dnfsb3元素决斗房价会不会继续跌被削弱

1月21日决斗场平衡改版 黑暗武士PKC被削
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发布时间:14-01-09 13:43 来源:52pk整理 作者:官方
DNF最新PKC平衡性改版1月21日即将更新,之前决斗场逆天的黑暗武士终于被和谐。
  一、通用修改内容
  1、公会属性调整:
  工会属性在决斗场无效
  2、连击补正系统调整
  1) 空中连击的重量增加补正,包含了状态异常的伤害
  2) HP降低后防御力增加,异常伤害值会降低
  3、所有角色的基础重量调整 (在地下城也有效)
  4、召唤怪物,建筑的HP调整
  1) 召唤的怪物、建筑的HP下降
  5、攻击类型转换技能说明调整
  进入决斗场,会表明&禁止在决斗场使用&
  6、技能调整
  1) 远古的记忆施放时间降低至0.5秒
  2) 不屈意志修正了黑暗武士角色的释放时间短于其他角色的问题
  二、角色平衡调整
  1、鬼剑士(男)
鬼剑士(男)
基本攻击每一击攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
(短剑/太刀/钝器/巨剑/光剑)
命中率增加量降低
攻击力降低
攻击力降低
里 & 鬼剑术
各等级攻击力增加量降低
降低短剑的攻击范围.
BUFF效果降低。.
BUFF效果降低。.
增加冷却时间
超过吸收伤害次数上限依旧存在减免伤害效果的问题修复(PVE适用)
区分物理、魔法伤害降低率相关说明
移动速度增加量与等级无关,固定为8%
增加僵直. 降低Y轴攻击范围
攻击范围从70%增加到85%
攻击速度降低数值降低
删除初始冷却时间
释放时间与PVE时相同
HP恢复量降低
嗜魂封魔斩
攻击力增加,释放前僵直小幅降低
被击时,修改为不能使用
(PVE适用)
不动明王阵
无双波释放途中不能取消使用不动明王阵
爆炎 & 波动剑
降低Z轴攻击范围.
(可通过跃翔技能进行躲避)
  2、鬼剑士(女)
鬼剑士(女)
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
调整1hit、2hit的浮空力,可以更容易进行空中连击(PVE适用)
降低霸体持续时间和Z轴攻击范围
冷却时间从
8秒变成13秒
冷却时间从 8秒变成 10秒
破军旋舞斩
增加Y轴攻击范围.降低 Z轴攻击范围,可通过跳跃躲避
释放前僵直增加0.35秒
基本攻击1hit、2hit的浮空能力增加
攻击力增加
2hit的僵直增加(基本攻击第3hit输入的有效时间不受影响,维持不变)
乱舞攻击增加浮空功能.
1/2阶段结束时的Y轴攻击范围增加
只要受到乱舞的攻击的话,必然会受到最后一击.最小蓄力时间增加0.2秒
瞬影三绝斩
攻击力增加
降低Y轴,Z轴攻击范围
攻击力增加,冷却时间增加1秒
降低Z轴攻击范围
雷鸣千军破
删除拔剑前霸体状态,增加僵直
降低1hit、2hit的僵直时间以及Y轴攻击范围
唤魔 : 蛇腹剑
基本攻击的浮空力进行调整,变得更加容易空中连击
基本攻击攻击力降低
蛇腹剑 : 破
冷却时间从5.5秒变成8秒
增加刺击浮空力和击飞力 (PVE适用)
蛇腹剑 : 舞
Y轴攻击范围增加
蛇腹剑 : 缠
冷却时间从 8.5秒变成12秒
蛇腹剑 : 刺
Y轴攻击范围增加
蛇腹剑 : 灭
增加18秒的初始冷却时间,冷却时间从12秒变成18秒
小幅增加释放前僵直,降低
