csgo吧比赛时地图和游戏中不一样,我看视频科隆赛中四季公司这图B区墙是砖头,游戏里的墙壁明显要更

特玩传送门
特玩游戏网
EnVyUs无缘Major Happy要不happy了您的当前位置: >
现如今,有越来越多的玩家加入到了CS:GO这款游戏的大家庭中,在一定程度上促进了CS:GO的职业比赛举办得越来越多,质量也越来越好,观看这些职业比赛的直播或视频录像,既成为了我们学习新技术的途径,也成为了我们享受游戏激烈对抗的一种消遣。不过对于许多观看CS:GO职业比赛的CSer来说,了解一些职业比赛的规则还是挺实用的。
本篇文章将通过&游戏之外&和&游戏之内&两个部分,向各位CSer讲解CS:GO比赛中的规则。
一、&游戏之外&的比赛规则
了解CS:GO比赛的赛制
总体来说,CS:GO的比赛赛制大致可分为单场赛制以及赛事赛制。而赛事赛制一般情况下是建立在单场赛制的基础上的。赛事赛制在小组赛阶段(或瑞士制阶段)通常与淘汰赛阶段会有所区别。而联赛,如EPL比赛的赛制通常与线下杯赛赛制也有所区别。总之,从2013年Dreamhack以来,CS:GO的赛制总是在不断变动的,至今仍没有一个最优的选择。所以CSer们在观看比赛之前,一定要去了解相关的赛制信息,才会对整个赛事的过程有一个清晰的把握。
单场赛制:
在CS:GO的比赛中,我们比较常见的单场赛制为BO1,BO2,BO3和BO5。说起来大家可能不敢相信,在CS:GO历史上真的还出现过BO7的情况,那发生在2015年mouz对阵HellRaisers,双方打出了惊天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最后。然而自此BO7就基本上退出了历史的舞台。
2015年mousesports对阵HellRaisers惊天动地的BO7
BO5赛制我们其实也非常少见,上次在大赛中见到应该是今年的ECS。很多玩家在各种论坛上也在讨论Major决赛BO5的可能性。不过目前看来大家觉得BO3的决赛就已经足够了。因为BO5也过于漫长了,特别是对于CS:GO这种需要注意力高度集中的项目来说尤是如此。BO5会严重消耗选手的精力,降低比赛的精彩性,这对于选手和观众们来说都是难以接受的。
玩家们在Reddit上讨论Major决赛BO5的可能性
BO2通常出现于各种联赛中,如EPL,ECS发展联赛等等。队伍间进行两场比赛,在BO2赛制中,两支队伍间的胜负往往并不能决出胜负。一切结果都建立在以BO2为基础的赛事赛制上。
最后介绍的就是我们最常见的BO1和BO3了,BO1即一场定胜负,BO3即三局两胜制。这两种单场赛制几乎会出现在我们能看到的所有比赛当中。BO1通常会出现在小组赛阶段(或瑞士制阶段),BO3则经常出现在淘汰赛和最终决赛当中。可以说,这两种单场赛制是所有比赛赛制的基石,而比赛赛制就是建立在它们之上的。
赛事赛制:
积分赛赛制:积分赛赛制通常发生在联赛之中,即我们在上文介绍BO2时所提到过的EPL,ECS发展联赛等。积分赛赛制通常会持续一段相对较长的时间,如EPL会进行8周。时间跨度超越了一般线下的杯赛。我们在上文提到过BO2有时并不会决出胜负,如同足球联赛一样,最后是以总体的积分来决定最后的赢家。
