斯拉克饰品被吹风吹起来 c有伤害吗

现在的位置:
>>本页 英国斯拉克斯顿赛道(Thruxton Circuit)
--388人收藏--更多内容在 :
, 共有【】
英国斯拉克斯顿赛道(Thruxton Circuit)
斯拉克斯顿传奇般的高速弯道,使其成为了平均时速最快的之一,被人们誉为“真正车手的驾驶圣地”。这里也是英国最长的赛道之一,3.86公里长的单圈竟然没有直道。正如英国大部分赛道一样,斯拉克斯顿的前身是战时的军用机场。自1941年投入军用以来,这里成为了英国皇家空军及空军的基地,并在盟军西欧登陆日中扮演了举足轻重的角色。1968年这里建造了新的布局,增加了减速弯及连续弯的设计。
中文名称:斯拉克斯顿赛道
英文名称:Thruxton Circuit
地理位置:,英国,英格兰,汉普郡
所在时区:GMT+0
赛道长度:3.86公里
弯 道 数:10
单圈记录:1分01秒96,厄尔o戈达德(Earl Goddard),2000年
斯拉克斯顿赛车培训中心(前称伊恩-泰勒赛车驾驶培训中心)成立于26年前,是英国最早建立的驾驶体验类服务公司,为客户提供各类适合赛道驾驶的车辆。该公司由英国赛事协会最大的组织者控股,源源不断的投资确保了客户可以驾驶最好的车辆,用有最棒的赛道日体验。
培训中心除了在斯拉克斯顿举办自己的活动之外,还承接为各大汽车生产商提供运营支持、为宣传及驾驶培训项目提供报告等各项业务。
更多车内容扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
如图,有一直立标杆,它的上部被风从B处吹折,杆顶C着地,离杆脚2m,修好后又被风吹折,因新断处D比前一次低0.5m,故杆顶E着地比前次远1m,求原标杆的高度.
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
依题意得AC=2,AE=3,设原标杆的高为x,∵∠A=90°,∴由题中条件可得AB2+AC2=BC2,即AB2+22=(x-AB)2,整理,得x2-2ABx=4,同理,得(AB-0.5)2+32=(x-AB+0.5)2,整理,得x2-2ABx+x=9,解得x=5.∴原来标杆的高度为5米.
为您推荐:
其他类似问题
由题中条件,可设原标杆AB的高为x,进而再依据勾股定理建立平衡方程,进而求解即可.
本题考点:
勾股定理的应用.
考点点评:
本题主要考查了简单的勾股定理的应用问题,能够熟练掌握.
第二次被风吹折后的杆顶距杆脚的距离比前一次远1米,即为3米,根据直角三角形的勾股定理很快得出直立部分的高度为4米,折倒部分(玄)为5米,故此杆的高度(未折断)为9米。本题难度不大。
天哪,我数学很不好,近来支持你一下.
扫描下载二维码&img src=&/50/v2-deda6a9eebd257_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/50/v2-deda6a9eebd257_r.jpg&&&p&&/p&&ul&&li&&b&注意!!!本文由作者洗洗睡最早发布在max上,由我整理,经本人同意后转载。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、作者介绍&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先贴出自己的战绩图:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-4db5fd457a807b03546bac8e5bd6d796_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-4db5fd457a807b03546bac8e5bd6d796_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&本人天梯分5800,班子开黑本周胜率高达90%,&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-c007df53a22b2baaa994c4a_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-c007df53a22b2baaa994c4a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&为了让大家看懂作者本人的下面这段话,括号内为我翻译的内容:&/p&&p&各位看官如果有任何想法可以提出来哦 (提问题的,我默认为要找我solo小鱼人)&/p&&p&我一定在能力范围内给您客观满意的答案(我会用solo让你明白小鱼的一百种单杀方法)&/p&&p&各位大佬也可以指出我的错误之处(比我的厉害的请把错误之处私信给我,谢谢)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外坐标成都,大二学生狗(不服你来成都打我啊!我是大学生,我可是祖国的花朵!)&/p&&p&欢迎大家来找我交流哈(来了咱们也别动手,去网吧solo小鱼可好?)&/p&&p&&br&&/p&&p&ヽ(;?Д`)?
咦,洗洗睡,你为什么要用这种表情看着我,我哪里翻译的不对嘛?&/p&&p&!!!∑(?Д?ノ)ノ
你把刀提起来干嘛?咱们有话好好说啊。&/p&&p&&br&&/p&&h2&二、英雄总览&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-d25ef07d02be_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-d25ef07d02be_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&从图中可以看出小鱼人并没有非常优秀的初始属性,甚至算是比较糟糕的了;2点护甲在前期对拼中不占优势,这也是小鱼人出门需要尽快合出穷鬼盾的原因;不高不低的攻击力以及不怎么快的出手速度;我会在穷鬼盾后买出补刀斧,我喜欢到处砍树; 成长的属性也不忍直视,所以对于小鱼人来说,属性是非常重要的东西。&/p&&p&&br&&/p&&h2&三、技能分析&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-fefeabe22a0bcec739bfa653d3da8143_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-fefeabe22a0bcec739bfa653d3da8143_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&黑暗契约&/b&&/p&&p&这是小鱼人前中期最重要的技能,作用是刷钱以及伤害&/p&&p&通常来讲一技能都是要尽快点满,满级300的魔法伤害和6s的CD配合二技能突袭能在7.5s内打出2次一技能1次二技能,加上5到6下的普攻伤害,这在前期是非常恐怖的&/p&&p&一技能还可以用来移除控制和减速等负面效果,当然末日爸爸的大除外&/p&&p&技能释放时机也非常的讲究,举一个例子,小鱼人出了隐刀后单提对方屠夫,贴身破隐一击,跳住屠夫一直A直到他回头或者我开一技能的伤害已经足够打死他,我才会释放一技能&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-946e900ffd7d7a06c0bb1_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-946e900ffd7d7a06c0bb1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&突袭&/b&&/p&&p&这个技能总的来说是一个集限制对方行动、配合自己普攻输出、逃生切入的神技!&/p&&p&这个技能用的好了可以隔地形跳中人,可以跳中转向的高速移动英雄(大鱼人、极速符等),然后享受队友的666,具体的情况想象下黄金矿工抓移动的小猪!但是如果用的不好呢,就是各种跳水冠军的见证时刻了。&/p&&p&二技能是在一技能加满之后开始补起来。 二技能的释放时机也非常的讲究,举一个例子:小鱼人切入战场,不确保自己安全一般别跳住别人,以免对方反打,而自己就只能交出保命的大招,这非常的浪费!因为大招是你跟对方核心拼命的关键!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-febebc2a633f5_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-febebc2a633f5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&能量转移&/b&&/p&&p&三技能俗称偷属性,这也是小鱼人作为伪核能够与敌方核心拼杀的资本,要知道一个偷了二三十次属性的小鱼人简直就是一台无情的杀戮机器。&/p&&p&这个技能也是小鱼人七进七出的资本,越打越强!一般来说这个技能前期一级就够了,但是在1v1面对伐木机、斧王、沙王的时候我会选择3级点两级被动出个毒球,在自己这边没有兵或者一个的时候找对面打一套回来回复血量,这个时候一定不能虚,在属性没消失的时候抓着跟你solo的那个英雄锤。&/p&&p&中后期三技能的等级高了,我会选择隐刀去偷属性为团战做准备,找落单,并且最好是对方已经露头了一两个你最讨厌的英雄的时候。&/p&&p&在自己的属性有着10点甚至10点以上的时候,叫上队友开雾抓人,小鱼人最好是作为一名先手者发起团战。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-bee8c49d79f0779cefb05_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/50/v2-bee8c49d79f0779cefb05_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&暗影之舞&/b&&/p&&p&大招对于小鱼人来讲,就是他续航能力、对拼能力的保证!大招30%到40%移动速度的提升也大大增加了小鱼的打钱效率。&/p&&p&利用小鱼人大招在对面有其视野时被动会消失这一特性可以大概判断出对方假眼的位置或者知晓附近有隐身英雄,大招的恢复效果是小鱼人前期打野后能迅速回复状态的来源,因此你可以带上一两个小蓝瓶线野双收,最大效率的打钱。&/p&&p&长达四秒的伪无敌状态(不是魔免)可以让你更加肆无忌惮的和对面对拼,最好是在bkb后跟对面拼至残血后使用,开大几下摸死对面。&/p&&p&大招还可以配合tp极限逃生,在确定对方已经没有能力控制住你或者敌方的控制技能还在cd中,直接开大双击tp的快捷键。&/p&&p&&br&&/p&&h2&四、出装思路&/h2&&p&&br&&/p&&p&一般来讲在自己有酱油保护的情况下,出门一瓶大药一组吃树两双敏捷便鞋。&/p&&p&出门直接来到己方优势路符点叫上酱油保证自己能够吃到这个符,如果酱油要去一起抢对面中单或者大哥的符也能够接受。