lol有一个lol买装备界面变小 买了后打人能减速的是什么

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用实践告诉你 英雄联盟可以叠加减速的装备
  上个礼拜的研究证明了冰锤、木锤、冰杖、三相它们之间的减速效果是不能叠加的,当同时装备上它们时就只有减速效果最强装备会起效(跟韧性的机制相同)。不过在英雄联盟里面能够减速的装备并非只有以上四件,而这次的实验我将把兰顿之兆、弯刀、科技枪刃都包括进来,除此之外还会测试英雄技能和红BUFF与以上装备的叠加关系。   实验思路:  啊&完成文章后再回来看发现字数快超标了,而且这次的实验我分割成了几个小主题并且都各自有介绍所以实验思路我就不多废话了。  实验开始:  兰顿之兆的主动、被动减速效果以及冰锤之间的关系  首先,从图1中关于兰顿之兆的描述中可以得知兰顿的唯一主动和唯一被动都是带有减速效果的,那么假设一个敌人首先在攻击装备有兰顿的英雄时引发了被动的35%减少移动和攻击速度,然后这个英雄又马上发动兰顿的主动效果的话那会得到怎么样的一个情况呢?这里我们先从被动效果开始研究。   可以看到当野狼攻击我的英雄的时候触发了兰顿的被动效果,请留意此时野狼移动速度和攻击速度,接下来我将马上发动兰顿的主动效果。   主动使用了兰顿之后野狼身上多了一个兰顿标志的状态,此时再留意看野狼的移动速度的话就会发现它的移动速度并没有进一步减慢,倒是攻击速度却被再次减少了,看来兰顿的主动与被动效果只有在减少攻击速度方面是能够叠加的。那么如果这时我再装备上一吧冰锤的话效果又会是怎样呢?要知道兰顿的减速图标和上一篇文章当中冰锤的减速图标是不相同的,那是否就代表着他们是可以叠加的呢?实验马上开始,请看:   果然,它们之间是可以叠加的,从图中可以看到野狼的移动速度被进一步减少成了295,由此可见兰顿的减速效果是一个独特的存在,虽然它自己的主动与被动之间的减速效果无法叠加,但却可以和冰锤的减速相互叠加。
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英雄、装备大改后,迎来了刺客联盟。这种情况下,最考验的就是ADC的能力。当时都说独木难支,除了ADC玩家本身的能力之外,还需要借助一些外力来增加自己的战斗力,那么哪些东西能让ADC的战力爆表呢??我们一起来看!
作为一名AD Carry,大部分经济都用在了输出装上面。普通ADC的核心三件套往往是无尽+飓风+破甲弓。
即使是选择防御性的装备,也是类似水银刀、饮魔刀、饮血剑这样的攻防一体装备。而这类的装备要价都非常高,即使是占据团队大部分资源的ADC位,不到游戏后期也无法凑齐。
但是刺客发力的时候就是游戏中期,一旦刺客在游戏中期带动起节奏,疯狂刺杀C位,那么C位往往撑不到游戏后期就告蹦。所以在物品上,要选择一些策略应对。
这件峡谷的新装备实际上是为AD刺客们装备,让他们在突袭时不容易被打断。但是反过来一想,ADC也可以完美驾驭这件装备:
60点AD加成以及+15穿甲(新机制),让ADC拥有等同幽梦之灵的输出。另外+35点魔抗也能减少来自法师刺客的威胁。
更重要的是它的主动技能&&1.5秒引导后生成法术护盾。这本是让刺客更流畅奇袭的技能,在ADC身上却能完美自保。要说明的是在季前赛1.5秒内打足一整套爆发的刺客英雄少了很多,更多的是延时触发伤害,在ADC感知到刺杀来袭时就可以提前开启,在期间能让刺客的技能爆发不完全,从而自保成功。
TIPS:记住先预判时机提前引导,在引导过程中受伤会被打断,得重新引导。
(限制购买3个,每名玩家在地图上最多可以拥有1个)
属性:放置一个能监视周围区域的守卫,能够使附近所有守卫和陷阱失效,并且侦测到伪装英雄。
新版的控制守卫虽然无法勘破&潜行&单位,但是有比侦查守卫更强的功能。之前的版本面对刺客,都是在脚下插&真眼&,现在哪怕在脚下插&控制守卫&,也无法勘破段时间&潜行&的刺客。
从正面突袭的刺客不叫刺客,叫莽夫;从侧翼突袭的刺客,才叫杀神!
