魔兽世界6.0挑战套装五人本挑战模式怎么玩

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魔兽6.0五人本挑战模式金牌攻略 一起拿幻化
作者:欧米嘉·风
发布时间: 0:42:23
关键词>>魔兽世界6.0
  血槌炉渣矿井
  野蛮而残暴向来是食人魔的代名词,但是在这里你将见识到他们作为奴隶主的狡诈。
  血槌炉渣矿井是升级时玩家所能接触到的第一个WOD五人副本,无论从规模还是战斗类型上来看都非常标准,大部分战斗中都存在高威胁元素生物。
  在通往守奴人库鲁斯托和玛格莫拉图斯的道路上需要优先处理血槌监工,他们的压制技能必须第一时间打断。血槌执法者在场时坦克需要注意根据破甲层数开启免伤,另外躲开正面AOE区域,否则会被昏迷。法系怪会为同伴上伤害增加buff和免伤buff,都是可以驱散偷取的魔法效果。通往玛格莫拉图斯的道路上优先击杀大型元素,它们存活时附近熔炉的元素生物会源源不断生成。
  通往戈洛克的道路上需要注意独眼魔,他们无法被昏迷,但是可以被根须缠绕长时间定身。即便如此,单只独眼魔依然会给团队造成大量伤害。
  守奴人库鲁斯托
  这场战斗需要谨慎分配好打断链,一般由坦克和一名近战交替打断,每漏一次凶猛咆哮都会让团队血量下降一格,在当前治疗环境很难抬回去。BOSS会循环使用地面碾压、呼叫矿工、狂野猛击。地面碾压需要躲开BOSS石柱的正面区域,呼叫矿工会让一组红名ADD和绿名NPC同时加入战斗,狂野猛击则击退所有玩家,再重压跳跃到随机玩家身边对其造成伤害。由于狂野猛击击退后很有可能接一次凶猛咆哮,而近战被击退无法及时赶到,应该安排一名远程专门打断这次施法。BOSS的地面碾压和狂野猛击都是不分敌我的,所以红名ADD实际需要转火的伤害量并不多,但是治疗可以通过加血延长绿名NPC的存活时间。ADD会给当前目标叠加挫伤打击debuff,当坦克易伤debuff尚未消除时可以选择让DPS和治疗先抗一会,等debuff消失了再嘲讽。
  玛格莫拉图斯
  这场战斗以戈杜哈死亡为界分为P1和P2。P1时BOSS会不停读条无法被打断的熔岩蔽天,所有人躲开脚下的熔岩池。随着BOSS血量下降将会先后召唤土元素和火元素,当土元素出现后立刻转火,继续攻击BOSS让火元素出现会加大难度。土元素会使用粉碎大地召唤地刺,另外坦克和近战需要躲开正面的蛮力猛击。火元素需要治疗立刻驱散跳动烈焰,另外打断火焰风暴技能。在挑战难度下跳动烈焰会同时点名两人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS辅助驱散,或者让治疗选择双驱散雕文。火元素平时读条的灼烧打断优先级低,可以被黑暗模拟。
  戈杜哈死后进入P2,元素BOSS玛格莫拉图斯参战。治疗需要时刻关注debuff情况,凋零烈焰需要第一时间驱散,否则减速效果有可能让坦克和近战无法离开炉渣猛击范围。炉渣猛击以BOSS为圆心造成伤害并昏迷受到伤害的玩家,在地面出现提示后跑离BOSS。熔火冲击将召唤一名元素ADD,坦克将BOSS带离ADD以免炉渣猛击打进人群,DPS转火并打断其熔岩蔽天。
  罗托尔
  这个BOSS的时间轴非常固定,循环使用火焰投石、热浪、灼热炉渣这三个技能。火焰投石每次先后出现三枚,肯定会在左中右各出现一枚,但是出现先后顺序随机。可以根据这个规律提前判断跑位,例如当发现第一次石头出现在中间、第二次石头出现在左边,那么第三次石头肯定出现在右边。第三个石头从前往后滚到尽头后不久火焰投石开始回滚,顺序和这一次从前往后的顺序相同。例如这一次从前往后的顺序为中左右,那么右边的石头滚到头、中间的石头开始回滚,随后左边、右边的石头相继回滚。应对方法就是先躲开中间回滚的石头,然后移动到中间。
  第一枚回滚的石头消失后BOSS开始召唤热浪,顶着热浪向前移动同时开启法术免伤技能。热浪结束后BOSS会引导灼热炉渣,多次引导后桥上远程能站人的位置逐渐减少,所以是软狂暴。远程和治疗可以选择后期到近战位输出治疗,但是在这里灼烧光环会降低100%施法速度,效率并不高。
  戈洛克
  BOSS主要威胁技能是熔岩爆裂和熔岩喷发,前者可以被打断或者黑暗模拟偷取,如果漏打断BOSS会获得熔岩之核buff,当buff叠加到三层后立刻触发群体AOE熔岩蔽天。这一buff可以被驱散或者法术吸取,法师叠加到三层buff后同样会对敌人造成群体AOE。因此应对熔岩爆裂最佳组合是战士盾反、DK模拟、法师吸取,没有上述职业就要确保熔岩爆裂全打断。熔岩喷发是不可打断的效果,躲开脚下的熔岩池即可。这些熔岩池存在时间很长,几乎可以视为整场战斗不消失,因此坦克注意带BOSS绕场地边缘一步步移动。如果BOSS在熔岩池内读条熔岩爆裂,最好开法术免伤技能进熔岩池打断后迅速带出来。
  每隔一段时间BOSS会召唤不稳定的炉渣,这些元素吃控制,必须在它们达到场地边缘前击杀。如果DK黑暗模拟到熔岩爆裂,丢给炉渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。当BOSS血量不足30%后rush,小怪只控制不击杀。治疗注意全程驱散层数过高的烈焰打击,牧师的群体驱散效果最佳。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved&&《魔兽世界》6.0挑战模式各职业专精优劣分析
《魔兽世界》6.0挑战模式各职业专精优劣分析
日 13:56&&&&&阅读(2888)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编来给大家写攻略啦!今天萌萌哒小编,给大家带来,6.0挑战模式各职业专精优劣分析!各位急着做挑战模式的玩家,可要先看在做哦!
