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《魔兽世界》治疗牧师 悬锤堡开荒笔记(2)
六号:克拉戈
这个BOSS不同于前面几个BOSS是一个时间轴概念非常强的一个BOSS,随着未来BOSS的技能越来越复杂,时间轴的概念会越来越明显!所以请记住它也许以后会有类似的情况。整场战斗的核心就是控制BOSS的节奏和技能,让它按照你所期望的节奏出现如果BOSS一但时间轴坏了,那么请立马GG不然后面会越来越麻烦。
下面我们来说几个典型时间轴坏掉的情况。
暗影BUFF出现BOSS吃盾,暗影的人血刷不上还往里进...
吃盾阶段出球需要接,吃盾的人还没吃满炸球....
所以我们要规避这些恶心的COMBO控制时间线非常重要。
这个BOSS神牧戒牧都可以打,神牧刷暗影很不错戒牧刷吃盾很不错关键看团队的需要在哪里。
无论神牧戒牧都需要做一个监视技能就是地上的邪能,这个技能是你中邪能的起始点到最终站的点不到万不得已不要拉出一条来更不能带入人群这个无形之中增加很多团血压力。
^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff
^SShowTimerText^B ^SName^S魔能散射:邪能 ^SCustomTex^S172917 ^SEnabled^B
^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^这个是我监视邪能的TMW可以监视CD和BUFF。
戒律天赋选择:
绝望可以用来顶暗影,对于没有连接治疗的戒律是个可以考虑的选择。
爆发点比较明确可以使用灌注,暗影接到刷盾阶段后期团血各种崩溃都可以用灌注。
洞悉用于预支治疗吃盾的人很不错,特别是在做了那个TMW监视后可以很清楚明白的使用技能。
吃盾的人受到伤害是不受减伤的,所以压制丢给抗小怪的风筝坦克。单吃球是不受到减伤的,但是球落地的AOE是可以受到减伤,这个技能书的说明有误导。所以罩子可以用~
战斗开始就可以给近战套盾了,然后等BOSS话说完开始丢一个瀑流,马上火BUFF出现第一次驱散。因为我是负责驱散近战近战分散不如远程那么简单所以就给他们一人一盾保证安全~抽5层开天使长开始套盾,这里可以选择用必爆的祷言应对第一次绿球还是用必爆的快速应对吃盾,第一个绿球炸完以后可以开始给第一个吃盾的人上洞悉了。出来以后继续盾盾盾准备冰球,在刷盾的时候不要忘记打慰回蓝有大驱任务的戒律蓝也是吃紧的。这时我们有两个选择如果拉小怪的坦克压力不大我们可以补一点救赎尽量争取5层开天使长,如果坦克压力很大那么我们就支援坦克苦修。盾刷完以后找机会开启天使长刷盾,冰球炸完以后直接一个必爆的祷言继续盾。准备应对紫球,暗影交给那些直接治疗的治疗职业我们做好吸收就是对他们最大的支援。如此循环下去,后期我们治疗要自杀吃紫球,因为这个会控制人,黄球就交给盾吃。戒律的沉默也可以给心控的人丢一丢。
具体时间轴可参照此表。方法已经简单叙述~如果觉得有必要可以监视克拉戈的废灵壁垒剩余吸收量来做到完美的吸收方法类似于我的监视洞悉的设置,请各位自己尝试。
神牧相对戒律来说对于时间轴的讲究就没有那么细致了。天赋的选择上,如果大团抱在一起移动可以使用清晰这个天赋,很多人说这个天赋是个逗比其实抱起团来还是很不错的,特别暗影血线上不去清晰就能一直受到BUFF省蓝还智能,治疗祷言有时候会担心小队不能覆盖清晰就完全不存在这个问题。但是如果是分散站位继续使用恢复加环的治疗战术,佑铺在中间。供近战享用~平时切佑脉轮贴恢复打环,刷盾的时候切静脉轮单刷。其实吃盾的人自己控制好,神牧也是刷的起的,刷不起的主要原因就是无脑在里面吃到死或者血不满就冲进去。所以这个盾死人吃盾者的控制是主要责任!
