街机三国战记bug刷钱魂灭生冲了多少钱

三国+横版街机 次时代街机手游弑魂即将开测
次时代全新动作RPG《弑魂》(格斗三国)将于10月16日开启不删档内测,喜欢格斗类的朋友现在就可以到各大平台下载,第一时间体验到这款号称“次时代格斗神作”的动作手游。《弑魂》是一款横版动作RPG游戏,人设画风隐约可以看出的感觉,游戏允许玩家同时携带一个武将共同战斗为基础模式进行展开。每个职业拥有三个普通技能和1个EX大招技能。游戏同时拥有类似端游的PVE和PVP系统。PVE方面同传统横版动作RPG没有太大区别,以闯关内容为主,但是组队副本最多支持四人组队通关,另外还有属于公会系统的帮派塔防和帮派BOSS。而PVP方面则以天梯赛和大型帮派战为主。其中帮派战最高支持超过100人的同屏乱战,三个帮派将在统一地图上厮杀,直至最后一人。游戏一个独特玩法叫做“过关斩将”,类似于广受欢迎的《》系列中的无限挑战模式,在每个关卡与不同武将交手,随着难度的增加,对玩家的操作要求越高。到后期的关卡小兵也会拥有武将的实力,玩家必须要躲避好陷阱和攻击,才能保证顺利通关。神兽系统和美人系统出现在一款格斗游戏中也是相当罕见。《弑魂》除了可以收集神兽坐骑之外,还可以打造属于自己的后宫。与美人缠绵可以永久增加主角属性和能力,与玩家一起上阵杀敌使你在游戏旅程中不再孤单。玩好一款格斗游戏最重要的无疑是技术操作水平,《弑魂》则是无限放大了这个特性,只要拥有不错的操作水平,完全可以做到不充一分钱也能好游戏,这跟市面上很多同类型的游戏提倡玩家充值不同,照顾屌丝群体,确实是一步好棋。目前游戏将于10月16日登陆各大平台,不删档内测期间还有大量有奖活动,对格斗游戏感兴趣的玩家千万不要错过。
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街机三国属性知识普及帖
1,先谈下技能防御这个属性吧,这个属性是百分比减伤,曲线计算的,你自己也可以计算下,拿一个和你差不多属性的号a用技能打你的号b一下,只看白字。a技能攻击×a技能攻击增幅(技能说明上面的%几百)×(1-技能防御减伤比例)x -b的减免+a的破甲=最终伤害c(现在有技能强度属性存在,但一般吊丝很低基本可以忽略比如我,我也没办法具体实验)得出x=(c-a破甲+b减免)/(a技能攻击×技能增幅)这是不暴击的情况,但减伤比例是一样的,我当时算的18000左右减伤差不多73%,30000减伤79%,小数点后不记得了,反正差不多就是这样子,数值不变的话,这个比例不变,不信你a号拿了武器后打b你算,带入刚算出的x最后得出的c和你实际打出的误差很小注意破甲也变少了,要重新看下。 这里想说的就是如果你的减伤比例70多了,这个属性不用刻意追求了,提升幅度太小,1000点可能只有零点几,如果没到70,你就要提升下了,因为提升到70并不难。2,破甲的用处,减免的用处破甲计算是最高级的,就是你1w破甲,你平a一个十万减免的,伤害也是10001?破甲高等级以后作用特别大,特别是pk的时候,为什么这么说,因为大家现在普遍暴抗意识的提高,你打跟你差不多属性,花钱差不多的号真心难出暴,因为暴抗比暴击难堆的多(兵法,战魂暴抗都是暴击的双倍数值,还有个活力,现在有了一个马提升暴击,可是吊丝那个提升1500就算不错了),这个时候在你本身每下不暴打三五w的时候,提升了每下一万五的破甲伤害等于提升了20%的输出,特别是龙骑军师h以后的普a基本上大部分都是破甲伤害了,因为就算你7万物理攻击,没技能增幅再被物理防御减伤减去了十之七八,再减去个对方的减免,实际伤害可能就一万,这时候破甲1.5w,破甲伤害比重就超过一半了。这就是破甲的重要性,不出暴,伤害比重特别大,出暴,也聊胜于无(出暴以后破甲伤害一般在总伤害 技能10%左右,平a20-30%间),这就是破甲的用处,注意破甲无法抵消,不享受暴击。减免属性计算序列级也很高,但是他无法抵消破甲伤害,在后期动辄十万二十万起跳的技能伤害面前,几千的减免真心不够看,也只有在破甲不高的魔王本,基础伤害数值低的魔王本,效果比较明显。甚至在破甲高的高级跨服,减免都没血有用。