英雄联盟冷却缩减上限影流之主的技能有冷却怎么连?

lol里的冷却可以减掉物品的主动技能吗?
lol里的冷却可以减掉物品的主动技能吗?
不能够,那是说的是技能减少时间,物品那个不属于技能……
不可以的,,只能减掉技能cd
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不能,物品的主动CD是固定的,像灯笼,冥火这样的
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英雄联盟领域专家英雄联盟肉剑圣影流之主怎么秒不了半肉?
英雄联盟影流之主劫怎么样
英雄联盟影流之主劫怎么样
相比辛德拉,蜘蛛伊莉丝,劫的输出怎样
额,他们不是一个类型的啦,劫是半肉,而他们是法师,如果你有6300,想买其中之一,那你就先想想你喜欢哪种类型,劫的操作难度比她们都要高,首先是要合理运用分身,把握时机,还有分身的位置等等,虽然很难,但可玩性很高,推荐买他吧,欢迎追问
买了好多新英雄,发现还是最容易超神
也是有缺陷的,前期的确很猛,但是到了后期,adv直接无视你,现杀掉你的队友,再围殴你。
后期对面都是大神,这边都是鬼了
不是啦,只是盖子后期大多太抛了,不顾队友,不保护队友,只去去了。
有没有是取决于召唤师的,Ok
不是啦,只是因为前期发展太好,心中难免会有种小瞧队友,小瞧对手,自己厉害,不照顾队友的心理。而且盖子发展再好最多一套技能秒一个人,然后就无力了啊,对面的完全无视你的。
劫的伤害能力不俗,属于爆发型AD刺客,和男刀锋差不多。上单能力不错,打野抓人有点蛋疼。做半肉不如其他半肉好,出残暴饮血才是王道,目的只有一个:杀死敌方后排。 如果要上单,必须队友是打野坦克,不然全队就没肉了。位置有点蛋疼。顺风容易超神,逆风就不好混了,太脆。
就觉得他唯一的有点是W可以当闪现用,各种穿墙
他的爆发很强,两招秒掉ADC完全不是问题。穿墙是很牛。劫适合小团战,战对面控多了就不好打了。我买来用过,伤害爆发不足以作为AP,打野抓人十分犀利,收割一流。是个不错的AP,刚出来时是很弱,但是现在很不错哦,单挑很OP,团战也不错。
嗯吗,这三个都还行,控就少了点,E范围太小,时间太短了,容易被抓
玩必须极度猥琐,我有个朋友玩的很好,走位极其猥琐,基本没人能够着他。
好的能直接杀掉逃跑的敌人
选我最佳答案吧,亲!
其他回答 (2)
我觉得牛些
很悉厉!本人口术不出到底有多好不过可以肯定的是绝对比其他几个新英雄要好的多,现在劫的视频很多你可以去网上找视频看
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劫是英雄联盟中最新出的一位刺客类英雄,给人的第一感觉就是跟男刀很相似。
  相比较男刀而言他的突进能力并不稳定,但是更为自由。和小虫子相比劫的爆发能力更为强悍,但同样,持续爆发能力不如小虫子等等。
  技能为能量体系看似续航会不错,但是对技能顺序和能量的把控却更难,所以劫的操作难度也相比较男刀、小虫子乃至跳跳虎更为困难。
  英雄介绍及定位
  总体来说劫是一个前期较为劣势,中期开始有比较高的爆发,并且爆发一定程度上比较依赖大招。
  另外我个人觉得劫在一定程度上属于半收割型英雄,需要队友的一定伤害支持,并让劫做最后的收割。
  并且劫的生存指数很低,并且身为刺客,他的装备选择半肉装也是很少,再次说明了其操作难度比较高。
  劫的优点以及缺点:
  优点:
  ①、能量型英雄,在技能使用上较为自由
  ②、灵活性较高,W、R技能均可用于突进OR逃生
  ③、适合野区等小范围作战
  缺点:
  ①、同样还是能量型的原因,因其可以在短时间内有非常高的爆发,所以技能搭配不好之后很容易因没有能量而减少自身爆发
  ②、 两个输出技能一个是直线型非指向性并且宽度和弹道速度都不是很理想;另一个则在一定程度上依赖其他技能支持
  ③、AOE伤害不错、但是范围偏小和不稳定
  ④、控制能力很不稳定,并且控制效果也很一般。
  ⑤、团队贡献较小,需要在团战中很快击杀目标,否则很容易酱油并因此断送团队
  对线期解析:
