英雄联盟阿卡丽皮肤里面阿卡莉克制谁

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>>>阿卡丽或不受真眼限制 伊莉丝表现过强
阿卡丽或不受真眼限制 伊莉丝表现过强
10:54:59 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
   关于阿卡丽玩法改动的讨论。阿卡丽或将不受真眼限制,目前伊莉丝表现过强,同时还有设计师螃蟹关于玩家提问的问答汇总.....
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,转载请注明出处。与作者交流可[], 同时该作者获得100多玩草的奖励()
关于玩法改动的讨论
  在论坛上有玩家询问目前阿卡丽的状态,Scruffy表示:
  “我们认为阿卡丽的情况相当差。她的技能乐趣/深度都不够而且当阿卡丽强势的时候面对她感觉相当纠结,你会感觉面对她想要自保几乎无能为力。我们对于她的玩法改动还在初级阶段(认为是那个级别的重做),不过心里已经有了一些目标。
  *对于W的保护进行重做和升级——移除真眼对其的克制,使其整体上更加可行,而且看看有没有比较酷炫的新方式使其技能可以通过独有的方式为队伍提供帮助
  *为阿卡拉创建一个更清晰的成功途径,让劣势局面的阿卡丽,以及面对很肥的阿卡丽时双方都有办法将局势扭转。
  *整体上放大她的酷炫感——她现在有些技能让人感觉很乏味,我们可以重做带来更加灵活有趣的玩法。
  *保持阿卡丽的核心——你喜欢冲向敌人?你喜欢大额的爆发伤害?你喜欢冲上来然后接着烟幕逃走?我们希望满足所有目前阿卡丽玩家心中最爱的这些元素。
  在此只是想透露一些我们的想法引发大家的讨论。要记住我们还在非常前期的阶段,所以别认为近期可能会有什么改动,但是我们认为她确实很需要更新,而我们正在路上。”
  他继续说道:
  “我是形容了一些改动/重做的规模,而不是方向。我会说菲奥娜的更新方向更像是‘向着她原有的感觉出发’而阿卡丽则属于‘保留并加强阿卡丽的风格’。对此带来的困惑我很抱歉。”
  接下来他说:
  “阿卡丽这个英雄非常受到主玩她玩家的喜爱,因此我们不会采取‘重新出发’的手段。最终的结果就是我们希望主要满足那些主玩阿卡丽玩家的呼吁。”
  至于是否会保留她与法术吸血效果的互动,Scruffy表示:
  “我们还没有确定全部的细节,但是我的直觉告诉我阿卡丽玩家很喜欢这一点,而且想在一次健康的更新当中加入这个并非没可能。”
  关于这次更新会是纯粹的增强还是削弱,Scruffy表示:
  “简单的说,更新完成后总体上增强了,但是对手会感觉更加公平了。”
重做方向:支持上单与打野玩法
  在昨天关于波比的讨论后,Scruffy表示未来波比的更新会加强其上单和打野的表现,作为她的主要位置:
  “我们主要会支持她作为上单和打野的玩法。其他的位置是可行的,但是我们不会额外做什么确保其可行性。”
测试服上Q技能的改动
  有玩家问到目前测试服上伊莉丝人形态Q技能的改动(伤害由目前当前生命值8%下调到4%),Meddler做出了解释:
  “我们削弱这个百分比伤害是为了削弱伊莉丝,因为我们认为她现在太强了。这次补偿的增强看来并不是很合适,因此这有悖于我们改动的意图。在其他的情况下补偿性的增强可能会是正确的手段(比如移除一个没什么克制余地的技能,然后把这些威力增加到一个更健康的技能上),而有些时候需要的则是直接的削弱。”
关于附魔:统帅价格的讨论
  有玩家问到为什么附魔:统帅的价格高于其他附魔,是不是应该把价格下调了,Xypherous表示:
  “出现这个局面是由于几个问题导致的:
  *这是个光环效果——所以想衡量它纯粹的价值会很难
  *因为这被视作一个辅助型的附魔——如果它变得很有效——那么在高水平的游戏当中我们担心它会成为强制性的——这会让装备的选择余地变小。
  我们承认,这个附魔感觉‘不值’600——但是这个光环从来没被大家感觉到实际的威力。
  如果可以的话,我们想在季前赛中重新整理一些鞋子——不是大改——大概是类似于AP/防御装备的改动,使其定位更加清晰。”
螃蟹问答汇总
  接下来让我们看看Ghostcrawler(螃蟹)最近几天在ask.fm上回答问题的汇总吧!