简单的说,这两个属性,都不用追求,减免你有大腿抱的话甚至完全不搞,就宝石珍宝内功战魂那点加的四五千足够了,比如我,更多的话代价大用处小,你习惯单刷可以当我没说,减免是前期属性,破甲这个属性很不错的,但是提升的难度比较大,比如翅膀宝石等,跟着走就行了,提升一点的话效果不明显,提升多代价太高,所以搞的时候别拉下就行,不用刻意,这个是后期属性。就攻击属性而言,暴击和技能攻击最为有用,特别暴击这块,提升途径太少,一个石头,一个战魂,一个马,内功珍宝加的都比较少,然后就是兵法,所以推荐的话,如果你只有一个11宝石的宝石碎片,先换橙宝石吧,兵法500以上的暴击也可以留着了,战魂,如果你易伤都十二了怒火没10也说不过去,对吧。技能攻击虽然也是最有用的,但毕竟提升的地方很多,你34w技能攻击提升2000,就是伤害固定提升了5%,这个是最稳妥的,你一万多暴击提升了2000,可能就是你出三倍伤害几率次数多了10%,那个更好点,仁者见仁吧。防御而言,就目前来说,暴抗在以下的,绝对是暴抗最重要,出不出暴打人和被人打就是两个伤害,现在普遍易伤10级以上,出暴就是300%伤害。就跨服而言,生命才是第一属性,前提是你暴抗不太寒蝉,如果你进本被怪暴的欲仙欲死当我没说,因为生命是唯一间接抵消怪的高破甲的唯一途径,综合来说,防御属性以生命和暴抗为主,双防不落下就行,不是大r的话2w多足够用了,当然越多越好,至于减免,我就呵呵了,对这个属性我的建议就是你觉得够用就行,甚至我不推荐兵法里留350以下的减免。所以,写这么多,就是为了那个让那个说什么减免>双防>暴抗,说什么减免要10000,暴抗18000就够的,我真心表示不要误导别人,你知道追求10000减免要多少钱?甚至你能让我看下你自己的号有没有10000减免嘛,求别作孽,谢谢。个人见解,如果不对可以指出,虚心求教
魂总求教,,
起丶青萍:,,不沉就行,当时太年轻,发了很多不懂以为很懂的帖子,被人指出了错误,后来很长时间,只看不发,多做做实验,希望今天的帖子,不会被批的体无完肤。
没看完,看不懂,技术太强悍了
,跟技术没关系啊,只是说了下对基本属性认知
学到东西了,顶一下,
易伤8和9效果差别大吗。你说易伤10出百分300伤害?
楼主你所订购的十五字已到,请签收
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楼主你所订购的十五字已到,请签收
太多了没看
楼主抱歉我可能给不了你十五字了[泪]
一万减免没5000rmb搞不定
表示对于这种帖子看的真心累,看一段还要在心里计算一下,。。。。。看了一小段,果断放弃,不看了。!
要火,留名!
我想让大家大概算下自己的技能防御减伤比例,有两个号的就行,按照上面公式算下,然后说下,说下技能防御数值,和算出的减伤比例就行。给大家做个参考,还有这几天我抽空算下技能攻击强度这个属性的效果,完了告诉大家
这减免留吗
--------单项选择题:下列说法中只有一项是正确的A、中国是法治国家B、官员是人民公仆C、城管不打人D、面包最帅为了你的人身安全请谨慎回答
金的肯定留阿,留着装b也好,哈哈
楼主的帖子我认真看完了,基本是正确的,减免太高属于无用,破甲的确后期输出的主要属性之一,抗暴击22000,在高暴击面前也不能抗,神殿我曾经一套没打完带走170万的,估计就是对方抗暴不够,我的暴击26000多。暴击抗性是比较容易上的,建议喜欢PK的可以弄多点,就副本而言又是另当别论了。
学到了不少辛苦辛苦技攻
破甲 血 先提升哪个好呢?
✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ 根据有关调查得出最新结论,我国56个民族大部分民族都有酒后载歌载舞的好习惯,唯有我大汉名族,喝完酒就知道吹牛X,而且不是哭就是闹喝多了肯定就乱套。
问:东北人斗殴%69的原因是啥呢?答:A你属啥
B瞅你TM咋的  ✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
总结 :只是因为在人群中多看了你一眼 !  