  总体劫在对线期比较弱势,所以就不一一列举对线英雄了,我个人觉得对线期以稳为主,劫的爆发期在中期才开始显现,所以前期依靠补刀来积累装备即可。
  个人的一些习惯让我前期很不喜欢对拼,可以说把许多英雄当炼金打,所以希望大家理解这里没有列举各个对线英雄的优劣。
  并且前期劫无论爆发还是持续输出能力都属于中等水平,建议对线期稳重补刀即可,适时用WQE的小连招骚扰即可,切忌不可太过激进。还有劫自身并无回复能力,这也是其对线期较为弱势的原因。
  另外劫的Q技能和W技能特别是Q技能在低等级的时候消耗非常高、对线期很容易空能量,所以一定要注意。
  不过劫在对付一些远程上单会有不错的效果。
技能介绍、解析:
  被动:影忍法!灭魂劫:当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。这个特效在10秒内只能对同一目标激活一次。
  解析:此技能很容易理解,它能让你对低血量的敌人伤害更高,在选取目标的时候也能在一定程度上优先血量低的目标。另外该技能对同一目标有10秒的CD,所以不要幻想过多了。
  [Q]影奥义!诛刃:劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1额外AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。
  冷却时间:6 秒。
  能量消耗:75/70/65/60/55
  攻击距离:900
  解析:该技能类似凯南的Q技能,相比较凯南的Q技能优点是可以穿透目标、对一条直线上的所有敌人都可以造成伤害;缺点则是技能宽度和弹道速度不是太理想,并且技能起手时间稍长,需要比较强的预判能力。
  [W]影奥义!分身:劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。
  冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒
  能量消耗:40/35/30/25/20
  攻击距离:550
  解析:此技能算是劫的核心技能,因为它不仅仅有突进、逃生之能,还与其Q、E技能都有关。毫不夸张的说,一个劫玩的是否好,要看他的W用的怎么样。当劫使用Q、E技能的时候W制造的影子会和他一同使用。Q技能实际操作类似璐璐的Q技能,两道技能指示器,并且劫和影子的Q都命中目标会造成额外伤害;E技能都命中目标会让减速效果加强。另外劫和影子技能都命中目标后会让劫回复能量,这样劫在对拼中能有很强的能力快速回复能量。此外使用W技能之后再次使用会和影子交换位置,用此方法穿墙、追杀、逃命等等都可以。
  [E]影奥义!鬼斩:劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。
  冷却时间:3秒
  能量消耗:50
  攻击距离:290
  解析:作为劫的唯一AOE伤害和控制技能,优点则是技能CD短、能量消耗不错等。缺点则是射程较短、一定程度上比较依赖与W技能的连招。另外该技能每命中一个敌人,都会减少W技能的CD,这就不用过多解释了~。
  [R]禁奥义!瞬狱影杀阵:劫冲向目标(此时劫不会被选中)造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
  冷却时间:120/100/80秒
  能量消耗:无消耗
  攻击距离:625
  解析:大招是其爆发的根本,但是该技能的后续伤害却需要其在3秒内造成高额的伤害才能将伤害最大化。一定程度上劫我们也要加强劫的少许持续输出能力。另外释放大招后也会有一个影子,并且释放大招后的3秒内劫和影子的伤害会影响后续的伤害。同样,该影子和W技能的影子一样可以通过再次释放技能来交换位置,但是R技能的影子和W相比自由度较低。
  加点顺序:
  1级+ Q技能。
  2级+ W技能。
  3级+ E技能。
  4级+ E技能。
  加点规则:R&E&Q&W或者R&E&W&Q,甚至Q、E对点最后W
  解析:
  1、我选择了主E技能,而不是主Q。E技能的CD和能量消耗都比较好。伤害方面加成分别是1.0和0.9,差距在中前期并不明显;而实际操作中个人觉得E技能对敌方的命中率和作用要在一定程度上比Q高,因为E技能的减速效果在逃命和追杀的时候都有比较强的用处。
