日本的 Mnet framework 4.0游戏引擎能有多好

看看日本2CH宅男心目中最性感的游戏都有哪些_多玩psp专区
看看日本2CH宅男心目中最性感的游戏都有哪些
  宅男的生活是怎样的,宅男们聚会都讨论些什么,也许是游戏和女人吧,日前日本2CH论坛上一群玩家纷纷贴出了游戏中自己认为最性感的女角色胸部或臀部截图,现在就一起来看看日本游戏宅男们都是何种口味吧,究竟和我们有什么不同呢&&
  love plus
  《love plus》是KONAMI在NDS平台上推出的具有真实时间模拟的恋爱冒险游戏,根据玩家设置的NDS时间,玩家就会在任何的情况下打开主机随着时间的变化而在不同的场景下和心爱的女孩子一起生活、交流。
  失落的奥德赛(Lost Odyssey)
  《失落的奥德赛》是超人气RPG游戏《最终幻想》系列之父坂口博信在建立自己的游戏公司Mistwalker以后开发的原创作品。本作为Xbox360平台独占游戏,游戏类型依然为坂口博信擅长RPG类。《失落的奥德赛》的开发团队中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最终幻想》系列的开发人员。由于《失落的奥德赛》的游戏规模太大,Mistwalker不得不大幅增加人手,且微软也批准了追加的制作预算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小组也跳槽来到了Mistwalker。《失落的奥德赛》的制作团队堪称豪华,因动用了大量的人力财力,本作的游戏素质相当高。
  影之心2(Shadow Hearts 2)
  由ARUZE于推出,售价6800日元,并由Nautilus开发制作的这款&影之心2(Shadow Hearts 2)&,游戏中延续继承前作的世界观与故事发展,除了保留前作中备受玩家好评的&审判之轮&系统之外,二代的舞台故事以一次大战刚爆发、同时也是前作半年后的1915年为背景,当时在法国北部某个小村庄中因为受到恶魔袭击而引发一连串恐怖与悲剧性的发展。
  死或生(Dead or Alive)
  生死格斗(英语:Dead or Alive,日语:デッド?オア?アライヴ,中国大陆译作:死或生,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。同名《电影》当女人高举利剑,当世界再次需要拯救,五位骁勇善战、性感可人的女斗士们又将踏上征程。这一次,她们将依然穿着怎么打怎么不会乱的衣服,挥动明晃晃的武士刀、扎起像模像样的马步、摆好冷酷不屑的杀人造型,在未知的异国岛屿上与强敌斗得你死我活。生死格斗正式开场&&
  摔跤玫瑰(Rumble Roses)
  《摔跤玫瑰》是由日本著名摔跤游戏开发商Yuke's制作的一款摔跤游戏新作,由KONAMI发行。本作的开发工作是从TECMO的《生与死极限沙滩排球》之后开始的,大量借鉴了该作的特征。与强调各种性感服装的《DOA》系列一样,《摔跤玫瑰》强调的是制服诱惑,游戏中出现了各种极为性感的制服,同时由于游戏本身是以真实的摔跤为主,因此整个游戏过程更显得充满真实感,观赏性感美女摔跤相信是不少男性玩家都非常期待的事吧!除了摔跤之外,本作中还有非常精彩的出场秀,并且每位角色都有90分钟的故事流程。本作还加入了一个让玩家欣赏的画廊模式。在该模式中,玩家可以挑选出一位美女,为她挑选一件暴露的服装,然后把他们放到房间里或者沙滩上,他们会摆出各种诱人的姿态,这时你可以移动摄像头,或者拉近镜头,从各个角度欣赏这些美女。
  银河战士:另一个M(Metroid Other M)
  《银河战士:另一个M》是任天堂第一方经典大作,本次登陆Wii平台通过更加富有戏剧化的设计方向,将电影性、戏剧性和互动性完美结合。本作采用2D和3D结合的结构。
  永恒终焉(End Of Eternity)
  由tri-Ace制作、SEGA发行的全新角色扮演游戏《永恒终焉》,于2009年冬季推出。游戏以遥远未来的地球为舞台,由机械构成的独特世界观,人们生活于荒废的地球与耸立天际的巨大机械&巴赛尔(バーゼル)&之中,慢慢地发现被遗忘的远古秘密。有别于一般RPG使用的刀剑魔法,本作吸引人的特色之一是以枪战为主的半即时制战斗系统。
