倚天屠龙记的使用者自己可以听到特殊声效么

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魔兽世界5.2战士战士远程武器好像没什么用?
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殺豬敢死隊
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唔賭唔知時運到 唔滾唔知身體好 ...
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我想问下 远程武器有望远镜可以加(命中或者暴击) 但是望远镜加的属性对我们战士近战有用吗?
这城市这么空
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从此背上虚伪无耻之名
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没用额。。。。。。。
什么是天长地久,我不知道!我只知道,那时,你们就在身边!
勥的凤凰座DPS战士
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远程武器不需要上瞄准镜,加的都是远程暴击,远程命中,远程武器伤害
奥格瑞玛卫兵
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远程武器不能FM
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有钱加个命中吧!别难得用箭射一次还弄个未命中
仗剑斩楼兰
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拉怪的话 未命中也不怕 打人的话 把远程技能练满 一般不会未命中
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治愈呢& & 可以fm到远程上不
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治愈能fm给远程武器吗& && &我看其他fm都要近战武器& &治愈的说明只是要求武器
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治愈呢& &能fm给远程么
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魔兽世界武器战士副本输出装备选择
麻烦给下各个部位最好的备选的装备名称,及何处掉落的。武器用什么武器好,我是兽人战士,武器附魔。还有就是大小天赋雕文插什么好,回答详细的我追加20分~~~
提问者采纳
楼上说武器最好的是奥剑,其他的有哪个拿哪个吧。简直瀑布汗...武器战输出最好武器没有之一:魔脊之枪,SW小怪.头盔:JD板甲头手套:永生幽暗(制皮),边疆手(JD)项链:最好的是硬化氪金项链(珠宝),其次是SW布胖的终结锁链和BT老2无尽梦靥披风:原罪(JD),角斗士的决心(荣誉),衣服:硬化氪金胸甲(锻造)肩膀:SW LR锁甲肩没有之一(SW双子)护腕:T6 (SW老1,后面好像还有1个具体哪个BOSS不记得了=.=)腰带:T6 (SW)鞋子:T6 (SW)裤子:魔怒腿铠 (SW布胖)戒指:凶猛进攻指环(BT血沸) 灾难指环(SW双子)饰品:背叛者的疯狂(BT F4),灰暗的纳鲁薄片(SW 穆鲁),狂暴者的召唤(ZAM 祖尔金) 耻辱碎片(YX PT 老3). 为什么耻辱能上榜,关键词 精准
当然打JD可以不带耻辱,如果你觉得脸好,也可以放弃精准.远程武器:金弓(SW 双子)雕文:斩杀,撕裂武器FM:斩杀另外选择兽人战士非常明智.全手工打造.盗版必究.
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其他6条回答
累啊,这种问题直接百度搜一下一大堆答案。装备自己搜吧。基本都是SW掉的。鸡蛋头,边疆手,SW掉的T6,硬化氪金衣服,灾难戒指,灰暗薄片,布胖项链,菲米司裤子等等等等。武器用魔脊之枪,附魔斩杀。大雕文,撕裂雕文,斩杀雕文。小雕文,战斗雕文,冲锋雕文,血性狂暴雕文。
3T6 SW出品的。其他装备都是SW的 T6.5 头、胸、腿、肩、手、其他备选装备8T6 海山2个、BT3个、SW3个。武器最好的是奥剑,其他的有哪个拿哪个吧。FM 我喜欢 斩杀和 野蛮 推荐 当然也有喜欢猫又的。
头:太阳井鸡蛋掉落```T6.5```项链:黑庙物理项链或者太阳井老二掉落物理项链均可```肩膀:太阳井老四掉落T6.5```胸:锻造159胸或者太阳井老五掉落T6.5```护腕:太阳井老一掉落T6```手套:锻造159手或太阳井鸡蛋掉落T6.5```腰带:太阳井老二掉落T6```腿:太阳井老二条落T6.5```脚:太阳井老三掉落T6```武器:魔脊(太阳井小怪掉落)```远程:牌子弩或死亡飞刀(太阳井小怪掉落)```戒指:宝石加工159物理戒指,灾难指环(太阳井老四掉落),海山崇拜戒指,黑庙蛋蛋戒指均可```饰品:背叛者的疯狂(黑庙F4掉落),狂暴者的召唤(ZAM老六掉落),灰暗薄片(太阳井老五掉落)均可```宝石:优先力量和爆击```爆击40%+即可```命中127满```精准20左右```付魔:头(塞纳里奥远征队崇敬付魔),肩(占星或奥尔多付魔),胸(6属性),护腕(力量或攻强),手套(命中或攻强),腿(制皮护甲片),脚(稳固),武器(斩杀或野蛮),远程(28爆)雕文:撕裂和斩杀(也可以另行选择,看自己喜好)回答完毕!
SW的T6三件是一定要拿的,头部建议使用猎人的T6.5头或者盗贼的6.5头,肩膀的话金色森林护肩不错,衣服克金硬化胸甲或者混沌刀锋外套,不行的话鲁莽也行。披风用黑庙的影月斗篷或者SW的原罪披风,手套用永生幽暗手套,腿用永恒长夜护腿。戒指为怒风之戒加灾难指环,项链为终结锁链或者无尽梦魇。饰品为输出拨片和背叛或者狂暴者等。武器最好的是S4斧子,请看战士的3种武器天赋对比,其次为傲剑,其次为魔戟,先兆
兽人战士武器用s4斧子。原因是你是兽人,天生斧专精。拿不到s4斧子选择魔脊。附魔用斩杀。其他装备如果不跨甲的话,你就用太阳井所有输出板件,衣服用锻造衣服(如果你是锻造),新t6,不必出4t6效果。跨甲的话,鸡蛋锁甲头、手,穆鲁皮甲衣服,双子锁甲肩膀,老三皮甲裤子。远程武器,用金弓、牌子弩、死亡飞刀头部塞纳里奥远征军附魔肩膀 奥或者占星附魔披风12敏捷衣服 6属性护腕12力量手套15力量裤子腿甲片靴子稳固武器斩杀雕文 选择斩杀、撕裂小调问一个冲锋,其他随意
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出门在外也不愁魔兽世界: 10大经典远程武器_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界: 10大经典远程武器
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10.加加恩的火枪
拾取后绑定枪械44 - 84伤害速度 2.60+ 1 - 3 火焰伤害(每秒伤害25.4)需要等级 42同等级实用度:90%同等级入手难度:50%很多猎人,特别是矮人猎人在练级的时候,这个在同等级时成了不二之选.做为一个精灵猎人,当时带我单刷这把枪的名人堂流云告诉我,没有猎人不知道这把枪.