  2、副W技能的原因则是我考虑因为W技能在一定程度上是劫的核心技能,配合E技能的减CD在中期开始的使用频率很高,所以副W无论是减少CD属性还是减少能量消耗都是比较好的。所以这就是我选择副W技能的原因
  3、当然,如果打的较为顺或者双方站前消耗为主的局面我会副Q甚至主Q,同样,这样也要求自身的预判能力很好,否则Q技能命中率是硬伤。
  4、至于Q、E对点的加法则是加强对线期也就是中前期的能力,不过在前期比较容易造成能量不足的情况。
  召唤师技能:
  引燃就不用多说了
  闪现我建议刚刚接触劫的玩家使用,毕竟对劫的技能不熟练的情况下,闪现的作用依然很强。
  当你熟练一定时间之后疾跑对劫来说也是一个很不错的技能(个人爱好)
  符文以及天赋:
  符文:
  红色: 个人是固定穿甲,因为对线期本人以稳重为主,所以穿甲可以在中期很好的运用。
  or: 固定攻击,利于前期补刀。对线优势相比穿甲并不是很明显。
  黄色: 固定护甲,这个没必要过多解释了
  蓝色: 固定魔抗,对抗炼金等AP上单用固定。
  or: 成长魔抗,普通上单用成长即可。
  精华: 固定攻击,不用解释了。
  or: 固定移速在一定程度上也比较适用于劫
  天赋:有人会问为什么有5点没点到攻击和暴击伤害上而是CD和法穿,因为劫对暴击需求并不是特别高、所以对暴击伤害这一点我没有考虑。因为劫是一个能量型英雄、被动还是造成魔法伤害,还有就是劫的出装上基本不会有法穿、稍有一部分减CD,但是大多都是攻击类装备,所以我把攻击和暴击伤害改成了减CD和法穿,目前比较适合我个人打法,供大家参考。还有就是我在装备选择上也会选择一件增加魔法伤害的装备如绿爪、离子火花等,所以一定法穿还是需要的。
  防御系里就较为自由,楼主一般会根据对方英雄来选。这里展示的就是匹配里因为不知道对方英雄的情况下选的,因为楼主本人喜欢控线,所以减少小兵伤害的两点点满了。
团战小技巧:
  1、团战的时候你不用第一时间切入,依靠W之后接QE远距离消耗,并依靠W的换位能力适时抓住对方技能轮空或者CD较多的时候尽可能的对敌方ADC造成多的伤害。
  2、当然,当对方切入比较厉害的时候,你的W、E高额减速效果搭配被动能很好的配合ADC击杀对方切入,并依靠大招来快速反击。
  3、在你释放大招后的3秒内你的伤害也和你后续爆发有关,所以切入时机要把控在尽可能的让你有更多的输出时间。
  8、个人心得与总结:
  1、大家看装备也能发现,防御装备只有春哥和兰顿,并且兰顿出的还比较晚,所以后期之前的劫相当脆弱,即使中期春哥甲在手也只是提升其反杀能力和防失误能力。所以走位极其重要,你不是经常发起团战的人,因为你不应当承受过多的伤害、也没有那个能力去承受。
  2、再次说明,劫因为W技能的存在所以在突进能力上相比较男刀虽不稳定但胜在自由。或许在一定程度上可以看成小虫子的难度提升版。
  3、攻速装备虽然对劫来说不是特别重要,但是配合大招后的3秒时间,一定攻速装备也有不错的收益,所以我有时在队伍吸收伤害能力不错的情况下会选择绿爪一类的物理装备魔法伤害的装备。
  4、这点建议或许比较2,但是真的很实用:在你玩劫之前,算好你所打算使用的连招的能量消耗、和此时内能依靠技能能回复能量的特点稍稍进行一定计算。否则你很容易在一开始经常遇到能量不够用等尴尬情况。
  5、最后,劫的操作难度目前来说比较高,如果没有好的开发成果,劫是不太适用于对AD法师不顺手的玩家。可以参考你是否玩的惯男刀来选择是否使用劫。
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来源:宅人网
编辑: Nerve
  今天小编为大家带来的周免英雄攻略为出装攻略,在这篇劫出装攻略中你能学到常规的影流之主出装而不至于在游戏中不知道应该出什么东西而坑害队友。那么现在就请观看影流之主劫出装攻略吧。
  出门装
  劫的出门装我选择草鞋+3个血药这样能保证我前期的farm以及走位,这样我能稳定的发育到6级6级以后才是我们劫逆天的时刻前期就靠着被动稳定的发育吧如果你想拼没问题一波带走对面不然你会很惨的。让敌人的血量处于一半是最好的这样能轻触发劫的被动方便劫进行击杀。