GSL赛制:GSL赛制是在瑞士制出现之前占据统治地位的赛制。即我们常说的双败淘汰制。即将召开的亚洲Minor也采用的是这种赛制。这种赛制相比于目前流行的瑞士制来说赛程更短,在少数队伍参加的比赛中通常会有良好的表现。Olof也非常青睐这种赛制,认为这是比瑞士制更优的选择。但GSL赛制的缺点十分明显,就是经常会由于分组的原因导致热门队伍会提前厮杀。这对于观众和队伍来说都是十分残酷的。这一点想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。
olof更加青睐GSL赛制
BO5:即五局三胜制。与BO3相比,BO5是在五张比赛地图中进行,多了两张地图。不过这种赛制由于耗时太长,且容易让选手感到疲倦,所以该赛制的使用频率也在逐渐减少。
瑞士制:又称积分循环制,起源瑞士的一场国际象棋比赛当中。从ESL One科隆Major预选赛后,瑞士制逐渐被CS:GO的主办方们采用。目前,瑞士制常用于CS:GO的各项赛事中。参赛队伍需要通过3至5轮的对抗选出晋级八强或四强的队伍。这种赛制的好处是避免了参赛队伍进行重复的争斗,同时也在一定程度上避免了大冷门的出现。但是瑞士赛制也不是完美的。在今年IEM悉尼站,在仅有8支战队参赛的情况下,主办方采用瑞士赛制,冗长的比赛令选手们多有怨言。
以上三种就是我们通常在比赛中比较常见的赛制,然而根据比赛的不同赛制也会有细微的差别。这些就需要大家在观看赛事之前自己做足功课啦~
2.了解CS:GO比赛的预选赛
只有最强的人才能够登上最高的舞台,这一点几乎适用于人类的一切竞赛。CS:GO也并不例外。很多CS:GO大型赛事的线下比赛,包括Major在内。参赛的队伍都要通过重重预选或者依靠自己实力拿到邀请才能够得到拿到属于自己的门票。以本次PGL Major为例,最终参赛的队伍(传奇组的8支队除外),要通过地区minor,世界minor的考验,最终的前八名才能够得到进军克拉科夫的机会。这一路充血雨腥风,荆棘密布,晋级的都是强者。
通往克拉科夫之路
3.了解CS:GO比赛的BP
BP,即BanPick&&Ban是指禁用地图,Pick是指选用地图。这是CS:GO比赛中一贯采用的选地图方式。(由于篇幅有限,笔者以BO3赛制中的BP为例。)
BO3赛制会通过某种公平的方式选择本场比赛队伍中的主队和客队,主队会首先选择Ban掉哪一张地图,然后再由客队Ban掉一张,一共Ban掉两张地图后,主队会Pick一张地图,客队同理也要Pick一张,之后依次再Ban两张地图,剩余一张地图,加上之前Pick的两张,总共三张地图就成为了本场BO3的比赛地图。
4.了解CS:GO比赛的比赛地图
目前CS:GO职业比赛中只有七张地图是比赛地图,它们分别是:
荒漠迷城(de_mirage)
死城之谜(de_cache)
炼狱小镇(de_inferno)
死亡游乐园(de_overpass)
古堡激战(de_cobblestone)
列车停放站(de_train)
核子危机(de_nuke)
原本比赛地图中还有一张炙热沙城2(de_dust2),目前Valve正在将它回炉重制,预知它后事如何,我们拭目以待。
二、&游戏之内&的比赛规则
1.了解CS:GO比赛是如何选边
比赛通常会采用&刀战&的方式来选边:
比赛双方进入游戏开始热身;热身结束后游戏时间会被重置,所有人在各自阵营的复活点刷新复活,只持有近战武器并装备防弹衣与防弹头盔,金钱为0且无法再购买和再使用其他道具;游戏开始后,所有队员到地图中路集合拼刀,刀战结束后,由胜利队伍选择是进攻方还是防守方。
2.了解CS:GO比赛中的暂停