  问:嗨螃蟹,能不能说说关于新的英雄熟练度系统的消息?还会有更高的级别吗?先谢谢了。
  答:我们确实有未来增加英雄熟练度等级的计划,但是我们希望这可以让大家觉得它们更具有影响力。这不是“可能,以后”这样的回答,而是确实在制作当中。
  问:拳头公司会做新游戏吗?还是说会一直只做?
  答:我们想做别的游戏,但前提是不影响到英雄联盟。
  问:什么样的批评你觉得最中肯?
  答:*我们希望成为一个反应迅捷的公司,但是现在我们的节奏要慢一些。
  *我们的交流有些生硬或者说混乱。虽然这是有意的不过依然是个比较合理的批评,我们可以改善。
  *我们还在为设计和技术方面还债。
  *拳头是个不那么按套路出牌的公司,并不适合每个人(不过是我呆过的最好的地方)。
  *我们把自己叫Riot
Games但是只有一个Riot
  问:关于跟随游戏格局进行设计你是怎么看的?比如制作新的ADC,为了是与辅助一起出现在下路加强现有的辅助/ADC双人路格局,而不是找机会让辅助去其他路。或者队伍必须有打野等等。
  答:我们认为现在112打野的格局相当稳定(两条线各一个英雄,还有一条线两个英雄有一个不需要补刀,还有一个打野)。过去当有新的格局出现的时候,我们不知道去支持双打野或者没打野这种玩法是否应该。如果玩家开发出了其他的玩法,只要感觉健康就没问题,我们是不会打压的。
  然而,我们很感想看看其他类型的英雄出现在各个位置上,而不是传统的上路战士,中路法师,下路射手这种。
  问:拳头不应该把其他英雄/新英雄推向下路重型武器这个位置吗?还是说你们目前只想把这样的角色当成一个非常规的玩法?
  答:我认为我们要多给一点时间看看他的表现,然后再说是不是让其他英雄也出现在下路。
  问:暴击有那么重要吗,你们不能移除它?我能感觉出它可以带来一点差别,但是移除它游戏真的会变糟吗?
  答:移除暴击我们有一些主要的担心。这并不是原则问题,不过我们需要考虑一些问题。
  1.普通攻击英雄开始感觉非常容被预测了。你会在战斗开始前就知道大致的结果。
  2.这会导致战斗感觉非常的平淡。这属于感觉方面的,而第一点属于技巧方面的。
  3.少了一个我们需要考虑的属性。
  4.我们对于游戏少了一个影响手段(暴击后如何如何)。
  问:还是射手与普攻的问题。或许可以让暴击对于不同的射手有不同的意义?他们的被动或者独特的普攻附带效果可以根据新的暴击有不同的成长?比如的被动。
  答:没错,关于这个想法我们讨论了很多。如果玩家可以自己把握一些东西会很有意思,比如“你总会对被定身的目标造成暴击和多少额外伤害”而不是让一个随机的属性更加随机“当你做A的时候暴击率会提升,做B的时候暴击率会下降”。
的炫彩皮肤将延迟推出
  有玩家问到,5.13版本测试服中出现的劫的炫彩皮肤由于bug被移除了,LoveStrut表示:
  “抱歉,这些炫彩皮肤不太可能会在最近的补丁中推出了,我很抱歉!”
关于与重型武器的讨论
  有玩家问到之王是否属于重型武器:
  “缺乏机动性,强力,耐久度。
  虽然他的状况相当不错,但是提高他的攻击距离会使表现更好而不至于过强。此外,他还有个大锤子!
  不过他从W获得的移动速度可能需要一些调整,但是由于你们提出了重型武器这个概念,我认为巨魔之王与之很相似。
  你们怎么看?”
  Repertoir对此进行了回复:
  “绝对是个重型武器。缺乏机动性的超肉近战。除此之外从设计上看他相当出色,因为相比其他重型武器他可以为队伍带来一些特有的东西(大招)。
  如果他需要增强,那么我宁愿改动像移动速度,整体伤害,削弱坦克的能力或者基础坦克能力这方面的东西,而不是攻击距离。增加他的攻击距离会让‘风筝这个近战不然你会后悔’的玩法变得模糊,所以我宁可增强他的威力,保留他近战的限制。”
  玩家:
  “我想W开启后如果能够让他穿小兵或者是免疫减速会很有帮助。”
  Repertoir:
  “如果我们想增加W的威力穿小兵或许是个不错的办法。很值得考虑。”
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