6.0的副本依然是以坑近战为主,达到高分的队伍DPS阵容都是3远或者2远1近,没有2近1远的,更不会有作死的3近战阵容,因此这个也是选择将来打挑战组织队伍的一个衡量标准,能不带近战还是尽量少带近战。而主玩近战的同学要想打挑战,一定要提升自己的手法和自保能力不能拖队友的后腿哦~
第一梯队:DKT
和MOP时的挑战模式并没有太大的区别,DKT强大的5人本输出能力奠定了他是最适合挑战模式的坦克的地位。
第二梯队:武僧坦,防战
选择防战的人非常多,仅次于DKT,防战综合素质也非常全面。武僧坦在最近HOTFIX BUFF了之后潜力十足,但是受限于武僧人口基数较少,导致玩的人较少。
第三梯队:防骑,熊坦
尽管防骑拿到了7个金牌,不过全是同一个人所得,他的队伍DPS阵容是FS,SS,LR的三远,非常暴力,因此坦克伤害低点也无所谓。但是整体来讲选择防骑打挑战模式的人非常稀少,带防骑的队伍也大多数难以拿到好成绩。熊坦则更是稀有,在暴雪几刀砍下来之后,和其他坦克比起来没有任何优势了。
第一梯队:冰法,毁灭术,兽王or射击猎
远程!自保能力极强!AOE暴力!人数说明一切,这3个职业是挑战模式最主流的3种DPS。其中猎人当中选择射击和兽王的人数基本对半开,两个专精各有各的优点。FS和SS则只有冰霜和毁灭出镜。
第二梯队:鸟德,暗牧,元素萨,战斗贼,风行僧,惩戒骑,武器战
战斗贼只能沦落进混合职业的队伍中来了,这些职业表现都中规中矩,其中鸟德暗牧元素萨因为是远程优势很大,而风行僧和惩戒骑多线及AOE能力还有辅助能力也相当不错。
第三梯队:狂暴战,冰邪DK,刺杀敏锐贼,猫德,增强萨,火法奥法,痛苦恶魔术,生存猎
这些输出专精没有什么特别的优势,能拿到好成绩的很少,大多数还在铜牌那边挣扎。或者是其他专精太优秀了导致选择此类专精的玩家不多。&
第一梯队:奶德
奶德以绝对的优势成为了5人挑战模式最强奶,金牌榜快被奶德承包了,银牌成绩比其他全部治疗加起来都多。奶德技能方面都是瞬发为主,对单有回春绽放,对团有蘑菇野性成长,同时拥有源生这样的5人本神技,群奔瞬发战复吹风控制等优秀辅助,玩过测试服的都懂奶德在6.0的5人本里的强势的。
第二梯队:奶萨,奶骑
奶萨表现良好,是仅次于奶德第二个拿到金牌的治疗,优势是本身技能数值相当不错并且续航强,劣势主要在于依赖读条,并且3分钟爆发技能威力在5人本体现不出来。而奶骑优势是3分钟爆发技能在5人本里非常实用,但是本身团补方面是短板,只能依赖读条打地鼠稳血线。
第三梯队:戒律,神牧,奶僧
考虑到牧师的人口基础,这个表现实在是太差强人意了。牧师的问题在于90级天赋在5人本无用,并且命运多舛在5人本里难以全程覆盖,神圣洞察和灵魂护壳表现更鸡肋.100级天赋戒律的读条盾还不错,神牧的那3个100级天赋在5人本里就是笑话了,因此表现差也完全可以理解,牧师定位太偏向大团治疗,只有在团本里才会有发挥空间。而奶僧问题和神牧类似,本身龙鹤分家之后,奶僧在挑战模式里最大的优势就没有了,更何况5人本奶僧雾都飘浪费了,治疗珠这样救急的瞬发技能也没有了,很难在挑战模式里发挥。
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魔兽世界6.0五人本挑战模式完全攻略 死骑视角
魔兽世界6.0资料片全新五人本挑战模型完全指南与攻略!一起来看看!