破甲不要特意去搞,跟上等级就行了,技工血看你缺攻击还是防御了。
太罗嗦不看
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魂灭生竟然输了
第一局魂赢了,原以为稳的,结果出乎意料,霸气的刀
他技术不行,哥在紫霞经常被人虐,却可以虐他
韩立见此微微一笑,轻描淡写的说道:
大卡b一个 不输才怪
不好意思 老石号 是我打的
请帮我跟老魂说声对不起
劳资除了装逼和作死其它什么都不会
逗比天天拿的刀
他那么手残
不好意思 老石号 是我打的 请帮我跟老魂说声对不起#(啊?)
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魂早就不玩了吧,现在不知谁在打理
知道你为什么不涨经验嘛?这分明是你水帖过度的原因.酱油都看不下去了.对你小惩大戒.下次记住:别拼命灌水了.改成玩命灌水.或者做一个脚本自动灌水.无差别灌水.
别看我等级低!吧里敢骂我的傻逼不超过三个
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石什么属性
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保存至快速回贴《街机三国》属性实用分析和性价比分析 全力写作!!!!_街机三国吧_百度贴吧
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《街机三国》属性实用分析和性价比分析 全力写作!!!!
前言,此贴的目的是让大家更清楚的认识属性的实用性,在性价比分析中很多地方会涉及到元宝使用,不是鼓励大家充值消费。打个比方,去商场买一件衣服,正常人都是按自己的支付能力去购买一件适合自己,价钱合理的,而不是为了高端大气上档次超过支付能力去购买,再次强调:街机有风险,入坑需谨慎,量力而为!&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com::office"&&/?xml:namespace& 引子:如今街机增加属性的地方种类繁多,内功,兵法,将星,战魂,装备,宝石,幻甲等等,我不会用这些东西展开讨论,因为最终的落脚点还是2个字:属性!究竟怎么搭配?如何合理使用,值得探讨。比如,自己手上有1000元宝,如何安排才能最大提高自己的攻击力和生存能力呢?有些功课我已经做了很多,给出一个结论性的总结:将星录是目前消耗最小,性价比最高的属性投资。(别拿珍宝和装备强化说事,人人都可以做到知道的事情,不用讨论)但是,我们讨论的性价比不能以此展开,毕竟名将卡不是有钱就随意可以买到。 二个重要的参考坐标:第一.金币
强化装备,战魂,新战魂,宠物很多地方都需要他。究竟金币价值几何?呵呵。限时团购已经给出来了最佳答案:10万金币/
第二.宝石碎片
如今元宝打造是1个碎片/100元宝,团购是1个碎片/249元宝。但是充值可以送,粉末可以换。有能力弄的人往往是拿单笔冲和月底大活动,甚至是平台活动也偶尔出来碎片礼包。综合考虑,给碎片定位:1碎片/150元宝。 举个例子:相信如今很多朋友是神魂8级,如果要升一级,需要10亿金币,很多人着急,用团购买10级金币刚好升级一次神魂,花费是10000元宝。拿神之惩戒计算:技能攻击增加650点,.4元宝/1技能攻击
同样的,如果投资给绿色宝石12级(非武器位置,不享受刻印加成),需要碎片90个,12级卷轴一个,镶嵌费用500元宝,总计消耗:90*150+00元宝 性价比:=8.66元宝/1技能攻击
