锐雯在什么时候放疾风之刃斩狂武器选择斩最快

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还有10多天就要上班了
以后估计没神马时间玩了。
为了自己喜欢的英雄写点什么吧。。
本来准备在多玩首发的
吐槽一下改名卡发的好慢- -。
现在直接转过来了。。
原帖地址- -。
这个攻略里我不会写 怎么对线
那都应该是是自己去打 去尝试 去理解
我只会说锐雯最精髓的一些东西
就像一个蛋糕师傅教给徒弟 每个徒弟理解不同 做出的味道也不一样
下面是我对技能的理解以及介绍
15:43:10 上传
  锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
以前的版本:
  锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5*装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
这个被动是锐雯前期滚雪球的一个关键
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45%额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
变向削弱了锐雯的前期滚雪球 但是对中后期提升很高。
15:43:39 上传
折翼之舞[ Q ]
锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。每次伤害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(AD装备加成 0.7)
冷却:13秒;
给予了锐雯很强的机动性:追杀/撤退 farm 触发被动 还有击飞 击飞优先打在优先级较高的敌人 对线时第三下Q可以打在 对方身后的位置将他击退到你身边 方便接下来的平A
连招中QA 的同时需要走位 保证跟的上对方
不一定是QA QAQA 对线换血时要注意自己跟对方的距离 QA了 可以通过走位多A一下 对面开始撤退的时候继续QA这样可以帮伤害达到最大化。
第三下Q可以配合闪现使用 使得对方没有反正时间 击飞的时候是无法闪现用技能的 只有确定你第三下Q出来 可以击杀 并且不实用闪现打不到对方的情况才这么干。
接上W就可以轻松收到对方的人头了 开启大招后可以让你Q范围更大
射程:150;击退距离:225;冲刺距离:260;AOE半径:225;开大状态下AOE半径:325; 第三击AOE半径:225
15:43:39 上传
震魂怒吼[ W ]
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50 / 80 / 110 / 140 / 170(AD装备加成1.0)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
冷却时间:11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒
这个技能是锐雯线上骚扰的一个主要技能 保证你可以打出一套完美连招的技能 AOE的眩晕打断在团战中也有不错的效果 留着这个技能骚扰或者逃跑 谨慎使用 防止对面在你CD的时候强打你一波或者配合打野gank你。
开启大招情况下W范围会增大 射程:250;开大状态下射程:270;
15:43:39 上传
勇往直前[ E ]
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190 (AD装备加成 1.0)点伤害,护盾持续2.5秒。
冷却时间:11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒
保证补刀的时候不被耗血 可以给你一层被动 这个技能的突进距离不算远 但是他是一个双效果的技能可以位移可以给你一层护盾是对拼 吸收伤害 反骚扰的神技!被gank时可以配合折翼之舞迅速逃离 也可以配合镇魂怒吼击杀或者消耗对手 有时候在对线斯巴达之类的英雄时一级就可以点出这个技能。
E+第三下Q 可以立即打出Q的伤害还有击飞效果而不必等到落地才生效
可以取消你所有技能的僵直以及后摇
开启大招后可以给你提供额外的护盾值
接下来就写大招的介绍了
15:43:39 上传
放逐之锋[ R ]
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(AD装备加成 0.6 )到240/360/480点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冷却时间:110 / 85 / 50 秒
为什么锐雯是锐雯 就是因为这才是大锐雯的核心技能!
我会有很多介绍 因为这个技能很复杂。
首先开始大招会有1秒左右的施法动画 可以用QWE来取消这个技能的延迟。
增加你20%的AD伤害!
同时开启大招后可以把攻击距离从125提升到200比所有近战都远 用长武器的鱼人 赵信 跟嘉文等都只有175!大招同时可以增加普砍的距离 Q的范围 W的范围要使用好!
我可以算是近战中的远程可以利用回马Q放近战风筝!
【外部图片】当然了逃跑的时候也可以开启大招!提升护盾值 增加伤害 可以反杀哦!
疾风斩:一个强大的终结技 还是AOE的!生命值越少造成的伤害越大!记住!对生命值低于25%的单位可以造成最大伤害!
把握好技能范围 使得对面即使交了闪现也跑不掉!
第三下Q可以取消疾风斩的后摇并且另对方无法逃脱疾风斩的范围!也就是第三下Q跟疾风斩可以同时放出!