&/p&&p&这时候我会在快捷购买栏里点上装备,操作方法是ctrl+shift然后依次点上你想要购买的装备。&/p&&p&观察下酱油的位置,如果酱油在你身边就让他去卡一下兵,自己去边路商店直接买出穷鬼盾,穷鬼盾固定提供的20点英雄物理伤害减免,以及50%概率的20点普通单位物理伤害减免,能够让你前期摸属性时耗费的血量不那么多,同时也是你跟对方英雄对拼的强大道具。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-b0aa678f31b8af9318252ccaa4b4bfc7_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-b0aa678f31b8af9318252ccaa4b4bfc7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&天鹰和大魔棒取舍其中一个,对方有蝙蝠或者刚被兽这类放技能特别多的英雄出魔棒。强烈推荐出打野爪,可以提高打野效率。&/p&&p&后面我会根据形势选择是否出点金手,假如己方中单是火猫这类偏打架的核,我可以做出点金让自己的经济发育的更快,但己方中单是卡尔或者TK这类偏刷的核,我会选择出隐刀给中单更多的发育空间。&/p&&p&隐刀后不要急着去找节奏,在确定自己比较顺的情况下,直接出紫苑,可以保证自己单提对面,同时也强迫对面酱油买反隐道具,压制对方的经济。&/p&&p&但如果是不顺甚至有点崩盘呢?我推荐出连击刀,提供的力量和魔法恢复速率,加上附带的两次连击效果可以说是非常契合小鱼人的中期道具了。&/p&&p&这时候观察敌方阵容是否有血魔或者比较多的单体控制技能,有便出林肯,配合上自己的一技能解状态基本能够来去自由。&/p&&p&如果对面有神牛,lion等控制充足的酱油,一定要bkb! 一般之后的出装顺序便是大隐刀 、冰眼、大晕锤。&/p&&p&特别的出装针对不同的核心:打水人出散失(隐刀后直接散失),大概操作顺序是这样:隐刀贴身一直a,水人放波就跳上去散失他,继续追着a,小鱼人打水人基本等于打儿子,顺便提一句对面如果有虚无的技能也需要散失。&/p&&p&对方有斧王一定一定要出大隐刀加冰眼!谁用谁知道,刃甲斧王跳吼你的时候一定记得不要开一技能,这样斧王就没有秒掉你的资本了。&/p&&p&常规的金箍棒针对幻影刺客以及蝴蝶我就一笔带过,这里提一个我个人偏好的道具:刷新球。 大后期两个大两个bkb,谁用谁知道。 &/p&&p&关于跳刀,对方如果有火枪的存在,我会在30多分钟补出一把跳刀,方便切火枪,但是隐刀也要留着,大后期的话使用了跳刀E住对方后把跳刀跟背包里的隐刀调换一下,这种骚操作你也值得拥有:)&/p&&p&&br&&/p&&h2&五、打法讲解&/h2&&p&&br&&/p&&p&先从前期开始吧。一般情况下会有酱油来保你,这个时候你可能会面对一个或者两个劣势路英雄,一个劣势路英雄的情况,让自己的酱油去驱赶他出经验区以外,把兵线控制在己方塔前面一点,两个劣势路英雄就用勾兵的技巧混线,尽量保证自己的发育。&/p&&p&在无压力的情况下,可以叫酱油去中路帮忙,保证自己能迅速到6级。途中你可以卡着时间点拉野,不管是天辉或者夜宴都可以在54秒往外拉,为自己的无解肥做准备。 &/p&&p&顺便说一下小鱼人怎么清几波野怪,一般来说我会在7级以后再来清理堆积的野怪。操作是这样:开一技能直接往野怪里走, 等到技能效果结束远离野怪等技能cd,千万别扛着野怪打,重复几次便能用一半的血清掉野怪。&/p&&p&这里再来说一点打钱的细节:1.到达七级后在己方不动鸟的情况下提前运小蓝过来保证自己续航;2.六级后如果对方将自己放空,就用一技能清理掉兵线逼塔,然后钻入野区线野双收。如果对方有人混线就正反补全收,虽然这样会损失一部分的经济但能够更好的压制对面的三号位也不亏;3.尽量在已经处理了能够清掉的野怪的情况下再使用小蓝瓶,因为一技能会使小蓝的恢复效果消失;4.智力腿放技能, 力量腿承受一技能的返伤, 敏捷腿打单位,今天,你切假腿了吗?&/p&&p&中后期打法以及节奏的掌控:度过了出隐刀的真空期后,小鱼人也有一定的团战收割能力了,但是切忌直接出山到处抓人。这个时候的完美节奏应该是线野双收看情况支援队友收割人头以保证自己的发育,自己要多留意一下对面酱油身上的眼,发现对面线上没眼就可以配合队友甚至单吃对面。&/p&&p&这样通过装备的积累,你的逃生与切入能力会上一个档次。 我的建议是通过一两波偷属性后配合队友开雾,在保证自己不被秒的情况下,自己顶在前面吸引对面的第一波火力,退下来开隐刀寻找二次切入机会,不出意外这时候你的属性应该非常高了。&/p&&p&属性高了你还可以选择去单挑肉山,将节奏抓在自己这方。推荐大家去看下斗鱼亚瑟归来的直播,我的小鱼人很多方面都是向他学习的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&六、和斧王爸爸的斗智斗勇&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-9d5c11ef3035b4eed21fdc7_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/50/v2-9d5c11ef3035b4eed21fdc7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这里专门来讲一下如何跟斧王斗智斗勇,一个拥有刃甲和跳刀的斧王无疑是小鱼人的噩梦,特别是遇见了那种耐心特别好的斧王,针对你的斧王会是一个好的反手。&/p&&p&斧王的一技能狂战士的怒吼无视魔免并且小鱼的一技能并不能解除嘲讽状态, 再配合上刃甲,小鱼的一技能就会给自己带来150%的伤害,小鱼人很容易在被吼的期间就被斧王斩杀。&/p&&p&如何才能在斧王刃甲吼的期间不被秒掉,这个时候就需要思考一下了。作为一个1500+血的小鱼人这时候有两个选择:1.开团时没有看见斧王一定不要释放一技能;2.精神高度集中,在斧王跳吼的瞬间开出大招。&/p&&p&作为一个拥有大隐刀的小鱼人,可以在斧王跳吼你之前开出大隐刀,大隐刀能够破掉对方英雄的被动以及持续减少对方英雄50%的输出长达5秒,这样斧王对你造成的伤害也会大大降低。&/p&&p&不能够秒掉小鱼人的斧王就是小鱼人的属性来源,高护甲使小鱼人需要很多下普攻才能击杀斧王,在拥有了冰眼之后就更加不怕斧王了,你甚至可以抓着斧王打。以上情况适用于只有斧王能够威胁小鱼人的情况,如果对面有末日、血魔,就只能超级猥琐的避开斧王的控制切入。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&看官们,点一下赞嘛,顺便不要脸的求一下关注 /(ㄒoㄒ)/~~&/b&&/p&
注意!!!本文由作者洗洗睡最早发布在max上,由我整理,经本人同意后转载。 一、作者介绍 先贴出自己的战绩图: 本人天梯分5800,班子开黑本周胜率高达90%, 为了让大家看懂作者本人的下面这段话,括号内为我翻译的内容:各位看官如果有任何想法可以提出来…
有一次我看刘皇叔直播,他打野先知不看野区盯着对面中单女王看。&br&&br&他们出门应该是xx块,这个出门装花了xx块还有xx块,这个刀补到了变xx块,这个也补到了,这个没补到啊好菜,这个补到了,这个。。。啊他有钱买瓶子了。&br&&br&然后:他们酱油不在线上压人,也没人拉野,应该是回去人肉运瓶,上符被吃了应该正在往回走,出门有鞋现在能走到这里,鸡应该走到了这里。。。&br&&br&于是刘皇叔的先知飞过去,在对方辅助接到瓶子的一瞬间之前A掉了对面的信使和瓶子。。。还A了对面辅助好多下再当面tp。&br&&br&女王雪崩,后面就是女王见了他直接放大的节奏。。。&br&&br&那天以后我就变成了三千蜀军中的一员。&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&看到蜀军众多,决定再更新一个。&br&&br&皇叔除了先知之外,还有一个绝活就是赏金,每天打OB对黑杀得敌方鸡飞狗跳,遂被黄翔longdd给ban掉了。&br&&br&然而赏金绝活哥在他们对黑的局里面有两个人,一个是皇叔,另一个是NB老板狗徒。&br&&br&皇叔赏金绝活是因为他单排五千八赏金八千五。&br&&br&狗老板绝活是因为他太菜只会玩赏金。&br&&br&有一天对黑RD,皇叔这边一选赏金。&br&&br&LONGDD大叫:不是说了赏金被ban了么?这帮比没意思了啊。&br&&br&奶哥哥急忙打圆场:赏金狗老板选的,给他玩呗。&br&&br&LONGDD:对对对,狗老板想玩可以让他玩一哈。&br&&br&开局歪歪唉抚的枫行者各种正反补打爆了对面的中单,于是一边运瓶一边对着弹幕一顿吹比。&br&&br&此时传来系统语音:天辉信使已被击杀。&br&&br&歪歪唉抚大惊失色:你妈嗨狗徒怎么也变得和小刘一样脏了?&br&&br&然后仔细一看:小刘(赏金猎人)。&br&&br&&b&小刘(赏金猎人)。&/b&&br&&br&歪歪唉抚:你妈嗨对面是贱婢刘玩的赏金!&br&&br&LONGDD:我曹他妈的贱婢刘。。。&br&&br&奶哥哥:贱婢刘这个逼好过分啊。。。&br&&br&其实一开始狗徒不想玩赏金(好像想玩白牛)。&br&&br&&b&皇叔急忙大喊:你选个赏金啊!选了给我玩!你想玩什么我换给你!&/b&&br&&br&狗徒:啊?赏金不是被龙神ban了么?&br&&br&皇叔:那是我的赏金被ban了!你看歪歪唉抚玩赏金什么时候有人说他啊。&br&&br&狗徒:好好好,我先把赏金拿了。。。到时候换给你。&br&&br&这就是皇叔在对黑局中想玩赏金所要经历的必要步骤。&br&&br&过百赞更新皇叔和冷冷不得不说的故事。&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&赞数飞涨,什么时候皇叔的粉丝变这么多了?我怀疑你们都是打入蜀军内部的奸细。&br&&br&总之更新一下皇叔和冷冷不得不说的故事。&br&&br&常言到,那啥中的女人都会变傻,那啥中的男人都会套路。&br&&br&平时皇叔和女孩子说话都是这样的:&br&&br&&img src=&/157cf8fd9_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/157cf8fd9_r.png&&&br&这是皇叔有一次出去吃火锅发的微博,底下是初逃酱的评论。&br&&br&为什么小刘一直单身呢?看了这个就不难想通了吧。&br&&br&不过皇叔和冷冷在一起的时候还是会有一些套路的。题目问的是心机,就说一点和心机有关的故事,比如皇叔送冷冷一个火箭结果收到了激动不已的蜀军们送的三个火箭什么的。&br&&br&&b&故事1&/b&&br&&br&皇叔和冷冷一起解说某个比赛,这个比赛每天早上十点钟开始。&br&&br&皇叔起来开了直播,发现比赛正在BP,而冷冷却不见踪影。&br&&br&于是只听皇叔的键盘一顿噼里啪啦响之后,冷冷打开了直播。&br&&br&弹幕表示皇叔皇叔你让寇德开色相头啊。&br&&br&皇叔:唉冷神观众想看你开色相头啊。&br&&br&冷冷:是你自己想看吧?&br&&br&皇叔:你这么好看谁不想看啊。&br&&br&冷冷:话说我今天这么早起来和你一起解说比赛,你有没有特别感动啊?