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LOL 最新12月19日国服版本大改动 英雄联盟新增人物变化多 - 新闻中心 - 电玩巴士
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LOL 最新12月19日国服版本大改动 英雄联盟新增人物变化多
作者:官网 来源:腾讯游戏论坛发布时间: 11:16:23
  随着冰雪节新模式―魄罗王传奇的到来,国服又迎来了一轮新改动,这次拳头或加强或削弱了不少英雄,下面请看详细内容:
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
  但不是这一次。
  真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式――不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
  未来守护者 杰斯
  “在这个改动前,你可以激活超能电荷,稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标,造成了“全英雄联盟中最高的攻击(也许?)”这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。。”
  W超能电荷
  • 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段,而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段
  • 冷却时间:14/12/10/8/6秒 &#/9/7/5秒
  系统改动
  防御塔赏金
  防御塔更值钱了!
  “关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”
  • 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 &#
  • 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 &#
  防御塔的护盾生成
  我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。
  “我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”
  • 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒&#秒
责任编辑:迟到
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LOL6.18版本国服更新 S6总决赛版本改动内容一览
17:32:08& &来源:
  LOL最新6.18版本国服更新啦!这也是S6全球总决赛的比赛版本,快来一起看看这个版本究竟有哪些变动,每一个细节都可能成为总决赛胜负的小因素哦,千万不要错过每个改动了。
  亲爱的召唤师
  我们将于日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到6.18新版,S6世界总决赛版本。很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作,以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。
  说到平衡状态——如你所猜测的那样,大部分的调整都是基于职业舞台。说起常规对线的回归,我们将部分关爱撒播给了一些老牌的最爱(厄运小姐,拉克丝),同时削弱了一些强力之选(弗拉基米尔,纳尔)来给予选手们一些必要的测试时间及回转余地。虽然“世界总决赛的潮流”经常并不如世界总决赛本身的剧本那样,但我们也认为给予参赛队伍进行选择很有重要——因此我们将6.17版本的许多工作和目标带到了这儿。
  当然,职业选手也不是唯一感受乐趣的人——在被遗忘了数年后,约里克将以全新的恐怖姿态和肉身被人所铭记。他将率领身边全新的饥饿尸鬼进入游戏,他与死亡之间也有着非常复杂的联系。约里克正准备蹒跚地走向身处边线的你,并将用武器嘲弄一些愚蠢之人。当我们说职业选手不是唯一感受到乐趣的人,我们的意思是——因为约里克还是个新人,他将在世界总决赛期间禁用。当然,我们保证他不会不开心。
  那么这就是本次更新的所有内容了!这次的补丁说明相比季前赛的收尾工作来说有点安静——但我们仍然会在疯狂的2017年赛季到来前做出一些令人兴奋的改动(以及令人兴奋的BUG修复!)
  所以回到座位坐好,放轻松,以及准备好观看世界总决赛为我们所准备的谁[哔!~]才是最强的对决吧。我们将与兄弟约里克一起等待好戏到来。
  祝你好运!
  牧魂人 约里克
  牧魂人约里克将在新版本中全新登场!
  经典造型
  五杀摇滚贝斯手 约里克
  地狱送葬 约里克
寒冰射手&艾希
  W冷却时间增加。
  艾希的[万箭齐发]原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界——[夺萃之镰]已然成为了艾希的优选装备。因此[万箭齐发]的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
  冷却时间:12/10/8/6/4 秒 => 15/12.5/10/7.5/5秒
  高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
铸星龙王&奥利瑞安索尔
  对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
被动-星原之准
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
时间刺客&艾克
  基础攻击力减少。
  虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和[耀光]与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
  基础攻击力:59 => 55
  高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
迷失之牙 纳尔
  W伤害下调。E冷却时间提高。
  随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻——他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭——避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
  基础伤害:15/25/35/45/55 => 10/20/30/40/50
E轻挑/猛踏
  COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
  高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
  W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
  作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力——这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
  生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% => 10/15/20/25/30%
  高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。
冰霜女巫&丽桑卓
  每级生命值减少。
  丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
  生命成长属性:84 => 75
  高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
仙灵女巫&璐璐
  [闪耀长枪]的减速时间现在会与预期一致。
  在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加[闪耀长枪]在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新[闪耀长枪]。
  BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
光辉女郎&拉克丝
  E减速效果提升。
  与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性——也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
  减速:20/24/28/32/36% => 25/30/35/40/45%
  高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
赏金猎人&厄运小姐
  被动现在对防御塔造成全额伤害。
  厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用[弹幕时间]让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
&被动-厄运的眷顾
  对防御塔的伤害:50% => 100%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运小姐在使用了[一箭双雕]后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发[厄运的眷顾]
  高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
永恒梦魇&魔腾
  E的恐惧时间增加。
  魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高[无言恐惧]的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
  恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
  高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
虚空遁地兽 雷克塞
  基础护甲和每级护甲减少。
  当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
  总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
  基础护甲:28.3 => 24
  护甲成长属性:3.75 => 3.4
  高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
符文法师&瑞兹
  [曲境折越]在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
  虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到[曲境折越]被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
  [曲境折越]的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
  被动护盾和Q伤害减少。
  慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
被动-忍法!气合盾
  基础护盾值:52-120 (于1-18级) => 50-101 (于1-18级)
Q奥义!暮临
  伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 => 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
  强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 => 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
  高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
岩雀&塔莉垭
  Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
  塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
  [移除]对小兵造成额外的额外伤害:50% =>已被移除
  伤害:80/105/130/155/180 => 70/90/110/130/150
  高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
猩红收割者&弗拉基米尔
  Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
  弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
  基础生命值:550 => 525
  猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) => 30-200 (于1-18级)
  额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值=>根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
  冷却时间:9/8/7/6/5秒 => 13/11/9/7/5秒
  高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
疾风剑豪&亚索
  每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
  亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如[风之障壁]或[劳伦特心眼刀])获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或徳莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
  坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
  基础攻击速度:0.658 => 0.670
  攻击速度成长属性:3.2% => 2.5%
R狂风绝息斩
  额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
  修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放[狂风绝息斩]时会获得一次额外的普攻
  高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
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