最后吃紫球死可以变天使刷可以选择一个增长天使存续时间的雕文~
七号:元首
元首这个BOSS难度非常高,细节处理很多完全不符合一个入门团队难度的标准。其难度之高放在上个版本属于仅次于25H雷神的难度超过了MOP几乎所有的BOSS,团队里每一个人都要做好一个人的拖累都会导致团队开荒次数的增加。比如近战的互A,远程踩雷,打断漏,大胖子转火不够快,烙印没传好等等都会导致灭团。而且元首的DPS也比较紧,也要跟克拉戈一样控制时间轴避免恶心的COMBO出现。前面尽量不要减员~
因为本人是用神牧开荒的元首,所以先写一个比较完整的神牧经验,戒牧看了队友打了300把也基本上能了解到大概。元首这个BOSS神牧也是很不错特别在开荒期血线比较低的情况很多神牧能有治疗空间就刷的起量。
天赋选择为传统的神牧天赋没有什么特别的说明,瀑流和在这个战斗表现的很不错。虽说是密集站位,由于移动太多清晰没用了而且愈合的效果非常好,所以选择愈合之语。
雕文选择一个环一个恢复一个泉水。环和恢复基本必出,泉水可以备选渐影和连接。
最简单的一个阶段,起手近战一个佑和光明泉,切单脉轮刷坦克。烙印可以贴恢复,尽可能多的存愈合。烙印4的时候丢一个瀑流,烙印3开始就可以无脑贴恢复了~
这里有个注意点,会点名烙印这时会被移动限制,初次开荒的人很容易因为传送失去方向感然后踩雷。应对方法是先小位移离开雷扫一眼脚下安全然后再人群集中。
波推开始全团分散这时有球出现,球其实都是直线移动散开的轨迹都是一样的一般看到了基本都没问题,位移的难点就是穿BOSS的球之击人群,那时我们正好在跑波推人群向前,牧师又喜欢给自己加速盾,如果是直击的球根据相对运动原理就会显得特别快。应对方法是:虽然看不见中间的球可以看两侧的球,从两侧球散开的轨迹可以判断中间有没有球,球要优先回避适当有一点互A是可以接受。
第一次转阶段
没有什么难度,人群适当分散,不要俩点名一起移动就好。这一阶段如果打断的好是给治疗省蓝的阶段!如果打断不好就是泻蓝的阶段!如果仅仅是泻蓝还不至于崩盘,最可怕的事直接叠到7~8层点死人,打断组最好互相做一下队友的TMW监视。保证顺利打断~
难度较P1有了很大的一个提升烙印的压力明显增加,这时戒律牧的工作就开始体现了。开荒期我跟戒律一起负责刷烙印我刷血条她刷吸收,保证烙印法师存活。位移时不要超过人群,这样很容易坑团队,坦克传送过来是无法动的如果提前走了就很容易炸到人群。我在开荒时也是由于边走边加血几次超过了人群,虽然风险没有发生没有人发现我的错误但并不代表我这样做就可以了,时刻要想着规范自己的行动。
^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff
^SShowTimerText^B ^SName^S混沌标记;~`混沌标记;~`混沌标记:偏移;~`混沌标记:复制;~`混沌标记:强固
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这个TMW用于P2显示坦克爆炸的,非常好用通常35就安全了没必要走太多。神牧的治疗依然是以恢复治疗之环愈合为团队治疗,适当单点一下烙印积累的积累的妙手回春可以适当刷一点治疗祷言。
第二次转阶段
这时多了一个物理胖子会给坦克多一个受到伤害10%的BUFF一般2层以上就开始疼了。这时要注意让坦克在自己的治疗范围。切单脉轮适当对坦克打一下静刷一下治疗术等等。打断好魔法胖子依然没压力漏打断了又变成泻蓝阶段...这阶段如果泻蓝了P3就会很危险!切记切记。