  中期装
  中期完美的选择就是饮血剑+黑色切割者了当然这2件装备需要我们稳定的发育或者疯狂的击杀才可以再前中期做出来了不过饮血+残暴还是可以滴水银鞋完全是为了减控的劫如果打中路了的话小编提示下建议选择饮魔刀这样来减少敌法对劫的伤害。
  后期神装
  水银鞋减少控制增加魔抗必备饮血剑增加输出以及恢复能力是劫的必备产品黑色切割者则是用来减少护甲增加伤害的利器这里黑色切割者可以与最后的轻语一起使用从而达到最大的破甲效果复活甲是劫的生存利器如果你觉得不适合劫那么你可以选择狂徒铠甲来支撑血量破败王者之刃呵呵本版本中的神器之一逆袭的神器点一下世界更美好不过小编要提示各位玩家出来破败别忘了点不然还不如在出一把饮血剑呢,大招接上破败相当犀利呢基本上脆皮就是秒不惯着。这里有个小技巧蛤友情提示下劫的大招可以躲技能。
影流之主劫出装出装攻略就到这里了感谢大家的观看更多精彩内容请继续关注宅人网专区入口。
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 英雄联盟S4赛季影流之主百削不弱的劫攻略
英雄联盟S4赛季影流之主百削不弱的劫攻略
文 章摘 要
s4一开始,劫就遭到了惨绝人寰的削弱,至此,劫基本退出了大赛舞台,劫的代表玩家faker也开始很少青睐这个英雄了。但是虽然总被削弱,这个英雄还是很有特色的一个英雄,只是现在的劫没有那么变态了,但是依然强力。
  英雄介绍  劫这个英雄可以说是代表了一个时代。刚出这个英雄的时候,作为ad英雄大家把他使用在上单位置,发现很不理想,线上打不过当时流行的半肉。随着s3版本更新,刺客加强和大家开始将ad英雄使用在中单位置,劫这个英雄开始大放异彩,并且虽然经过削弱,也在s3决赛上频繁被使用。劫代表了整个s3这个刺客的时代。Faker大魔王也是使用这个英雄秀出了很多精彩绝伦的操作。但是拳头公司的尿性,s4一开始,劫就遭到了惨绝人寰的削弱,至此,劫基本退出了大赛舞台,劫的代表玩家faker也开始很少青睐这个英雄了。但是虽然总被削弱,这个英雄还是很有特色的一个英雄,只是现在的劫没有那么变态了,但是依然强力。  角色设计的非常酷炫,黑红的颜色搭配简直高大上有木有,背景故事也显示出了作为杀手忍者劫的残忍暴力,有点黑暗系啊。这就给劫带来了大量粉丝。拳头公司的习惯性削弱,让我们更加相信一句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。所以喜欢劫的朋友坚定下去认真玩,这个英雄除了面对很高端的玩家依旧强力。  符文天赋召唤师技能  这基本上是中单劫的必带召唤师技能。点燃在劫使用大招之后所持续的伤害是可以造成二段伤害的,这在六级给劫增加了不少伤害。  这是现在版本一套标准的adc天赋,用作中单ad也很合适。劫的前期对拼很凶残,所以需要固定磨抗,两个吸血大精华可以增加赖线能力。一个暴击符文就是缘分符文,因为如果是0暴击几率,不可能出暴击,但是是百分之0.1都是可以出暴击的,如果对线在互拼中能打出一个暴击,那就赚大拉,一个暴击几乎是致命的。  天赋需要点出百分之五的减cd,因为劫是需要技能输出的,前期对于攻速需要并不大。有几个天赋是格外重要的。  这是劫很喜欢的一点天赋,配合劫的被动技能,几乎可以使劫轻松秒杀对面半血英雄。  这两个天赋是s4新增加的天赋。对于输出英雄来说这两点天赋真的很好用。特别是技能cd短的英雄,平砍配合技能可以大幅度提高伤害。典型代表是现在如日中天的瑞文,瑞文的高伤害很大程度依靠这这两点天赋。虽然劫作为一套输出的典型代表,在后期配合破败,也是需要很大程度技能和平砍的交替输出,这样这两点就可以大幅度提高劫的输出。  这个天赋是需要配合多兰顿出门。因为劫作为近战英雄,对线还是比较容易被压制,所以劫的回血更加重要。劫面对现在中单强势英雄,很容易被压制血量了,如果被压制到补兵困难,连a小兵的机会都没有,只能依靠技能补刀消耗,多兰盾配合这两点天赋,劫在线上的回血就很明显了。
与中单,AD,劫,攻略相关的文章有:
说的太好了,我顶!
