恋战风暴英雄什么时候公测不删档?公测时间?

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游戏介绍:
《恋战》是尚游游戏自主研发的2D魔幻MMORPG。游戏注重玩家间的交互,减少单人任务时间;职业设计讲究互补。
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《恋战》是尚游游戏自主研发的2D魔幻MMORPG。游戏注重玩家间的交互,减少单人任务时间;职业设计讲究互补。
teb 觉得该游戏很赞!
独家评测:
角色扮演/3D
测试情况:公测
开发商:NCsoft
运营商:腾讯
角色扮演/3D
测试情况:公测
开发商:蜗牛游戏
运营商:蜗牛游戏
角色扮演/3D
测试情况:公测
开发商:史克威尔艾尼克斯
运营商:盛大游戏我的位置:>>《恋战》今日19:00不删档 多部视频揭玩法
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《恋战》今日19:00不删档 多部视频揭玩法
[浏览数:发表时间: 14:20:07发表来源:多玩新游戏频道作者:官方]
· 游戏名称:恋战
· 游戏类型:角色扮演
· 进入网站:
· 开发公司:尚游游戏
· 国内运营:尚游游戏
· 下客户端:
  1月9日消息,新游《恋战》今日19:00不删档内测。《恋战》为骨灰2D玩家量身打造,并另辟蹊径融入MOBA游戏精髓,主打小团队游击战.本次不删档版本更曝出独特飞行系统,刷新2D游戏认知!此外,官方今日还准备了三部视频,带大家了解《恋战》游戏特色。
  视频-主策带你玩《恋战》
  飞行系统首曝
  不删档版本中,主打的是飞行系统。据悉,《恋战》在人物飞行的离地距离,以及振翅效果上进行了突破。利用全3D建模,将鸟类的骨骼进行重现和捕捉。
  据悉,翅膀在主线即可获得。并可通过符文及宝石的提炼物进行升级,值得一提的是,在材料齐全的情况下,翅膀的升级不存在失败率。
  视频-《恋战》飞行坐骑效果实录
  符文可变废为宝
  《恋战》中的符文-即装备,属性条目随机变化,并且可通过5个符文合成高阶符文,变废为宝。且符文在教廷试炼、银月遗迹中大量产出,非常易得。
  根据不同职业中的成长,可搭配完全不同的属性条目,类似于MOBA类游戏的&出装&。例如前期的祈祷者,由于需要辅助圣骑T职,更重视耐扛能力和加血能力,因此可镶嵌&所属&(加所有属性)的符文,非最贵的&攻速双暴&。
  过期的符文还可通过绑银剥离,并进行融合,让前期投入在后期不至于浪费。
  视频-为2D骨灰级玩家量身定制
  快速升级和丰富的PK玩法
  《恋战》1.5小时获得80%经验,并有丰富的PK玩法:1V1的王庭决斗、6V6的银月遗迹和遗忘之塔、20V20的世界BOSS、60V60的多林战场,并随时可在野图进行PK。
  《恋战》通过融入MOBA技能精髓,在不同战斗规模下组合技能、看准时机加入控制,能在简单操作上带给战斗更多变数。
  《恋战》选择了扶持小团队的方式,通过单人战力上限、避免大公会包场得地图设计及大量分享资源给小团队,让每个小团队能够更加稳固,形成更深的情义。
  【明年计划曝光 将出独具一格攻城战】
  据悉,《恋战》在明年将推出攻城战。而攻城战的设计将平衡小团队和大型PK间的关系,做到独树一帜的攻城战。详情请继续关注后续报道。第一次玩恋战 我来八一八这次恋战不删档_恋战吧_百度贴吧
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第一次玩恋战 我来八一八这次恋战不删档
从15年02月份陆陆续续玩了一段《恋战》,闲着无事和大家一起八一八《恋战》,都随便聊聊呗,不然只有楼主一个人感觉挺孤独寂寞冷的 这是我第一次玩恋战,以前没有玩过,不是什么牛逼玩家~更不出名~勉强算是一个勤奋的小屌丝吧 其实玩了一段《恋战》有时略有疲惫,因为进入太晚了,都严重掉队了~ 但是居然还组了挺多次的血色和教廷,想想也是觉得挺神奇的。也加了一些朋友~大家聊聊天打打副本,感觉还不错~……要在恋战里面玩的好,必须要有一起玩的朋友!这一点估计大家都体验到了吧,其实这一点恋战设定的还是挺好的 这次要开新服,于是大家都果断决定冲新区~还提前想了下名字好加好友~感觉就是要这样,跟别人一起玩才会多一些期望。 其实玩,画面对我个人来说我觉得是蛮重要的,不是要求你多牛x但是一定要过得去,不和欧美日韩的3D大作比,但至少要看着不错吧~看着看着都会影响心情,本来玩个图的就是舒服~《恋战》里面主城是最好看的,其中最漂亮的就是奥加王城,但是不知道为什么,好多人都聚在了左轮城….难道是我口味比较独特??作为一个老玩家,里印象最深的就是《传奇》了,基本这个年代还来玩2D网游的多多少少都是受到影响的,其实对老玩家来说,玩2D,最重要的是必须得打得爽,必须要有PK的地方,刀光剑影刀刀见血的那种。往往在,夺宝,封印之地,战场和世界BOSS是打得最凶的。 说到这不得不提一句,玩还是挺耗的,平时上班也没什么时间玩,只有周末和晚上抽一两个小时上线。确实恋战每天做任务的时间还是挺短的,玩的时候能够感受出来。后面的就等着大家来吧~我比较粗心~都是只能感受一些大的东西~~~~大家接力一下啊~ ++好友一起耍嘛真心希望一款可以玩久一点~也当是支持一下国产嘛哈哈