  猎天使魔女(Bayonetta)
  世嘉出品的游戏《猎天使魔女》,以其神秘画面吸引了不少玩家的关注,这将是一款对应PS3和XBOX360平台的动作游戏。它不仅有着超性感的女性主角设定,制作人更是初代《鬼泣》的制作人&&神谷英树,在还未上市之前,便通过试玩版成为FAMI史上第十二款满分游戏,同时它还被FAMI评为&SEGA真正意义上第一款满分游戏。&
  梦幻俱乐部(Dream C Club)
  由D3 Publisher制作的Xbox360恋爱模拟游戏《梦幻俱乐部》,是款以饮酒交际为主题的恋爱模拟游戏,以只有具备纯洁之心方能进入的社交场所&梦幻俱乐部&为舞台,玩家将扮演在偶然间成为梦幻俱乐部会员的主角,在会员有效期限的1年期间,尽情体验与风情万种的接待女侍恋爱的乐趣。
  子弹魔女(Bullet Witch)
  《子弹魔女》是一款风格非常强烈的动作冒险游戏,结合了现代风格与妖魔动作元素,整体风格跟CAPCOM名作《鬼泣》很像。
  狂气古城(DEMENTO)
  这款&狂气古城&是由CACOM曾经参与PS2恐怖游戏&钟楼&的小组所开发的最新游戏,所以游戏玩法也延续&钟楼&系列的精神,手无缚鸡之力的美少女在广大的无人古堡中除了必须面对无止尽的阴暗恐怖之外,更麻烦的是还有很多不死的疯狂怪汉死命的追杀她,不过在本作中女主角&&费欧娜可不是只有单独一个人,她还有一只能攻能守的忠犬哦。
  零(Zero)
  《零》系列是日本厂商TECMO开发的恐怖游戏的总称,该系列发布了四作,按照发售日期分别是《零~ZERO》《零~红蝶》《零~刺青之声》《零~月蚀的假面》前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。已发表于日的《零》系列最新作《零 月蚀的假面(零 月蚀の仮面)》,游戏平台为Wii。
  生化危机5
  《生化危机5》的故事发生在初代《生化危机》事件结束后的10年,从影像中来看克瑞斯的外貌已经变得相当成熟,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克瑞斯隶属于一个名为&BSAA&的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。
  寄生前夜:第三次生日(The 3rd Birthday)
  《寄生前夜:第三次生日》是由史克威尔艾尼克斯在2010年度发布的一款3D立体式的射击游戏。游戏故事叙述在历经1997年的曼哈顿岛封锁事件与2000年的新粒线体生物事件后,以粒线体基因叛乱为开端的超常事件就此沉寂。
  街头霸王4(Street Fighter 4)
  由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)已经发售,本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
  一骑当千:交叉冲击(Ikkitosen Xross Impact)
  《一骑当千:交叉冲击》(Ikkitosen Xross Impact),是日本大人气ACG系列一骑当千PSP改编游戏的第二弹。距离第一款PSP游戏《一骑当千 雄辩之拳》游戏已经过去了一年半了,虽然之前的那款作品在手感及系统上都还不够成熟,不过横板过关的形式还是令很多玩家找回了单纯过关的感觉。于是系列的最新作《一骑当千:交叉冲击》带着新的角色、新的必杀技、新的服装、新的模式等大量新要素再次出击。这次的在前作的基础上新加入了6名新角色,使总人数达到了22人,连援军角色一共26名斗士。而游戏中还会加入原创的角色&阿斗&。
  炽焰帝国2(Kingdom Under Fire 2)
  由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《炽焰帝国Ⅱ》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戏的前身《炽焰帝国:十字军》和《炽焰帝国:英雄》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点而广受赞誉。