本场战斗难度最高的地方来临了治疗压力很大,烙印5层开始给法师第一次6层戒律给好法师2个盾。法师不能闪太快如果秒闪了,戒律来不及给盾真心不能怪治疗。你要考虑一下戒律还要给5层烙印的人上盾。第一次还好,后面大胖子3波推出来的时候法师很多时候是残血,神牧这时要重点呵护一下法师连接治疗就可以用了。人群分散的时候尽量以愈合恢复瀑流环治疗为主,集合的时候再读治疗祷言,分散阶段并不能保证祷言完美覆盖这个版本祷言蓝耗很高不能这样浪费。后面的烙印治疗也依然采用神牧刷血戒牧刷吸收的战术执行~保证好法师烙印不死人烙印传递完美就基本上可以克服P3。
法师可以做一个TMW ^1^T^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S真言术:盾
^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sbar1 ^STexts^T ^N1^S[Stacks]
^N2^S ^t^t^t^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^这样监视一个盾就能保证自己更安全~
第三次转阶段
我们在这个转阶段的时候带着一个胖子...还有一群的白鬼,坦克压力是非常大的需要给群拉坦克技能。人群集合站位烙印出人群,这时戒牧可以放一个罩子。这个罩子放的有个小技巧~
假设木头点和石头点是两个标记,人群先去石头集合放一个罩子这时很可能会点一个雷然后我们移动到木头点,罩子在角落也一样可以吃到减伤所以根本不需要正着放利用罩子的范围来承担雷的位移~
坦克如果不踩黑水压力并不大,P4的主要难点是影子的点名刷盾和驱散盾这都不是什么特别的灭团点。我做了2个监视一个是监视自己盾的吸收另一个是监视队友盾的吸收量。不过自己盾没有太多监视的必要~队友吸收的TMW是这个
^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff
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黑暗之星这个技能,其实也可以做一个类似于坦克P2点名的监视不过我还没做好等做好实装后分享给大家。
P4最主要的灭团点就是暗影点名!伤害是纸老虎不过那个爆炸是个问题,所以每一个人都要搞懂这个爆炸的原理如果没有处理好点名挡线那么很多人被点了一层然后不出去直接炸人群是P4很大的一个灭团原因。DPS也不是完全没有压力,后期点名多了场面也十分混乱,最好还是留个嗜血/英勇给古加尔阶段。
影子爆炸一定要出人群,打不了死你一个,如果炸了死一片就没的打了。特别要注意中了吸收盾BUFF的职业不要有额外伤害因为无法治疗。
最后关于装备的属性问题
在测试服的时候暴雪有一个重要的改动,就是取消了基础法术直接纯智力增加。举个例子比如原来某技能是%变成直接220%这样做一个很直接的效果就是主属性的收益要至少2倍于过往版本。WOD是一个名副其实的装等世界!所以智力高的就直接上不要想太多~
全能没有想的那么渣有时这减伤还有点用~现在哪个职业不承受点伤害?
戒律在版本初期要堆什么?急速暴击精通都是很不错的属性根据战斗的不同它们的效果也是不同的。
我先举一个屠夫的例子如果你不考虑输出的话急速的作用并不是太明显因为时间基本上够你套完所有的盾。急速高容错多一些而已~而暴击呢?之前MOP有人测试过对于盾来说暴击和精通同样友好,这个数据现在依然可以用。1%暴击和1%精通对于盾的增效差不多。但是为什么MOP后期的戒律都堆了暴击?因为治疗祷言等技能根据函数精通到达一个数值以后暴击的收益将远远高于精通。而后期的装备精通都过了这个数值,所以戒律甚至把主属性宝石不要镶空奖励都插暴击了。那这是有个前提条件的就是抬血技能庇护盾的收益而不是纯吸收的收益,众所周知在WOD我们的治疗祷言蓝耗很高所以基本上都是用必爆的祷言进行治疗,而这个暴击就是0收益...屠夫偶尔是用一下必爆祷言治疗,对于盾精通暴击同样友好当然戒律被动多5%就暂时忽略不计了,对于必爆的祷言暴击又没有收益所以大部分屠夫这个BOSS戒律第一属性就是精通。