附带一个BRN大神切后排的一个连招。。E闪现RWAQRa连招的同时上点燃~
下面写一些小技巧。。
等等有需要再上符文天赋 和自己玩锐雯的打法【外部图片】
关于流传的BRN光速QA。
其实就是Q了之后迅速点击地板A目标!循环操作而已~
打锐雯打出连招节奏好就可以了
不用在意这些细节
电脑重装格了硬盘没了视频
刚才又找到了
视频找到了 大家自己研究下。有慢放
他在QAQA时,快速点击鼠标的时机好像是在点击敌方英雄前方位置Q以达到位移并且用Q攻击到敌方英雄(还有走砍的效果),而不是我们所说的在Q结束的时候不停地点击鼠标A敌方英雄。
其实是这样,他在E以后普攻一次怪马上接Q以后他不是等Q动作自然完成以后接平砍,而是点自己身后的地面然后迅速再点怪来完成普攻(所以仔细的玩家会发现他在每次Q完都会有一个回身准备移动的动作),这是重点,以后每次QA都是重复刚才的动作,Q完点地迅速再点怪,当然这是需要一定手速的。
关于16攻击符文
蓝色+个0.28攻击
S3没试过了。
S2我研究过。
每个英雄初始攻击都有小数点 四舍五入
锐雯加不到那一点攻击
而船长可以
因为每个英雄初始攻击数值后面小数点都不同
刚才又验证过了 S3锐雯带16攻击符文依旧无效~
初始0级54+2.75(1级+2.75攻击)+8.55(红色印记)+6.75(精华)+3+.067(天赋)=75.72攻击 雕纹0.28攻击加上去=也是76 所以说不需要打上蓝色的那个符文
锐雯的一些小技巧:
1:用er取消大招前摇。er同时开。可以没有开大延迟的马上A出一刀的并接连招
2:3段Q可以取消疾风斩的后摇,同时释放以达到不给对方躲避的机会来更好的击杀对方
3:QAQA时候可以用移动取消后摇
4:E+Q可以快速的跑到更远的地方或者迅速接近你的目标
5:三段q+w更快的收一波兵
6:e+qa……更好的保护你骚扰消耗对手
7:e+二段Q+W+a可以比一段Q更快的A出手+Q第三下留着继续打还是撤退完美迅速的骚扰对手
8:学会飘刀也就是A出伤害后 通过移动来达到取消攻击后摇的目的 多练习
15:49:09 上传
再放出一些搜集的 brn的BGM
下面贴自己的常用的符文天赋【外部图片】
15:46:25 上传
这个符文没什么争议 魔抗的话比较喜欢固定符文也多的可以多备一页个人觉得符文就是前期
很多打野或者上单技能里面都带有AP伤害 对拼的时候固定比较有用。
15:46:42 上传
这个楼主之前用的天赋攻击不点暴击 点出小兵天赋 防御系根据排位对线的适当调整
15:47:33 上传
这个贴出来的时候鸭梨比较大【外部图片】楼主自己最近研究的打法我来解释一下- -原先用的上面一种。首先生命偷取精华。。大家都知道S3修改了攻击天赋的吸血天赋 同时锐雯的在上两个版本被削弱了生命回复 而防御系的坚韧对对线的帮助并不大所以加了一个生命偷取 保证线上的占线能力 而攻速是为了在线上对拼是比对方多砍出一刀 这在前期是对拼时是关键性的!原先天赋楼主还是用的上一个。 后来连续遇到几次兰博这类英雄持续性的 英雄无意间看了这次春季联赛上 IG PDD对华义的兰博视频受到启发蓝色雕纹+了一个冷却并且改了下面的天赋。
15:47:47 上传
天赋是为了配合自己新的打法 防御系可以适当调整 攻击系攻速不喜欢可以自己加回防御系。
稍后上打法~
如果符文页多的亲也可以考虑 红色攻击 黄蓝 护甲 精华亮护甲 一攻击
英雄优劣势就不多说了=。=
网上攻略大家都看过 自己也用过了
就不再赘述了。。
下面开始正文
技能加点:有大点大 主Q副W一点E
15:49:28 上传
召唤师技能:
15:49:59 上传
15:49:59 上传
闪现:对锐雯的作用就不多说了 很多连招都需要闪现的帮助来完成
引燃:早期的对拼可以帮助你更有把握的拿下人头 后期切入时也有很大的帮助
<font color="#:
15:50:27 上传
15:50:27 上传
15:50:27 上传
比较流行的出门。但是锐雯是一个需要装备积累的英雄 如果没有线上作为 后面会出现一个虚弱期 所以有把握的话可以出下面两种
(只有在搭配符文天赋 以及对锐雯有很深的理解才可以)
<font color="#:
15:50:26 上传
<font color="#:
15:50:26 上传
遇到一些完全没把握击杀的。也可以 2+9 以发育压制补刀为主
哎哟。。忘记了。。 还有
15:51:54 上传
打法师可以考虑
15:51:54 上传
出门装也也是一次博弈 开局通过对方阵容 以及召唤师技能 制定一下策略能帮助你更好的拿下这局比赛。
下面的出装 我只能说个大概了 毕竟每一局的整容 形式都不同 看各个人的理解了。
有优势可以出一把多兰 不建议再多了除非很有钱 这个东西前期还是很拖经济的
15:52:43 上传
如果你在线上频繁收到骚扰有一定鸭梨
15:52:45 上传
如果你想滚雪球或打的更有侵略性
如果你觉得完全没有鸭梨同时不需要太多防御的话
15:53:22 上传
(后期还是别的鞋子比较实用不推荐太早选择鞋子)
搭配所减少的CD加上天赋符文可以让你更加暴力!