ADC可以不怕面前攻来的莽夫,但在战斗中从侧翼杀来的刺客会让ADC瞬间哑火。所以一个仅需75
G的控制守卫就能给ADC一大块安全的输出环境,可以提前预警,没有理由不买。
控制守卫的确无法勘破&潜行&单位,但是长距离的&伪装&单位在控制守卫下,却是无所遁形的(比如老鼠、寡妇等英雄)。
米凯尔的坩埚
总治疗、护盾强度加成量变为20%,总体价格下调300G。但坩埚这件装备改动最大的地方就是它的主动技能,在移除控制效果的基础上,将生命回复效果变为了移速效果。也就是说在对友方英雄使用后,解除控制以后会额外提供2秒钟剑圣大招的&无视减速、移速加成&效果。
虽然没有了生命回复属性,但是在团战中,一旦用坩埚接触了控制就有40%的额外移速加成,这让ADC能灵活的拉开与对手的距离,找到一个新的安全输出环境。
并且,在这两秒内免疫一切减速效果。当一个ADC具有剑圣大招的特效情况下,团战效果是怎样的?你可以想象一下当剑圣的攻击模式变为远程攻击会是多么强大。
所以从这方面来讲,米凯尔的坩埚在团战中,给予ADC的帮助还要超过之前(找新的输出位置)。而且价格还更便宜了!
骑士之誓这件装备关键之处就在于分担伤害!
唯一被动:如在在你的伙伴附近时,伙伴对英雄造成伤害的12%会回复你的生命值,而且伙伴受到的12%伤害将以真实伤害转移到自己身上(范围伤害和治疗效果减半)。
在搭配顽石誓约的天赋后,辅助在ADC旁边时能替ADC吸收最高12+6=18%的最高伤害。如果ADC还出了幻影之舞的话,那么可以最大减免30%来自敌方英雄的伤害!
在这种情况下,几乎不怕被秒的ADC能够在战场存活更久,自然能打出更加Carry的输出!
移动输出是一个ADC的基本功,但在一些刺客面前,光靠走A是远远不够的。
&团战中死得最快的不一定是突进敌人中央的前排英雄,但可以肯定的是,躲在塔后的英雄一定是死的最慢的。&这是一句废话,但却是值得令人深思的话。
在普通Rank局中,刺客挑选的目标往往是目光所及的脆皮英雄,然后会慢慢接近实行刺杀计划;如果五个人都在视野下的话,然后才是挑选相对更好杀的那个英雄。所以,在团战对峙期间,站位一定要靠后!
站在控制守卫较为安全的视野范围内,然后再是方便输出的地形(敌方刺客过强的情况下,尽量避免野区开战)。
只要C位不被人开团,那么团战中刺客只能选择绕过前排英雄才能攻击到你。而无法突袭的刺客,仅仅只是攻击强一些的战士罢了。
一个好的辅助、能完美保护的辅助可以让ADC发挥全部实力。
如果你有Carry全队的自信,为了自保,那么开局就让辅助选择这几个英雄:
风女一直都是保护型辅助的典型,E技能的保护、Q技能的AOE硬控、大招防突进能力勘称联盟一绝。一个会玩的辅助风女,可以让ADC忽视大多数敌人的威胁,专心输出。
在防突进方面,或许璐璐比不上风女,但是防刺客的话,没人比璐璐还强了。大招给ADC套上,直接让刺客的击杀欲望消耗一空;另外W技能变小动物,刺客英雄刚突入人群就变为板上鱼肉,逃命的技能都用不出!
娜美更多的是突出攻防一体,R技能可以为ADC创造一个临时的决定安全区域;Q技能虽然不是很稳定,一旦命中却有极其强大的控制效果。EW两个技能在攻防两端都可以为ADC提供帮助。
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