9.虫壳强弩
拾取后绑定弩72 - 134伤害速度 3.30(每秒伤害31.2)+4 敏捷+9 耐力需要等级 56同等级实用度:70%同等级入手难度:40%一把在3大FB中秒伤很高的努,优势是极强的远程威力,弱点是速度显得太慢,但是绝对不影响他在猎人手中的威力.而战士和盗贼,在很长一段时间里,选择它也是完全可以接受的事实.
8.超射程精密步枪
拾取后绑定枪械32 - 61伤害速度 1.70(每秒伤害27.4)+5 奥术抗性需要等级 48装备: +19 远程攻击强度。同等级实用度:90%同等级入手难度:70%这是我们所能接触到的第一把加远程攻强的武器,在当时候来说.用它的猎人,不亚于60级的时候拿史诗.
7.埃瑟利苏尔,惩戒之弩拾取后绑定弩124 - 186伤害速度 3.40(每秒伤害45.6)+7 耐力需要等级 60装备: +36 远程攻击强度。同等级实用度:90%同等级入手难度:60%
BWL掉落,绝对是一把极品弩.但是由于出的太晚,没有在WOW中形成自己的地位,所以遗憾的排在后面.
6.上古骨弓
拾取后绑定远程弓61 - 114伤害速度 2.80(每秒伤害31.2)+11 敏捷需要等级 56同等级实用度:80%同等级入手难度:90%
说起来,这把弓可以算是MC之前最好的弓箭了.11点敏捷对于战士和贼来说,也是相当不错的选择.唯一遗憾的是TL对于它的吝啬.我在20多次TL没见过之后.终于放弃了对它的残念.看着猫鱼罐头拿着它,当时我只有偷偷的咽口水.
5.矮人手持火炮
装备后绑定枪械66 - 124伤害速度 2.90+ 1 - 11 火焰伤害(每秒伤害34.8)需要等级 53同等级实用度:70%同等级入手难度:70%作为一个精灵猎人,我其实对她并不感冒,但是在大FB前,矮人们一定会对这把枪有着浓厚的兴趣.他在紫色物品中的掉落率是比较高的,所以AH的价格也比较合理.冬瓜曾经很想买一把去,但是在我的劝说下,还是在3次MC后,拿到了叶子.
4.火核狙击步枪
装备后绑定枪械64 - 120伤害速度 2.50(每秒伤害36.8)需要等级 60装备: +22 远程攻击强度。装备: 使你击中目标的几率提高1%。同等级实用度:90%同等级入手难度:100%图纸MC掉落,外型好看的一把枪.威力相当不强,但是制作材料只有公会内部才有.我们公会似乎给200G可以帮忙打造一把.当时看到鸭子拿着大水枪的感觉就是,精灵用枪真的很丑.
3.血木猎弓
拾取后绑定远程弓55 - 104伤害速度 (每秒伤害0.0)191点护甲+2 力量+3 敏捷+9 耐力需要等级 56同等级实用度:80%同等级入手难度:90%这个任务就是经常听到有人叫的重铸持续任务的奖励,属性相当的不错.但是任务的难度也是大家所共知的难.一个人是根本无法完成的,就算一个小队,要求也是极高.
装备后绑定远程弓34 - 63伤害速度 1.60+ 1 - 5 冰霜伤害(每秒伤害32.2)需要等级 48同等级实用度:100%同等级入手难度:90%
一把40级就能用的史诗武器,在当时猎人眼中的地位不言而愉.曾经AH曾经炒到300G以上的价格.1.6的速度可以说的弓类武器中最快的了.猎人用它开急速射击的感觉,就是风一般的享受.
1.伦鲁迪洛尔.上古守护者的长弓
装备后绑定远程弓89 - 166伤害速度 2.90(每秒伤害44.0)需要等级 60同等级实用度:100%同等级入手难度:100%
还用说吗?猎人永远的标志
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玛格瑟里顿
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很多与3R核心中相同的效果因制造需求法术等的不同而干脆直接列出,有些效果可能在其他扩展中出现,没有使用约定俗成的翻译还请谅解
魔法武器是一些在整个艾泽拉斯最受人追捧的物品。一把强大的武器在你的勇气驱动下就是光辉的胜利与寒冷的钢铁间的区别。
魔法武器拥有+1到+5不等的增强加值。这些加值能够同时提升你在战斗中的攻击和伤害检定。所有的魔法武器都同时也是精制品武器,但它们的在攻击检定上提供的精制品加值不与增强加值叠加。
武器从最基础上分为近战和远程两类。有些武器既可以作为近战武器也可以作为远程武器,它们上的增强加值对近战和远程攻击都有效。
除了增强加值以外,武器还可能拥有特殊的能力。这些能力在计算武器的市场价格时视为额外的增强加值,但实际上并不会影响攻击或伤害检定(除非特别说明)。一把武器上的总加值(增强加值+特殊能力换算成的加值)不能超过+10。一把武器至少要有+1增强加值才能拥有特殊能力。
一把武器或一种弹药可能由特殊材料制成,比如精金或真银。掷d100决定,出现96-100则武器由特殊材料制成。
武器施法者等级:一把带有特殊能力的武器所需要的施法者等级将在描述中给出。对于只有增强加值的武器,需求的施法者等级默认为增强加值的3倍。如果一把武器拥有特殊能力,则取特殊能力和增强加值需求中的较高的施法者等级。
额外的伤害骰:有些魔法武器会带来额外的伤害骰。和其他作用于伤害的修正值不同,额外的伤害骰在攻击者造成重击时不会翻倍。
远程武器弹药:远程武器上的增强加值不会与弹药上的增强加值叠加,取其中高者。由至少带有+1增强加值的远程武器射出的弹药在对抗伤害减免时视作魔法武器。类似地,从有阵营属性的武器上射出的弹药也视为带有同种阵营属性(如果弹药本身还带有其他阵营属性,则同时生效)。
 魔法弹药的消耗:当一支魔法箭、一颗魔法子弹,或其他类型的魔法弹药未命中目标时,它有50%损毁而无法回收。一旦命中目标,魔法弹药即视为毁坏。
闪闪发光:30%的魔法武器会闪烁着光芒,如同上面带有永久的光亮术效果(20英尺范围明亮光芒,40英尺范围微弱光芒)。稍微有点常识的人一看到这些光就能明白那是一把魔法武器,并且光芒不会因为武器入鞘而被遮挡,也无法被熄灭。在一些武器的描述中,可能会专门提到它们永远不可能发出这样的光。
硬度和生命值:除非你手中的武器拥有不低于目标武器或盾牌的增强加值,否则它将无法伤害到目标物品。武器上每有+1增强加值就能获得+1生命值和硬度。
启动:通常来说一把武器上的特殊效果会在它攻击目标时生效。如果一把武器上的效果需要使用者来启动,视为指令启动。
魔法武器与重击:有些魔法武器能在造成重击时产生额外效果。即便目标免疫重击,在成功重击时这些效果也会生效(但武器的基础伤害依然不会翻倍)。
武器与体型:对于体型并非小型或中型的生物所使用的武器来说,精制品、增强加值以及特殊效果带来的额外花费并不会发生变化。
大部分魔法武器都带来增强加值,不过也可能有一两种下文中的特殊效果。武器至少要有+1增强加值才能拥有特殊效果。
以下任何一种效果都可以附加于火器上,但在科技制品上附加魔法效果会带来很大的不稳定因素,使其MR+1(不叠加)。此惩罚不适用于攻城武器和弹药。
混沌(Anarchic)
描述:混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,表面带有扭曲的奇怪色彩。
能力:混沌武器在对抗伤害减免时视为混乱属性,在攻击守序阵营的生物时能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。
中等防护系灵光[混乱];CL7;制造魔法武器和防具,防护秩序,制造者必须是混乱阵营;价格+2加值。
秩序(Axiomatic)
描述:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,表面蚀刻有规则的几何图形。
能力:秩序武器在对抗伤害减免时视为守序属性,在攻击混乱阵营的生物时能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
中等防护系灵光[守序];CL7;制造魔法武器和防具,防护混乱,制造者必须是守序阵营;价格+2加值。
