最终幻想探索者cia500多兆的是正式版么

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多谢。不知你联机没有,为啥我总是006错误
奶妈可以用宝宝换。
其实只要附魔牛逼,技能全部学会吸血就可以最终幻想探索者有人玩吗?_最终幻想吧_百度贴吧
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最终幻想探索者有人玩吗?
那个魔石的连携技怎么发啊
话说前期SE一点广告都不...
进游戏主菜单,还是熟悉...
这些天杀的客服,看看是...
这是个点卡游戏,所以不...
大家好,我是ffex吧的吧...
感觉自己的智商和肝变强...
桃花源记2预约送超值188元大礼包,1OO%送坐骑,洗髓丹,修行符!36O游戏宣布独家代理桃花源记2大型2D回合制国民级回合巨制.
.....我还没研究明白、但是貌似是那个数值积累到一定程度可以激活魔石的技能、 左下角屏幕有个宝石样的图标…
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保存至快速回贴不吹不黑《最终幻想:探索者》客观评测!_3ds吧_百度贴吧
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不吹不黑《最终幻想:探索者》客观评测!
在你们看这篇文章之前,我先说明一个事情:这个游戏不叫《最终幻想:怪物猎人》,这个游戏也不叫《最终幻想:梦幻之星》。
话说,为什么要一样呢? 《怪物猎人》出来10年了,经历了多少代?《梦幻之星》出来多少年了,又经历了多少代?这是一个卡通风格的ARPG魔法类游戏(官方说ACT,结果坑了大家这个只能怪官方了,这确实是SE的不对),不是MH的写实动作游戏,什么按B回避,翻滚躲BOSS的火球(不好意思,说了不是MH,没有回避性能这个技能)这些是没有的。
这个是魔法类游戏,不是写实类。好吧,居然不是写实类了,不用玩了,垃圾一个,没有任何操作(你确定你玩了下去了吗?),动作僵硬(你难道不知道后面一大堆辅助加buff的职业吗?),不就是无脑放技能嘛(你确定技能随便放一定打中BOSS),而且技能不能comb(你确定你玩到后面技能没有comb?)。SE没有给我任何利益,我当初建立群的目的是找4个人一起玩而已,但是看到那么多人加进来,就想为大家作一点事情。
我不是为SE洗地(我他吗那么忙谁有空帮你啊),只是看到昨天有不少人玩了这个游戏,自暴自弃,更有不少人玩了就跟别人说,这游戏多垃圾,结果很多人自己没玩过就说,算了,好垃圾,不玩了,然后最后都说,这游戏好垃圾,我没玩过,但是听到有人说! 昨天体验版出来了,大家的热情也是值得欣赏,一大早就下载完,然后马上就进去玩了一下,最早一批人玩了之后,大多数给的评价是:我草,SE做出这种东西,没有画面,没有动作,还是当年的创造XX伟大奇迹的SE吗,去做手游算了!注意:画面,和动作是这些评价中最常见的两个词。
1楼给度娘 辛辛苦苦写了...
有亲戚想入手1.3T CVT精...
大家应该眼熟我吧,哈哈...
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那么问题来了,实际这游戏到底是怎样的,请看下文!
画面:3DS机能有限,妇孺皆知(我用这个词你们别打我啊!),画面最好目前公认的是:生化危机启示录。除了第一方的卡通风格的,其实3DS上画面好的没几个。《ffex》在画面上确实模仿了《怪物猎人3G》,加了雾化的效果,让画面看起来更好些。
我承认,这游戏画面在3DS中不好,算是中下等的了,那么这个游戏的建模是不是也很垃圾呢?我是做建模的,知道建模在某个情况下分两种,一是写实,而是卡通。卡通建模区别于写实建模的是:卡通建模更自由和夸张,手指不会做得很精细。这个游戏建模其实不太差,本来就是卡通风格的。
玩到后面的人知道,这游戏的装备的建模还是不错的,近看还是看出比较精细的贴图纹理。那么画面还是为什么那么丑,原因是:这个游戏人物建模小,SE又想表现地图的宏大,于是用了更大的视角,一个模型在缩小的情况下,会很容易出现狗牙,锯齿,马赛克,但是你们玩了几下就丢一句,他吗的建模不用心我也是醉了!
最后总结:画面一般,没有3D(有3D说3D鸡肋,说有了不怎么开,费眼睛,没有3D说没有3D不买,这句话我该怎么评论呢?),也可以说不好(这个其实之前放了那么多视频都看不出来那我也是醉了,有些人之前就什么都没关注,直接去下载这个游戏脑子幻想着有ps4机能的画面也是醉了),类似MH3G的画面,但是总体比不上,
要是你是画面党,那这个游戏真的不适合你了,反正我玩游戏画面不是第一。(开罗安卓掌机游戏,谁玩谁知道)
音乐:音乐我不懂,虽然我也是搞艺术的,喜欢听歌,但是对于音乐我真的不好随便下定论,因为我真的不懂。开场BGM和变身BGM我觉得还行,适合ff粉丝(我不是ff粉)。大家都在吐槽路边采集的声音像放屁(确实是像放屁,如果这是你不玩这个游戏的理由,那我也没办法)。 最终总结:音乐不好评论,各有各的意见,自己觉得好听就行!