在观看CS:GO职业比赛的直播或录像时,我们会经常看到游戏出现时间静止不动、比赛双方只在复活点原地打转、聊天公屏上有人打出带有&pause&语句的情况,这是因为有一方需要叫一个战术暂停来商讨战术,或者电脑机器出现故障叫一个技术暂停用以调整机器。待暂停有效时间结束或者机器问题解决后,比赛就能继续进行。
如果是战术暂停通常只需等待几十秒或者几分钟即可,一般不超过五分钟。但如果是技术暂停则时间不定,最长可达几个小时。
3.了解CS:GO比赛的胜负判定
CS:GO的职业比赛中,每场比赛都是采用30局16胜的方式评判当场比赛的胜负。不过CS:GO比较公平的一面在于每场比赛会有上下两个半场,上半场总共有15局,且在第15局开局时,游戏会提示上半场进入最终局。当比赛进入第16局时,双方队伍会交换攻守阵营,并且经济重置为初始状态。一旦有一支队伍率先获得了15局胜利,游戏会提示来到&赛点&阶段,此时,这支队伍如果再得一分,则将被判定为本场比赛的胜出者。
当然,如果有一支队伍出现弃权或者违反比赛规则的情况,则这支队伍可能会被立即判负,其对手直接获胜。
4.了解CS:GO比赛里的加时赛
如果比赛双方队伍实力悬殊较小,就会出现比分15:15的平局情况,通常这会要求比赛双方进入加时赛阶段。
加时赛开始时,总局数会增加6局,每个人的经济会被重置为10000$,3局比赛之后,会在第4局换边,经济将再被重置为10000$。此时只需再赢得4局比赛胜利即为胜出者。如果仍然平局,则可能会继续进入加时阶段。如有一场North对阵OpTic的比赛,连续进入了三场加时赛,最终比分定格在了25:23。Tyloo与VG在Cache上也上演过36:33的超长加时。
当出现多次加时赛且依然平局的情况时,考虑到时间问题,主办方会要求比赛直接进入决胜阶段,采用&刀战&的方式定夺获胜队伍。您的当前位置: >
CSGO炼狱小镇封烟卡点技巧大神为你解析,CSGO炼狱小镇是玩家经常刷的地图之一,玩家对于地图的了解程度,以及对地图上各个要点的把握都会成为胜负的关键,那么玩家在炼狱小镇如何封烟卡点呢。
1. A点中门(即拱门)
这个点扔烟雾是往墙脚扔,不要直接朝墙脚扔,往地上然后弹到墙角。如果你怕扔不好的话可以直接在复活点时就切烟雾弹一直走到要扔到的点,然后点鼠标右键扔出烟雾弹。这两者都可以,不过后者可能有些风险,要是T阵营的狙击手厉害的话,可能你就GG了。
这个点扔烟雾能有效阻碍对方狙击的视线并能够给己方留一条缝观察T方。便于CT方卡点架狙,弱势是中二路来的敌人看不见。容易被中路来的T方进攻人员突破。但如果对方是连狙的话,会进行盲射,CT方容易被消耗血量,或者这个烟雾弹的效果就没有了,一旦烟雾弹效果很快没有,CT方又不能由此上二楼,更容易被T方突破了。那么你就需要撤退到旁边的墙边了,躲在墙边来防守。
红圈位置即为T方狙击手,如果这个点就看双方的狙击手谁先抢站位置卡点,谁先抢占先机谁就能获取巨大优势,如果CT方来的晚了,可以如上一张图封烟、卡点。你如果对自己枪法自信的话可以对狙,如果你不想的话可以直接封烟,免得被对面卡住过不去二楼。
2. A点(公寓二楼)
CT方这个点扔烟雾必须要扔的准确,要卡在这红圈栏杆上,效果就可以留出一条底缝,空间还是蛮大的。不过也不是一下就能扔好的,萌新大大们还是需要多加练习。(效果图在下方)
这张图中能看出红圈标出的底部空隙还有很多,能有效观察T方从楼下上来,T方却看不见CT方,这里封烟后对面T方不敢强突,会等在楼下卡着点,或者会转中门,或者直接转B点。这个点适合很多枪卡点,就算枪法差扫射总会的吧。(我自己嘛,比较喜欢用P90和连喷,人来的再多也不怕)
3. 香蕉道(CT方入口)