那么急速什么时候体现?元首克拉戈这些BOSS盾盾盾非常多那么这时急速就是一个好属性了,而且戒律急速在盾后又有增强这次又BUFF了急速收益,急速无疑非常好。
溅射对于神牧来说确实是第一属性毋庸置疑了。但是对于戒律来说就没有那么美好,庇护和绿字的溅射分开算盾也能溅射,不过戒律很多时候吸收都是有针对性的,如果是元首溅射倒还好但是屠夫溅射到了不吃刀的队伍,完全就没收益了。溅射是对单一目标进行增加次数并非随机跳跃。
还有一个重要也不重要的原因,精通是神牧的第二属性对于现在装备匮乏无法神戒装备分离的双系奶牧师精通还是很好用的。
其实就我个人而言,我是那种比较传统的PFU玩家,喜欢研究PVE善于学习追求极限,所以我总是尽可能的多学一点多想一些小技巧多一些尝试虽然我也有错,不过这些都不要紧重要的是去想方法解决问题一味的指责和抱怨是不会提高的~我写的东西会有比较多的细节有些是学习别人的有些也是我自己想的。写这些东西一方面是分享给大家另一方面也是自我总结和反省,你教会别人的时候也是对自己一个复习。希望我这次悬锤的开荒笔记能够对你们有所帮助~
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悬锤堡史诗攻略 悬锤堡史诗攻略
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
  兔玩网小编霜狼根据自己的实战经验为大家带来了悬锤堡,包括战略战术,打法讲解,配置推荐。
悬锤堡史诗攻略
  悬槌堡已经开放了一个月的时间了。没有明显短板的平民大部队基本已经完成了对H模式的击杀,开始向史诗模式进军。本文旨在帮助那些已经开始或者准备开始进入史诗模式的团队规划自己的史诗模式计划,争取在开放前尽可能地推进团队的进度,用相对简单的战术来弥补团队软硬件的不足。已经在面对史诗模式克拉戈和元首的菊苣可以无视本篇啦~
  你说你普通/H还没全通?再看看我们的H攻略吧!
  字太多不想读?看看视频攻略怎么样?
前言及对悬槌堡的感想:
  笔者所在公会目前完成了悬槌堡前5个BOSS的击杀(发稿时6个了),兔玩网众多的编辑和主播差不多也是这个速度。对于悬槌堡副本的设计,个人感觉在BOSS机制上都相对简单,但是对个人执行能力却有较为苛刻的要求。许多团队的思维尚停留在596碾压奥格瑞玛的时候,缺乏对新资料片副本开荒压榨团队能力极限的认识,战术设计及人员配合出现短板,乃至阵容轮换不够(毕竟新版本谁想替补呢?),这些都可能成为拖累公会进度的因素。如果能像即时战略游戏一样让我重新尝试规划团队的阵容,我希望能构建的团队是:
  1, 能在进本前尽所有可能提升装等,毕竟大部分人并没有635装等就随便过悬槌的能力;
  2, 治疗组相对稳定,且有牺牲奉献精神。目前的开荒DPS压力特别大,需要团队尽可能地将装备优先用于提升DPS,而治疗最好能有低于DPS
10个装等,仍然能保证团队安全的实力。同时希望治疗组能相互沟通好技能,视其他的治疗为队友而非刷HPS的对手;
经验丰富的坦克组,能了解每个BOSS可能会杀死你的方法,适时地向团队要技能,减轻治疗压力,带位反应迅速,在快过BOSS时能保持比较平和的心态;
远近相对均衡的输出组,职业无所谓,但是最好能称得上是该职业中最精通的那20%人群的其中之一,能打出对得起自己装备的DPS,能执行好分配的任务,不会因为贪图一点点输出而失误、阵亡的情况。最好再有适当的轮换阵容,诸如的烟雾弹、斩杀强势的职业、可以客串坦克的职业&都能帮助你开启&简单模式&来过掉BOSS。