&br&&br&皇叔:感动啊~要不要以身相许啊~&br&&br&冷冷:等有机会我把你介绍给我女朋友吧。&br&&br&皇叔:你把我介绍给你女朋友,她男朋友难道不会吃醋么?&br&&br&冷冷:我跟你讲,那天我女朋友穿了个紧身衣,那个胸真是爆炸啊,全场侧目啊有没有。&br&&br&皇叔:胸大有什么用啊,我还是喜欢dota打的好的啊。&br&&br&冷冷:谁说她不会打dota了,她dota打的不错啊。&br&&br&皇叔:这个得看谁教的啊,还不是你教的好?你打的好才能教的好啊。&br&&br&以上对话发生在冷冷把她表妹暖暖推向大众的那段时间里。你以为小刘就不懂套路?他只是明知不可为就懒得去做了而已。&br&&br&&b&故事2&/b&&br&&br&最近歪歪唉抚开了个公众微信号,里面有个主播大混战的小短文,皇叔居然是反派主角,实在是太看得起皇叔了。。。&br&&br&然后这文章中把lilith称为波涛仙子——显然这是受到了前段时间lilith泳装照的影响,小编看来也是同道中人嘛诶嘿嘿~&br&&br&第二天,皇叔冷冷lilith和pis鼠犬玉一起开黑。&br&&br&闲聊之中,冷冷问皇叔,lilith叫波涛仙子的话,我应该叫什么呢。&br&&br&皇叔:你想叫什么仙子就叫什么仙子啊,是仙子就行了。&br&&br&冷冷:弹幕都叫我零波仙子,好过分啊卧槽。&br&&br&皇叔:看过EVA没有啊,零波是那个女神啊,女神不比仙子强多了?&br&&br&冷冷:零波女神是哪个啊?&br&&br&皇叔:就是那个女神的微笑啊!笑起来特别好看的那个!&br&&br&撩得冷冷心花怒放。&br&&br&弹幕纷纷表示,卧槽这特么是皇叔???&br&&br&然而皇叔依然会时不时的暴露本性。&br&&br&冷冷:唉话说你有没有见过我笑得特别开心是什么样的啊?&br&&br&皇叔:武汉北那个样子么?&br&&br&看情况更新“为什么小刘这么菜OB还带他一起玩。”&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&卧槽五百赞了,不是说好的蜀军只有3000么,意思是蜀军六分之一都来知乎点赞了?&br&&br&我反正不信好吧, 你们肯定都是隔壁的Y-ARA啊。&br&&br&有人提到lilith和小刘的关系,这个有机会我们在展开写吧,反正莉党的党魁AK已经被皇叔斩首示众了,你们看着办好吧。&br&&br&更新一下一个刀塔圈著名问题:小刘你这么菜怎么还不赶紧滚?&br&&br&每一次对黑结束,无论输赢,小刘总是要去背锅,每一次背锅都会有一群人来喷皇叔,小刘你这么菜还有脸直播?你还不赶紧滚?你好意思坑枫哥龙神他们?&br&&br&蜀军无可奈何,只能集体瑟瑟发抖。&br&&br&其实大家心里都清楚,这只是一群赌豆狗的狗急跳墙而已。&br&&br&不过有一句说一句,皇叔平时不管是天梯单排、组队还是对黑,总是各种划,时常坑爹,惹得队友各种非议。&br&&br&那么为什么OB还是会带他一起玩呢?&br&&br&只能说,大主播靠吹比,皇叔这种小主播,只能靠心机了。&br&&br&&b&原因1 能吹逼队友&/b&&br&&br&OB谁是第一卡尔?谁是第一影魔?这些也许都没有定论,反正他们打起来各种空技能各种瞎走位,完事之后还习惯性的吹逼。&br&&br&一次歪歪唉抚的卡尔,吹风五个,陨石放早了没伤害,B刀放歪了没打到人,天火砸四个伤害被分摊,一场团战打下来有用的只有切了个火人,临死前给火人上个了灵动迅捷,靠着火人K了两个头。&br&&br&歪歪唉抚:这一波还可以啊,虽然我们团灭了,但是他们上不了高啊。&br&&br&小刘赶紧打开队伍语音:可以可以!这波怪我们没有配合好枫哥,但是枫哥的收割很关键好吧!&br&&br&歪歪唉抚:是这样的啊~小刘虽然菜,但是还是看的懂局势啊~&br&&br&然后小刘就关了队伍语音,对着直播间的观众说:玛德,歪歪唉抚这个逼,这特么也要吹?要不是他技能全空对面早灭了好吧!&br&&br&&b&原因2 能主动接锅&/b&&br&&br&经常看OB对黑的朋友都知道,小刘永远是背锅位,这其实和他究竟打的好不好没有关系。&br&&br&皇叔打RPG永远守家,打三国雪永远被生气(两家夹击),打dota也不出例外,别人的江湖地位都比你高,能喷的只有你这种三线主播了。&br&&br&皇叔心里苦,但是勇于主动接锅。&br&&br&一次longdd跟弹幕吹逼,表示自己的幽鬼OB第一,比鲷哥只强不弱,起码也是并列第一。然后弹幕要求他证明自己,他就一选了幽鬼。&br&&br&然后队友纷纷开始随机。(龙神:妈的这群比针对老子啊)&br&&br&到最后,对面阵容无比扎实,黄翔这边阵容除了小刘没选之外都是杂技。&br&&br&黄翔:呃呃呃呃呃呃呃呃呃。。。。&br&&br&此事小刘果断领悟了龙神的内心:龙神龙神,给我幽鬼我去上路1V1打爆他怎么样?&br&&br&黄翔:既然皇叔都这么说了,我就给你个面子,这个面子我只给你好吧!你选个拉比克我跟你换。&br&&br&最后果然皇叔被人刚三打爆,黄翔全程不买眼出道了跳刀,被人带走之后把锅甩给了皇叔。&br&&br&皇叔:龙神龙神这把怪我啊,我没起来。&br&&br&黄翔:这把我拉比克出跳刀之后秀的他们一愣一愣的,但是还是输了,不过我不怪皇叔好吧,大家都是朋友,下次好好打锤死他们。&br&&br&另外,皇叔的蝙蝠自称是绝活,玩的也还可以,有一次在屠夫阿川六千血的屠夫面前闪转腾挪,给黄翔的火枪创造了输出环境,硬生生的点死了六千血的屠夫。&br&&br&更多的时候是另外一种场景:&br&&br&己方高地麻将,歪歪唉抚表示可以下去消耗一波,于是走下了高地,结果刃甲不开,魔棒不吃,BKB不用,直接被人A死了。。。&br&&br&一般歪歪唉抚犯其中一个错误的时候,弹幕就会疯狂刷屏,歪歪唉抚尚能辩解,这次三个错误同时犯,自己也没话说了,眼看着自己即将被A死,半天说不出一句话。。。&br&&br&此时小刘站了出来,在歪歪唉抚死掉的一瞬间,蝙蝠跳拉了对面的一个小兵,推推回到己方高地。。。&br&&br&小刘:我的我的,把对面的XX拉回来秒了我们肯定能赢的!&br&&br&歪歪唉抚:卧槽小刘你搞我啊。。。这波能杀他们一个我们不亏的啊。。。这把输了,小刘你接七成的锅好吧!&br&&br&小刘:我的锅我的锅!&br&&br&弹幕:皇叔还是情谊啊。&br&&br&&b&原因3 还是因为杀鸡&/b&&br&&br&实际上OB对黑过程当中,大家还是带着一定的情绪打的,虽然打完之后没有人会记仇,但是打的过程中还是会有些上头,而对于中单的对决来讲,能不能取得对线期的优势主要取决于能不能及时的送到补给。&br&&br&这个时候小刘的作用就体现出来了——如果鸡被杀了,前面不管中单有多大优势,都会化为泡影。&br&&br&据不完全统计,小刘除了米波之外,所有英雄都杀过鸡。&br&&br&OB众有人和小刘拍到一边,也有人和他拍到对面,于是OB众人一边需要小刘杀对面的鸡,一边痛恨被小刘杀鸡。时间长了大家都被杀过鸡,就都叫他贱婢刘。&br&&br&当然也有例外——有一次OB五熊拍到了一起,敌方小刘果断选择了赏金。&br&&br&OB:这个贱婢刘要搞事情啊!&br&&br&然后疯狂吃人,30分钟就高地麻将了。&br&&br&然而小刘还是迂回到了他们家泉水旁边,A掉了他们的信使。&br&&br&听到“夜魇信使已被击杀的时候”,OB表示不推了,回去杀贱婢刘!&br&&br&等信使活了之后,OB操纵信使溜小刘,把信使停在高地塔真视范围内,小刘走到附近准备出刀的时候秒开加速,同时五张TP亮起准备杀他。&br&&br&OB:肖~六~你在哪~&br&&br&此时的小刘到了夜魇的泉水附近,卖掉了所有装备,买了一个推推棒。&br&&br&OB还在找他的时候,皇叔用推推把自己推到信使旁边,在滑行过程中一刀下去,信使没了半血!&br&&br&在减速的作用下,A出了第二刀,信使再次阵亡!&br&&br&接下来就是一片此起彼伏的“卧槽”声。和一阵沉默。&br&&br&OB三个人同时撒粉找到了小刘将其击杀。但是他们依然说不出话来。&br&&br&接着他们就去推对面基地了,然而路上依旧无话。&br&&br&基地爆掉的一瞬间,龙神终于有了声音:为什么明明对面被杀的那么惨,我却一点没有胜利的喜悦呢?&br&&br&奶哥哥:因为我们五个人被贱婢刘秀了啊。&br&&br&歪歪唉抚:贱婢刘搞我们啊黄翔。&br&&br&鲷哥:下次我看见贱婢刘一次杀他一次,妈的。&br&&br&566:呜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜。&br&&br&不知道接下来该更新什么了,蜀军有没有什么建议?&br&&br&实在没得更难道要吹一波皇叔?&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&一千五百赞了,感觉不更新对不起观众,随便更一更吧。&br&&br&皇叔靠这一手绝活杀鸡声誉海内外,就连国际友人HYHY也知道皇叔杀鸡的厉害——HYHY在斗鱼首秀的时候16分钟就出到遗物了,然后被小刘的先知把鸡杀了。。。等鸡活了,又被杀了。。。一直到三十分钟才拿到遗物。&br&&br&对于小刘来讲,先知赏金杀鸡完全是本能,帕克猛犸杀鸡也没什么稀奇,海民PA杀鸡属于一般操作,宙斯NEC杀鸡,出了小刘的直播间你可能在别的地方也看不到了。。。&br&&br&有些时候,杀鸡杀多了,也就成了心魔。为了杀鸡,皇叔经常连命都不要了。卡师父便深谙此道,经常用鸡勾引,然后反杀,最后公屏打技不如人甘拜下风嘲讽。&br&&br&一次OB对黑,己方小刘选的是帕克,歪歪唉抚在天辉方野区入口处和对方开团,歪歪唉抚一套技能罕见的全中了,然后大喊:帕克沉默他们!&br&&br&然而并没有沉默。&br&&br&又大喊:他们要跑!缠绕他们!&br&&br&然而并没有缠绕。&br&&br&对方大哥赶来收割,歪歪爱抚死的一瞬间,传来系统语音:夜魇信使已被击杀。&br&&br&原来小刘跳刀跳到河道,点了鸡一下,然后一个波波过去,点了第二下杀了对方的鸡。&br&&br&然后像鸵鸟一样原地F,被敌方赶来杀掉。&br&&br&歪歪爱抚:为什么打团的时候你会去杀鸡呢?&br&&br&lilith:因为他是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:打团这么重要的时候,为什么你不去放技能杀人而一套技能去杀鸡呢?&br&&br&奶哥哥:因为他是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:杀鸡才多少钱,把他们团灭有多少钱,你怎么想不明白呢?&br&&br&通缉犯:因为他是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:打dota能打一波完美团是很不容易的,为什么你会觉得杀鸡比打一波完美团有意思呢?&br&&br&小刘:因为我是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:肖~六~&br&&br&小刘:冯~戈~&br&&br&歪歪爱抚:肖~六~&br&&br&小刘:冯~戈~&br&&br&歪歪爱抚:肖~六~&br&&br&小刘:冯~戈~&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&小刘这个b,我帮他疯狂圈粉,他跑到斗鱼嘉年华去疯狂鸽直播,妈的冷冷又没去你那么积极干毛线。。。