Y轴攻击范围
唤魔 : 封之印
增加20秒开始冷却时间,冷却时间从15秒变成
最后爆炸僵直时间降低
降低Z轴攻击范围
  3、格斗家(男)
格斗家(男)
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
攻击力降低,降低浮空和击飞力
念气环绕 : 袭
修改为会击倒敌人
念兽 : 龙虎啸
冷却时间增加至60秒
炽焰旋风腿
调整浮空力,使得更容易空中连击
攻击力降低
冷却时间减少量降低
冲击波的攻击力降低
持续时间降低
冷却时间从43秒变成45秒
攻击力降低
砖块攻击力降低,双重投掷时砖块攻击力增加
砖块攻击的眩晕时间增加
冷却时间从18秒变成20秒
降低攻击力和Z轴攻击范围
冷却时间从 5.5秒变成8秒
回避率增加量降低
伏虎霸王拳
攻击力增加
修改为不能通过跳跃取消技能
抓取范围和持续时间增加
命中率增加量与副本相同
  4、格斗家女
格斗家(女)
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
攻击力降低,降低浮空和击飞力
攻击力降低
增加浮空力
增加3秒冷却时间
闪电的次数固定成1个
说明增加闪电次数相关内容(PVE适用)
增加蓄力时间
受到驱散效果时,会进入冷却时间,这时是不可用状态(PVE适用)
命中率和暴击率增加量降低
冷却时间降低量降低
降低持续时间.,冷却时间从 43秒变成
增加移动距离
攻击力降低
持续时间增加
修改为不能攻击倒地的敌人
增加眩晕时间
增加眩晕时间
增加眩晕时间
降低持续时间
抓取失败时,会进入4秒冷却时间
增加抓取失败冷却时间相关说明
(PVE适用)
抓取攻击力增加量和命中率增加量降低
攻击力降低
  5、神枪手(男)
神枪手(男)
攻击力增加.
攻击力增加.
降低取消时的攻击力增加量
降低爆击攻击力增加量
攻击力降低
命中率增加量降低
Ex-S毒蛇炮
冷却时间从 10秒修改为15秒
持续时间增加值10秒
5次射击后增加1秒间隔时间
修改为可以手动引爆
C4远程炸弹
修改为自动爆炸
攻击/移动速度降低量降低
  6、神枪手(女)
神枪手(女)
攻击力增加
攻击力增加
降低僵直时间
增加落地僵直
降低取消时的攻击力增加量
降低爆击攻击力增加量
攻击力降低
命中率增加量降低
Ex-S毒蛇炮
冷却时间从 10秒修改为15秒
持续时间增加值10秒
5次射击后增加1秒间隔时间
修改为可以手动引爆
最多设置数修改为1个
C4远程炸弹
修改为自动爆炸
攻击/移动速度降低量降低
火焰/冰结/光弹的个数不会增加
感电手雷的感电时间增加量降低
冰冻手雷的冰冻时间增加量降低
  7、魔法师(男)
魔法师(男)
空中连击时,增加浮空力
(PVE适用)
小幅降低击飞敌人的距离
攻击力增加
冷却时间从6秒变成8秒
远距离攻击降低率增加
按住技能键时,用盾牌抵挡攻击的时间变长
旋火盾的移动速度减小
攻击力降低
技能等级越高发射的魔球数越多.
1hit、2hit击僵直时间降低.
1hit、2hit击中增加浮空力
(PVE适用)
元素爆破师
持续时间增加到120秒. 攻击力增加
光属性攻击时,触发的感电持续时间和攻击力增加
持续时间修改为 30秒
无属性的伤害降低率增加
冰属性的完全防御次数增加
光属性的僵直时间降低
火属性的溅射攻击力降低
持续时间增加到 20秒.冷却时间修改为30秒
MP消耗量和攻击力增加量降低
攻击力降低
,多段攻击数增加
持续时间从2.5秒变成3秒
冰柱个数从 20个变成 40个.