背刺(Backstabbing)
描述:被几乎所有的盗贼所青睐,带有此能力的武器能够开发出使用者的背刺潜力。此种武器通常是灰暗无光的。
 能力:使用该武器进行背刺攻击时,攻击者的攻击检定获得额外+1加值,并且在命中后能造成1d6额外伤害。这些加值仅在目标不免疫背刺时生效。
中等系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,英勇术;价格+1加值。
破敌(Bane)
 描述:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在它们的表面刻有相对应生物的图案。
能力:在对抗对应类型的敌人时,该武器的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种能力(随机敌人种类列表略)。
中等咒法系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,一级召唤怪物术;价格+1加值。
放逐(Banishment)
描述:这些武器上铭刻有通常呈现蓝色的符文,符文被激活时会闪耀出明亮的光芒。
能力:每天1次,以一个即时动作下达指令,放逐武器的使用者可以进行一次放逐尝试。使用者宣布他将如此做并进行一次正常的攻击,如果命中,目标将暂时离开原有位面,如同被放逐术(Banish,WOWRPG第17章)影响一样。放逐效果持续1d4轮。如果攻击没有命中,当日的使用次数也会被消耗。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,放逐术;价格+2加值。
光能(Brilliant Energy)
描述:光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量
 能力:这类武器总是在发出亮度和火把一样的光(半径20英尺)。光能武器能穿过无生命的物质,盔甲和盾牌加值(包括那件防具的增强加值)在对抗光能武器时无效(敏捷、偏斜、闪避、天生防御加值和其他的加值仍然有效)。光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。只有近战武器、投掷武器和弹药能具有此能力。
强烈变化系灵光;CL16;制造魔法武器和防具,气化形体,燃烧之手;价格+4加值。
 腐蚀(Corrupting)
描述:带有此种能力的武器发出紫红色的光芒,并且携带着不加掩饰的邪恶腐化。
 能力:当武器造成伤害时,会在接下来的1d6轮内以一团绿色的云雾继续腐蚀目标。这种腐蚀效果每轮造成的伤害等于那次攻击造成伤害的1/4。举例来说,如果武器造成了20点伤害,那么目标将在接下来的1d6轮内每轮受到5点伤害。
任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。
即使目标变换了所在位面,腐蚀云雾也会继续对其造成影响。但任何类型的治疗法术(即便是治疗微伤)都可以移除云雾。腐蚀的伤害可以叠加。
中等变化系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,暗影之击,制造者必须是邪恶阵营;价格+2加值。
舞空(Dancing)
描述:武器的柄上环绕着缎带和金属丝线。它在手中不停的跃动,似乎永远不会停歇。
能力:以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它采用与使用者相同的攻击加值,能够攻击4轮,之后会掉落在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人(长型武器能攻击10英尺远的敌人)。无论使用者进行物理或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一个即时动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做的话,则武器在接下来的4轮里不能舞空(自行攻击)。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,飞行术;价格+4加值。
护体(Defending)
描述:盾牌的图案和保护性的符文被刻在武器上。
能力:护体武器允许使用者把武器上的部分或全部增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值叠加。每轮使用者开始进行动作前,使用者必须以一个即时动作决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到使用者的下个回合开始前。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,信仰之盾;价格+1加值。
瓦解(Disruption)
 描述:这把黑暗的武器被微弱的灰色光环笼罩。
能力:瓦解武器是所有不死生物的克星。任何在战斗中被击中的不死生物必须通过DC14的意志豁免,否则被摧毁。只有钝击型武器才能具有此能力。
强烈防护系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,医疗术;价格+2加值。
及远(Distance)
描述:这把武器在外观上没有特别之处,不过它的携带者会更加耳聪目明。
能力:只有远程武器才能具有此能力。具有此能力的武器射程增量加倍。
中等预言系灵光;CL6;制造魔法武器和防具,锐耳术/鹰眼术;价格+1加值。
烈怒(Fiery Wrath)
 描述:这类武器被跳动的烈焰包裹着,这些火焰并不会对使用者造成伤害,相反地,它将保卫使用者。
能力:使用者获得火焰抗性5。此外,如果使用者造成重击,武器会立刻生成一个持续1轮的火焰护盾,对重击目标和所有攻击使用者的生物造成1d6+8点火焰伤害。
有大约25%的烈怒武器会被蓝色的火焰包裹,它们将给予使用者寒冷抗性5而非火焰抗性,并且它们所激活的护盾将造成寒冷伤害。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,抵抗能量伤害,火焰护盾;价格+2加值。
炽焰(Flaming)
描述:一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。
能力:这火不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外1d6点火焰伤害。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具及燃烧之柱、献祭术或火雨术;价格+1加值。
焰爆(Flaming Burst)
描述:这把武器摸上去很温暖。
能力:焰爆武器拥有与炽焰武器同样的效果,此外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害外,重击时还会额外造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍数为×3,则额外造成2d10点火焰伤害;如果是×4则为3d10点。弓、弩和投石索自动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
即使炽焰能力未被启动,焰爆武器依然能在重击时造成额外的火焰伤害。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具及燃烧之柱、献祭术或火雨术;价格+2加值。
疾风(Flurry)
描述:拥有此能力的武器可以将哪怕低等级的变为一道狂怒的飓风。它如火炬般光亮,被微风所环绕。当武器能力启动时,微风会变为咆哮的狂风。