楼主以前很喜欢 双++
15:54:29 上传
但现在版本节奏更快了 很多时候 根本来不及farm到这些
就要开始团了
所以现在楼主前期都是:
15:58:53 上传
如果对面上单是AP或者对面偏向AP的时候
15:53:21 上传
可以更好的帮助你作战且防止被推到【外部图片】
帮助你在早期更加暴力有侵略性的同时 更有生存能力
15:52:44 上传
15:53:21 上传
如果你早期没有速出(如果需要满CD可以选择 或者通过蓝爸爸实现)
那么现在你就应该在
15:52:44 上传
15:52:45 上传
直接选择一个了。这取决于你的对手的阵容
如果你的切入时机把握的很好对面的控制完全没有机会对付你 你可以选择
毕竟锐雯是个近战类的英雄切入时需要更好的防御。
这由你自己选择
弯刀可以先不出的 根据情况来。。楼主最近很喜欢出破败=W= 满CD的情况下追杀简直无情
对面脆皮多可以出饮血 肉多 出破败打百分比 并且有个回复 现在破败的主动对穿透还是很依赖的 除了攻速很适合锐雯【外部图片】
先吐槽一下拳头【外部图片】把我大中亚修复了- -.
15:53:21 上传
下面进入正题【外部图片】
之前所说的都是前期装备。在后期为了确保我们能够有足够的生存能力来击杀对方的carry
或确保击杀后的生存。
这些都是不在神装中的
问:那-CD通过什么获得
15:53:22 上传
15:52:43 上传
楼主不是brn 所以楼主会出防御装的
下面来谈谈防御装备的选择:
16:00:20 上传
:在S2对锐雯来说是最好的防御装,但在S3被削弱后不是需要第一件出的装备了 在你发现经常被集火 或者需要你先手开团的情况下可以 选择他来保证你的生存。
15:52:44 上传
:基本不需要考虑的装备【外部图片】
15:52:45 上传
:可以说是当前版本最强的防御装为你提供大量的生命值以及续航不论是上单AP打野ADC辅助 反正几乎每个位置都有在出。推荐为第一件防御装!
15:52:45 上传
:如果对方是双AP整容或整容偏向于AP伤害 早期取得了优势上单的你可以尽早把
16:16:51 上传
做出方便第一波团。也帮助打野或者辅助减轻一些负担。造福队友【外部图片】
15:52:45 上传
:一个可攻可守的装备,对方突进过于凶悍,团战无脑切我放CARYY。你可以选择出这个,利用自己的高伤害,通过辅助和打野的周旋 迅速击杀地方突进.奠定比赛局势。
或是通过他的主动来强杀对方脆皮。来达到冲击对方整形 逼迫对方掉头支援的装备 同时也为你提供了不错的护甲 被动 以及生命值 可以跟在狂徒后。
16:00:50 上传
15:52:43 上传
:不需要考虑。
:虽然修复了 但楼主有时候还是会出 额外的护甲 +上给力的主动!赶脚比春哥还有威慑力【外部图片】
15:53:22 上传
:这应该是打野或者辅助出的 如果没有出 可以通过前期果断的小件燃烧宝石出
振奋和基克的使徒也可以考虑
对了忘记发大婶装了【外部图片】
16:01:20 上传
15:53:21 上传
15:52:44 上传
根据阵容局势选其一
同上也可以 不过可以通过蓝药+蓝buff获得-CD
狂徒跟春哥二选一
兰顿跟中亚同上后期可以春哥打一波再换狂徒!