&br&&br&看了一会斗鱼嘉年华,回来继续更。&br&&br&有句话叫做敌方皇叔,我方小瘤。&br&&br&我们在皇叔的直播间经常能看到如下对话:&br&&br&小刘小刘,三分钟了快帮我变个鸟!很急很关键!&br&&br&小刘小刘,我马上就跳刀了(差1000块),你先把眼包了!我这英雄没跳刀玩不了。&br&&br&小刘小刘,我活了帮我买个TP,你不会连50块都舍不得把?&br&&br&用小刘的话说,以前TP一百块的时候,他也不用给别人买TP,现在TP五十块了,是个人都以TP没多少钱为理由让他帮忙买TP;所以对他来讲,TP还是价钱涨回去的好。。。&br&&br&而在对面的时候,皇叔并没有这些负担,所以可以尽情发挥,虽然没有maybe和ZSMJ那么厉害但是还是能吃几个人的。&br&&br&就因为小刘在己方疯狂划水在对面疯狂吃人,冷冷已经无数次的删掉了小刘的好友。&br&&br&当然随着小刘付出了“一片真心”之后,冷冷又把他加回来了。&br&&br&小刘很菜么?CDEC重开的第一届前十,辅助榜第一,FTD选拔赛表现上佳被选拔入队,鲷哥向09推荐小刘做FTD教练,这叫菜么?&br&&br&只是他脾气好,地位低,知名度小,只能任人鱼肉而已。&br&&br&他能喷的,就只有通缉犯和猪皇这两个了。&br&&br&通缉犯卡尔死灵书火人带线他们塔下四打五被人干死了的时候:妈的歪歪唉抚的卡尔都知道放个天火意思意思,你这卡尔比胖头鱼还菜好吧!&br&&br&通缉犯中单帕克被龙神卡尔单杀的时候:你居然被银行卡提了!我看你被单杀,以为是胖头妹玩的卡尔,结果居然是龙神?给我帕克中单我早打爆龙神了好吧。&br&&br&通缉犯流浪打团被人溜全程零输出的时候:你这BKB不开魔棒不吃的流浪很有歪歪唉抚的风采啊!YC没学到的都让你给学了啊!&br&&br&通缉犯表示我玩你妈?&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&斗鱼嘉年华上面,小龙女用手机直播dota圈主播的后台聚会,其中有K9,YC,5400,小刘和DC-BOYS。&br&&br&YC拿手机的时候,弹幕纷纷表示让他问小刘是冷冷漂亮还是莉莉漂亮。&br&&br&YC:皇叔你说是冷冷漂亮还是莉莉漂亮?&br&&br&小刘:我拒绝回答这种弱智问题好吧?这问题简直侮辱智商。&br&&br&YC:有个水友说了,小刘肯定觉得冷冷漂亮啊!&br&&br&弹幕:YC!你学到了!毕竟学霸。&br&&br&最后小刘在5400和小龙女的逼问下说出了“第一个漂亮点”这样的答案。&br&&br&皇叔已经钦定了,由冷冷来做蜀国的皇妃!你们这些水友老老实实看直播,不要动不动就要搞个后宫争宠的大新闻,你们非常熟悉宫斗的那一套理论,但你们毕竟还是图样图森破,皇叔已经是身经百战了见得多了,斗鱼哪个女主播皇叔没搞过事?你们问冷冷和莉莉谁漂亮,皇叔说无可奉告,你们又不高兴,皇叔只好当时就念了两句诗“苟利寇德生死以,岂因莉莉避趋之”。&br&&br&还有皇叔这个心机boy居然和DC比体重?&br&&br&&img src=&/928eecd6a6c8c310bbc4cd7bc346ae6e_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/928eecd6a6c8c310bbc4cd7bc346ae6e_r.png&&&br&&br&你已经沦落到和一个肥肠比了你还有脸说啊卧槽。。。你咋不去和隔壁的PDD比呢!&br&&br&DC作为电竞三怂之一都比你有出息啊皇叔。&br&&br&有人说为什么管小刘这种老年选手叫boy?&br&&br&因为他从来没有踏入过成人的领域啊亲!&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&评论区纷纷问什么是武汉北。&br&&br&我只能说,这你们当然要问SG第一冷布丁 &a data-hash=&401f6c02374df7cdeb96& href=&///people/401f6c02374df7cdeb96& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@武汉北& data-tip=&p$b$401f6c02374df7cdeb96& data-hovercard=&p$b$401f6c02374df7cdeb96&&@武汉北&/a&啊!&br&&br&总之你得先知道什么是“兵库北”。就是美女声优花泽香菜的一个截图。&br&&img src=&/12fec3a41831e9bce5576ada98c28ae4_b.png& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&282&&&br&&br&而武汉北是另一张类似的图&br&&br&&img src=&/216da5b7f72b3d2e9a6f1_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&279&&&br&小刘这个逼鸽了三天,终于决定19号开播。&br&&br&那么他这三天都干了些什么呢?&br&&img src=&/e0b4cdede114_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&399&&&br&当然是啥也没干了。毕竟云备胎小刘。&br&&br&&br&最后小刘直播间在斗鱼,地址是&a href=&///?target=http%3A///xiaoliu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小刘直播间?-斗鱼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
有一次我看刘皇叔直播,他打野先知不看野区盯着对面中单女王看。 他们出门应该是xx块,这个出门装花了xx块还有xx块,这个刀补到了变xx块,这个也补到了,这个没补到啊好菜,这个补到了,这个。。。啊他有钱买瓶子了。 然后:他们酱油不在线上压人,也没人拉…
影魔中单补刀,对面屠夫突然无脑喷他: “影魔你个彩笔,有什么自信走中?” 影魔觉得莫名其妙,但是耐不住性子反喷。&br&
就在影魔打字之时,早已藏在树林里的屠夫一勾勾中站在原地的影魔,将其击杀。&br&
不久后,屠夫又开始在所有人频道喷:“敌法你个彩笔,补刀都不会还打大哥。”影魔赶紧切下路看敌法有没有中招。&br&
这时,屠夫再次出勾,勾中了站着不动切屏的影魔。
影魔中单补刀,对面屠夫突然无脑喷他: “影魔你个彩笔,有什么自信走中?” 影魔觉得莫名其妙,但是耐不住性子反喷。 就在影魔打字之时,早已藏在树林里的屠夫一勾勾中站在原地的影魔,将其击杀。 不久后,屠夫又开始在所有人频道喷:“敌法你个彩笔,补刀都…
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,&b&纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致&/b&。&br&&br&如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。&br&如果我没有接触到world editor,我不会知道冰蛙到底做了多少努力。&br&&br&这个事情还得从年少无知的岁月说起,2011年左右,dota在中国达到了巅峰,浩方、VS、11对战,甚至QQ平台,在每个晚上都需要挤房,我那个时候了解到了world editor,初略地研究了一下,发现做地图似乎挺简单的,于是我想做一个媲美dota的地图!(彼时并不知道冰蛙)&br&&br&说干就干,于是我搜集资料,查找攻略,找教程,上论坛,各种拜师学艺,WE之路开始了。&br&&br&&b&第一步,做英雄&/b&。我本来以为,英雄的技能可以直接复制过来,比如我想做一个巫妖,但是我想它拥有火女的技能,我直接复制过来就可以了,只需要直接调整数值就行。&br&&img src=&/86ab02b0c1a30c55b6c744fcd3258b6f_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&219&&&br&但是很快我就抓狂了,因为我发现魔兽地图编辑器是一个半模板半编程性质的软件,你可以使用系统本身的所有技能,但都是那些很low的技能,比如嗜血术、闪电链、治疗术之类的,如果你想用自己的技能,只能自己编写代码,比如巫妖的&strong&连环霜冻&/strong&,就得你自己一步一步地设计,要设计的包括:&br&1.施法前后摇,施法距离,施法时间,CD时间。魔法消耗。&br&2.弹射多少次,第一次伤害多少,后面伤害多少。第一次还带眩晕效果,可以打断TP。&br&3.A杖效果。&br&这是基本的设计,在这个基础之上,容易出现很多BUG,比如弹出去之后,别人魔免了,或者无敌了,或者TP了,或者跳刀跳走了,或者绿杖,或者风杖,或者异空间(黑鸟T),或者变身分身,或者隐身……代码跑起来往往你自己都不清楚为什么会出现这个BUG,但是还是要专门写一条来修复。&br&&br&然后我花了整整一个晚上,纯通宵,给我自己的地图做了三个英雄!其中两个,都是用的系统技能稍作修改,唯一一个自己做的技能的英雄BUG不断。&br&然而……&br&&img src=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_r.jpg&&&br&那个时候(2011年),DOTA里面就有九十多个英雄,&b&每个英雄的技能都是冰蛙重新制作的!&/b&&br&并且冰蛙还在一直更新,后续又增加了很多英雄。&br&&br&&b&第二步,做物品。&/b&&br&做物品,真正让我认识到,神和人的区别。&br&war3的机制是,你身上有六个物品的时候,物品栏满了,你是捡不起来多的东西的!&br&就算当时很火的真·三国无双3.9D,和澄海3C&br&都!无!法!做!到!&br&当时所有的地图里面,&b&只有dota可以做到!&/b&&br&而dota为什么可以做到,是因为&u&冰蛙一个一个地修改了物品!&/u&&br&&br&&br&物品栏满了的情况下,英雄无法拾取物品,但是可以拾取能量书!&br&于是冰蛙就把所有的物品做成了三种形态:&br&1.物品(物品本身)&br&2.物品(能量书)&br&3.物品(禁用)&br&比如,当你身上有一个圣者遗物,五个树枝,地上一个恶魔刀锋,你捡起恶魔刀锋的时候,实际上的运算是这样的:&br&1.拾取物品,身上满格,失败。(这句直接会跳过不会在操作上显示出来)&br&2.拾取物品,判定为物品(能量书)。&br&3.判定身上物品(能量书)与该物品(能量书)的组合。&br&4.有组合,组合成功,合成圣剑。&br&&br&不管你们怎么看,我当时了解的时候,下巴都惊呆了。&br&因为……&br&&img src=&/8f0eb71a275e370dce63f6_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/8f0eb71a275e370dce63f6_r.jpg&&&br&每一个物品都重做了!!&br&重做了三次!!!&br&&br&这其中有没有BUG呢?有!!