能力:当成功造成重击时,疾风武器给予使用者一次额外的攻击,采用其最高基础攻击加值。这次攻击只能使用疾风武器进行。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,嗜血术;价格+3加值。
 歼敌(Foefinder)
 描述:只有远程武器可以拥有此能力。武器上的某个位置刻有一只小小的眼睛,其他地方则看上去平淡无奇。这些武器一般被射手们用于无法避免近身战斗的情况。
能力:使用者获得近程射击和精准射击专长带来的好处。
冻寒(Frost)
描述:一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冰包覆。
能力:这冰不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外1d6点寒冷焰伤害。弓、弩和投石索自动将冰的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,冰霜新星;价格+1加值。
幽冥(Ghost Touch)
描述:这把武器是透明的。
能力:幽冥武器能正常伤害虚体生物,无视其加值(虚体生物有50%的几率避开伤害,但在受到幽冥武器的攻击时无效)。虚体生物能捡起或移动幽冥武器。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。
中等咒法系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,异界传送;价格+1加值。
医疗(Healing)
描述:这把被红光围绕的武器在能力启动时会变得光亮洁白并发出白光。
能力:人们通常第一感觉认为给武器以医疗能力的想法很蠢,但事实并非如此。这类武器在通常模式下会正常造成伤害,而如果使用者命令其转变为医疗模式,它将不再造成伤害而变为造成同等数量的治疗。如果此武器在治疗模式下命中亡灵生物,它会造成双倍的伤害而非治疗。一把医疗武器每天最多通过医疗模式治疗100点生命值,超出后它将无法在当日内再进入医疗模式。
强烈咒法系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,医疗术,制造者必须是善良阵营;价格+2加值。
神圣(Holy)
描述:神圣武器灌注有神圣之力,散发着纯洁、高贵而威严的光芒。
能力:神圣武器属于善良阵营,在对抗伤害减免时视为具有善良属性。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。
中等防护系灵光[善良];CL7;制造魔法武器和防具,防护邪恶,制造者必须是善良阵营;价格+2加值。
冰爆(Icy Burst)
描述:这把武器摸上去很凉爽
能力:冰爆武器拥有与冻寒武器同样的效果,此外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的冰霜。冰爆武器除了能像冻寒武器一样产生额外的寒冷伤害外,重击时还会额外造成1d10点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为×3,则额外造成2d10点寒冷伤害;如果是×4则为3d10点。弓、弩和投石索自动将冰的能量灌注在其发射的弹药中。
即使冻寒能力未被启动,冰爆武器依然能在重击时造成额外的寒冷伤害。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,冰霜新星;价格+2加值。
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本能(Instinct)
描述:使用者能听到来自自己体内武者之心的低声呼唤。这种声音不会造成妨碍或分心,反而能帮助使用者在战斗中更好更快的做出判断。
能力:此能力能够提升使用者的战斗技巧。使用者在计算基础攻击加值和豁免时视为高一级的职业。比如一名使用本能武器的5级战士拥有+6的基础攻击加值(包括因此而获得的每轮基础攻击加值+1的第二次攻击),基础豁免则为强韧+5/反射+2/意志+2。此能力不会给予任何其他因等级提升而带来的好处,比如专长和职业能力等等。
中等附魔系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,英勇术;价格+2加值。
 锐锋(Keen)
描述:锐锋武器无比锋利,并且刀刃的部分颜色要浅一些。
能力:此能力可使武器的重击威胁范围加倍。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加(比如精通重击专长)。
中等变化系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,魔化武器;价格+1加值。
 御法(Magic Defense)
描述:这把武器平时看上去没什么特别的,不过当它的魔法能力启动时会闪现绿光并用一道绿色的屏障保护使用者。
能力:尽管此武器的能力是被动的,它依然可能成为救人一命的道具。如果武器的使用者受到任何惑控、变形或诅咒效果影响,武器会自动使用一次“破除结界”法术来对抗那个效果。此能力每小时生效一次。如果使用者自愿受到某个效果影响,他可以压制武器的这个能力。
中等防护系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,破除结界;价格+2加值。
魔爆(Mana Burst)
描述:这把武器在手中发出轻微的声响,使用者能感到自己的感官更加敏锐了。
能力:此武器因其拥有的吸取目标生命力转化为使用者法力的能力而备受施法者追捧。在造成重击时,魔爆武器能够让使用者重新获得使用过的法术位,恢复的法术位总等级等于造成伤害的1/5。举例来说,如果武器造成了12点伤害,使用者可以恢复总和为2级的法术位(比如一个2级法术位或两个1级法术位)。0级法术位在计算时视作半个。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,麦迪文强记法;价格+2加值。
狂斩(Mighty Cleaving)
描述:这把沉重的武器被皮带缠绕着。
能力:狂斩武器允许拥有顺劈斩专长的使用者在每轮内多使用一次顺劈斩。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,嗜血术;价格+1加值。
连击(Multiattack)
描述:无论在谁手中,这把武器都出奇的平衡而匀称。
描述:此能力在低品质的魔法武器中难得一见,设计之初就是为了高级战士准备了。如果使用者在一轮中进行多次攻击,他将在除第一次外的其他攻击检定均获得+2表现加值。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,嗜血术;价格+1加值。
天怒(Nature's Bite)
描述:这些武器的柄都由动物的皮毛所包裹,还装饰了羽毛、兔脚等等来自不同动物的部件。
能力:那些常年在野外作战的游侠、猎人或德鲁伊们会喜欢这类附有自然之怒的武器。当命中非野生生物目标时,此武器能造成额外的2d6点酸伤害。
一个生物是否属于野生生物由DM判断。一般来说,野兽、动植物以及精类生物总被认为是野生生物,而与自然走得很近的德鲁伊和游侠一类的智慧生物也可算作野生生物。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,酸液飞溅;价格+1加值。
 麻木(Numbing)
描述:这些武器外表被一层雪花覆盖,摸上去觉得十分冰冷,但却毫无潮湿感。
能力:此武器在命中时能额外造成1点寒冷伤害。此外,当造成重击时,目标会因严寒而麻木,视为冻结(chill)一轮(无豁免)。