  也许说得比较理想化了,但是在经历高强度开荒之后你一定会感受到,如果能做到上述这些,你们的团队就不需要花费一两百把的时间来演练那些重复的错误。这是对于那种唯进度说话的公会作出的建议。如果觉得快快乐乐打本就好,那就跳过这一段,接着往下看吧~
  开荒顺序建议是:
  卡加斯&&双子&&蘑菇人&&泰克图斯&&屠夫&&克拉戈&&元首。这个顺序是被大部分公会已经印证过的从易到难的一个开荒顺序。
  全团660左右可尝试卡加斯,665左右可尝试双子和蘑菇人,670以上可以尝试泰克图斯和屠夫。
卡加斯&刃拳
  史诗模式下,卡加斯增加了一个&支持度&系统,可以为全团提供伤害;同时笼子里的老虎会出来追人。输出足够的团队可以把史诗当英雄来打;一直打不过的话还是来考虑一下怎么提高观众的支持度吧。
  提高/保持支持度的方法:
  1, 卡加斯的狂暴冲锋如果一直无法杀死目标,又没有碰到火柱,支持度就会提高。反之,如果被追杀的目标死亡,支持度就会下降。
  2, 台子上的投弹手和投毒者会施放【责问】来降低支持度,击杀他们可以减少这种影响。同时,击杀台子上的钢铁也能提高支持度。
  3, 当笼子里的老虎被放出来时,他们会追杀一名玩家。被点名玩家将他们带到火柱上后,他们被烧得满地乱跑,支持度也会相应地提高。
  流程打法
  BOSS坦在中场,远程应在BOSS
20码范围内进行输出,以便沙包吃冲锋。穿刺时注意好当前坦的血量。进入冲锋时,由法师与组成沙包组,在输出最远距离引导BOSS的冲锋。冲锋点名的机制是:&点名距离最远的3个人中的其中一人&。
  被冲锋后先退到墙角等待BOSS过来,之后开启自身减伤(冰箱、威慑)强吃,自身技能结束后再接保护,即可完成一次完美冲锋,获得较高的支持度;如果冲锋点名到没有无敌技能的玩家,直接往火上带即可。
  第二次穿刺结束后BOSS会把五个玩家扔上台子。上台最好选择:DK(群拽)鸟德(AOE)
  术士(暗怒)等职业。DK群拽聚怪,术士接暗怒控制,T拉住一波A起来!上台优先击杀投弹手和投毒者,注意躲好投毒者的喷吐和投弹手的炸弹。一般清完半场的观众就会被扫下去。
  楼下的玩家继续输出BOSS,当老虎出来后,被点名的玩家将老虎带到火上烤,远程要注意转火击杀老虎。同时,全团要躲好观众投掷的毒酒和火圈,许多团队灭团的原因都是因为被酒和火砸死,减员导致DPS不够。重复上述阶段2次,到第三次丢上台子的时候就可以看血量考虑直接下来RUSH了。
  灭团点
  这个BOSS难度并不高,死人的姿势无非就是被杂物砸死、喂老虎、被BOSS劈死,上台子倒坦、清理观众不够导致杂物太多崩盘&&最后还是强调下,大家真的可以试试全程撞火柱的打法,如若没有压力,就不需要靠支持度来提高伤害了。只是没有了支持度可能老虎会处理得比较慢,没关系,多烤他一会就好。
独眼魔双子
  虽然这个BOSS难度也不高,但对比老一的话,我觉得难度应该是一号的三倍。主要的难点在于应付BOSS的双技能连招上。先来看看大致站位区域。
  起手将两个BOSS拉到紫菱处,远程在金星区域站位,剑怪将近30能量时,将剑怪单独拉到红叉位置,旋风斩结束后回到紫菱。
  剩下的就是对连续技能的应对了。下面根据时间轴列出各次有威胁的技能连招及应对方法。
  1, 冲锋+强化旋风斩
  有很小的几率会出现冲锋扛旋风斩的T的情况,要注意开技能。同时这次旋风斩会拉人,规避冲锋时要远离叉子位置;
  2, 地震+3面冲锋
  这一次因为地面有火在规避的时候要更加小心,DPS挂2层以上火或者吃了冲锋的DOT都非常危险。
  3, 致衰咆哮+粉碎
  这一次连招的分担威胁会比后面的要小。对于这一波,全团吃完致衰咆哮之后立即分散应对三波粉碎落石即可。
  4, 粉碎+致衰咆哮