普通攻击1击的触发速度增加
2hit的浮空力增加
1hit、2hit的 Y轴的攻击范围增加. 冲刺攻击和跳跃攻击的攻击力增加
跳跃攻击在空中连击时,增加浮空力
跳跃攻击的僵直时间增加
(PVE适用)
冷却时间和持续时间修改为30秒
增加buff效果
空中连击时,增加浮空力(PVE适用)
增加Y轴攻击范围
攻击力降低
增加Y轴攻击范围(PVE适用)
空中连击时,增加浮空力(PVE适用)
攻击力降低
增加Y轴攻击范围
增加固定敌人的魔法阵范围
乱击的僵直时间增加(PVE适用)
移动速度降低量降低
冰冻时间和概率增加
魔法阵范围变大
攻击力降低
攻击力降低
进入冰冻所需的时间从5秒变成 8秒
  8、魔法师(女)
魔法师(女)
攻击力增加. 增加浮空力.
攻击力增加.
攻击力增加,增加浮空力
等级越高,射程越远
冷却时间增加5秒
降低最大蓄力时间,攻击力增加
最大发射数变成3次
降低减速效果
增加射程.减小最大蓄力时间
召唤兽狂化
持续时间固定成30秒
召唤兽等级增加量降低
觉醒前召唤技能等级增加量降低
召唤兽强化
召唤兽的物理/魔法防御力增加量降低
开始冷却时间设置成10秒
攻击力增加.
攻击力降低
流星闪影击
技能途中,修改成不能用Z按键直接释放最后一击
  9、圣职者
攻击力增加.
攻击力增加.
攻击力增加.
Y轴被击范围降低到与其它角色一样.
攻击力降低,修复击退距离异常的问题
BUFF效果降低
小幅降低恢复量
恢复量小幅减小
基本恢复量增加
体力增加HP恢复量的比率与快速愈合,缓慢愈合相同
屏障防御伤害量大幅度减小
体力增加HP恢复量的比率与快速愈合,缓慢愈合相同
使用次数限制成2回
攻击力增加
攻击力增加
冷却时间从10秒变成 9秒
去掉无敌时间
去掉无敌时间
攻击力增加
攻击力降低
攻击力增加
刺击攻击中增加浮空力
(PVE适用)
  10、暗夜使者
攻击力增加
攻击力增加
攻击力增加
忍法 : 影分身
增加冷却时间
影分身释放时,通过其它技能取消的问题进行修复
攻击、移动速度增加量降低
X, Y轴移动速度增加量降低
冷却时间降低1秒
冷却时间降低1秒
  11、黑暗武士
  决斗场中,修改为不应用时空之门碎片..
  * 连击伤害奖励降低.
  - 1阶段(85%) -& 2阶段(90%) -& 3阶段(95%) -& 4阶段(100%)-& 5阶段(105%)
-& 6阶段(110%)
受身蹲伏过程中,能使用技能的问题进行修复(PVE适用)
攻击力和命中率增加量降低
释放前僵直增加
释放前僵直增加.
黑暗明王阵
释放前僵直增加
冲击波的 Y轴攻击范围降低
释放前僵直增加
最多连击数从12个变成9个
释放前僵直增加
释放前僵直增加
释放前僵直增加
魔狱裂魂斩
修复准备动作无敌的问题(PVE适用)
  三、其他修改
  鬼剑士(女):修复连环斩不能攻击部分倒地敌人的问题.
  元素爆破师:属性变换的光属性攻击的僵直降低.
  神枪手(女):降低跳跃后落地的僵直.