中等塑能系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,冰霜新星;价格+1加值。
野熊(Of the Bear)
描述:此特性会在武器上注入森林巨熊的力量,武器的柄通常由熊皮包裹。
能力:使用者的力量和耐力获得+2增强加值。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,熊之坚忍,牛之力量;价格+2加值。
野猪(Of the Boar)
描述:此特性能让使用者获得野猪的蛮力和洞察力,武器的柄通常由猪皮包裹。
能力:使用者的力量和精神获得+2增强加值。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,枭之睿智,牛之力量;价格+2加值。
灵猴(Of the Monkey)
描述:此特性赋予使用者野生灵长类的灵巧与耐力,武器的柄通常由猴皮包裹。
能力:使用者的敏捷和耐力获得+2增强加值。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,熊之坚忍,猫之优雅;价格+2加值。
猛虎(Of the Tiger)
描述:此类武器可将丛林野兽的隐秘与狂暴注入使用者的体内,武器的柄通常由虎皮包裹。
能力:使用者的力量和敏捷获得+2增强加值。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,猫之优雅,牛之力量;价格+2加值。
巨鲸(Of the Whale)
描述:此特性将威严的巨鲸的智慧与坚韧赐予使用者,武器的柄通常由鲸皮包裹。
能力:使用者的精神和耐力获得+2增强加值。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,熊之坚忍,枭之睿智;价格+2加值。
孤狼(Of the Wolf)
描述:带有此能力的武器令它们的使用者如野狼般狡诈而机敏,武器的柄通常由狼皮包裹。
能力:使用者的敏捷和精神获得+2增强加值。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,猫之优雅,枭之睿智;价格+2加值。
招架(Parrying)
描述:这把武器重量很轻,可能会配有成套的护手。
能力:当副手使用这把武器时,使用者可以选择放弃其副手攻击(但双武器战斗的减值依然存在)。如果他这么做,招架武器可以为使用者的AC提供+4盾牌加值。
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,护盾术;价格+1加值。
幻影(Phantom)
描述:幻影武器看上去是半透明的,并且好像随时都可能会消隐无踪。这使它在某些情况下能够轻易避开盔甲的防护。
能力:使用者在对抗穿甲和/或拥有天生防御加值的目标时的攻击检定获得+1环境加值;在对此类目标造成重击威胁时,确认重击的检定上获得+2环境加值。每天两次,使用者可以下令让武器完全消失1轮,从而在这段时间内忽略目标的所有盔甲和天生防御,并且所有攻击视为接触攻击。
中等咒法系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,异界传送;价格+1加值。
英勇(Prowess)
描述:这把武器上的图案极端暴力血腥,并会随着使用者的特点而改变(根据所选专长的不同,见下文)。
能力:除非使用者拥有至少1级战士等级,否则无法从此能力受益。使用者可以获得一项战士奖励专长的效果。选择专长是一个即时动作,但一旦选择,24小时内将无法更改。使用者必须满足所选专长的前提条件。
中等附魔系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,英勇术,制造者至少要有1级战士等级;价格+1加值。
狂暴(Raging)
描述:这把武器的刃(或其他伤害表面)染着容易让人暴躁的血红色。
能力:如果狂暴武器的使用者受到生命值伤害,有等于伤害值的百分数概率立刻进入狂暴状态,效果如同1级野蛮人的同名能力,但不会在结束后疲劳。如果使用者是野蛮人,则狂暴效果等于那个等级野蛮人的对应效果。此效果不计入野蛮人的每日狂暴次数。如果使用者在触发此效果前已经处于狂暴状态,则效果变为持续时间延长5轮且结束后不疲劳。此效果每小时最多激活一次。
任何企图使用此武器的秩序阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,狂暴术,制造者必须是混乱阵营;价格+1加值。
回力(Returning)
描述:这把武器的外形很奇怪,看上去十分笨重。
能力:只有能被投掷的武器才能具有此能力。回力武器被投出后,会在使用者下一次行动开始前回到他手中(因此使用者可以在这一轮再次使用回力武器)。
抓住飞回的武器是一个即时动作。如果使用者移动了或没有抓住,武器掉落在它被扔出的地方。
中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,飞行术;价格+1加值。
寻踪(Seeking)
描述:这把武器上铭刻着一只公牛的眼睛。
能力:只有远程武器能具有此能力。此武器在攻击目标时忽略一切失手几率(比如目标有掩蔽时)。使用者仍然需要瞄准目标所在的位置,比如武器依然无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。
强烈预言系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,真知术;价格+1加值。
暗影(Shadowbolt)
描述:绿色和黑色的火焰在武器的表面下旋转着。
能力:只有近战武器能具有此能力。此武器在成功造成重击时会射出一枚暗影箭,对目标造成额外的3d6魔能伤害。如果目标是善良阵营,此伤害加倍。目标可以通过一个DC17的反射豁免来减半此伤害。
暗影武器被灰暗的黑色光环笼罩,这层光环会吸收光,虽然不会因此使武器本身隐形,但很适合隐秘行动的角色使用。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,暗影箭;价格+2加值。
电击(Shock)
描述:一旦被下令启动,电击武器便被电包覆。
 能力:这电不会伤害使用者。其效果一直持续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电伤害。弓、弩和投石索自动将电的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和防具及闪电护盾或闪电箭;价格+1加值。
 电爆(Shocking Burst)
描述:这把武器摸上去会让皮肤发麻。
能力:电爆武器拥有与电击武器同样的效果,此外在造成重击时还会爆出一团不会伤害使用者的闪电。电爆武器除了能像电击武器一样产生额外的电伤害外,重击时还会额外造成1d10点电伤害。如果武器的重击倍数为×3,则额外造成2d10点电伤害;如果是×4则为3d10点。弓、弩和投石索自动将电的能量灌注在其发射的弹药中。
即使电击能力未被启动,电爆武器依然能在重击时造成额外的电伤害。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具及闪电护盾或闪电箭;价格+2加值
沉默(Silencing)
描述:这把武器上布满了刮痕和刻线。
能力:此能力能有效对抗各种类型的施法者。一旦命中,目标会受到类似沉默术的效果(意志豁免DC13通过无效),除了此效果只影响被命中的生物。沉默术效果持续1轮。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,沉默术;价格+1加值。
追击(Speed)
描述:这把武器几乎要从你手中挣脱出来。