&br&很容易产生BUG……&br&1.冰蛙设置了恢复类的物品(回复指环、艺人面罩、治疗之环等等)是可以共享使用的。&br&2.英雄掉线之后,物品是可以共用的(遗产流)。&br&3.信使共享之后,对英雄物品的影响。&br&4.系统自身的bug,钱可以给友方队友买东西,(TP、吃树、净化药水)等等。&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&并且给那些有可能出现BUG的物品,给予明确的指令,减少BUG的产生,比如魔瓶、比如不朽盾。所以最后的工程量是,&b&所有的物品重做3次,部分物品重做4次!&/b&&br&&br&&br&&b&第三步,平衡性。&/b&&br&我自己做地图,把BOSS设置成了高血高护甲,低攻击,最后拿英雄去打,发现打不死,打的血还没有它回血快,于是稍作修改,给BOSS护甲降低,又发现,一下子就被英雄打死了,于是又修改,发现英雄扛不住,然后又修改,发现有BUG,打BOSS它却不还手,继续改……&br&我改了十几次,都没有找到真正打起来很爽,但是又有难度,刀刃上跳舞的那种平衡感。&br&&br&&b&英雄的平衡性太难做了。&/b&&br&&br&而,从这里,我又看到了冰蛙的智慧。&br&熊战士,这个英雄本来是力量英雄模型的,为什么换成敏捷?&br&因为太强了!如果熊战士是力量英雄,皮厚肉粗,加上大招按血量加攻击,那强到什么地步?&br&地穴刺客,这个也是力量英雄的模型,却是敏捷英雄,但是却靠红杖吃饭,蓝总是不够用。&br&这种宏观上可以观察到的经典制作工艺,无处不是智慧的凝结。&br&而微观上的,英雄成长!!&br&每个英雄有不同的成长!!&br&而初始成长的修改,和成长值的修改,往往会让一个英雄在下一个版本成为热门或者冷门。&br&冰蛙真的是研究得很透彻,同时非常体谅玩家的感受,把大家寄予厚望的英雄适度增强,太过霸道的英雄适当削弱,微妙的护甲值+1或者-1,就可以带来整个英雄翻天覆地的变化。&br&其中的数学和智慧,是语言无法描述出来的!&br&&br&&b&物品的平衡性太难做了!&/b&&br&&br&&br&本来的不朽盾是合成的,合成之后可以复活3次,那时候的肉山站在河道,就是一个摆设,人人都是圣剑+不朽盾,所有人都打carry位,动不动就是1个多小时的战局。&br&冰蛙接手之后,巧妙地改成肉山掉不朽盾,肉山10分钟复活,优化肉山处的阴影。&br&这一改动带来的精彩片段,简直是十个翻页都说不完。&br&&br&跳刀的改变!&br&很多年前四把跳刀一个蓝猫的视频,一度成为DOTA经典战役的典范,怎么可以这么飘逸!!怎么可以这么帅气!!真的是跟看NBA一毛一样,一人先手,四个人跳刀跟上,一顿无缝衔接的技能,简直就堪比NBA最佳镜头,让人看了荷尔蒙膨胀爆发!&br&从无限制跳刀版本,火枪裸圣剑跳刀,小黑裸圣剑跳刀,成为热门。&br&到后来跳刀打断便无法使用,一度冷门。&br&再到后来跳刀打断3秒,又重新热门。&br&冰蛙一直在进步,一直在优化,让整个游戏的可玩性非常高。&br&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&br&&br&&br&重要的事情说三遍!因为这个平衡一直到现在冰蛙还没有优化好。&br&不管你信不信,反正近卫的胜率要高!!&br&天灾的树的阴影面积更大,所以才会有宙斯绕林三杀的经典之战。&br&天灾和近卫貌似是一样的布局,但是实际上,在近卫上路和下路F点打团战,近卫都占优势,视野的优势,撤退的优势,很微妙的游戏,就是因为坡度的影响。&br&还有肉山的问题有影响,后来修改了地图,但是仍然没有达到最佳平衡。&br&但是他也做了很多很多。&br&比如本来的塔,TP可以无敌救塔,所以出现过五TP救塔的镜头,就连信使也可以使用TP。&br&比如近卫下路的树林。&br&比如天灾远古野的视野与位置。&br&比如以前可以卡肉山的地势。&br&比如……很多,不胜枚举。&br&&br&&b&第四点,不可预知的BUG。&/b&&br&所有的程序员都头疼的这一点!!&br&明明代码写的是对的啊,怎么跑起来就是有BUG!!&br&因为计算的东西实在是太复杂了!!&br&剑圣无敌斩的同时被沉默术士大招,同时触发,时间连1ms都不能差,那么剑圣斩完就一直无敌了,根本就搞不清楚是怎么回事。&br&没血了,风杖吹起自己的同时,被巫妖大招,也是同时触发的话,大招判定有伤害,吹起来还是死了。&br&水人一个w过去,就可以1级杀肉山。&br&术士地狱火施法前摇的某一个时间点被人眩晕或者打断,不会出地狱火但是会砸个坑带眩晕,但是技能却还可以放。&br&拉比克魔导师可以偷奶酪。&br&信使出了血精石,出梅肯,可以奶队友,带着鸟就多了一个奶妈。&br&等等等等……众多BUG,在逻辑上你根本就不知道他们是怎么出现的!&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&&b&第五点,游戏的可玩性。&/b&&br&以前打dota,唯一一个缺点就是时间太久了!!动不动一把最少40分钟,还是顺风的前提下,要是逆风要反扑,最少1个小时。这还是不算前面九爷等一孙的时间。&br&多少次女朋友的电话、老妈叫吃饭的催促、上课铃、约会……&br&就这么泡汤在了一波团战中!!&br&太耗费时间了!!&br&冰蛙充分考虑到各位玩家感受,一直在加快gank节奏,加快游戏进程。&br&眼的优化,诡计之雾,战鼓,勇气勋章……各种快节奏物品出炉。&br&贵的大件,也逐步降价,让整个游戏越来越行云流水,节奏更快。&br&就像你路过小区的篮球场,顺路来一个3v3斗牛,就是那么柔顺,就是那么自信。&br&再者,冰蛙对游戏的优化。&br&做WE编辑器最烦的是什么?法球!&br&法球会带来各种buff,真的很烦!!运算量大,而且不好计算,你必须给设置,不让就冲突没法玩,而war3本身的机制,几乎所有的法球都会冲突。&br&吸血、减速、眩晕、冰冻、穿刺、雷击、淬毒、净化、散失……&br&冰蛙在多次测试一下给出了最流畅的答案,dota的法球真的是良心之作。&br&&br&至于可玩性,高,非常地高。&br&狭路相逢……&br&近卫是 神牛、山岭、全能、船长、幻影刺客&br&天灾是 谜团、术士、巫妖、沙王、死灵法师&br&各自带一波兵中路河道会战,神牛跳大,山岭跟着VT二连,船长船标记水三连,幻影刺客DB二连过去切人。全能跟在后面准备补给。&br&天灾差点团灭,死灵奶一口,巫妖梅肯,谜团赶紧BKB大,沙王跟着大,巫妖也跟着大,术士眼瞅着一个地狱火要砸下来了。&br&此时全能开了大招……就问你结果谁猜得到?&br&&br&&b&第六点,作者本人。&/b&&br&后来我的地图做出来,就6个英雄,按当年大学宿舍的人的外号给的名字,给那几个朋友当守卫雅典娜玩,他们玩之后给的评语:你这做的什么垃圾玩意!&br&而实际上我从接触到做出来,大概花了三个星期吧!真的是非常努力用心的研究。&br&然而只是一个垃圾玩意。&br&&br&我不知道冰蛙花了多久时间。&br&然而我知道,&b&冰蛙持续更新这么多版本,这么多年,没有收过谁一毛钱。&/b&&br&&br&&br&机缘巧合,我认识到了dota汉化组的组长Harreke。又因为Harreke的缘故,我后来又接触到冰蛙本人的一些事。&br&最开始的时候,冰蛙并不会中文,在dota的论坛上认识了Harreke,愉快的交流之后,开始授权给Harreke做汉化,并且从那个时候开始学习中文。&br&Harreke在dota汉化组,和一些爱好dota的朋友一起做汉化,也是一毛钱也没有收过地把dota所有的版本呈现给中国的玩家。&br&&br&后来我问他:一分钱也没收,做了那么久的汉化!?(是以为其不平的语气)&br&他说:TI2他(icefrog)就请我去玩了啊!至少也是免费去美国玩过了。值。&br&&br&最后:冰蛙是一个金发碧眼的高富帅。&br&这就是为什么当年war3里那么多地图为什么dota就火了。
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致。 如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。 如果我没有接触到world …
&p&&b&王好战,请以战喻~&/b&&/p&&p&&b&DOTA里的五个位置其实和解放战争时期的五大野战军相对应,非常切合。而且每个野战军都完成了自己位置上的角色,值得DOTA玩家学习。&/b&&/p&&p&&b&1号位&/b&&/p&&p&一号位的DOTA英雄都是&b&每个团队重点“培养”对象&/b&,优先发展,占用最多的资源,也是&b&必须由最有发展潜力的英雄来担当。&/b&尽管得到更多的关照,所谓的“大哥”肩上的担子其实很重,一方面尽快提升自己的等级和金钱,另一方面必须在团战中充当中流砥柱的作用。另外,&b&一号位也会被对面重点“关照”,如有机会1号位绝对是对面最希望“抓”的目标&/b&。&/p&&img src=&/f84b63ed697dd8cff9dc5_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/f84b63ed697dd8cff9dc5_r.png&&&p&&b&一号位的英雄很多时候很吃等级和装备&/b&,一旦没有积累起足够的等级和必要的装备,往往战斗力大打折扣,很多一号位英雄尽管后期很强,都有或长或短的“真空期”,即由于装备更新的原因,经济优势没能直接转化为战斗力,这个时候就是脆弱期,很多时候必须回避大战,快速发展还要避免被对面单抓。&b&一号位的核心一定要“稳”&/b&。&/p&&p&&b&一号位的英雄大多是成长性强,大多有厉害的被动技能,后期可以在团战中具有很高输出的英雄。比如变体精灵、流浪剑客、敌法师等等。&/b&&/p&&p&&b&一号位一般走自家的优势路,占用最好的地利优势,必须要无间断地、快速地发展自己,即做到大家说的“无解肥”。&/b&&/p&&p&&b&理论分析很抽象,看个实际例子:&/b&&/p&&img src=&/f4fae11ca00a18dfc409f_b.png& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&/f4fae11ca00a18dfc409f_r.png&&&p&&b&(左起:林彪,罗荣桓元帅,刘亚楼上将,谭政大将)&/b&