  非常危险的一波,正确的处理方式是:第一波粉碎落石砸下之后,全团迅速集合分担致衰咆哮,分担完立即分散躲避剩下的两波落石。
  5, 地震+断法震击
  血线压力最大的一波。奶骑把防打断光环留在这里交吧。注意躲好火,因为治疗这个时候可能刷不了你。
  6, 强化冲锋+致衰咆哮
  全场威胁最大的一次连招,最好的处理方法是这一波盾怪准备冲锋的时候,全团立即去找副坦的位置共同规避这次冲锋。或者,这一波分担由副坦直接拉出人群30码单吃,然后再战复副坦。
  7,粉碎+强化旋风斩
  最后一次双技能了,开始强化旋风斩的时候落石尚未结束,需要开启加速和位移技能来躲避落石,以免被旋风斩吸到落石里。
  再说一下怎么躲火。剑怪施放地震时,会将武器扔到地面上,从武器向外扩散出三条火蛇,呈爪状向外发散,知道这个轨迹之后应该就很好躲了。被挡住的时候可以越火而过,只会叠一层,如果你顺着火蛇移动方向跑的话,很可能会叠上好几层。
  两个BOSS共享血量,平常阶段尽可能把他们拉在一起能提高DPS,团里的踏风和猎人会跪拜你的。
  每一次粉碎都要覆盖减伤技能。治疗在这一波可从猎人手里要
  狂暴后全团可分散继续RUSH。记得开剑在,盗贼记得闪避!
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文 章摘 要
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  RANK5  Rank5-1号:  名字:动感舞王  技能:音乐波,地震波  打法:音乐波和地震波交替来袭,音乐波躲开就行,地震波跳起来就行。  难度:2星。  Rank5-2号:  名字:锋齿(血量3336w,一跳躺着的鲨鱼)  技能:正面震荡波  打法:近战躲开正面,一直绕圈(站屁股)输出,远程看着办。  难度:2星。  Rank5-3号:  名字:麻风侏儒  技能:攻击敌人叠加debuff  打法:近战先拉一起a,debuff高了接一手晕减速,风筝消debuff。远程风筝打。7.1.5版本的麻风侏儒完全没有伤害,不用风筝消debuff。  Rank5-4号:  名字:布莱曼吉(3336w)  技能:打炮,较高的物理伤害  打法:地上的火花是引线点燃的位置,当引线燃到尽头时会在那一条通道上打一炮。引线快到尽头时躲开那条轨道就行。  难度:3星。  RANK6  Rank6-1号:  名字:托普斯(血量4600w)  技能:恐龙冲撞  打法:boss在恐龙冲撞后,会有12秒的眩晕和百分之100的易伤,晕了之后爆发,较为简单。  难度:3星。  Rank6-2号:  名字:米兹.沃特(血量4390w)  技能:细胞毁灭射线(持续读条伤害,不能打断);电磁爆炸 (地上会出现一个圈,站上去有伤害);梦幻变形术(把敌人变成一只鸡,致命,不可打断)  打法:这个boss考验dps和身板,射线全程会读,不能打断,同时,每一段时间bos都会在你脚下放一个圈,站上去掉血;注意,梦幻变形(不可打断,读条要完成的时候站到圈里去,可以破除变鸡,跟老处女的忏悔一样)。
总结:出什么躲什么,boss读条梦幻变形,进圈吃伤害会自动解除。  难度:3星。  Rank6-3号:  名字:卡尔(血量3926w)  技能:向地面砸一个火圈,4堵向4个方向的火墙慢慢往外面推移;钻地(间歇性换地点)  打法:出的火墙躲开就行了,很简单,有dps压力。  难度:3星。  Rank6-4号:  名字:猴子,老鼠还有人三人组(老鼠血量:1154w;猴子:2400w;人:1622w)  技能:猴子会读条,还会地上扔炸弹,老鼠读条会把人击飞并造成较多伤害,还有一个人一直在读条,一共读80秒,读完就秒杀。  打法:拉一起,边a边躲技能边打断。打断猴子,躲开地上的火圈,以及老实读条爆炸的时候远离。  难度:3星。