  口袋妖怪 黑/白
  《口袋妖怪 黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作,也是继《口袋妖怪 钻石/珍珠》之后,久违4年再度登场的完全新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。
  女王之刃 螺旋混沌
  本作是改编自将于09年4月播出的新番动画《Queen刃》,在游戏版中,角色将会完全重新原创,而不是沿用动画版的角色,游戏系统相对于传统的SRPG添加了不少新的要素,像铠甲破坏、连击系统等。
  异度之刃(Xenoblade)
  异度之刃(XENOBLADE)是由因开发异度系列而成名的高桥哲哉先生,专门针对任天堂的wii开发的次世代家用游戏机RPG游戏巨作。
  Gal Gun
  另类的射击游戏《GalGun》在游戏中,玩家扮演的是一名男在校生,他对他的女同学们有着难以抵挡的吸引力,所以为了防止被各种女生,玩家需要用他们的魅力作为子弹来射倒这些眼放红光的怀春少女们。
  旋光之轮舞Revision X
  《旋光之轮舞Revision X》是一款十分强调角色的动作射击游戏,在本作中将会有大量的个性角色供玩家选择,他们除了各宣传图(5张)自的机体有很大的不同外,在剧情的流程上也会发生很大的改变。本次的Xbox360版还将加入服装系统,玩家通过特殊方式可以开启隐藏要素,这些隐藏的服装可以装备在机师身上,可以作为机体能力的补充。
  超级机器人大战 OG 外传 无限边疆
  《超级机器人大战 OG 外传 无限边疆》是一款RPG游戏,与机战相关的部分实际上并不是太多,反倒是独特的战斗系统和有趣的剧情成了主要看点,当然还少不了传统的&&摇摇。
  Wii Fit
  《Wii Fit》是一款Wii体感动作游戏。游戏使用一种四方型类似鱼鳞状的控制器,或者说控制板。玩家需要站在板上依照屏幕上的操作提示保持平衡,可以在板上练习瑜伽功或跳动感舞蹈操,看来是一款为家庭主妇和女士们设计的健身游戏。
  质量效应2
  《质量效应2》,是BioWare开发的单机游戏《质量效应》三部曲的第2部。 《质量效应2》的故事剧情将会延续1代的情节,1代的存档可以继续使用,游戏将会增设更多的武器,任务和人物,将会新增一个新职业&&刺客。另外 Bioware还重新设计了游戏的菜单界面和游戏的存档系统。
  尼尔:伪装者(Nier Replicant)
  《尼尔:伪装者》讲述了主角唯一溺爱的妹妹身染&黑纹病&,为了寻找拯救的方法,尼尔不遗余力四处奔走。在抵抗魔物的过程中,出现了能让尼尔获得神奇力量的&黑之书&与&白之书&,两者是相对的力量。为了拯救妹妹,尼尔不惜手染禁忌的力量。
  失落的星球2(Lost Planet 2)
  《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以&雪贼&们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。
  战斧:野兽骑士(Golden Axe Beast Rider)
  《战斧:野兽骑士》由于是横板过关的重置,所以在地图上并没有很强的难度。即使有解密,也只需每个地方都跑跑,烧烧柱子,打打木块,把人踢上铁钉等等,就能通过。攻击系统有X和A外加X A3种攻击模式,COMBO的组合十分的少。本作特色的战斗系统就是防守/回避反击系统了,通过敌人攻击的颜色按RB或者LB后按A或者X进行反击是游戏攻击力最大的招数,可惜判定上有些问题。
  温柔刺客(Velvet Assassin)
  以二战为背景的游戏是非常普遍的题材,而由德国Replay Studios制作的《温柔刺客(Velvet Assassin)》,虽然仍以此热门历史年代为背景,却改由女性担纲主角,并将此第三人称射击游戏的重点专注于秘密行动特务,企图颠覆玩家的印象。