如果是将星录,7级,按最大消耗2500元宝购买500元宝镶嵌:.5元宝/1技能攻击至于其他系统,基本上我都计算过,综合考虑,按宝石性价比分析是最合理的。中R左右,以10级宝石升级到11级为标准。大R左右,以11级宝石升级到12级为标准。神R无视我的帖子,反正你们都要弄满! 正文:以下属性排序基本按实用性排名。一.技能攻击强度。 1.再分析前引入一个伤害计算公式:非暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御+自身破甲—对手减免伤害暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲—对手减免伤害测试对象大家最简单的可以选择军团活动的肥肥大战,肥肥的技能防御是0,而且随时可以测试!偶尔会出现自身技能攻击无效的情况,虽然很少出现,但是我建议大家在每次进跨服和副本,争霸关键地方时候进去测试下自己攻击力是否正常!由以上伤害计算方式可以明显看到,技能强度的百分比就是直接加成在技能攻击中,比如你6万技能攻击,10%加成就是直接增加6000技能攻击!2.技能攻击强度百分比计算这个属性并非是和自身数值成线性关系,就是说,每增加一点技能攻击强度,所增加的百分比是逐渐减少的。大致范围如下:技能强度总和在100—300之间,每一点技能强度加成约:0.0145%技能强度总和在300—600之间,每一点技能强度加成约:0.0139%技能强度总和在600—1000之间,每一点技能强度加成约:0.0133%技能强度总和在之间,每一点技能强度加成约:0.0127%技能强度总和在之间,每一点技能强度加成约:0.0121%以上是我个人达到过程度的大概估算值,没有分析化学那样精确,只是让大家更好计算合适自己的技能强度和性价比。技能强度获得途径:马装备中的马镫-10级马镫加1050技能强度
幻甲中的戒指以及戒指的强化 这里引入一个很有意思的幻甲强化,就是幻甲戒指。0阶的戒指每级强化增加技能强度1,1阶是每级2点,2阶3点,以此类推。规律:第n阶x级幻甲强化费用=(20n+x)个幻甲精华+ (20n+x)10万金币 在技能攻击达到一定程度时候幻甲戒指的强化是很恐怖的总结:技能攻击强度属于逆天属性,获得途径少,增幅明显。自身技能攻击必须达到一定程度时候,才值得去强化,大致范围我已经详细给出来,大家自己去套公式计算。
二 技能攻击&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&
这个属性不用过多的介绍,街机最实用属性,输出才是王道!1 性价比分析:究竟多少元宝提升一点技能攻击才合理?在开头分析中我已经给出了参考坐标:宝石中R:10级绿色升级11级绿色:200镶嵌费用 宝石碎片30个=200+30*150/元宝/1技能大R:11级绿色升级12级绿色:500镶嵌费用 宝石碎片90个 卷轴*150+.66元宝/1技能攻击以我个人经验综合考虑,最佳比例:中R:4元宝/1技能 大R:8元宝/1技能2.写到这里,暂且停下,因为很多玩家是不会投资太多金钱去增加属性。个人有几个地方觉得可以分享给不太会玩不愿意花元宝的朋友:1.神魂8级以后,每升级一次需要金币10亿,在次之前看下自己的战马和武器等级有无和人物等级跟着走。举个:245级武器强化一次大概是2300多万金币,按刻印35%计算,一级增加21.6技能攻击。1亿金币可以强化4次左右,等于是86.4技能攻击/1亿金币 而10亿金币升级战魂神之惩戒8以上 每一级只增加650技能攻击,等于65技能攻击/1亿金币大家都知道,很多人武器等级连200都不够,那个程度强化费用低于2000万,这样算性价比就更高,所以在花元宝也好,金币也好,事先拿比算一算,总不会吃亏,举一反三,按我说的思路去计算装备其他位置和同属性神战魂对比,到底那个地方加的更多,我不再赘述。2 再次强调将星录是非常合算的!3 真魂8级到真魂12级 一起的费用是10亿 在同属性神魂8以后,先看下自己的真魂有无12级 不然就停下强化真魂。如神之惩戒一级是650
真善谋8到12增加1000技能攻击。4 兵法洗练:现在神符量产,建议2到3天的存货集中洗一次,分开不同时间点,我相信大家一定有收获!