那么重点来了,这个游戏没有画面,没有音乐,又有点抄袭MH(确实有点抄袭,但是讨鬼,弑神者就不抄袭?都是共斗游戏,本来就有那个理念在,你不那样做,你到时候又说,你他吗为何不做得像MH一点啊,所以人贱就是矫情),这个游戏到底有什么亮点让我在这里扯那么久呢?
职业和技能:20个职业,职业貌似有进阶(貌似),每个职业可以用一到两种的武器,每种武器拥有6到8个的技能,每个技能有至少5个等级(目前体验版看),每个等级有5到10种的属性分支(就是你打火属性的boss可以强化这个技能水属性路线)。
一个职业可以因为使用武器类型的不同完全可以走不同的两个路线:物理流,魔法流,dps流,坦克流。比如骑士:可以走高闪避的风筝坦克流,用仇恨吸引boss,然后用技能风筝boss,让队友输出。也可以走高ap回复,高魔法,高级技能的自身带高速位移的保命技的魔法流。猎人可以走打异常的和控场的辅助流,也可以走高dps+高级小弟的无情风筝单刷流。白魔法师(奶妈)可以走纯奶(堆ap回复和水晶升级回复技能等级),也可以走dps流,流派很多,大家慢慢去研究!
操作:这个游戏不是写实动作类的,所以请不要再拿和MH相比了,没有任何意义的比较。如果真的做成和MH相媲美,那这个游戏不就成了MH,那你就干脆去玩MH好了,干嘛要玩这个游戏。所以,人的大脑逻辑也是会有问题的。
这是另外一个游戏,可以借鉴优秀的,但是必须有自己的特点(这时候你会说:你他吗难道告诉我这游戏动作僵硬无脑技能就是特点?)这游戏操作性很不差,普通攻击带打击感(我就不明白大家脑子里什么叫打击感,打一下怪物后仰屏幕跟着震动,音乐跟着啪啪不是打击感,难道还要把屏幕炸了才算打击感,你们告诉我吧,其实我也不懂,以前热血江湖这个网游的打击感大家觉得还行吗?大家就不要喷我了!)。
动作僵硬:再次强调这个不是写实类的动作游戏,是魔法类的一个掌机网游,《天龙八部ol》放完技能马上取消硬直然后就按B滚过去然后对怪物一顿猛打?《魔兽世界》战士打boss的时候一个人拉着boss吃强走不断迅速翻滚躲避boss技能,用普通攻击解决boss?不好意思,你们把所有的游戏都想成了MH了(我也是MH粉,别欺负我没玩过)。这游戏的boss攻击也有判定,这时候你要走位,boss某些攻击(大招)带有超大伤害(奥丁的攻击带有致死属性),有些技能带有comb(希瓦的横扫腿+加吹风),吹风+冰冻的无限comb(你需要被冻住的时候迅速按键来解除冰冻来躲掉其第二个冰冻,要不就是无限comb),体验版的骑士也很容易被秒,所以,你整场都需要走位,不是无脑的突突!
关于无脑技能:不,看过视频的人都知道,猎人有个技能是增加普通攻击的连击次数,但是你在用这个技能的时候boss位移了,你就傻在那里,射空气了,而且你也会因为技能硬直,boss可能马上飞过来秒你。这个游戏虽然有锁定目标这个概念,但是不是那种锁定目标放技能就一定中,远程的法师的技能读条,因此你也需要确定boss在你读条的时间内不会走开才可以中,要不你既浪费了技能CD,又耗了ap,又容易因为读条被秒。
目前骑士(本人玩的骑士)的确认comb有:前刺吸血(技能名字没有记),后跳砍(带加速buff),再后跳丢飞刃。这三个技能是连携的,可以互相取消硬直。还有普通攻击,快速按两下Y是打出三下连击(硬直很大),小怪容易被击倒,会被打飞一段距离。慢按两下,可以通过跑步取笑硬直,小怪不倒,可以接着连!群里的雷电基眼玩的黑魔法师,他的大火球和吸血comb貌似很厉害,但是我没玩过就不知道了。他还说队友之间的技能也存在连携,你丢一个大火球,我再丢,伤害会增加!武士的隐身偷boss有很高几率打出暴击,因为认为隐身的情况下boss属于被偷袭,这些是目前发现的。还有武士的在boss攻击你的瞬间放出反击可以无视boss攻击并且回击(类似mh的长枪的反击)。当然还是许多,因为没有玩就不是很清楚了。可以确定的是,细节做的并不马虎,也不是无脑的技能。
关于boss难度:这游戏单刷和组队boss的血量是不同的,虽然四人血量增加,但是团队配置好打也就轻松,之前不少人怀疑这游戏职业的平衡性。这游戏没有骑士不好打,没有dps打得慢,没有奶妈更难受(药店的血瓶很贵,你买不起,加的血少)这样子鸡肋职业至少在体验版上看不出哪个职业比较鸡肋。之前也幻想过相同职业四个进去打,四个骑士的野人队也是吓死人了。当然你成了大神后单刷都是可能的,魔兽世界都可以单刷,更何况这个呢?