  女武神维尼提卡(Venetica)
  《女武神维尼提卡》游戏一大特色为如同在噩梦中出现的怪物,从新公开的游戏画面中,玩家可以看到史卡莉除了将面对人类的对手外,还将遭遇像蝙蝠、鱼人怪,甚至具有螃蟹钳脚般攻击能力的怪物等;游戏描述史卡莉为了从企图摧毁世界的邪恶独裁者手中,拯救她的父亲与世界,而展开一段冒险旅程,玩家将随着史卡莉复杂的情绪,发挥她坚强的战斗能力,在16世纪的游戏背景世界中遨游。
  漫画英雄vs卡普空3(Marvel vs Capcom 3)
  《漫画英雄vs卡普空3(Marvel Vs Capcom 3)》拥有你能在任何一款格斗游戏中都能找到的战斗模式。游戏分别有单人模式和对战模式,对战模式仅在在线游戏时可用。在任务模式中,玩家可以进入每个角色特有的挑战模式来训练他们。
  侍道4(Way of the Samurai 4)
  《侍道4》是高自由度多剧本多章节而深受好评的A&AVG《侍道》系列的最新作。本作中,以日本迎来开国3年后的某个港口城镇为舞台,在这个充满异国风情的港口城镇中,攘夷势力、幕府势力、外国势力这3大势力抗衡,根据玩家的行动故事将会更大地展开。
  真三国无双(Dynasty Warriors)
  《真三国无双》(日文:真&三国无双﹑しん&さんごくむそう)系列是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售﹑并在日本索尼公司的PS2发行。真&三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。随后十数年间陆续推出数作,无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
  星之海洋4(Star Ocean 4)
  《星之海洋》是近年来口碑极佳的TRI-ACE公司制作的RPG看家大作,由RPG巨头SQUARE ENIX发行,游戏往往以未来的宇宙航行为背景,又融入很多欧洲中世纪的元素,游戏场面宏大,剧情一波三折,画面精美,由以高速爽快的战斗著称。如今最新作《星之海洋:最后的希望》将在2009年登陆XBOX360和PS3平台,故事背景被设定在公元2074年,由于人类发动的第三次世界大战,大规模杀伤性武器夺去了无数人的生命,几乎毁灭了整个星球,世界末日即将来临。
  最后,欧美玩家们终于忍不住了,于是也贴了张捣乱图,称&这才是真正性感的美胸&。
奎爷拥有真正性感的美胸游戏引擎十二大
游戏引擎十二大
发布时间: 18:55:28
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"游戏引擎十二大",主要涉及到游戏引擎十二大方面的内容,对于游戏引擎十二大感兴趣的同学可以参考一下。
& & & 中国网络游戏市场已经进入一个平稳的发展阶段,虽然页面游戏和手机游戏发展速度很快, 但由于具备高用户黏和度、高成长性和高扩展性等优势, 大型网络游戏依然是中国游戏市场的绝对主流。因此包括网易、畅游、完美、金山等研发巨头在内众多国内游戏开发商无不是集中优势资源在大型网络游戏产品之上,大量运用先进的开发技术和设计思想来扩张或者升级产品线。那么,谈到开发技术本身,究竟是什么样的商业游戏引擎是最受中国游戏开发商欢迎的呢?本文对国内应用最广泛的3款超重量级商业游戏引擎进行了总结,文中涉及的游戏产品均为中国游戏开发商独立自主开发,而非代理运营产品。&
& & &&1 BigWorld 2.0
& & &&开发商& 澳大利亚& BigWorld Pty Ltd
& & &&适合开发网游类型:大型多人在线游戏
& & &&最新版本 BigWorld 2.1
& & &&中国使用者 &畅游、网易、完美、光宇、宇峻奥汀等
& & &&中国已上市作品& 天下贰、天下叁、鹿鼎记、创世OL、创世OL2、创世西游、天地决、天翼决、猎国、神仙世界、侠客列传、三国群英传OL2、火凤三国、萌谷帝国OL、神人OL