基本写完了。。 希望对大家有帮助 以后有时间会放出对线篇的。。
第一次写攻略写的不好莫怪
本帖最后由 微笑sama丶 于
16:20 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
1血?&&字体背景能别换成蓝色?!
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UID帖子威望0 多玩草50 草
<font color="#32112 发表于
1血?&&字体背景能别换成蓝色?!
我也不知道啊- -
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Lv.5, 积分 1002, 距离下一级还需 1498 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
沃茨奥- -突然发现。。我去编辑下- -
新人欢迎积分1 阅读权限40积分822精华0UID帖子金钱2437 威望0
Lv.4, 积分 822, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
大蓝药是什么意思 ??????
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Lv.5, 积分 1002, 距离下一级还需 1498 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
支持多玩258 发表于
大蓝药是什么意思 ??????
-CD啊=-=~~~~~~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分663精华0UID帖子金钱2080 威望0
Lv.4, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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挺好的& && && && && &
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Lv.5, 积分 1793, 距离下一级还需 707 积分
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还好。。。
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沃茨奥- -突然发现。。我去编辑下- -
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看完了,貌似会火
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Lv.5, 积分 1480, 距离下一级还需 1020 积分
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每次玩瑞文都被集火而死。。。。。 可以试试纯肉辅助瑞文=。=
http://att./forum//204816wbjoinjj6wma6sas.jpg
新人欢迎积分1 阅读权限30积分241精华0UID帖子金钱1187 威望0
Lv.3, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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呵呵。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分89精华0UID帖子金钱280 威望0
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水一贴,为了3级,111
新人欢迎积分0 阅读权限30积分137精华0UID帖子金钱359 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我还是比较喜欢TT最新解说那个锐雯的打法,FARM,求打野爸爸GANK,然后带线,饮血灵风然后做兰顿做黑切做轻语,基本对面就GG了
LOL战斗力9000以上
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  剑豪个人操作秀配合队友也是炫酷得不行,纳尔安妮发条谁的大招更能左右胜局,锐雯实力操作完全不给对面活路,老瞎子B键已抠就是干。BGM:circles kdrew。
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lol 1月22日更新内容 锐雯削弱版本终于来了
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:01-22 08:24
  早就听说会削弱,昨日官方lol 1月22日版本更新内容出来了,此次版本更新英雄调整中遭到大砍,下面就让我们一起看看本次削弱的lol 1月22日更新内容都有哪些吧!
  亲爱的召唤师
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  lol 1月22日维护时间:<span style="color: #ff年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  这次lol维护公告内容仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
  视野改动
  这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
  现在,在与英雄技能(例如的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
  扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
  在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
  概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
  我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为&现代化&。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
  【Q寒冰闪耀】
  法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
  【W寒冰屏障】
  法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
  【R冰川风暴】
  现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
  概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
  安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
  被动 嗜火
  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
  【R提伯斯之怒】
  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
  概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
  伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容被秒杀。
  【Q憎恨之刺】
  弹道速度降低至1250 (以前是2000)
  【E毁灭打击】
  伤害类型改为物理(以前是魔法)
  【R痛苦之拥】
  现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
  概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
  我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
  【R复苏季风】
  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
  暴走萝莉 金克丝
  概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
  考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(,等)。
  基础生命值降低至462(以前是500)
  生命值成长提升至82(以前是80)
  【E嚼火者手雷】
  部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
  前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
  概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
  我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
  【W枯萎】
  施法距离降低至600(以前是700)
  【R死神降临】
  不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
  概述:我们修复了【Q】的一连串BUG,并微调了强化版的【W】
  雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
  【Q残忍无情】
  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
  【W战争咆哮】
  强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
  放逐之刃 锐雯
  概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
   希瓦娜
  概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
  希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
  【W烈火燎原】
  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
  【E烈焰吐息】
  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
  【R魔龙降世】
  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
  魂索典狱长
  概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
  给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
  【W魂引之灯】
  现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
  灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
  【R幽冥监牢】
  墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
  综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
  我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
  现在,【】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
  增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
  【Q斩钢闪】
  所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
  【W风之障壁】
  不再格挡友方的法球了
  【R狂风绝息斩】
  现在会在施放时获得满额的剑意值
  施法动画缩短了0.1秒
  在敌方时,亚索跟着过去的可能性变得更小
  现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
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