这很类似东北野战军在解放战争中的地位。东北野战军在前中后期的表现或许对理解一号位的角色更有帮助。林彪的一号位也出色完成了任务。&/p&&p&东北野战军是绝对的一号位,抽调了山东和华北的精锐。东北在日本投降后,东北政权是真空,又背靠苏联和朝鲜,没有后顾之忧,相比于重兵环伺的中原、山东和华北而言,是我军唯一的一个“优势路”,也占用了最多的人力、金钱、装备,是重点“保”的对象。&/p&&p&然而,前期“对线”中,东北野战军这个“一号位”打得并不顺利,&b&很多人认为东北野战军在四平战役送出“解放战争的第一滴血”,只能暂时退入松花江北,就相当于被人逼到塔下&/b&。然而,之后的处理体现了一个杰出一号位的水平。利用国民党暂不过江&b&(相当于不越塔强打)&/b&的机会,拼命发展土改,发展自己,加上&b&剿匪(打野)&/b&,很快就有30万人,可以一拼,然而一直都采取谨慎的态度,基本不跟对&b&面强行“开团”&/b&。&/p&&p&中期则更为稳健,三下四保之后,东北野战军收了几个人头,但是打四平(相当于国民党的一塔)的时候,还是估计自己差几个大件(炮兵),选择撤退,长春也是围了不打,不强行冲塔。&/p&&p&后期,已经绝对优势,毛主席指示打锦州,相当于让东北野战军绕后杀人,然而林彪还是纠结有长春、沈阳两座“外塔”,持谨慎态度。&b&这就是一号位的应该有心态,谨慎和稳重,因为团队中只有你是送不起的,一号位死亡很有可能完全带乱己方节奏,导致推进中断,对面推塔,或者上高以及控盾&/b&。&/p&&p&东北野战军入关的时候有句豪言&b&“单凭我们四野也能和老蒋一争天下”&/b&,这句话是否公正暂不去论述,但是&b&这是一个一号位后期应该有的心态&/b&。如果因为前中期发展受阻或者频频被抓,节奏断线,导致后期由于等级和装备原因底气不足,就是一个失败的一号位。&/p&&p&一号位一定在后期从心理和场面上压倒对面,&b&就像当年东北野战军入关的压迫力&/b&,&u&傅作义率先主动打出GG,成为第一个主动断开了游戏连接的人。(蒋公后来在社区举报此人故意送人头,影响了本方的利益)&/u&&/p&&p&所以,仔细看,&b&一号位要想打好,一定要“稳”&/b&,像林总一样谋定而动,作为“大哥”,是绝对“送”不起的,宁可谨慎过度,也不能头硬强上&b&。另外,“无解发育”与否是一号位前期最为关键的内容。&/b&&/p&&p&&b&2号位&/b&&/p&&p&一般是中单走位,&b&需要对线凶狠&/b&,利用控符实现续航,也要防备对面游走,中路常态是1VS1(除了精灵小小等特殊组合外)。&/p&&img src=&/a9a7d3f0bfb9af28a034a3_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/a9a7d3f0bfb9af28a034a3_r.png&&&p&二号位英雄&b&一定必须是在中期打开局面,强行带节奏,无论是杀人还是推进,必须能够承担是中期核心的重任&/b&,所以一般由伪核英雄承担,即对线凶猛,前期凭借技能比一般后期英雄强势,有一定后期能力,但是如果没有装备领先后期不如一号位的英雄承担。经常由中期有先手(蝙蝠),爆发(女王、卡尔、火女、帕克)、推进(DP)能力的英雄承担。&/p&&p&纸上谈兵太空洞,看具体例子:&/p&&img src=&/95b01de61a82adbbe9fefb73_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/95b01de61a82adbbe9fefb73_r.png&&&p&&b&(左起:邓公,刘伯承元帅)&/b&
如果这种描述不大清楚,看看中原野战军的做法就明白了。&/p&&p&前期也是不顺的开局,被打了一波先手,才有“中原突围”,逃生之后,中原野战军应该是五大野战军中对线最为激烈的一只,双方消耗不少,不过也使得中原野战军混了不少经验,有所发展。&/p&&p&中期,双方陷入胶着,随着离开延安和苏北,解放军的地盘被压缩到极点,&b&相当于外塔全丢,野区损失大半,急需一波节奏逆转对面步步紧逼的态势&/b&。于是,&b&二号位站出来强行先手,有了“千里跃进大别山”的壮举&/b&,这个完全打乱了蒋介石的节奏。国军原是推进节奏,即压缩对面的生存空间,将苏北山东往北压,进攻延安把我军向西压迫,配合东北,在华北形成决战。(国民党优势期其实非常想“开团战”,然而毛主席就要反其道行之)&b&中原野战军作为二号位,责无旁贷地执行这个任务&/b&。结果,吸引了国民党兵力南下,并打乱对面的推进节奏,中期可以说基本完成了二号位任务。&/p&&p&美中不足的是,&b&这个二号位中期实在是太“拼”了,经常很对面打成“人头互换”,后期团战中没有好的装备,尽管打得凶,输出非常乏力&/b&。然而,这个二号位中期的牺牲没有白费,减轻解放军“三号位”的压力,使得三号位华东野战军得以发展,最终成为重要的翻盘点之一。&/p&&p&&b&二号位在中单和中期打架中,一定要“凶”,不然无法承担前期压人,中期打乱对方节奏的作用。&/b&&/p&&p&&b&3号位&/b&&/p&&p&常常是劣单,即独自走自己阵营的劣势路。由于商店位置对自己不利,还要顶着包括对面大哥在内的2~3个人打,线上压力最大,而且兵线控制也不容易,往往第一个被破掉的外塔就是劣势路的,三号位常常需要顶住压力在线上混足经验,有了等级和基本装备才能参与GANK和打野。&/p&&img src=&/8f31e19ca4bcac76b4badf_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&143& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/8f31e19ca4bcac76b4badf_r.png&&&p&诸如以上原因,三号位的英雄都是生存能力强(小鹿的被动和加血),往往具有逃生(虚空的跳,黑暗贤者的加速跑)、控制技能,能够扛住伤害(潮汐的海妖外壳耐打),同时具有一定成长性的英雄,具有一到两个关键道具就可以在团战中发挥作用的英雄(跳刀、A杖)。&/p&&p&中期补完发育的三号位才有一定作用。后期的三号位往往充当团战中的先手,或者输出,具有一定成长性,但是经常在团战中成为对面的首要目标,所以三号位还是需要小心。&/p&&p&我三号位打得多一些,感触也多一些,我感觉这是最难打的一个位置,对线期完全逆风被压,不仅仅要保证自身生存(如果给对面大哥送了经验和钱,把对面喂起来是最不能接受的情况),还要尽可能骚扰对面的一号位,最好不要让对面可以安心空补,然而确实很难。&/p&&p&&b&看看实际例子:&/b&&/p&&img src=&/4e3deeee8d0bded7deeae5_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/4e3deeee8d0bded7deeae5_r.png&&&p&&b&(左起:陈毅元帅,粟裕大将)&/b&
这和解放战争时期的华东野战军非常相似,&b&顶着国民党最为优势的一号位徐州剿总司令部和四号位华中剿总司令部&/b&,非常逆风,然而看看粟神怎么打的:&/p&&p&前期,即使是粟神,改变不了逆风的局面,强行混线。然而这样无法阻挡对面的推进,只能尽可能多收一些金钱和经验。比如苏中根据地,被对面强行拔掉,粟神还是以牺牲根据地的代价,打了一个“七战七捷”,把李默庵兵团的“人头”收了,相当于牺牲劣势路的塔,收个人头,苏北山东被挤压,但是依然更新了一些装备和作战经验,发展了自己。前期对线只能说还好,也没有能够占到多大便宜,收了一个酱油人头,没有对一号位形成威胁,但是依然保存自己并有所发展。&/p&&p&然而,中期国民党开始挤压“二塔”,鲁中根据地的时候,粟神开始反杀对面一号位,利用前期积累的经验和更新的一些装备,对面张灵甫走位不慎,过于突出,又强行冲塔,被卡在山区,粟神强行放大强杀,赶在对面TP支援之前单杀对面一号位,对面赶来之后,果断跳走,避免开团。不仅仅保住二塔鲁中山区,还彻底打乱对面一号位节奏,陷入胶着,加上二号位中野的强势推进,国民党优势路的推进彻底泡汤。中期由于收了对面大哥人头,粟裕这个三号位装备大为改观,经验也大大增加,很快比二号位都肥。&/p&&p&后期,自不必说,装备经验起来之后,开始强行先手和反杀。无论是豫东、济南还是淮海,这个三号位的先手都是一流的,从意想不到的地方冒出,对面往往从一开始处于被动。于是对面一号位徐州剿总生生地被粟裕这个三号位强行在淮海杀掉,于是蒋公连&b&守高地(长江)&/b&的资本都没有了。&b&这种“奇”是三号位在中后期必须具备的,在大团战中,没有奇,往往就会被第一轮集火后,没能放出技能就被干掉,三号位能做到奇就必须有俯瞰全局的战略眼光&/b&。以虚空为例,如果每次只大一个,真的不是好的虚空,每次都能大住三个,才算是好的,这需要粟神一样的战略眼光,更需要对对面英雄的预判。&/p&&p&但是,这个可能不大典型:粟神这个三号位打得真是没谁了,属于逆天三号位,一般游戏中很难出现,仅供参考。&/p&&p&&b&4号位&/b&&/p&&p&四号位的英雄基本处于团队中辅助的位置,不能占据一路的资源,往往是蹲点大哥,游走或者野区发育,无法占据团队的资源,但是相比五号位还是能有多一点的关照和自由度。&/p&&img src=&/e072a138_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/e072a138_r.png&&&p&四号位英雄一般是野区发育英雄(谜团、陈)或者游走三陪对面(赏金猎人)或者配合一二号位英雄击杀对面英雄(如莱恩)等等。&/p&&p&四号位在前期基本不带线,可以开雾游走,也可以混野区,大哥二哥需要支援的时候,基本需要随叫随到,四号位在前期的GANK中,如果成功可以随着大哥喝汤,加上一些野区的资源和可以补一些没人要的兵,还有些四号位专门杀鸡,四号位总体上比五号位肥一些,可以有一些除了鸡和眼之外自己的装备,所以发育更良好一些。由于很多四号位带有控制和GANK能力,所以中期团战中常常能够挣得一些人头和助攻钱。后期,基本也算是炮灰级别的辅助,团战中利用自己或者自己的召唤物打出一波伤害,或者为大哥赢得先手,就算合格了,团战中能否幸存就无人保证了。&/p&&p&这样说很抽象,看看历史上的例子吧:&/p&&img src=&/b7dbcd55afba160_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/b7dbcd55afba160_r.png&&&p&&b&(左起:聂荣臻元帅,徐向前元帅,罗瑞卿大将)
&/b& &b&华北野战军基本算是一个非常合格的四号位,这是一个偏GANK的四号位,打法很凶。&/b&&/p&&p&然而,精锐抽调给了一号位东北野战军,本身就不是重点关照对象,然而丝毫不影响游走的热情。但是,一开始游走大同-集宁被对面反杀,自己节奏有点乱,前期基本处于保大哥,混经验的状态。与对面消耗,确保大哥安全。前期虽然劣势,但是游走没有怎么送人头给对面,也算合格。&/p&&p&中后期开始各种配合大哥,自己也拿了一些人头。豫东战役时,南下游走配合华东野战军,确保了华野第三阶段的胜利。辽沈战役时,攻击绥远,牵制华北,使林彪处于先手优势。淮海战役时候,在张家口、新保安包围35军,使得傅作义不能南下。跟着大哥,华北野战军不仅仅混了经验,还吃了几个傅作义王牌,自己更新了不少装备。中期,也在清风店主动GANK,单杀一次三号位傅作义,尽管整体上是配合大哥的行动,然而自身也能得到发育,跟着补经济和等级,有了基础的装备,就可以发挥一些功能。&/p&&p&&b&这给四号位的启示在于一定要踏实蹲点或者跟随大哥,如果三心二意,往往很容易游离在团队节奏之外,这样不仅仅对于整局游戏不利,自己也没法稳定地获得经济和经验的补充,这对于四号位是致命的。&/b&&/p&&br&&p&&b&5号位&/b&&/p&&p&就是大家常常说的酱油位,打这个位置不仅仅不能占据团队资源,还需要自己为团队买鸡买眼,积极配合团队行动,必要的时候还需要强行打先手,或者牺牲自己拯救自己的大哥(如精灵,复仇之魂),而且基本不能占据兵线和野区,经济非常拮据,数着钱过日子。&/p&&img src=&/f42d645e53aba4_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/f42d645e53aba4_r.png&&&p&五号位英雄常常是不需要任何装备就能通过技能打出一套伤害(如土猫、巫医、暗影萨满),或者技能优良,带有控制和先手,有一定等级就能配合大哥击杀对面英雄(如复仇之魂、巫医、暗影萨满),或者强力奶妈可以辅助大哥(如精灵,全能、巫医等)。&/p&&p&五号位基本完全不能奢求经济和装备,一般都是根本吃经验,能有一定等级就能发挥作用的功能性英雄。一般技能都很好,完全不依赖装备的英雄。&b&打五号位,一定要奉献,不计个人得失。&/b&&/p&&p&说实话,五号位想要打好并不容易,还常常被人所忽略,看看彭总就有体会:&/p&&img src=&/ea7e5eb9e95ff1b6c93cc7f_b.png& data-rawwidth=&148& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&148&&&p&&b&(彭德怀元帅)&/b&