& & &&中国测试/开发期作品& 奇幻OL、神骑世界、机甲风暴、Chaos、海战传奇、天朝王国、仙界传2、龙剑、魔剑世界、西游释厄传OL、DOTA乱战、星际奇舰
& & &&中国停滞开发作品& 界王OL 鬼吹灯OL 霸道OL
& & &&澳大利亚BigWorld公司的BigWorld引擎是目前世界上唯一一个专门为开发大型多人在线游戏而设计的商业游戏引擎,以其完整性、成熟性和易用性而广受成熟游戏开发商和新组建游戏开发团队的青睐。因中国的游戏市场主要以大型网络游戏为主,由此BigWorld凭借其独一无二的技术特点在中国成为市场份额最大的商业游戏引擎。在国内,有众多采用BigWorld引擎的游戏作品已经上线运营并赢利,因而被认为是中国网络游戏开发商开发大型多人在线游戏MMOG的最稳妥选择。又因其良好的扩展性和兼容性,国内个别研发实力雄厚的开发商已经在BigWorld基础上开发出了符合自身产品需求的次世代游戏引擎并运用到实际项目中去。
& & &&2 Unreal 3
& & &&开发商& 美国 Epic
& & &&适合开发网游类型:第一视角射击游戏、动作类游戏
& & &&最新版本 Unreal 4
& & &&中国使用者 &畅游、网易、巨人、久游等
& & &&中国已上市作品 &神兵传奇、全球使命
& & &&中国测试/开发期作品& 桃园、玄天之剑、烈焰行动、绝对火力、寻龙、逆战
& & &&中国停滞开发作品& 聊斋、七剑、一舞成名、仙之岭、黄易群侠传
& & &&美国Epic公司推出的虚幻3引擎(Unreal3)是欧美主机平台上的最受欢迎的商业引擎之一,并随着网络游戏的兴起而进入了中国市场,但虚幻3在中国的发展并非一帆风顺,素有成也虚幻败也虚幻之说。究其根源,虚幻3的技术特点是强于画面及特效,但并无成熟的服务器及网络模块。因此虚幻3是擅长开发第一人称视角射击游戏及动作游戏的客户端引擎,一些中国游戏开发商忽略了虚幻3这一技术特点而强行使其在大型多人在线游戏上同样保持其华丽本色,加上此引擎对开发人员能力要求较高,因此目前为止,仅有畅游旗下冰动娱乐在充分把握其技术特点的基础上推出了虚幻3在中国最成功的MMOG产品《桃园》。经过多年的学习之后,中国游戏开发商逐渐熟悉了虚幻3的技术特性,更多的使用虚幻3进行多人在线第一视角射击游戏或者动作类游戏的开发,因此我们可以看到越来越多的由中国游戏开发商推出的此类虚幻3游戏产品进入测试阶段。
& & &&3 CryEngine3
& & &&开发商& 德国Crytek
& & &&适合开发网游类型:第一视角射击游戏、动作类游戏
& & &&最新版本 暂无
& & &&中国使用者 畅游、腾讯、久游
& & &&中国已上市作品 暂无
& & &&中国测试/开发期作品& 代号K
& & &&中国停滞开发作品 未知(久游北京)
& & &&一向引领游戏引擎画面及特效最高标准之路的CryEngine3是毫无争议的次世代引擎之王,因强大的物理碰撞系统的应用使得任何以画面著称的引擎相形见拙。因没有网络模块使得开发大型多人在线游戏MMOG并非其主要应用方向,CryEngine3引擎更适合应用于次世代射击类和动作类游戏的开发,虽然引擎本身对电脑硬件的要求极高,但是具备极强开发实力的开发商依然会把这一引擎应用到游戏产品中,以获得在未来市场竞争中的技术领先地位。比如畅游使用3年时间来充分研究这一引擎,并将其应用于《代号K》这一战略作品中,《代号K》独创了双重物理引擎系统,基于这个系统大到场景天气,小到花草树木玩家都可以真实的进行交互。正如业界所说:CryEngine3如神话中的上古神兵一样,只有泰坦巨人才能够拿得起。
随着网络游戏的不断涌现,玩家已经不再仅仅关注游戏产品的可玩性,对于一款游戏的引擎也有着一定的关注和看法.。。在高端玩家中,他们想要选择一款游戏的时候,引擎往往是首要参考。
  可能很多人对于游戏引擎的概念还比较模糊.。。游戏引擎可以说是一款游戏的灵魂,一款好的游戏引擎所带来的画面冲击感和游戏流畅度,对于一个游戏的生命周期来说是至关重要的!而现在的玩家对于画面感和流畅度也有着非常高的要求。。这就是为什么玩家们选择游戏时也会把引擎作为参考。。现在,让我一起来看看玩家所钟爱的那些热门游戏引擎!
