用Unity打包apk文件出错, Androiunity3d assetbundle Packaging Tool Failed

11:20 提问
求大神看看 unity导出android工程报错!!急!!!!
CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed. See the Console for details.
E:\adt-bundle-windows-x86_64-\sdk\build-tools\21.1.1\aapt.exe package -v -f -F raw.ap_ -A raw -0 ""
raw\Scenes\scene - ??????.json: error: Invalid filename.
Unable to add.
Found 1740 custom asset files in raw
mand.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
按赞数排序
有没有大神??????????
错误信息不全,,看不出来
你sdk 有问题,我在用xamarin做app时也出现了这个问题。
里面有完整的android sdk 。
或者你自己在下也可以。
这篇文章你也可以去看看。
其他相似问题
相关参考资料unity中Assetbundle打包windows成功,为什么打包Android失败_百度知道
unity中Assetbundle打包windows成功,为什么打包Android失败
其它方法不会。那时候为了赶任务没细究。显式的定义变量类型不应该有错(除非类型写错了).1还是4.6.2了.6,出错的也只是一个方法里面的,后来(升级unity版本后)无法重现了  就遇到过一次好像是4
资深电脑人
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