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魔兽世界惩戒骑悬锤堡攻略
惩戒作为圣骑士三天赋之一,在近几个资料片中输出表现并不是很好,以至于小编在上上个资料片中只能以神圣天赋苟活于团队中,在上一版本中惩戒骑表现中规中矩,整体dps处在中等,还有索克必备光环使得惩戒骑不至于被战士的优异表现所掩盖,直到现在的小小崛起。 惩戒骑在团队中的作用除了打出属于自己的DPS以外,还要合理利用好保护之手、牺牲之手、圣疗术、圣光闪现等辅助技能以减轻团队治疗压力和应对一些特殊情况及战术,这是战士和死骑另外两个板甲输出天赋所无法相比的。 天赋 第一层:圣光之速,自从天赋树取消之后,小编偏爱法网恢恢以至于圣光之速在特殊场合才会使用(例如雷神),正义追击不推荐。 第二层:制裁之拳,可以控制小怪(选择这个也是因为另外两个在BOSS战中实在没用)。 第三层:无私治愈,三次审判瞬发,必要时可抢救自己或其他队友。 第四层:不败之魂或仁慈,原因就不说了。 第五层:圣洁怒火:常规的爆发天赋,大部分BOSS都会使用,怒火天赋的输出循环式愤怒之锤-十字军打击-愤怒之锤-裁决-愤怒之锤,翅膀阶段内所有技能围绕愤怒之锤,同上个版本没有变化。 神圣复仇者:俗称的影帝天赋,爆发阶段略低于圣洁怒火,可以应对一些特殊BOSS,例如泰克图斯,影帝与翅膀同时施放,输出循环是愤怒之锤-裁决-十字军-裁决如此循环,多目标时将裁决换成神圣风暴。 神圣意志:俗称洗面奶,使用圣能的技能有25%几率使下一次圣能技能不消耗圣能且有3圣能的效果,也就是免费裁决和神圣风暴,小编常使用这个天赋来打5H本划水,被称为划水天赋,所以不推荐。 第六层:这一层很简单,单体处决宣判,多目标圣光之锤,棱镜只是打酱油的。 第七层:强化圣印:作为最后一层天赋中手法最为繁琐的天赋,其DPS也是最高的,副本中保持真理圣印和正义圣印的BUFF就好,建议用插件设置监视好双BUFF。 炽天使:当前爆发最高的天赋,可是由于黑科技的取消不推荐使用,起手10秒左右的便秘输出非常痛苦,不过还是可以一试。 最终审判:最后一层最简单的天赋,输出跟强化圣印相比也基本持平,如果你的团队正处在开荒阶段,大部分BOSS技能你都不熟悉,那么推荐最终审判,替代圣殿骑士裁决并且有10码射程,还可以使下一次的神圣风暴范围和伤害增加一倍,当前天赋下的神圣风暴尽量在有最终审判BUFF下施放,具体看怪血量。 属性 由于被动技能:正义复仇,我们的第一副属性选择是精通,就目前最高装等以及当前副本装备掉落上来说,我们的属性选择是精通&溅射&急速≥暴击&全能,不过鉴于有些部位装备整个副本只出一件,所以不必纠结属性问题,装等高于一切。 雕文 常驻推荐圣殿骑士的裁决雕文,牺牲之手雕文,圣佑术和双重审判雕文看情况切换,小雕文都是玩具类,随意选择。 悬槌堡攻略 一号BOSS卡加斯·拳刃 天赋选择:圣洁怒火,强化圣印或最终审判 最简单的BOSS,即使是H难度对近战也没有太多要求,需要注意的是冲锋不要站在BOSS前方以及尽量避免站在陷阱前面,以免转阶段击飞的时候弹进去。 二号BOSS屠夫 天赋选择:圣洁怒火,强化圣印或最终审判 雕文选择:圣佑术雕文 木桩BOSS,开关组由远程负责,近战只需要站桩输出BOSS即可,顺劈斩注意开圣佑术减轻治疗压力。