  九大热门游戏引擎之:CryENGINE2
  代表作:《孤岛危机》、《孤岛危机:弹头》、《蓝色火星》
  CryENGINE引擎的开发者是德国的CryTek,当时名不见经传,在游戏引擎开发上属于新生代,但是第一次出手就表现不凡...CryENGINE2引擎几乎能够支持当今最新的所有图形视觉特效,是全能的超高端引擎。
《孤岛危机》
《蓝色火星》
  九大热门游戏引擎之:Gamebryo
  代表作:《上古卷轴IV》、《辐射3》、《战锤Online》、《星辰变OL》、《魔界2》
  Gamebryo引擎属于高端级别引擎,是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element...Gamebryo引擎提供一套完整的游戏框架,其强大的设计性和高度的灵活性使其获得很多游戏公司的青睐。
《上古卷轴IV》
  九大热门游戏引擎之:BigWorld
  代表作:《北斗神拳OL》、《天下2》
  澳大利亚BigWorld Pty. Ltd所开发的BigWorld引擎,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。
《北斗神拳OL》
&《天下2》
  九大热门游戏引擎之:Unreal Engine 3
  代表作:《战争机器》、《使命召唤3》、《生化奇兵》、《彩虹6号》、《流星蝴蝶剑OL》、《七剑》、《一舞成名》
  Unreal Engine 3(虚幻引擎3)是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持..Unreal Engine 3是EPIC当前的主力干将,融合了众多新技术、新特性的Unreal3也是当前使用最广泛的引擎之一,在主机、单机、网游全面开花。
《战争机器》
《使命召唤3》
《生化奇兵》&
  九大热门游戏引擎之:Source
  代表作:《半条命2》、《反恐精英》
  Source引擎(起源引擎)由Vavlve公司研发,包括了3D图像渲染、材质系统、AI人工智能计算、Havok物理引擎、游戏界面、游戏声效等各个组件,而且创造性地使用了模块化理念,是当今主流引擎之一。
《半条命2》
《反恐精英》
  九大热门游戏引擎之:id Tech 3
  代表作:《雷神之锤Ⅲ》、《佣兵战场2》、《星球大战绝地武士 : 绝地学院》
  id Tech 3引擎从雷神之锤引擎 和id Tech 2引擎发展而来,是由id Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。它和虚幻引擎、Source引擎是在世界上是用户最广泛的游戏引擎。
《佣兵战场2》
《星球大战绝地武士:绝地学院》
  九大热门游戏引擎之:X-Ray
  代表作:《潜行者》
  X-Ray引擎开发周期长达长达八年,由是世界上第一款支持DX9的引擎,在2003年诞生以来,一直走在业界图形技术的前沿...X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。
《潜行者》
  九大热门游戏引擎之:EGO
  代表作:《超级房车赛:GRID》、《科林迈克拉林:DIRT2》
  EGO引擎是由CODEMASTERS和SCE使用SONY的PHYREENGINE跨平台图像引擎共同开发的,主要使用在赛车类游戏中。
《超级房车赛:GRID》
&《科林迈克拉林:DIRT2》
  九大热门游戏引擎之:MT Framework
  代表作:《生化危机5》、《失落的星球》、《鬼泣4》
  MT Framework引擎是日本著名游戏厂商Capcom自主研发的,其优越的技能效果是其成为日本3D游戏引擎中的佼佼者。
《生化危机5》
《失落的星球》
《鬼泣4》
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日本次世代游戏开发先行者,CAPCOM MT Framework开发引擎
帖子12630&精华&积分34872&激骚125 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nothing 于
10:51 发表
如果花2年时间去做游戏内容,而不是用掉一年去做个引擎岂不是更好?你不是也发现那个“我TMD要的就是这种效果”的大神也不是非要一个与众不同的引擎才能做的出的吗? 对阿,所以说是不需要。不需要一个强大到没有边的引擎也可以做出有很好画面游戏,that's the point。
而现状呢,好像是只有弄到UE3等级的才算是游戏引擎,哪个丫的没有点NB名词就要被人BS。看看顶楼就知道咯。
你认为做旺才和大神,他们花了多少时间去尝试才能够有这种画面效果?给他们个商用顶级引擎有多少帮助?