写在前面:这是一篇针对WOD五人本挑战模式的攻略,由于挑战模式对比英雄模式差别不大,也可以作为英雄模式的开荒参考。我默认阅读这篇攻略的读者拥有英雄难度的通关经验,因此过于基础的部分会省略,也不会出现图示。最低要求是阅读过[德拉诺之王地下城手册](内容以游戏内部地下城手册为准),能够理解副本内每个技能对应的效果。
我在挑战开放前曾以单刷的方式收集数据和资料,本文历时一个月完工,可能有部分细节和正式服有所出入,但文中提到的打法都是通过验证切实可行且最接近于正式服的。
挑战模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定装等光环下以最快速度打通副本。当初这个模式奖励并不出色,以至于在很长一段时间无人问津。那么问题来了,为什么要在WOD继续打挑战呢?除了挑战自我,目前挑战模式的奖励有:
在所有WOD挑战模式中达到铜牌以上评价奖励头衔“不屈的”。
在所有WOD挑战模式中达到银牌以上评价奖励坐骑挑战者的作战雪人。
在所有WOD挑战模式中达到金牌以上评价奖励幻化用全套武器外观以及通往副本的传送门,工会取得相应成就将解锁死眼幼崽的购买权限。下面提供双手幻化武器游戏内实测截图。
队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔。
阿什兰可接到挑战日常任务,以任意成绩打通相应副本必定获得640级别任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。这个奖励的装等级别很有可能随着版本变动而提升,始终为当前最高等级随机团队装等。
魔兽世界6.0黄金挑战模式武器幻化预览:
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天赋、雕文选择
在正式开始挑战前,对WOD挑战模式有一个初步了解将会事半功倍。WOD的挑战模式沿用了MOP挑战模式的做法,在副本内装等压缩到630,也就是五人英雄模式掉落装等级别。在此基础上装备中的宝石和第三属性均无效果,对比MOP“插槽越多越有优势”的默认规则而言更加公平,但是目前不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效。在挑战模式中可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。
其次需要充分了解自身职业,下文我将以DKT为例分析那些可能带来优势的职业和雕文。
天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫-巫妖之躯-死亡脚步-符文腐蚀-天灾契约-冷酷严冬-死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了“短暂变为亡灵”的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。
雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。
你还需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,这些方法目前处于灰色地带,暴雪并没有明确是否允许使用,仅作为参考。其中之一是要塞旅店提供的玩具艾维娜之羽,在室外副本中可利用这个道具空降到下一个BOSS的场地。比如说钢铁码头中,可以选择在一号前击杀足够多小怪,杀死一号后用艾维娜之羽跳到二号场地,中间难以清理的独眼魔直接跳过。
最后一步,也是最重要的一步,请寻找合适的队友完成挑战。这并不是一个轻松的开荒过程,在此感谢beta中曾经加入过我挑战队伍的近20位测试者,你们的耐心和创造力令人难忘!
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来源:新浪游戏
副本和掉落
  挑战模式的起始难度会略微高于五人英雄副本。
  理论上,心得挑战模式难度可以无限增加。
  但是最终的掉落物品会有上限。
  例如,T20的五人挑战本难度很高很难完成。即使有些高玩能完成更高的挑战,但是掉落物品等级会有上限。
  这一点有点类似于现在的挑战副本,虽然达到金牌以后排行榜的时间还可以不停的刷新,但是并没有更好的奖励。
  每周结算时,会依据你完成的最高难度记录得到奖励宝箱,宝箱内可以开出比你平时完成挑战副本明显更高品质的装备。
  挑战模式副本掉落装备有几率升级(战火),但是每周奖励宝箱会更好。
  如果你是拥有全套史诗团队副本装备的玩家,你也可以去挑战更高等级的五人副本,并有机会得到相对应的装备掉落。
  挑战副本的掉落类似于6.2.3的史诗五人副本,将有机会掉落目前最高等级史诗团队副本等级的装备。
  当然不要期望掉率会很高。
  作为高端职业玩家,这些只是顶级团队副本内容的补充,而不会替代顶级团队副本。
  对于那些只打普通模式团队副本,但是喜欢更小规模副本的玩家,可以替代raid。
  挑战模式不会加入随机组队系统。
  公会,公共频道和寻求组队频道是你寻找战友的地方。
  拥有一把未使用的钥石会让你变得很受欢迎,大家都会在周末排队来找你抱大腿打副本。
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