能力:进行整轮攻击时,追击武器的使用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的基础攻击加值为使用者的最高基础攻击加值,再加上其他适合当前情况的调整值(此特殊能力的效果不与其他类似效果叠加,例如嗜血术)。
中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,嗜血术;价格+3加值。
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法能(Spell Power)
描述:大量的符文刻入武器内部,当使用者施法时它们会闪烁出灿烂的橘色光芒。
能力:注有此种能力的武器能够提升使用者的法术威力。当使用者施法时,法术造成的伤害会提升10%。举例来说,奥术飞弹无法从此能力获得提升(因为每发飞弹的伤害都小于10),而一次造成36点伤害的冰霜新星能获得+3伤害的提升。
中等变化系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,法术强效;价格+1加值。
储法(Spell Storing)
描述:当上面附有法术时,武器上的奥术符文会闪闪发光。
能力:储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单一目标且至多为3级的法术(该法术的施法时间必须为一个标准动作)。武器一旦对目标生物造成伤害,使用者便能立刻以一个即时动作施展武器上的法术于目标生物身上(一般来说施展储存在物品中的法术所需时间至少与施展此法术的时间相同,但储法能力是个例外)。武器中的法术被施展后,使用者就可以储存另一个针对单一目标且至多为3级的法术。武器会以某种魔法的方式暗示其中所储法术的名称。冒险中获得的此类武器有50%的几率已经储存了一个法术。
强烈塑能系灵光(加上所储法术的灵光);CL12;制造魔法武器和防具,制造者必须为不低于12级的施法者;价格+1加值。
眩晕(Stunning)
描述:这把武器相当巨大且沉重,上面布满了不规则的突起。
 能力:只有钝击型武器才能具有此能力。当武器成功造成致命一击时,目标会被震慑1轮,强韧豁免DC=伤害值通过则无效。这个效果可以叠加(一个在一轮内被击中3次的生物可能会因此而震慑3轮)。
中等附魔系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,猛击;价格+1加值。
雷鸣(Thunderous)
描述:使用者能听到从武器中传出的持续的低沉咆哮。
能力:雷鸣武器在造成重击时会发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害使用者。雷鸣武器在成功重击时将造成额外的1d10点音波伤害。如果武器的重击倍数为×3,则额外造成2d10点音波伤害;如果是×4则为3d10点。弓、弩和投石索自动将音波能量灌注在其发射的弹药中。遭受雷鸣武器重击的目标必须通过DC14强韧豁免否则永久变聋。
微弱死灵系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,目盲术/耳聋术;价格+1加值。
 投掷(Throwing)
描述:这把武器看上去具有很好的空气动力学外观。
能力:只有近战武器才能获得此能力。擅长此种类武器的使用者可以投掷此武器,射程增量10英尺。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,飞行术;价格+1加值。
邪恶(Unholy)
描述:邪恶武器灌注有邪恶之力,散发着秽邪的紫绿色光芒。
能力:邪恶武器属于邪恶阵营,在对抗伤害减免时视为具有邪恶属性。攻击善良阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药邪恶的力量。
中等防护系灵光[邪恶];CL7;制造魔法武器和防具,防护善良,制造者必须是邪恶阵营;价格+2加值。
反噬(Vicious)
描述:这把武器上布满了锐刺和倒钩。
能力:当反噬武器命中目标时,会在使用者和目标间产生一道分裂性的能量,对目标造成2d6额外伤害,同时对使用者造成1d6伤害。只有近战武器才能获得此能力。
中等死灵系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,弱能术;价格+1加值。
斩首(Vorpal)
描述:微弱的嗡嗡声和紫罗兰色的光环围绕着武器的刃部,表面蚀刻着奇怪的符号。
能力:这种强大而可怕的能力使得武器能砍下敌人的头颅。攻击检定掷出20时(跟着再掷一次攻击检定以确定成功造成重击),武器会砍下对手的头(如果有的话)。某些生物没有头,比如异怪和泥形生物。也有一些,比如魔像和除了吸血鬼以外的不死生物,不会因失去头而受到影响。而其余的大部分生物会因为头被砍掉而死亡。斩首武器必须是挥砍类型的武器。
强烈死灵和变化系灵光;CL18;制造魔法武器和防具,死亡法阵,高等魔化武器;价格+5加值。
血光(Wounding)
描述:饥饿的血盆大口和昏暗的高脚杯图案让这把武器看上去十分残忍可怖。
能力:被血光武器打中的生物会因失血而受到1点耐力伤害。重击不会使此耐力伤害加倍。免疫重击的生物(例如植物和构装生物)不会受到武器造成的耐力伤害。
中等变化系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,高等魔化武器;价格+2加值。
熵能(Entropic)
描述:熵能武器是部落在数年前设计出来以对付盔甲厚重的联盟骑士的。一些在一战时遗留下来的熵能武器至今仍流传于世,并且其制作技术依然被兽人术士所掌握。
熵能武器看上去污损、锈蚀或弯曲,而它们的能力并不因此受到影响。
能力:每当使用者用熵能武器命中一名穿甲的对手时,目标的盔甲加值就暂时承受-1减值。一次重击会使其承受-2减值。熵能武器无法将一件盔甲的盔甲加值降至0以下,也无法影响到增强加值或特殊能力。此能力对天生防御无效。盔甲加值的恢复速度为每10分钟1点。
中等塑能系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,毁灭之球;价格+1加值。
妖术(Hexing)
描述:巨魔巫医经常会为他们的部族制作妖术武器,而现在此类武器已经在部落种族间流传开来——尤其受到一些被遗忘者的关注。
妖术武器通常绘有血淋淋的符文和狰狞的眼睛。
能力:任何被妖术武器命中的目标必须通过DC12意志豁免否则将在对抗使用者的攻击检定中承受-2减值,在对抗使用者施放的法术时所有豁免承受-2减值。这是一种影响心智的恐惧类效果。只有近战武器能够获得此能力。
微弱死灵系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,丧志术;价格+6000金币;花费+3000金币,+240经验值。
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特殊的魔法武器
以下列出一些艾泽拉斯大陆上有名的武器。
上古防卫者(Archaic Defender)
描述:这柄纤细的弯剑打造得十分精致。淡蓝色调的金属制成剑身。剑柄头用光滑的毛皮包裹着,让剑能够很容易地在使用者手中转动,不会在战斗中被轻易击落。
能力:上古防卫者是一把+2招架短剑,并能在使用者采取全防御时提供额外的+2闪避加值。此外,使用者在对抗缴械的检定中获得+4加值
中等防护系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,护盾术;价格31310金币;花费15810金币+1240经验值。
热情监护者(Ardent Custodian)
描述:这柄金色的锤子的设计用途是防御并非进攻。被持有时,它能大幅度提升使用者在战斗中的续航力,但提供不了什么输出能力。一个自傲的战士不会选择这样的东西,但它是治疗者和其他负责在战斗中提供支援的职业们的最爱。