无尽的Retry是日本人做东西的特征。而我付钱的原因就是他们最终可以达到的结果。
[ 本帖最后由 mushroom 于
11:31 编辑 ]
惨遭淘汰最高
帖子19542&精华&积分40295&激骚1167 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 mushroom 于
15:39 发表
为什么要改变呢?
你不想看到ICO,旺才,不想看到大神,V&B?
ok np,可我想
你是为了那些贴图尺寸,光源效果,FSAA,物理碰撞去玩游戏的?
ok np, 可我不是
MT UE3 D3 HL2
对于逆转有意义吗 ... 你是你,你根本不是厂商的目标客户群。
在任何生产体系中二级供应商的话语从来就是被无视的。
说白了还是没钱呗,所有的车各有各得用,而且几十、一百的隔一阵买一个买起来负担不大,加起来不过花了几百万& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & --------Sunix
帖子12630&精华&积分34872&激骚125 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 rb 于
11:25 发表
你是你,你根本不是厂商的目标客户群。
在任何生产体系中二级供应商的话语从来就是被无视的。 看来我撞墙去算了。灭哈哈哈
至少我买游戏是付钱的,而且还是买过几个新品的。
帖子32374&精华&积分61851&激骚4705 度&爱车保十洁&主机没有&相机海欧&手机&注册时间&
引用:原帖由 mushroom 于
11:26 发表
看来我撞墙去算了。灭哈哈哈
至少我买游戏是付钱的,而且还是买过几个新品的。 可你这样的客户无法支持厂商活下去...四叶草的例子就在眼前..
先让人吃饱了再来讨论哲学吧,饿死了什么都不是了
帖子6638&精华&积分28996&激骚294 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 mushroom 于
11:23 发表
你认为做旺才和大神,他们花了多少时间去尝试才能够有这种画面效果?给他们个商用顶级引擎有多少帮助? 如果给他们一个ps2或者gc上的商用引擎,他们会省掉大量重写API,制定数据格式,组织场景的时间。顶级与否,其实就是这几个方面做的好坏。
就说大神那种卡通效果,如果引擎到位,可能一两天时间就能尝试n种可能,而不是等至少几个礼拜让引擎能跑东西出来看,然后再尝试,引擎根据尝试修修补补,在速度不够的时候斟酌是减东西还是等引擎优化。。。
帖子867&精华&积分6123&激骚0 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
画面和游戏性不矛盾,这么简单的道理要说多少次才能明白!
关于火纹开发费用超过8亿的论述
关于圣剑四机种未定的推想
关于FF13去向的个人分析
帖子12630&精华&积分34872&激骚125 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 红叶 于
11:30 发表
可你这样的客户无法支持厂商活下去...四叶草的例子就在眼前..
