并不属于像我这样的玩家,哪怕我是暴雪的脑残粉,也难以把只有几个小时剧情、几个刷图点的ARPG玩上一两年后仍保持很高的热情。其实暴雪在这方面确实在改进,比如PVP的推出,可惜一直就没有下文,包括资料片到现在也没有提PVP的进一步内容,另外资料片中也设计了工会系统,但目前为止,我看不出这个工会系统有什么特点——就是个QQ群好吧?关于主机板,我没玩过。不过我觉得,虽然暴雪将暗黑3搬上主机平台这一突破被人视为壮举——可这仅仅是基于游戏平台的评价而并非游戏本身 。实在不好意思写得这么乱,我第一次写一篇这么长的游戏“测评”,都是想到哪写到哪,“这就是爱,说也说不清楚。”以后想到了再补充再整理。
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暗黑3探险模式速刷传奇装备心得
日 13:15&&&&&阅读(2144)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
3模式速刷传奇装备心得:
要诀一:效率比难度奖励更重要
目前,大多数人都没有足够去刷苦痛难度的装备。尝试在刚到达 70
之后去清理普通难度的秘境和探险模式,积攒足够的资本吧。专家难度开始给你双倍的鲜血碎片奖励,所以是下一个适合你的难度。苦痛难度只有在你的 DPS
和坚韧够高到可以迅速清掉赏金和秘境之后才有价值。苦痛难度会提供一些更高级的特定传奇所以最终目标都是进军这个难度,但首先要保证的是有可以效率 Farm 的 DPS
和坚韧。我的秘法师最近有了 120 万的面板 DPS 和 300 万的坚韧,我才感觉刚刚够效率在 T1
战斗的。除非你的有一些部件已经拥有最极品的装备并能足够快地干掉怪物了,否则我不推荐去打 T1 以上难度。苦痛难度每个等级都更难,在 T6 难度下怪物有大约
8600% 的生命值。从刷传奇的角度来说你得让 T6 有 10 倍于 T1 的掉率才能算的上效率。
要诀二:直接使用地图传送
在探险模式中最酷的功能就是你或者你的队伍只要打开世界地图就可以传送至任何章节的小站了。默认的快捷键是
M。当你开启世界地图之后,你可以在探险模式下点击任何你想去的章节或任何玩家的图标以传送过去。如果你在村子里,那么就是瞬发传送。如果你在村子外,就和读回城术一样的速度。
多人游戏模式提示:你可以通过回城术来记录你当前的地点之后跑到队友身边。你只需要 TP
回城,然后点击你的队友传送,之后再从小站回城(不要再用回城术了)之后进门继续你的进度。当你在做赏金任务的时候你的朋友找到了一个诅咒宝箱的话这个方法会很好用,你可以最快速度参加同时还能保存之前的战斗地点。
要诀三:从好友那里蹭礼包
许多人大概不知道怎么做,但你可以在你的朋友刚完成 5 个赏金时加入,然后在村子里等着他交差,所有人都将得到包括赫拉迪姆礼包在内的奖励。
昨天,有个朋友在攻略战役,我在完成了一个章节 5 个赏金任务之后邀请他加入游戏,就这样他免费拿到了一大堆的礼包。
要诀四:速度和AoE伤害是快速清理秘境的关键
随机化的秘境本身就有着许多很棒的奖励关卡。一个秘境可能会满屏幕的哥布林,而下一个则可能是一大堆白色的装备(你可以留着来锻造 70
级传奇)。但是,最主要的奖励还是通过击杀秘境守卫来获得战利品。虽然我不知道秘境守卫的掉落率比普通的紫色怪物高多少,但想想暴雪一直表示秘境和赏金将会是对玩家来说受益最高的模式,也就是说他们一定对秘境做过什么。因为秘境守卫的出现速度是基于你杀怪速度决定的,而杀怪的最快方式就是
AoE 和移动技。通常我用秘法师的虫洞传送往一个方向一致跑,拉几批怪之后再用冰球通通 A
掉。我也喜欢用点时间去杀精英,因为他们也有不错的传奇掉率。所以你可以在秘境里跑一圈看看(秘境里的怪物密度比较高),然后使用 AoE
技能迅速地清掉,然后移动到下一群怪物处。不要把时间用在清理落单的几只躲开你第一次 AoE 攻击的白色怪物身上。追杀杂兵很不划算,你只要继续拉一群 A
掉然后再去下一波就行了。秘境守卫会给你一大堆的鲜血碎片。
要诀五:善用移动类技能
你应该通过装备和巅峰点数获得了 25% 的移动速度了。你要基于 25%
的跑速再最大化你的杀怪效率,然后一波接着一波地杀怪。(50个巅峰点数可以获得最大的跑速,或 26 - 30 巅峰点数和一个移动速度靴子,或 2 件移动速度装备和
2 - 10 点巅峰点数。)当然当你拥有 26 - 50 个巅峰点数加满移动速度之后,你会发现装备上的移动速度其实是一个很糟糕的词缀。
另外你除了输出技能之外还需要设定一些移动技能。我有一个猎魔人和一个秘法师,但我的秘法师使用传送 + 虫洞 +
减CD头盔获得最大化的移动速度,而猎魔人则是各种翻 + 烟幕 + 优势来获得超强劲的机动性。其他职业也有一些不错的适合 Farm
用的移动技能。蛮子的跑和跳,圣教军的马,武僧的迅影打都是不错的技能。
要诀六:清理有奖励的章节赏金任务和赌博
用鲜血碎片赌博可以增加你的整体传奇 Farm 效率。我在戒指和手套上赌了大约 2,000 个碎片,而还没出传奇,所以我猜赌博出传奇的概率会非常低(一共赌了
100 戒指和 200 手套)。但是,仍然可以有概率获得不错的装备。我出过一个+智力,最高暴击/爆伤的戒指。
因为赌博,我建议大家每次只完成两个有额外奖励的赏金章节。当你开始游戏的时候你会出现在一个随机章节的场景里,然后大地图里浏览章节的时候会发现有额外奖励。专家或更高难度下,章节奖励会给你双倍以上的鲜血碎片。在我来看没有必要每次全部清理五个章节(除非章节特定的传奇对你有吸引力),但我的建议是没有章节奖励的赏金任务效率并不高。
要诀七:完成一个章节之前先看地图
我建议玩家在开始赏金任务之前先看地图和章节的赏金任务的目标。因为有些赏金任务在某些难度下打起来非常难(比如杀马瑟尔)。如果你看到一个有额外奖励的章节有很难的赏金任务,你可以选择:A. 降低游戏难度之后碾压过去 B. 退出游戏重建。
基本上最快的 Farm 方法就是在你能最快杀怪并能活下来的难度中进行探险模式。专注 AoE 可以清理的更快,除非你发现生存能力堪忧,或你在队伍是以肉盾/辅助的身份战斗。最大化世界地图功能和保证移动速度技能可以更快更效率地刷怪。另外,礼包和鲜血碎片赌博可以进一步增加你的 Farm 能力。
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:日
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