三号BOSS泰克图斯 推荐天赋:神圣复仇者,最终审判 推荐雕文:双重审判雕文 P1阶段P2阶段只需要单目标输出BOSS即可,团队压力最大在P3阶段4只分身需要尽快处理掉,这时爆发CD也好了,开启正义圣印+翅膀影帝AOE模式吧。全程需要注意的是尽量跟远程组面对面方向站位输出,可以避免被火烧死,同时注意躲开脚下的圈。 四号BOSS布兰肯斯波 推荐天赋:神圣复仇者,最终审判 推荐雕文:双重审判雕文 这个BOSS对近战的要求还算简单,注意第一时间转火蚀脑真菌,真菌食肉者的打断按RL分配打断即可,至于豌豆射手如果不是出在近战位还是交给远程来解决吧,由于小怪存活时间较长,所以选择神圣复仇者天赋。 五号BOSS独眼魔双子 推荐天赋:神圣复仇者,最终审判 推荐雕文:双重审判雕文 常规的双目标输出BOSS,建议全程正义圣印,需要注意的是躲好地上的火线,火线是有规律的,这个需要自身实战,必要时到BOSS正面打脸切忌贪输出,盾怪冲锋的时候注意躲开正面,剑怪的致衰咆哮需要团队分摊,落石阶段大团分散,整场的难点就在于场面的混乱,但做到心中不乱即可。 六号BOSS克拉戈 推荐天赋:圣洁怒火,强化圣印或最终审判 推荐雕文:双重审判雕文 时间轴BOSS,P1阶段由于惩戒骑大部分伤害都是神圣伤害,所以算魔法伤害,爆发破盾即可,注意寒冰球位置,给自己自由之手迅速跑开,P2阶段通常团队会派远程职业来吃护盾去撞球,需要注意的是在BOSS击飞瞬间千万不要靠近BOSS导致被点名(小编被团长骂过经验之谈……)另外小怪处理可以去打远距离的最终审判和大范围的神圣风暴也是不错的。 七号BOSS元首马尔高克 推荐天赋:圣洁怒火,强化圣印或最终审判 推荐雕文:双重审判雕文 流程性BOSS打好每个阶段即可,根据团队总体DPS节奏来打好每一次的爆发,需要注意的是奥术畸兽第一时间转火并开启圣佑术减少受到的伤害,奥能新星可以打审判加速跑减少受到伤害,T中混沌标记出人群时注意T的位置不要离他太近(死了会被喷的),同时注意奥术愤怒达到层数时出人群开启圣佑术或无敌进行免伤,如果远程的毁灭共鸣放的离BOSS较近时不要站在圈的前面,避免奥术新星或者奥术畸兽爆炸击退被弹到圈里灭团。/Article//118593.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章总体来说升级到90是一个艰难的历程,需要花费的时间和精力很多,希望大家努力吧先从LM方说吧:85到86可以在翡翠林,一个房子里,主要是杀三只任务怪,可以无限杀,在有双倍经验和战旗下,一波可以到20万经验,最好是一个刷最好魔兽世界德拉诺之王前夕已经上线了,今天小编就给大家带来魔兽世界6.0前夕惩戒骑宝石选择攻略!在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。急速向策略你首先需要达到40%的急速或8啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,小编是个骑士控,非常喜欢用惩戒骑打PVP,今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0惩戒骑PvP详细攻略!1.惩戒这个版本表现怎么样?一个字,强。两个字,很强。要说近战排不上第一,那也是前三。甚至我有配置DKT、NQ、CJQ、FS、AM这配置明显比不上挑战标配DKTFSLRSSND,组过标配打挑战的确发现是另一个世界。战前准备250合剂/1000爆发药水/隐形药水/食物(MOP的食物是34主属性,而WOD的食物目前我啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来《魔兽世界》6.0悬锤堡惩戒骑攻略心得分享!悬锤堡试验了以下天赋:惩戒A:大号进本前649装等,不同的Boss尝试过以下天赋(圣洁怒火+炽天使,神圣意志+最终审判,神圣复仇者+
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