能力:热情监护者是一柄御法重锤,同时在使用者的AC上提供+2偏斜加值(请注意这把武器上并没有作用于攻击和伤害检定的增强加值,这是上文提到的“武器必须至少拥有+1增强加值才能附加其他效果”的例外情况)。此外,每天一次,以一个标准动作,使用者可以将此武器插在地上,如同使用了一次“治疗之泉图腾”法术。
强烈咒法系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,破除结界,治疗之泉图腾;价格49072金币;花费24692金币+1950经验值。
 碧空之歌(Azuresong Mageblade)
描述:这柄细剑是为奥术施法者设计的,他们在没有相应专长的情况下也视为擅长这把剑。只需要接触它并通过DC15的辨识法术检定就可以辨认出这把武器。剑柄头部被一条碧蓝色的皮革包裹,上面写着“将风做为乐器,演奏出余音绕梁的美妙旋律(if played on a wind instrument, produce a hauntingly beautiful melody)”。
能力:碧空之歌是一把+1法能战刃。这把武器还视为带有永久的法术石效果(见“制造法术石”法术),并且所有的施法者都视为擅长此武器。
中等咒法系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,法术强效,制造法术石;价格120320金币;花费60320金币+4800经验值。
黑暗怨念(Black Malice)
描述:由瑟银打造的这柄巨锤只为那些最强壮的使用者所准备。这把武器无论外形或重量都十分惊人,锤体是纯黑色的,看上去邪里邪气的顶端伸出几根银刺。
能力:黑暗怨念是一把瑟银+2暗影重锤,并给予使用者“防护善良”法术的效果。黑暗怨念散发着邪恶之气,侦测邪恶或类似的预言法术能够侦测到(中等灵光)。
任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术)。
强烈死灵系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,防护善良,暗影箭;制造者必须是邪恶阵营;价格54312金币;花费37312金币+1360经验值。
汉娜之刃(Blade of Hanna)
描述:著名的武器匠汉娜是一个实用主义者。他掌握所有将魔法力量灌注到自己打造的武器中的方法,但他一直相信提升一把武器力量的最佳途径是强化它的使用者。最终,他为自己打造了一把终极武器——一柄能够完全激发他自己体内所有潜能的剑。他终生带着这柄剑,并在去世前将其传给了他那试图凭一己之力屠龙的儿子。从那以后,汉娜之刃成为了一个传说。
能力:这把武器是一柄+5长剑,并给予使用者所有属性上+4增强加值。
强烈变化系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,奥术智慧,熊之坚忍,牛之力量,猫之优雅,鹰之威仪,枭之睿智;价格194315金币;花费97315金币+7760经验值。
荒芜(Blight)
描述:这把长戟有着狭窄的、剃刀般锋利的刃和微微闪着邪恶绿光的倒刺状小枝。柄上包有风干的僵尸外皮。使用者的周身通常会散发出腐烂的臭鸡蛋味。
能力:这把看上去和闻上去都不怎么样的武器并不很受生者欢迎。荒芜是一柄+3腐蚀戟,他并不像一般的腐蚀武器发出紫红色光芒,而是散发着绿色的微光。亡灵生物使用它时能获得+2驱散抗性。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,臭云术;制造者必须是邪恶阵营且有能力召唤亡灵生物;价格54310金币;花费27310金币+2160经验值。
灼热弓(Bow of Searing Arrows)
描述:这把深红色的弓装饰着黑色和金色的条纹,以及一个永远燃烧着的小刺。刺上的火焰并不散发热量,因此使用者无需担心自己或武器本身为火所伤。
能力:灼热弓是一把+3烈怒复合长弓(+4)。使用者可以用其发射任何箭矢,而弓本身也可以无限生成灼热的箭矢。当弓弦被使用者拉开时箭就会自动产生,这样的灼热箭矢在命中目标时能造成额外的1d6火焰伤害。
强烈附魔系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,火焰护盾,火球术,抵抗能量;价格72800金币;花费36800金币+2880经验值。
碎灵(Brain Hacker)
描述:这柄巨斧的末端呈不规则的锯齿状,伸出一根类似于冰镐的金属末端的突刺。斧刃的背面末端装饰着看上去很像人脑的一块金属隆起。
能力:碎灵专为屠杀奥术施法者而设计。它是一柄+2燃法巨斧。当对抗能够施放奥术的目标时,它的增强加值变为+4并且能造成2d6点额外伤害。如果碎灵成功造成重击,它将造成额外的1d6智力伤害。
强烈附魔系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,弱智术,法力燃烧;价格117320金币;花费58820金币+4680经验值。
附:燃法(Mana Burn)武器是施法者的克星。任何被此武器击中的目标会损失总等级1d4+1的法术位(由目标进行分配,0级法术算半个)。任何持有此武器的施法者会因能量被吸取而每轮失去1个1级的法术位。
强烈变化系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,法力燃烧;价格+3加值。
寒怒匕首(Coldrage Dagger)
描述:这些强大的匕首的起源已无从考证,有些学者认为它们的来源多种多样。已知至少有3把此种匕首存在于卡利姆多大陆,而传说显示在洛丹伦也至少存在1把。寒怒匕首看上去就像用纯冰制成,但摸上去并不会感到冰冷,刀身也不会因热量而融化。在战斗中,刀刃上会不时浮现出雪花和雾气。使用者的皮肤会变得青紫,仿佛被冻伤一般,但实际并不会对使用者造成任何危害。
能力:寒怒匕首是一把+4麻木狂暴匕首,并给予使用者寒冷抗性10。
强烈塑能系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,冰锥术,狂暴术;价格84302金币;花费42302金币+3360经验值。
恐怖复仇者(Dreadforge Retaliator)
描述:这把恐怖的武器是一柄在顶端和刃的背部有着骇人尖刺锯齿斧。它们最初是为兽人勇士们设计的,不过近期也发现有一些牛头人英雄及燃烧军团的成员在使用它们。
 能力:恐怖复仇者是一把+3本能巨斧,包含着野兽之灵。当它的使用者在近战中遭受重击,野兽之灵会发起狂野的反击。使用者在野兽之灵的帮助下可以立刻对攻击者进行一次反击,使用最高基础攻击加值。这次反击不算做借机攻击,但必须由恐怖复仇者本身进行。如果那次重击使得武器的使用者无法进行攻击(比如杀死或击昏了他),或是攻击者不在攻击范围内,则使用者无法进行反击。如果使用者处于瘫痪状态,这次反击视为一个费力动作(会让使用者受到1点伤害)。
强烈附魔系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,嗜血术,制造者必须是萨满祭司;价格72320金币;花费36320金币+2880经验值。
 芬克的剥皮刀(Finkle's Skinner)
描述:这把匕首看上去与一般的剥皮小刀并无二致,但其所携带的强大力量让它在于野兽的战斗中表现抢眼。这把刀的第一任主人是著名的侏儒冒险家芬克·恩霍尔,不过自从芬克前往荒芜之地猎杀一头恐怖的巨兽后就杳无音信了。匕首的柄头被精致的兽皮包裹,而且每天都会变换种类。今天也许是灰狼皮,明天可能就会变为带着黑条纹的橘色虎皮。
能力:芬克的剥皮刀是一把+1破敌(野兽)匕首,并当使用者给野兽剥皮时给予其手艺(皮匠)检定上+5表现加值。此外,它的柄头上的兽皮每天会发生变化(掷1d6),并会根据兽皮的种类提供额外的魔法效果。