神舟游戏本战神K660D系列,采用英特尔六代桌面处理器/GTX960M 4G独显/8G/1080P,仅3999元/英特尔,让性能更超凡
关于boss的AI:有人说,boss也就那几个动作,熟悉了之后随便打?话说哪个游戏不是这样,mh140级后花园怪不是这样?你难道要怪多少AI,魔法类的游戏而且是掌机的做成这样了还要怎样?魔兽世界的boss不都是盯着一个t打无脑放AOE除了这个还会怎样?
值得你玩的要素:1.20种职业,武器多,技能分支多(不同等级,不同属性),流派多(物理和魔法,坦克和辅助,dps,纯流派,双修)。2.boss难度较高,自虐狂的福音。3.很耐刷,收集素材(包括小怪,boss,还有路边的采集和挖矿,boss的怨念素材),做装备,装备的强化需要魂石,boss稀有素材。强化也可以让你的职业分支更加顺利。4.召唤兽的收集和培育,不同召唤兽的战斗力和技能大不相同,有些带有强大的AOE,有些带有加血。召唤兽还可合成,让低级召唤兽变成高级召唤兽的经验(召唤兽系统貌似没有想象的那么简单)5.联网流畅,体验版的联网流畅度做的不错。除非你网络真的很卡6.变身系统比较有趣而且实用,是ff系列粉丝的福音。
7.团队配合性很强,复杂的水晶驱动效果,发动驱动时的可以让队友走进圈里来让进行共鸣大大增加驱动技能效果。团队配置和配合也很讲究。8.技能画面比较华丽9.幻想着ff系列的召唤兽能够作为怪兽被你以共斗的形式讨伐确实是一件不错的事情!ff要素还是结合的比较紧的,不是标题党!10. 不是传统的升级加点点技能的方式,而是积累水晶开启技能在战斗中积累能量开启共鸣升级技能,在有限的水晶下如何合理升级技能也是值得你考虑的。11.职业可随便切换,只要你有装备和武器,避免因为一个职业不好被坑而不想玩的结局!联机可以看配置切换职业和套装也是很方便!
小优点:任务结束后可以按start立刻回家(这个mh得学学),联网的时候进入房间不同像mh那样还要loading半天,直接同步人物数据。联机搜索房间比较快。任务可以自己设置条件:不能带药,boss双倍血,任务时间缩短四分之一等等。缺点:画面不太符合大家口味,联机的时候有人进来在跑步时些许卡顿,有些人反应有些掉帧。
最后:这个游戏就是一个以ff召唤兽和水晶能量作为基础的,加入共斗游戏的理念的,又紧紧结合历代ff职业的卡通的魔法类型的十分耐刷的小型掌机网游!(记住,网游)
技能系统不错。画质看久了可以,估计是画风问题
可能现在差评多于好评。但我还是想说认真玩的话,游戏性还是可以的
⊂(・(ェ)・)⊃还没下载
我玩了一下,与其说是模仿怪物猎人不如说是模仿魔兽世界,优化的确做的不好也不是很差,可以玩玩
先顶一个,Lz打的辛苦了,虽然没怎留意这游戏...
支持楼主,我顶!!!!!!
劣质网游,真的,可能就是希望越大失望越大,你可以调整视角试试,按l调整视角连过度都没有,太没诚意了,另外楼主的分析很到位,但是楼主的分析适用于每一个游戏,哪个游戏没系统?
玩了这游戏,我再也不黑卡裱
当时还有人说ffex任豚买的人越多,就给以后ff15猎杀任豚筹了资金
楼主从玩家角度出发,评测还是蛮可观的,给赞,但是即使ffex的系统再好,画面给人第一眼就马赛克满满,而且不支持3d,从这就可以看出厂商态度问题,感觉明显是赶工。说真心的mh在机能捉急的3ds上细节表现真心很赞。
必须得顶,其实主要原因是大家对他的期望值太高了,这游戏甚至成为我最期待的3ds游戏(除口袋外),但游戏本身至少还是个好作品
美版反正没有,我就来看看
楼主辛苦了,分析的到位
一股洗地既视感
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