西北野战军可以说完全就是五号位,只有配合其他战区的份,自己连汤都喝不上。彭总是真正的&数着粮食打仗&,这和广大的五号位是一致的。西北野战军开始2万人,最终解放时也不到10万人,可以说是五号位经济的最好写照,然而关键时刻,五号位必须发挥出作用。&/p&&p&在延安,必须2万人牵着20万人鼻子走;中期陈谢兵团要南渡黄河配合刘邓,就要围攻榆林;大别山困难,就要主动出击,防止胡宗南抽调部队;淮海开打,必须主动进攻对面,吸引注意力。。。&b&团战中,彭总作用不小,然而自身一直没有落下任何油水,这其实就是标准五号位,感觉逆风还要上,强行配合大哥,要有一换一的觉悟,不计自身的得失&/b&。&/p&&p&所以,五号位打得不好,有可能是技术问题,技能衔接问题,还有可能就是&b&心态问题&/b&。我见过很多朋友技术过关,但是五号位打不好,有很多朋友原先打二号位三号位打惯了,打五号位的时候,蹲点想着混经验,GANK想着人头,团战想着逃生,游走的时候还想着补刀,最后打得四不像,没有发挥出五号位应有的作用,自身也没有发展起来。&/p&&p&很多比方可能不够妥当,并无不尊敬革命老前辈的意思,相反本人非常尊敬他们,也觉得他们才是真正成功践行了不同角色的不同使命的典型~&/p&&p&竟然过万赞了,小弟受宠若惊啊,再次感谢各位的捧场,厚颜无耻地安利几个其他DOTA回答:&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Dota2 中频繁切换假腿有什么作用?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 2017 DAC 总决赛 IG 3:0 OG 夺得冠军?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&DotA2有哪些有趣的英雄配音? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待 2016 年十佳劳伦斯奖 wings 落选?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年有哪些令人印象深刻的电竞对决?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&谜团的大招为什么这么厉害? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价“星球最强”选手,1V9常客,第一九千岁Miracle在2016秋季赛欧洲区预选赛中的表现? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&中国 Dota 有多少传奇? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&dota2有哪些破坏游戏平衡的饰品(不是游戏装备)? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价DOTA2选手Sumail被时代周刊评为2016年度最有影响力青少年之一? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&痛苦女王真的能打后期吗? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待sli上igv被秘密零封? - 知乎&/a&&p&&b&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者一起讨论~&/b&&/p&
王好战,请以战喻~DOTA里的五个位置其实和解放战争时期的五大野战军相对应,非常切合。而且每个野战军都完成了自己位置上的角色,值得DOTA玩家学习。1号位一号位的DOTA英雄都是每个团队重点“培养”对象,优先发展,占用最多的资源,也是必须由最有发展潜力…
&p&评论里讨论比较多的点,这里统一解释下。&/p&&p&&b&1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了&DOTA2比LOL复杂&的立场。&/b&首先,提出“DOTA2是否比LOL复杂和难”问题的题主是一个LOL玩家,而且有一定的游戏水平,对LOL很熟悉,但不了解DOTA2,所以本回答着重介绍DOTA2内容,是建立在题主或读者了解LOL的前提下。&/p&&p&其次,LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有,所以这些部分也只能介绍DOTA2,而无法加以比较。&b&当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制,回答里没有提及。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高&/b&(如天赋符文系统,固然很有特色,但LOL的天赋符文是英雄在开局阶段,从所有英雄共享的天赋符文池中挑选;而DOTA2各个英雄天赋不同,且要在游戏过程中选择,复杂度显然是不一样的)&b&,并不能改变DOTA2与LOL复杂程度的对比结果。&/b&&/p&&p&&b&至于认为EHOME是DOTA2俱乐部所以站在DOTA2立场上的,第一EHOME是综合性的电子竞技俱乐部,只不过目前没有LOL分部;第二,可以先了解一下,中国第一个LOL赛事的冠军队伍是哪支。&/b&&/p&&p&&b&2.关于游戏难度评测图。&/b&&/p&&p&评测结果是Quantic Foundry公司给出的,具体评测标准我们无从得知,其对于“策略”与“反应”的定义,很可能是一个综合指标,而非我们平常所理解的含义。也许面对突发情况时的下意识判断在图中被归为策略(如MOBA游戏中,对方先手,己方下意识地反打或跳走),也许一局游戏中面对变化的形势己方所作出的应对在图中被归为反应(如卡牌游戏中对手打出自己意想不到的牌)。不过不管怎么说,这张图给出了一个对比不同游戏难度的思路,让我们不必纠结是靠脑力的棋类运动更难,还是靠体力的田径运动更难。&/p&&p&竞技游戏的难度,大致体现在操作和策略两个层面,但也都能细分。操作层面,多线操作、瞬时反应、按键流畅度、鼠标点击的精确度,这些都是各异的要求;同样在策略层面,对游戏内容的熟悉程度,与对手的心理博弈,团队协作能力,根据局势变化作出临场应对的能力,也都有着不同的要求。对比两款游戏,不能简单地说“DOTA2重策略,LOL重操作”。&/p&&p&&b&所以,本回答的观点可以概括为:操作层面上,作为同类型游戏的DOTA2与LOL,操作层面上的大多数指标,要求都是相同的,只不过在瞬时反应这单个指标上,LOL比DOTA2平均要求要更高;而在策略层面上,【由于游戏机制的复杂性】(请注意这一点),DOTA2在各个指标上要求普遍高于LOL。所以综合来看,DOTA2要更难。&/b&&/p&&p&&b&3.关于星际&/b&&/p&&p&有评论提到星际,认为星际远比DOTA2和LOL难。星际对于多操能力的需求远高于DOTA2与LOL,以至于在整个操作层面,我们都可以直接说星际远比DOTA2与LOL难。但是整体来看,星际的套路变化实际上是偏少的,战术虽然多样,但也有其上限。哪个族在哪张图哪个出生点面对哪个族,怎样开局,怎样运营,怎样变阵,都有其定式,而且十分精确,你知道自己在什么情况该做什么,只不过不一定能完美执行。&b&换句话说,面对任何情况,星际2都有已知最优解,只不过求解的过程极难。&/b&&/p&&p&但MOBA游戏的套路与变化就不是人力所能穷举的了。在面对各种突发情况时,MOBA游戏没有公认的最优解,一切依赖于自己判断。而在复杂情况下作出正确的判断,这就很难了。而且情况越复杂,作出正确判断就越难。况且,与单人游戏相比,多人游戏有着更多的变量,如何控制这些变量,也是游戏的一部分。&/p&&p&操作能力与判断能力都是游戏水平的体现,只不过操作能力可以得到直观的反映(有效APM是一个极具参考性的指标),而至于判断等能力,如果能得到直观的反映,也就没有所谓“甩锅”一说了。&b&对游戏难度的比较要从多个方面,格斗类游戏,或一些纯靠反应的小游戏等,对于操作的要求甚至不低于星际,但这并不表示这些游戏就比星际难。&/b&&/p&&p&&b&所以,在操作端,星际的难度比DOTA2和LOL都不知道高到哪里去了,但游戏的整体难度,就未必了。&/b&&/p&&p&&b&4.关于游戏机制及其关联性。&/b&&/p&&p&评论提得最多的是野区机制。有LOL玩家质疑,认为LOL辅助英雄也需要做野区插眼,不能说与野区不产生联系。提出这种观点的玩家,是将野区机制与其他机制的概念混淆了。&b&在野区插眼,英雄是与地图发生联系,此时野区的实际意义上是“地图中的重要区域”,你需要的是熟悉地图,而不是熟悉野区机制。&/b&“&b&这里是红BUFF——我要插眼&/b&”,其逻辑是“&b&这里很重要——我要插眼&/b&&,而非“&b&这里是红BUFF,有野怪若干,属性多少,收益几何——我要插眼”。&/b&&/p&&p&&b&如评论中有LOL玩家提到的:&/b&”我就是玩辅助的,以前版本没有计时的时候我完全不知道红蓝爸爸多久刷新,有多少血有多少攻击和防御。只要看到打野去反就靠近保一下,自己进去别人野区都是做眼反眼,是不会碰野怪的,我甚至都不清楚10分钟时我辅助锤石打蛤蟆会掉多少血。””&/p&&p&我们举个&b&极端&/b&例子。一局LOL游戏中,只要队伍中有任何一位熟悉地图或野区的资深玩家,就可以指导辅助玩家在哪里插眼,辅助玩家无论基于自身对游戏的理解,或完全不了解机制只是执行资深玩家的命令,得到的结果都是一样的; 但在DOTA2中,如果辅助玩家自身不了解野区机制,仅靠资深玩家的指挥,是不可能完成拉野、屯野、反封野等任务的(除非资深玩家在指挥中将野区知识科普给了辅助玩家)。&/p&&p&这就是两款游戏在于机制关联性的差别。LOL游戏中的分类与定位都非常明确,例如游戏中的位置,每个位置的分路等,相对都比较固定的,各司其职,但与此同时,机制与机制之间也缺乏关联性,熟悉与自身相关的机制即可完成本职工作;而DOTA2中的各种变化更频繁,变化幅度更大,玩家的自我奋斗也要考虑历史进程,这就需要玩家熟悉整个DOTA2的所有游戏机制。&/p&&p&另外,有评论认为DOTA2中有末日、陈等特殊英雄,打野收益应当比LOL复杂。