这个点扔烟雾、闪光、燃烧弹都可以有效阻止T方,前提是CT方的狙击手不能提前卡住点。要是想直接拖时间就扔烟雾弹吧,然后卡在前面的墙边,要不就是水泥袋后面;如果对自己的狙击枪法自信的话就扔闪光弹或燃烧弹,然后迅速进右边的木箱木板边;要是刚枪的话就扔闪光弹,起着枪直接冲(我估计直接刚死的快)。
如果扔了闪光弹就可以压进一下,往前行进至两个点进行卡点,这两个点能拖住T方进攻,一旦CT方扔闪光弹,T方扔烟雾弹,那么CT方就别压点了。如果T方扔烟雾弹了可以起连狙来朝着烟雾中盲射,进行干扰,说不定还能有意外收获。但也要小心,要是T方出来的比你们快,然后扔一个闪光弹,你们可能也GG了。
CT方卡住点后最好用喷子或冲锋枪卡点,这两种枪一种威力大一种射速快子弹又多,卡点很好用。位置卡主后要听T方的脚步的,脚步来了可以提前闪出去开枪。(个人建议用连喷,毕竟近距离一枪一个)
CT方卡点时要记住时刻听好T方进攻人员脚步,可以配合闪光弹,配合的好,也有意外的收获呦。如果怕的话可以在自己脚下扔颗烟雾弹躲在烟里面,但也要听脚步的。不然被T方朝着烟雾里扫射,你可能就死了。
1. 香蕉道路口(即T侧斜坡)
作为T方,如果不想和CT方对狙,就在这个点封烟,CT方就无法有效狙击T方,T方就可以速度压进香蕉道前往B点,T方还可以起连狙从烟雾对CT方进行盲射进行消耗,说不定还能杀人呢。一般都比CT方快一点能卡点的,对自己狙击枪法自信的可以不扔烟雾弹,直接起枪刚。
T方从这点进攻时可以封烟,可以防住从CT方复活点的敌人,能快速进攻B点,进行安包。烟雾要扔的好,也要小心烟雾的地方之前就有人卡着点,如果你成功封烟后要小心棺材那里了。(烟雾效果图如下)
扔完烟雾弹,最好再朝B包点扔个闪,避免棺材那卡着人,如果不扔闪光弹你可能会死。
3. 香蕉道(闪光弹)
这个点T方扔闪光弹可以进行突破,扔闪后小心提防右侧水泥袋后方躲着的CT方。最好不要走过墙扔,那你可能会死。最好后面队友再接着扔,那么第一个闪光弹没闪住CT方,第二颗闪光弹就能闪住CT方的人了。你能更容易进点了。
这个点也是T方扔闪光弹进行强攻的点,扔完闪强攻时注意棺材处的CT方,这个点基本上还是需要扔两个连续的闪光弹才更有把握的进攻。冲的时候还是要队友配合的,不然一个人不一定能冲进去,冲进去了也可能会死。
4. B点(烟雾卡点下包)
这样子封了烟雾弹后可以很好给T方安包的队员打掩护,并进行守包。下完包可以躲如左侧墙壁,或躲入右侧石柱后对CT方回防的防守队员有力的打击。烟雾弹很好的挡住了CT方复活点的人,那么下完包就躲着拖时间,对面也不傻到直接冲进来,卡住包点,基本上这把就能赢了。
5. A点公寓一楼
T方进攻A点时,在这个位置封烟可以阻挡A包点上来的CT方的视线,但不能保证CT方对烟雾进行盲射,或者CT方在一楼楼梯口还有防守人员进行卡点,如有可以再利用闪光弹进行突破。
还是需要听脚步并配合闪光弹,这个点进攻还是很容易的,中路也需要T方牵制下CT方防守人员才能更好的进攻A点。烟雾弹封住了右边的CT方,但他们会对烟雾进行盲射,所以不要急着冲上去,扔完后可以等下的,烟雾弹的效果没有那么快消失。还可以朝着右边CT方在的位置扔颗闪光弹干扰下,CT方估计就会被闪到,会躲回去,那你可以压出去。CSGO与CS1.6的四张比赛地图文字解说
刚在5Eplay上看了四张传统比赛地图的视频演示,下面总结了一些区别以及简述了自己的看法。
de_dust2:由于地图的改动,CT可防守的站位变少了许多,B区狙击位箱子简化,A区掩体简化,防守难度增大,T下包后可看包的点增多,导致这张图的攻守更加不平衡。而一些细节的改变,例如B洞和CT