  死灵术士:暴君巴拉克持续时间增加 (15秒 -& 18秒)
  决斗场:修复站立补正没有应用的问题
  连击系统补正 异常伤害算入保护
  此次决斗场平衡改版将对连击系统进行补正,调整所有角色的基础重量,增加了角色HP降低后的防御力,增加了连击的难度。连击系统补正还降低了异常状态伤害值,并将异常状态的伤害值加入连击保护系统,以此削弱了男街霸等依靠异常伤害输出职业在决斗场中的强势地位。其他方面,召唤法师或通过某些装备所召唤的怪物、建筑物的HP值将降低,公会属性也将在决斗场中取消,保证玩家角色属性之间的公平性。
  全职业技能调整 黑暗武士将被削弱
  除一些基础系统的更改外,本次改版还对所有职业的技能进行了调整,使得决斗场中各职业间的对抗更加公平。此前被大多数玩家抱怨为如BUG一般强大的外传职业黑暗武士此次遭到大幅削弱,时空之门碎片在决斗场中被禁止应用,连击伤害奖励降低,并增加了释放技能前的僵直时间。而其他职业的技能也都得到了或多或少的调整,让各职业在决斗场中更加平衡和谐。
  DNF新版本&极限的突破&即将开启,决斗场再次迎来全职业平衡性改版,连击系统全面调整,BUG般的黑暗武士走下神坛,谁将成为新一代的决斗场王者,请拭目以待!
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决斗场漫游对付各职业的技巧
&&&作者:佚名&&来源:网络&&nbsp&&
  这里我要讲述的只是技巧,不是必胜的方法,也不是所向披靡的技术。只是一个技巧,所谓技巧就是在众多次的受虐与胜利中领悟出来的,所以不要期待看完这篇文章你就会成为绝世高手,也不要幻想你看完这些技巧你就能灵活运用,你还要需要一段时间的磨合与亲身经历,也就是说亲身被虐,你才能充分发挥这些技巧。废话不多说,下面上菜。
  对于鬼剑系
  狂战,其实打狂战还是容易的,高端狂战会利用自己的速度优势与miss概率猛追漫游,而漫游的速度是不如开了双狂暴的狂战的,这个时候我们该怎么办呢,掌握好角度,利用走位来回迂回,动不动就在身边丢个雷,经常在心里保佑不要出现miss。然后与他cd,没错你没有看错,是cd,乱射起手打他。我的建议,大高端狂战不要用膝撞去起手,起手方式只能是雷,浮空弹与乱射,鉴于浮空弹要直线对方,而直线对方的时候对方一个小跳就过来了,所以建议猥琐走位,乱射与雷起手。
  白手,白手这个职业一直都是很强的,对于躲避拔刀,建议铲,但是千万别加浮空产,铲的时候拔刀是打不中你的,拔刀大概在开始后20秒就有了,掌控时间,没15秒一次,以此类推,然后就很好躲了,至于猛龙,觉得翔越比后跳好躲,看到40秒后对方加破极兵刃,就要加上翔越了,准备逃命吧。起手自然还是雷与乱射起手好点。不建议回旋踢起手,自动格挡还有逆转反击都是很变态的。
  ,与鬼泣打掌握节奏,他跑你追,但是一定不要离得近,要保持纵轴追,免得他回头鬼斩,但是追而不打,他回头追你,你跑,看到俩人重合膝撞,bbq连个用,不给他上挑你的机会,继续跑,其实意思就是他跑你追,他追你跑,一般来说鬼泣见了我都是要跑的。为什么光追不打呢,不要急,不是不打是找机会,鬼步一般是会加上的,然后我们就一直纵轴追,他敢加buff就上期回旋踢起来然后一套,40秒了他敢加的话就是回旋踢然后接乱射再一套,和鬼泣打要穿冰抗,就是达芙妮啊,罗斯寒冰戒指,冰龙手腕啊,要在他的冰阵中也来去自如。就算他不屈强开冰阵,我们依旧能在他面前潇洒乱射。