&b&游戏机制是指宏观上的通用设定,末日、陈等特色英雄只是单个英雄元素与野区机制的联动,而不是野区机制的组成部分。DOTA2中普适性的打野收益是经济与经验,LOL中除此以外还有通用的红蓝BUFF,所以说LOL打野收益更多样。&/b&&/p&&p&&b&不过,有评论提到的支配头盔,这属于野区机制的另一范畴,使DOTA2的野区更加复杂,这一点回答中的确没有考虑到。&/b&&/p&&p&&b&5.关于英雄池。&/b&&/p&&p&有评论认为拿TI6的英雄使用情况不合适。选择TI6与S6,是因为这两个赛事分别是两款游戏中距离回答日期最近的最高级别大赛,如果是在2017年底回答本问题,自然就会选取TI7和S7了。&/p&&p&至于选取TI6的英雄使用情况是否真的不合适,请看下列数据。&/p&&p&整个TI6,素以英雄海著称的冠军Wings共使用了&b&58&/b&个不同英雄,是所有战队中使用英雄最多的,这是十分了不起的成就。但是,亚军DC共使用了&b&49&/b&个英雄,季军EG共使用了&b&51&/b&个英雄,殿军Fnatic共使用了&b&52&/b&个英雄,就连比赛场次最少(一轮游)的4个队伍Navi、Secret、VG.R和ESC,也分别使用了&b&34&/b&、&b&37&/b&、&b&41&/b&和&b&42&/b&个英雄。 &/p&&p&决赛四场,双方各20人次的PICK名额,Wings使用了&b&17&/b&个不同英雄,而DC也使用了&b&16&/b&个不同英雄。&/p&&p&Wings的“英雄海”和“野路子”,是指5名队员每个人能驾驭的本位置英雄都很多,并且队伍能以天马行空的创造力,在这些常规英雄中开发新的套路,而&b&不是说他们会用别人都不会用的英雄。&/b&整个TI6上,除工程师等极少数英雄外,他们所使用的英雄,别的队也在用;而别的队使用的小小、力丸等英雄,Wings也没有用。&/p&&p&TI6的百花齐放,是版本致使整个DOTA2英雄趋近平衡的结果,Wings英雄池固然深,但&b&TI6英雄登场总数有105个,将近Wings总使用英雄的两倍&/b&,将TI6的英雄多样性仅仅归功于所谓的“异数Wings”,是不合适的。&/p&&p&上场英雄多的意义,在于&b&默认英雄之间没有重复,差异足够大的&/b&前提下,能上场的英雄越多,阵容博弈时面临的结果就越多,要思考的内容就越多,策略层面就更难。&/p&&p&&b&6.关于难度。&/b&&/p&&p&有评论认为竞技游戏的难度取决于队友与对手,难不难看人。&/p&&p&回答中已经定义过了“相对难度”与“绝对难度”。相对难度是获胜难度,的确取决于人,无法比较,但游戏同时也具有绝对难度的属性,指的是做好一件事情(玩好游戏)的难度,而不一定要获胜,这个难度取决于游戏本身的上下限,是可以衡量的。&b&本回答也是通过复杂性比较两款游戏的绝对难度。&/b&&/p&&p&譬如有评论所举的例子:单位举行棋类比赛,少数人报名围棋,多数人报名五子棋,在棋力相当的情况下,围棋项目夺冠的难度显然是要大于五子棋项目夺冠的难度,但这并不表示五子棋本身比围棋更难。&/p&&p&&b&7.其他。&/b&&/p&&p&评论中提到了很多两款游戏的其他内容,例如英雄系统,装备系统,DOTA2中的买活机制、信使机制,LOL中的水晶复活等等,限于篇幅等原因,本回答就没有再提及了。&/p&&p&&b&本回答是在比较两款游戏的复杂程度与难度,而非比较哪款游戏更好,或者更火,更没有得出“越难的游戏越好”的结论。&/b&竞技层面的复杂度与难度并不等于游戏的繁琐程度。游戏的发展也是倾向于降低繁琐程度的,像QWER的按键设定,小地图靠右防止误点的设定,都为玩家消除了不必要的繁琐,有利于改善玩家的游戏体验。&/p&&p&PS:有知友提醒,本回答被转载到了其他平台。这里说明一下:&b&本回答允许与欢迎规范转载,转载时注明来源与作者即可。&/b&&/p&&p&-------------------------------4.21更新分割线-----------------------&/p&&p&题主的观点是“DOTA2并不比LOL更复杂和难”,并且进行了详细的论证。但是,不知道题主是否注意到,你的论证存在明显的逻辑错误。&/p&&p&首先,题主认为LOL很难,并且用LOL中一些高端操作来证明。题主认为这些操作难,也有人认为不难,究竟难否,我们不讨论,但是请注意,从逻辑论证的角度,要比较两件事物,需要同时分析并对比两者,只分析其中一者是不能得出任何对比结果的。你只分析了LOL,却没有和DOTA2进行对比,此论据即便成立,所能证明的也仅仅是“LOL很难”,而无法得出DOTA2比LOL更难或更简单的结论。&b&如果你仅仅因为“LOL已经很难”了就否认有比LOL更难的游戏存在,未免有点一叶障目了&/b&。为什么不可能存在”LOL难度高达90,但DOTA2难度达到95”这种情况呢?&/p&&p&其次,题主玩过真三,认为真三的难度大致等同于DOTA2,并拿真三与LOL在三个方面进行对比。我们再次不讨论“真三难度大致等同于DOTA2”这个前提是否成立,再次只从题主的结论来看论证逻辑。&/p&&p&补兵:&/p&&blockquote&你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的同时补刀,还要反补,对新手真的太不友好了。&/blockquote&&p&从描述来看,题主自己也认为有正反补的游戏难度(至少相对于新手而言)更高。&/p&&p&施法动作:&/p&&blockquote&这就是两者的差距,并不能说谁难谁不难。 &/blockquote&&p&从描述来看,题主认为两者无法比较,姑且视作难度相当。&/p&&p&装备:&/p&&blockquote&所以我也不知道谁好谁不好,也许这点DOTA2的确要比LOL作得好 &/blockquote&&p&从描述来看,题主无法比较两者难度,倾向于DOTA2更难。&/p&&p&以上援引了题主的原话,综合三点,通过题主自己对真三与LOL进行对比,似乎已经得出哪款游戏更难的结论了。&/p&&br&&p&--------------------------------分割线No.1------------------------------------&/p&&p&让我们抛开题主的逻辑问题,再来具体分析,DOTA2究竟是不是比LOL更复杂和难。&/p&&p&首先,请注意,&b&“复杂”和“难”是两个截然不同的概念&/b&,而题主包括以上的一些回答,明显混淆了两者,当然,对于DOTA2和LOL这样的竞技游戏,难度是与复杂程度挂钩的,但“DOTA2是否比LOL复杂”和“DOTA2是否比LOL难”,这是两个需要分别解决的问题。&/p&&p&所谓“复杂”,《汉语词典》的解释为(事物的种类、头绪等)多而杂。游戏的复杂性主要体现在深度和广度上,两款游戏类型相同,但各有各的内在逻辑,我们可以通过对游戏机制进行对比,来比较两款游戏的复杂程度。&/p&&p&&b&一、地图:&/b&&/p&&img src=&/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_b.png& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_r.png&&&p&图为DOTA2 7.0版本(当前版本)全景地图&/p&&br&&img src=&/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_r.png&&&p&图为LOL全景地图&/p&&p&两款游戏的地图尺寸,用各自的长度单位衡量是差不多的。地图对角线的一半,即泉水到中路兵线正中的距离,均为11000左右,这个可以通过技能范围测试或移速测试得出粗略结果。但在游戏中,玩家可以直观感觉到DOTA2的地图似乎比LOL的要大。&/p&&br&&img src=&/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_r.png&&&p&DOTA2中,泉水到基地距离如图&/p&&br&&img src=&/v2-378aeea7a01c73d72665faae_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-378aeea7a01c73d72665faae_r.png&&&p&LOL中,泉水到基地距离如图。&/p&&p&如果这个对比还不能说明问题,我们再来看另一组对比。&/p&&img src=&/v2-60e9c84fd0ad43f293381_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-60e9c84fd0ad43f293381_r.png&&&br&&img src=&/v2-fabe33ffb774d4df8a390_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-fabe33ffb774d4df8a390_r.png&&&p&请注意两张图中小地图的范围框。默认视距下,在同样的屏幕上,在同样大小的小地图上,DOTA2的梯形范围框(取其上底)远远小于LOL的矩形范围框。换句话说,同样一个屏幕的真实大小,在DOTA2地图中的比例远远小于在LOL地图中的比例,可见DOTA2地图确实比LOL地图更大。&/p&&p&&b&两张地图上几乎所有空间都为可活动区域,没有废空间。因此地图越大,则活动范围越大,信息量越大,游戏的可能性也就越多。&/b&&/p&&p&&b&二、地形:&/b&&/p&&p&两张全景地图直观展现了两款游戏的地形。DOTA2有明显的高低落差(注意地图上的阶梯),道路狭窄而犬牙交错,十分参差;而LOL整张地图位于同一平面上,道路整体也更加宽阔。&b&可能是受限于地图规模,相对于DOTA2复杂的地形,LOL的地图构造一目了然。&/b&&/p&&p&对于战略游戏,地形对行进路线、战场站位都有极大的影响。团战在1000码外展开,但你的面前隔了一道悬崖/一堵墙,使你不得不绕路而行,结果等你赶到战场,团战已经结束了,这样的剧情在两款游戏中都时有发生。&/p&&p&此外,除地形本身的差异外,DOTA2中还有一些游戏机制也与地形挂钩。例如,在DOTA2中,从低地攻击高地目标时,会有一定的概率MISS;又如,多变的地形,让某些能使英雄进行无视地形移动的技能与物品格外吃香(是移动时无视地形,而非瞬移、闪现),而LOL的地图则没有这方面的设定。&/p&&p&在具体的地图环境方面,DOTA2的地形通过高低不同的高台、低坡,不可通行的野外雕塑和树木对地图进行分割,LOL则仅仅通过宽度不同的“墙”来加以分割。&/p&&img src=&/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_r.jpg&&&p&图为DOTA2中天辉方上路一二塔之间。请注意地图左侧的树林,树木之间的空隙形成了若干可供经行的小路。&/p&&img src=&/v2-ee8e2327f67ccac676ca3_b.png& data-rawwidth=&553& d}

我要回帖

更多关于 dota斯拉克出装 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信