HOME变得明亮,以及狗洞变得宽阔。也导致了这张图趣味性和战术性的丧失。
de_inferno:书房、连接更加曲折,的确利于周旋但使CT回防的时间增多;再加上中路距离缩短,导致T抢点要比CT快很多。A区可躲藏的地方几乎没有。藏经阁小窗和矮墙消失,但旁边多了个小间。B区侧道更曲折。banana掩体增多,T进攻更有利。右中去中路下水道变长了许多。匪家二楼房间变多。匪家口更隐秘,上方阳台消失。A点加了一个小阳台,小沙坑取消。攻守仍然变得更加不平衡。
de_nuke(改良版):三楼下窗户变大,下B口移动到外场正门对面,这分别是增大防守难度和减小进攻难度。A点箱子增高,T下包更隐蔽,CT可以满血下地。铁门必须按E才能打开,闪光推铁门R内场的战术就哑火了。B区更加明亮,假门通道和防爆玻璃取消,真门玻璃取消,窗户变矮,管道内增高,假雷区取消。
真假门后面不知道能否抵挡住C4爆炸的威力了。总之,这张CT占优的地图,被增加了防守难度和减小了进攻难度,攻守是否平衡就不知道了。一些穿点和跑位不知道是否有大的改动。
de_train:内场简化,更加明亮,火车可从两侧上下,不能钻车底。匪家二楼变化较大,四号道出口视野宽阔。4号5号道有高火车,使阴面更隐蔽但火车没有梯子,A点移动到了阳面中央,绿通掩体增加。外场三楼对面加了一个高台。CT中路和T中路的视野被隔断。匪家前点掩体增多。内场由易守难攻变成易攻难守,外场由易攻难守变为易守难攻。
总之,CSGO的地图较CS1.6而言,画面更加真实,但是战术性减少,技巧性减少,趣味性减少,攻守更加不平衡。以上均是根据地图的改变而相出的看法,至于更深层次的内容,还需要CS爱好者实地演练才能知晓。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。CSGO职业哥的套路究竟有多深?看完这些我想回农村_网络游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
CSGO职业哥的套路究竟有多深?看完这些我想回农村
11:56:10& &来源:
  “自古深情留不住,总是套路得人心”,这句话来形容CSGO现在的游戏氛围真的再恰当不过了。我们在CSGO里或多或少都会被敌人套路过几次(或者很多次),对于这些套路,除了感叹“这游戏真的什么都能做到啊!”之外,心中仍留有一丝被人套路后的怨气。
  而要说CSGO里套路最多的地方,那真的得属CSGO职业圈了,CSGO玩家的所有套路基本上都是被CSGO职业选手开发出来的。基本上只要你能想到的,没有他们做不到的。这一期,咱们就来小小的盘点一波CSGO职业圈的小套路,看看这群CSGO职业哥是怎样用意想不到的套路来戏耍他们的对手的吧!
  前几天结束的ESL ONE科隆站上,小组赛里丹麦的North对阵北美的Optic Gaming,比赛地图是cbble古堡。OG在上半场大比分领先的情况下被North疯狂追分,当比分已经迫近到9:13时,North作出了一个大胆的非常规举动:单人守A,4人来到B点。到达B点的4人马不停蹄的赶到B点树下,用人梯搭了3名CT上树,然后在树上的三名CT摆好阵形,倒数三个数,一齐把手上的3颗炸雷扔向了B长廊入口。
  而OG的mixwell当时正好在B长廊入口架狙观察情况,结果突然从天上掉下三颗手雷,直接带走了mixwell。估计当时就算炸不死,心脏病也得被吓得发作了有没有?!