  ,阿修罗的打法呢,不要站直线,一个直线阿修罗一个波动我们就倒了,然后一个上挑一个冰,我们就要受身了,切忌不要站直线,纵轴和他打就行了,回旋踢是干什么的,就是对付阿修罗的。你要说他震荡对吧,怎么防御呢?很简单,远程格挡,四秒一次,你想和他正面了,俩人交汇先一个远程格挡,他要是没用咱就跑,他要是用了震直接回旋踢空袭,他就飞起来了,反正四秒一次,跑掉后好了再回头过去。如此一般,乱设好了,就不用远程格挡了,跑上去直接潇洒乱射吧。
  魔法师系职业
  ,对于高端召唤我的想法是,前期拼命上去蹭血,对方顶着不屈全加好了,等姐姐出来我们就和他互玩猥琐,一般来说漫游时不怕召唤的,如果俩人水平相差太多那是例外,追她的时候,有的召唤喜欢一个星星弹一个天机顶你,有的喜欢翔越跑,不过开始的时候是没人翔越跑的,只会天机或者落花,因为他宝宝都没召全,跑也是白跑,只有把宝宝召的差不多而来,开始翔越。对于天机星星弹和落花的各位漫游兄弟发挥出你们用膝撞顶雷的那份机智与灵活吧,膝撞bbq和他对顶。顶多一起倒,要么就是他倒,反正不能让他有时间召宝宝,拖到后期就一起猥琐吧,前期沾了光,后期拼猥琐。漫游赢得希望还是很大的
  ,魔道也分体术与猥琐魔道,基本上体术魔道已经是被淘汰的了,强的还是猥琐魔道,什么下雨啊,地面大火啊,还有反重力,都很难缠,和魔道打主要3个技能膝撞,回旋踢,还有雷,他用龙牙打漫游的话就自找没趣,反击干什么用的,他只能天机起手,天机起手的话用膝撞顶回去,一般都是他倒,如果运气不好也是俩人一起倒,漫游是霸体的,绝对不是吃亏。然后就是回旋踢的走位了,纵轴起手,我的空袭是学满的,这样移动回旋踢范围很大。至于魔道开车qiang手基本不怕,拿个手跑一个翔越,飞就行了。
  ,这个是我认为漫游最好打的职业,我曾经在58连续虐了尊10元素无数,关键在于,骗冰墙。最好不要让他冰墙打到你,然后冲进去一个回旋踢瞬踢把他弄出来,地火用远程格挡来档掉,远程格挡真是个好东西啊,不愧为居家旅行杀人必备良用的技能。或者可以猥琐点,前期不要去打元素,远处格林然后反坦克,他赶走过来一个雷,远一点可以直线,走进了就走纵轴丢雷,免得被黑猫了,他走过来了你在跑道另一边。前20秒不要理他,为什么呢,因为魔法秀,无数雪人在身旁,俩个黑球护身边。如何亲近的了,20秒过去魔法秀没了,我们发挥的时候到了,多重爆头,乱射,貌似都好了,上去就用吧。对于大元素,漫游猥琐还是很强的,鹰枪对于元素是个致命的技能。机器人要勤放,可以抵挡雪人。
  ,力法是整个魔法师职业中最难打的,高端力法很猥琐,天机过去,没打到人,落花跑,你要是靠近给你一个碎霸,然后等cd好了继续过去天机,落花,落花时霸体,他没打到人你,想回头抓斗抓不成。所以猥琐力法很难缠,我给的一句话是,他猥琐你比他更猥琐。注意小心他的强袭,二十秒一次,打的是一条直线,尽量纵轴站立,如果被**流行闪影击压起身,可用后跳,如果被打中了,可以用复仇反击加后跳,都可以躲避。我们去尊10的力法都很猥琐,我经常与他们打,发现必须增加自身猥琐实力,他天机你,咱们也等技能,就等乱射,过来就乱射。记得鹰枪要走位好,保持距离,一般高端力法看到鹰枪都喜欢回头一击,不要太执著接那把枪,他回头我们就要跑,要是鹰枪和乱射都有就不错,等他回头,原地乱射。还有一个技巧,一般不要用膝撞顶天机,力法是带球的,如果非要顶,膝撞后立刻远程格挡,然后一个瞬踢,把力法踢远,如果不这样,膝撞完了人家跟个球继续连你。
下一页 格斗、法师系
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