三 生命&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&1街机第一生存属性,这样定位其实不合理,之前有位吧友提出过一个新概念—有效生命。非常好,这里重复一次他的理论:有效生命=生命/1-技能防御%比如生命150万,技能防御减伤比例75%,那么有效生命=150/1-0.75=600万,这里的600万意味着自己可以承受对手600万技能攻击输出伤害。这个有效生命比较合理的定位了生存能力,其实还好考虑到自身的闪避,减免伤害,暴击抵抗以及对手的破甲伤害。之后我会一个个讨论。 2 性价比:中R:10级红色宝石升级11级红色宝石=*150=6.07生命/大R:11级红色宝石升级12级红色宝石=*150+生命/个人修正后的系数:中R:
6生命/ 大R: 2.7生命/
&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&四 闪避
1在家技能防御足够的前提下,闪避应该是街机当之无愧的第一防御属性。假设对手100连击可以击杀自己,此时闪避值是0%。当闪避10%时候 对手需要100/1-10%=111次连击击杀自己当闪避20%时候 对手需要100/1-20%=125次连击击杀自己当闪避30%时候 对手需要100/1-30%=142次连击击杀自己总结:x%闪避率对于生存力的提升:(1/1-x% -1)*100%作个假设,如果闪避率达到50%,对于生存力的提升就是100%,因为原本对手n次连击击杀自己的数值变成了2n次。2
闪避的强悍我相信大家已经初步了解了。个人定位性价比40元宝/1闪避3
闪避获得途径:1.马鞍 10级马鞍增加闪避1500
2.幻甲的激活属性
3.新战魂 鬼魅 超级鬼魅最高加450 真鬼魅最高加1200
4.内功无双境界 最高加672大家可能最关心多少闪避增加多少闪避率,抱歉我只能给出来估算值(不考虑对手命中):
100闪避增加大概是1.25%闪避率
五.命中 &?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace& 1 个人觉得是最令人费解的属性,目前也有测试出准确数据。但是负责任告诉大家3800命中打1000闪避的人,照样有miss,只是很少。2
闪避和命中,就好比暴击和暴击抗性,但是又区别于暴击和暴击抗性。只能这样总结:
闪避对命中的克制程度,要比暴击抗性克制暴击的程度小。也就是说命中相对于暴击提升和克制的程度大。2
性价比 个人定位:25元宝/1命中3
命中获得途径
1.马首 10级马首增加命中1500
2.幻甲的激活属性
3.新战魂 洞察 超级洞察最高加450 真洞察最高加1200
4.内功无双境界 最高加784
六 易伤&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&很多人不理解为何要把易伤放在第六?就副本而言,易伤是第一属性。但是在如今pk盛行的街机时代,在玩家暴击抗性日趋完善的时期,易伤的作用大大降低了。尤其是对手极度强悍时候,几乎就很难见到暴击,何来易伤效果?再次提下暴击伤害计算公式:
暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲—对手减免伤害之后的属性我不作排名分析比较,仁者见仁智者见智,相信大家的眼光!
一个争论不休的属性。很好理解:无视对手物理和技能防御,在技能和物理攻击发动时候给予敌人1点固定伤害,不享受暴击和易伤的加成。
表面看破甲无太大实际意义,在这里我把总结负责任的告诉大家:
随着游戏逐渐步入后期,玩家的技能防御和暴击抗性日益完善,一点破甲的实际意义超过了一点技能攻击!属于pk强力暴力属性之一。对手越强,防御越强,破甲效果越明显。在物理攻击过半的竞技场破甲更是有着巨大优势(之前有吧友详细论证过) 。当自己发动技能的伤害加成%*对手的技能防御减伤%小于1时候,破甲的作用此时就大于技能攻击。H技能的伤害往往小于1 其他技能大于等于1.在H技能定身追加物理攻击时候,破甲也是发挥了巨大的输出优势。军事ddj,弓箭ddj,龙骑h定身普通攻击,等等情况都是发挥了破甲的作用。由于副本的效果太不明显。个人地位破甲性价比:5元宝/1破甲
大R和神R请无视这个性价比,除了兵法的破甲,其他地方你使劲堆吧!
减免伤害:&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&
又是一个争论属性。目前副本已经没有太大难度,只对pk时候减免作用进行分析。 假设1:对手200次有效攻击可以击杀自己。这样发动减免属性的次数就是200次,自身1点减免等于发动了200次抵消了200点实际伤害。由于pk是10倍血量所以1点减免此时实际节省生命为200/10=20生命
假设2:对手是属性压制自己的,100次有效攻击可以击杀自己。那样实际效果就是1点减免=100/10=10生命
综上所述:减免的发挥完全取决于对手的强弱,对手越强,减免作用越小。对于同属性对手,减免的作用大概可以发挥150到200次。即使按200次计算,1点减免只相当于20生命。好了如此一来我们来看兵法的配比:高级神策:金色减免是425 按上限算:相当于425*20=8500生命
按下限算:相当于425*10=4250生命
金色生命是17000
但是紫色1非常容易出来,在街机pk时代,请问你在减免足够的前提下,兵法如何取舍?不用我说了吧。
至于以技能防御 暴击 暴击抗性 破击 格挡 以后经过测试再来和大家探讨。再一次感谢吧主,小巴,元老,老玩家,贴吧新人的支持,以后的街机日子我也不确定有多长,祝愿各位吧友事事顺心如意,新的一年一切都是新气象!
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不对啊,过年了医生很有空的~
没有所谓的天才,我只是把别人睡觉的时间用在工作上。——苍井空
好贴,赞一个,必须十五字, 沙悟净上前听封,是佛祖,封你为净坛使者,多谢佛祖!
申精,置顶吧
。。。。。。。。。。。。
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