  所以如果你是和基友一起三黑,不妨也尝试一下这样贱贱的套路吧(虽然杀人的几率会很小)!
  不得不说,德国CSGO选手的想象力还是非常丰富的。这是一场德国CSGO战队内战,比赛地图是cache。T在先丢掉手枪局后选择4人佯攻B点,1人去A点偷包,而就是这4人的佯攻战术发挥了德国人天马行空的想象力——四人超级跳!
  四人两两双架,利用CSGO的物理引擎的加速效果,在上面的2名T直接飞到了阴在B厅外箱子后的CT面前。CT还没反应过来就已经被2名T直接秒掉,紧接着1名T捡起掉落的武器又击杀了从B管房前来支援的1名CT。
  以往的双人超级跳我们见得还是比较多了,而像这种四个人的超级跳就非常有创意了,这也是往往能达到出其不意的效果,CT看到突然飞过来的两名T一脸懵逼,明显是第一次看到这种套路。更气的是T居然跑去A点偷包,耍的B点回防的CT团团转。
  像这样的套路比较考验4个人的交流和同步,在CSGO职业赛场还是比较容易做到的,而如果放在我们平时的游戏中可能很难完成。但是双人超级跳(双飞)相比于这种四人超级跳还是比较容易做到的,大家不妨在平时的竞技比赛中和基友一起练习一下这样的小套路,像在cache这张图上双飞的点位还是很多的,往往能发挥意想不到的作用。
  在CSGO ESL ONE科隆站的小组赛Navi对阵Liquid的比赛上,比赛地图选择的是inferno。Navi在先丢掉手枪局后,选择第二局不强行起枪进行eco。在Navi5人集结在中路时,被Liquid队员stanislaw发现,并且往中路扔了一颗燃烧弹。但是匪夷所思的是Navi5名队员居然主动走到火上活活被烧死,该局瞬间结束,所有人都一脸懵逼的看着Navi这5个人。
  可能我们乍一看,心里肯定在想:这TM不是弱智吗?给对面送钱去了!这种想法很正常,但是如果我们仔细思考一下,就会发现Navi的这个举动并不简单。因为用燃烧弹烧死敌人的赏金只有300$,5名T全被燃烧弹烧死的赏金就是1500$;而CT的燃烧弹价格为600$,所以CT这局在T身上获得的净收入只有900$。
  而要知道,eco局一般都是起微型冲锋枪来刷钱,击杀奖励为600$/人。倘若5名T全部被微冲杀死,那么该局中CT整体经济会多积累3000$;而Navi的做法使得CT整体只获得了900$的收入,相当于击杀了一个半T获得的赏金。在这种刷钱的局里CT只多得了900$,这从另一个角度来看也是很好的限制了CT整体经济的积累。
  这个镜头给到的是正在直播CSGO的fnatic队员“猪猪”JW,地图是在Dust2上。在一波交火后,场上形成了1V1的残局,CT此时正在A大道防守,而我们的“猪猪”正在A小道并且已经判断出了敌人的位置。此时“猪猪”作出了一个惊人的举动——全程低头摸A小。
  CT此时在A大车子处观察A小路,而JW此时正好是全程低头并且贴着左面的墙往前走,正所谓“近大远小”,A小的栏杆正好挡住了A大CT的视线,所以并没有发现“猪猪”已经偷偷的摸到了A包点,最后“猪猪”到达A包点后成功打了CT一个侧身,竟然还有这种操作?
  A小路正常下蹲时(不低头),正常情况下在A大防守的敌人只能看见你的头皮;而如果在A小路将头埋下,敌人便看不见你的任何踪迹。值得注意的是,我们一定要贴着左边石墙的边缘蹲走,因为如果离右边太近,A小的围栏就不足以遮挡住你的全身,从而被敌人发现而被爆头。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈}

我要回帖

更多关于 csgo饰品交易 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信