先让人吃饱了再来讨论哲学吧,饿死了什么都不是了 死就死咯。有句话怎么说的,死有重于xX,轻于YY?
Bullfrog死了,我现在还在挣扎怎么在dos模拟器下面玩带CD Audio的魔毯2。
Clover死了,我想N年以后说不定也会去挣扎怎么把大神弄出来。
如果Sony不干了,我想我也会怀念ICO和旺才的。
Namco没死,但是7在哪里?克罗诺亚在哪里?半年一个传说,还不如死了算了。(块魂还是不错的...)
何况人还没死呢。
损失一个企业,并没有损失被那种文化熏陶出来的一批人。
The Movie不是回来了?
Psychonauts不是回来了?
只是需要多点人去欣赏而已。
帖子12630&精华&积分34872&激骚125 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nothing 于
11:48 发表
如果给他们一个ps2或者gc上的商用引擎,他们会省掉大量重写API,制定数据格式,组织场景的时间。顶级与否,其实就是这几个方面做的好坏。
就说大神那种卡通效果,如果引擎到位,可能一两天时间就能尝试n种可 ... 你去打一遍看看,大神用的是DMC的引擎。日
做了那么多年,他们可能一点技术积累都没有?
如果他们用了那么长时间,那么说明这些时间是必要的。
[ 本帖最后由 mushroom 于
11:52 编辑 ]
帖子12630&精华&积分34872&激骚125 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 占戈ネ申 于
11:49 发表
画面和游戏性不矛盾,这么简单的道理要说多少次才能明白! 在这里没有人说画面和游戏性矛盾,不明白的人是你。
BS回帖不看贴的
帖子6638&精华&积分28996&激骚294 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 mushroom 于
11:51 发表
你去打一遍看看,大神用的是DMC的引擎。日
做了那么多年,他们可能一点技术积累都没有?
如果他们用了那么长时间,那么说明这些时间是必要的。 所以,如果他们换引擎,用的时间更长,或者游戏内容被压缩.搞不懂你怎么会认为引擎对游戏的帮助不大, 用一个好引擎做出来一个傻游戏,只能说明他们做游戏内容没用心,能说明引擎没用吗?
[ 本帖最后由 Nothing 于
12:12 编辑 ]
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引用:原帖由 Nothing 于
12:02 发表
所以,如果他们换引擎,用的时间更长,或者游戏内容被压缩.搞不懂你怎么会认为引擎对游戏的帮助不大, 用一个好引擎做出来一个傻游戏,只能说明他们做游戏内容没用心,能说明引擎没用吗? Comon, that's not my point
用一个傻引擎能够做出一个好游戏,包括好的画面。
而用一个好引擎也能作出一个傻游戏,包括垃圾画面。
超级引擎不是做好游戏必要的东西,包括做出好的画面。
所以,没有必要所有人都去挣扎超级引擎,因为对于一些特殊的题材而言,超级引擎=傻引擎,并没有任何增加帮助。
而对于另外的特殊的题材,你不能用一个超级引擎去做,因为你要熟悉新的东西,然后把它的东西重新做一边,连自己做个傻引擎都不如。
我只是希望这种特殊的东西多一点而已。
打个极端的比方,2D游戏。你能告诉我用UE3对做一个2d游戏有什么帮助吗?
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oh I got your point
But I don't know why you claim here...
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引用:原帖由 mushroom 于
12:30 发表
Comon, that's not my point
用一个傻引擎能够做出一个好游戏,包括好的画面。
而用一个好引擎也能作出一个傻游戏,包括垃圾画面。
超级引擎不是做好游戏必要的东西,包括做出好的画面。
... 罗里罗嗦一大堆,你就是不喜欢用好引擎做出一个好画面……
或者说,你把游戏快餐化还是艺术化和是否采用好引擎这两个八竿子打不到一块的硬扯在一起,然后一阵呻吟感慨。
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我说,蓝龙就是用AOE3的引擎做的,两个游戏风格和类型差很远啊,而且都是好游戏啊。。。}

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