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英雄联盟影流之主怎么玩
但是经常杀不了买了个影流,去打的时候发现。请问各位大神,虽然我冲过去的时候打了几下,别人就开跑了,我用大招冲过去,影流到底该怎么玩,弄了他一大半血,总是被别人跑掉了
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中单 大红药血瓶出门 1级E吃波野速度2级学W
主动拼吧 wew平砍点燃平砍e他闪你也闪正常都能带走 后期团战 秒AP和ADC都行 r过去e减速平砍他跑你wew平砍 不被控住肯定秒人
注意留w 他不交位移你不交w 技能全有的情况你是闪现加双w加大招三段突进 只要没被控住 秒脆皮是肯定的
提问者评价
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com//view/17de62d45022aaea998f0f73://wenku劫爆发性很强 但是操作稍难 要是上单对线一级Q二级最好点W起码打野来GANK你不至于惨死 当然你要是带了闪现的话也可以选择二级E 然后根据你对线的敌人 来选择主Q还是E 对面上单要是吸血鬼啊 凯尔这样远程骚扰的上单 你就可以选择Q 要是刀妹 嘉文 信这样的上单 他过来补兵 就E一下 废的能量也不是很多 CD短 六级之后只要不是很肉的英雄 那几乎就是秒 劫是很费能量的英雄 这对你连招有着操作难度 当你要决定秒掉一个人的话记住一定要给他满血开大 这样能保证伤害的最大化 开大之前先扔一个影子 在开大 这两个技能会耗费你大量能量 在扔Q 劫和影子的Q同时命中敌人的话会恢复能量 在E 你要注意你的W一定要扔到敌人身边 这时敌人也就半血了 在打出你的被动 (这些一定要在3秒内完成) 最后在爆一下 他也就去泡温泉了 团战你只要切到ADC 秒掉 就ok了http。标准的刺客天赋。手写的望采纳。
D1ID:Dan丨身看看我的分数需要抄袭吗菜鸟
这段话都看过n次了
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是在对线期,双影子加本体一共6个技能不敢说全中,中一半,再来个大招双海肯定死了,多用Q来磨血觉得出不多可以带走了
他的大主要是用来秒残血
一般是一套技能带走对面的ADC AP等
中单,破败王者之刃。黑切。饮血,WEQR
教学视屏,破败王者必出,秒人的主要装备,6级前压制、刷兵,一般6级后就能把对面血磨个大半,6级后越塔强杀残血,先开大、点燃、E、W、Q。出完破败后就R、破败、E、A、Q、点燃、平A
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出门在外也不愁英雄联盟影流之主怎么连招_百度知道
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在游戏中要时刻注意自己的位置和影分身的位置!劫是一个操作要求较高的英雄,随机应变,对该单位的输出要求瞬间爆发,注意释放位置、破败,自己和影分身的Q都命中目标效果最佳,同时使用Q技能,技能释放套路不固定、幽灵均要使用)对象闪现或使用位移技能时开启大招R(此时可以躲避一些技能)释放e技能,已达到最佳大招的二段触发效果。(此时点燃,此时可以不使用w技能分身,同时注意切换,但是大招开启后,不能盲目,使用W跟上同再次按贴近目标平A造成伤害,等待击杀。再次释放R大招回到大招释放初始位置,造成伤害减速
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对线时用Q消耗。影流打法灵活。但要保证连招时E可以接上,适当的话接上E去换血,亦或是团战时调整位置,留着追人用,机动性要比大招来的更好,然后接上E减速。2,要在大招的二段伤害出发前接上平砍,一定确保在对方血量低于一半的时候平砍一下触发被动的高伤害,不要因为W可以分身增加伤害就随便W起手。基本连招就是1,然后走上去接上E减速,如果猎物在你在较近的距离Q起手,因为你的W是非指向性,w起手,之后换位平砍继续杀,等到快追不上了再用W缩短距离继续输出,因为满血英雄你也是不容易杀掉的,疯狂狂输出技能之后换位,留着W继续追或者在越塔杀人时撤离,确保最大伤害,确保击杀.如果敌人较远,接Q也可以,先开大,因为E是减速高伤害,对你很重要,有大招的话。3,不要扔你的猎物在眼皮下逃走。由于他的被动技能,因为这是你唯一的位移小技能,他和皇子是最好补刀的近战英雄影流的强大与否在于杀人时被动的使用
如果距离不够可以先w过去一般要出破败 放大之后直接接破败点燃尽量在大招效果时间内造成大量输出,大招结束后会有附加伤害的总而言之就是尽量在满能量的时候放大,立刻打出一套伤害 再考虑是再按一下r撤退还是继续用影子追杀
他耗对面就是
开幽梦 平A
计算好 伤害
能暴死 就R
开幽梦 平A
突进到人原地W
E A Q 点燃
W回到开R的位置
一般击杀的连击办法。
有时候也需要 W突进 然后R
W回到最开始的位置。
有时候只能打到Q E打不到人就别强求了
距离够的话,直接R近身,有了破败、幽梦也可以直接追着砍,如果对方位移或者想要控你,你再R近身E+A+Q+A+点火,如果伤害够了就R回来,不够再用W位移继续打伤害。距离不够,直接W+R+Q+A+E+A+R,潇洒转身!
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