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保存至快速回贴《恋战》【不删档周报】开红PK模式问题
文 章摘 要
现在开红PK自身代价很高(增加PK值),但是对对方造成的损失很小,当两个玩家之间产生仇恨时,开红PK并不能有效释放主动方的仇恨,却给自身带来了很高的成本。
    【开红PK问题】  现在开红PK自身代价很高(增加PK值),但是对对方造成的损失很小,当两个玩家之间产生仇恨时,开红PK并不能有效释放主动方的仇恨,却给自身带来了很高的成本。虽然我们不鼓励开红,但是如果大家之间真的有仇恨,还是要提供相应的释放渠道。所以关于开红PK我们正在做相应的调整,要做到的效果是开红杀人会有付出一定的成本,但是也会给被杀的人造成较大的损失,调整后被红名所杀将扣除大量经验,且复活需要大量银币。预计在5月底至6月初更新。  【职业问题】  1、法师被动技耗蓝过多导致没蓝放技能的问题。——被动技屏障的耗蓝量会调整成原来的五分之一,不过多占用其他主动技能用蓝量,将于5月13日维护时更新。  2、风行没有群攻技能——会给各个职业新增一个群攻技能,不过主要是针对怪物。  【系统设定】  1、出个道具可以获取仇人坐标,直接飞到仇人附近进行攻击。——仇人系统正在筹划,具体实现方式还不确定。  2、衣柜什么时候出?——现阶段主要在开发大型系统和PK玩法,衣柜会在后面再排上开发日程。  3、希望过年期间那个补偿经验的地图能一直开放只针对刚进服务器的玩家。——想法是这样,不过会用其他方式给新玩家补偿经验。  4、TAB选中目标之后,然后AlT+A又会切换其他的怪。——是因为两者的选中机制不一样,会改为TAB选中后,Alt+A就直接攻击目标,会在5月29日的版本更新中优化。  5、盛世100级封印时间还是30天吗?——考虑到之前测试时30天封印时间较长,所以新服均已调整为20天。  6、世界BOSS原地复活把银币消耗按0.05的增速增加。——现在其实是有把次数分几个阶段来依次增加,不是每次都增加。  【挖宝玩法】  1、涅那冰原有个点宝图无法挖啊,211.318那个点那颗树——影响挖宝体验,会在13日版本更新中解决(13日之前的宝图还是会存在无法挖的问题,可联系客服更换宝图)。  2、挖宝点设置能不能到偏僻点上去啊?远离新人任务点和刷怪点——会从玩家实际体验的角度再考虑挖宝点与新手任务的重叠。  另外近期会有针对家族的大型运营活动,敬请关注。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  提升战力对任何玩家来说都非常重要,而欧式魔幻精品新游《》的特色符文镶嵌系统正是提升战力的主要手段,符文的品阶好坏直接影响玩家战力,作为符文大量产出的特色副本,银月遗迹吸引着众多的玩家前往,抢BOSS夺符文,小队PK大乱斗!  【战力提升必备 符文源产地银月遗迹】  在《恋战》里镶嵌符文是提升战斗力的主要手段之一,而银月遗迹是符文的产出宝地,是经典PK夺宝玩法,由无数个重复小地图组成的特色副本地图,每个主城都有NPC入口进入,在银月遗迹中击杀精英怪黄金侍卫和BOSS虚空蓝龙可获得符文掉落,两种怪物是随机分布在地图之中,尤其是虚空蓝龙数量稀少更难寻找,玩家组队寻找才更有效率。  【小队PK 抢宝乱斗 银月遗迹攻略】  银月遗迹是《恋战》中玩家的必争之地!想要在前期领先别人一步,那么在银月遗迹中一定要耐得住寂寞。前期的时候,在银月里千万要忍住手痒,不要见人就PK,因为这个时候副本中的人还比较少,产出的符文能够支撑你合出很好的符文,随着时间的推进,银月里面将会变得很热闹,争夺就会变得很激烈,因此前期的时候要忍住PK的冲动!  银月遗迹因为是由无数个重复小地图组成的大地图,而符文掉落的黄金侍卫怪物和BOSS虚空蓝龙都是随机的分布在地图中,所以找蓝龙是比较辛苦的,一定要组度进入耐心的寻找,找到之后再“一支穿云箭,千军万马来相见!”
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