中等咒法系和变化系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,熊之坚忍,牛之力量,猫之优雅,枭之睿智,一级召唤怪物或召唤自然盟友;价格34812金币;花费17562金币+1380经验值。
恩赐之锤(Hammer of Grace)
描述:这些圆形的锤子散发着白色的冷光。它们起初是为圣光的追随者们设计的,本身就是优秀的武器,在治疗者手中更能发挥巨大的作用。
能力:恩赐之锤是一把+3巨鲸巨锤。当被治疗者使用时,所有的治疗类法术(治疗某某伤)都能额外治疗1点/每骰的生命值。此外,每天3次,使用者可以在极效一个自己施放的治疗类法术,如同搭配了法术极效专长。
强烈咒法系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,法术极效,治疗致命伤,熊之坚忍,枭之睿智;价格77340金币;花费38840金币+3080经验值。
公正之手(Hand of Righteousness)
描述:最早是为圣骑士打造的优良武器,这柄镶金的白色锤现在落入了才华横溢但误入歧途的大检察官怀特迈恩手中。她和她的盟友们玷污了包括这柄武器在内许多善良装备的真正含义,将它们作为执行血色十字军所谓的“正义”的工具。目前这柄武器所在的位置并不清楚,因为怀特迈恩本人也很少携带着它出现。也许某位血色十字军的逃兵将它一并带离了十字军必然会走向的末路。
能力:公正之手是一把+3医疗重锤,散发着如同光亮术两倍强度的光芒。使用它的圣骑士在驱散亡灵或使用圣疗能力时视为魅力+4。
强烈咒法系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,祝圣术,医疗术,制造者必须是善良阵营;价格52312金币;花费26312金币+2080经验值。
地狱杀手战斧(Hellslayer Waraxe)
描述:最初由矮人工匠、白银之手骑士团成员艾洛尔·依文思沃斯打造,这些战斧被设计用来对抗巫妖王的亡灵大军。然而,巫妖王意识到了艾洛尔的努力,派出幽灵杀手刺杀了他,并将他的铁匠铺付之一炬。但还是有一些战斧逃过了此劫。
能力:地狱杀手战斧是一把+2幽冥矮人战斧。如果使用者手握战斧,且有任何亡灵进入其周围60英尺范围,战斧便会发出橘黄色的光芒。这把武器可以对亡灵生物造成重击。
强烈咒法系和死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,侦测亡灵,异界传送;价格46330金币;花费23330金币+1840经验值。
 反对者(Ironfoe)
描述:由传奇般的矮人铁匠卡尔托·铁敌制造,这些武器现在就以他的名字命名。目前已知存在三把,其中两把在矮人手中,第三把则一般认为遗失于费伍德森林某处,可能已经落入燃烧军团之手。每把反对者都是由一整块黑铁锻造而成,经过无数次的锤炼形成完美而对称的外观。它们的表面刻有矮人的符文,证明着这些武器的强大力量。
能力:反对者是一把黑铁+4连击疾风本能战斧,无论什么样的使用者持有都会感到无比轻便顺手。当使用者通过其疾风能力进行额外攻击时,所有的重击威胁都会自动确认成功。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,嗜血术,强击光环,高等英勇术;价格232310金币;花费131310金币+8080经验值。
铁指虎(Iron Knuckles)
描述:这对指虎包住了使用者的指节,迫使其双手一直处于握拳的状态。当进行徒手攻击时,铁指虎能够显著提升使用者的打击威力。
能力:当使用者用拳头进行徒手击打时,视为武装攻击并且如同+3眩晕徒手击打。此外,如果目标因此攻击而需要进行专注检定(比如施法时被击中),那个检定要承受-4减值。当使用者尝试进行一些需要较精确操作的行为,比如开锁或系上口袋时,视为其敏捷-4。
强烈附魔系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,怪物眩晕术;价格38305金币;花费19305金币+1520经验值。
斩首者康恩(Kang the Decapitator)
描述:知名的兽人武器匠洛加汉可是出了名的令人抓狂,不过他确实打造出过不少强力武器,并且每一把都被他赋予了一个特殊的名字和称号。他总是跟别人说这些武器都是有它们自己的思想的,但事实并非如此。或许斩首者康恩要算他最伟大的产品,一把用血石制成的极端锋利的巨斧,能像切黄油一般斩断血肉和骨头。
能力:斩首者康恩是一把血石+3血光巨斧。被其血光能力影响的目标必须再通过一次DC19的强韧豁免否则会受到第二点耐力伤害。每当此武器造成耐力伤害,使用者就可以回复1d4生命值(不能超出最大生命值)。
强烈塑能系和变化系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,死亡缠绕,吸取生命,锐锋术;价格85320金币;花费45320金币+3200经验值。
蜃景之锤(Looming Gavel)
描述:这把武器平时看上去就像是那种法官用的小木锤,只有大约一英尺长,超不过一磅重。一旦使用者下令,蜃景之锤就会长大成为一柄外面刻有极具特色的审判徽记的钢铁战锤。尽管即便如此它也不过普通战锤大小,但在对手的眼中却要大得多,当锤子打过来时会有一种泰山压顶的感觉。
能力:蜃景之锤是一把+1秩序伸缩战锤,允许使用者每天使用3次“侦测混乱”法术。每天1次,使用者可以“审判”一个混乱阵营的目标,将战锤中的愤怒之力完全施放出来。使用此能力是一个即时动作,使用者声明后进行正常的攻击检定。如果命中,武器将自动造成重击并造成最大伤害(所有伤害骰直接取最大)。如果没有命中,“审判”将没有效果且消耗当日使用次数。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,侦测混乱,秩序之怒,变化万物;价格30593金币;花费15452金币5银币+1212经验值。
附:伸缩(Shrinking)武器是专为那些巨大而笨重的武器准备的能力。使用者只需说出一个指令就能让武器的体积缩小2级。这意味着一柄巨剑能缩到一把匕首的大小。物品的重量变为原来的1/10,这样一来哪怕一两个人就能携带一件攻城兵器。处于缩小状态的武器无法正常使用,并且只在被主人携带时能保持此状态。如果不被主人携带,或使用者说出指令,武器会变回原来的大小。如果它被装在一个不足以容纳其本身体积的容器中,武器本身和容器都不会受到损坏。请注意远程武器和攻城武器的弹药不会随之缩小。
中等变化系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,缩物术;价格+1加值
震荡动力战锤(Oscillating Power Hammer)
描述:这把武器看上去像是用银打造的,上面还缠有金线。沉重的金属头部表面基座处由黄水晶围成数个同心圆。在战斗中挥舞时,能看到这些珠宝上的光随着武器的力量提升而越来越灿烂。
能力:震荡动力战锤在战斗开始时是一柄+1英勇矮人战锤,并且保持这种状态直至其造成伤害。从接下来的行动轮开始,此武器上的增强加值会每轮+1,直至达到+5为止。表面的珠宝也随之越来越璀璨。一旦使用者用其造成伤害,增强加值的提升就会每轮进行,无论那一轮是否命中敌人。然后当增强加值达到+5后,武器又会以每轮-1的速度减少其增强加值,直至回到+1状态并保持两个回合。再之后当其又造成伤害时,循环就再次开始。
强烈附魔系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,高等英勇术;价格32330金币;花费16330金币+1280经验值。
幻影之刃(Phantom Blade)
描述:在上场战争中,巫妖王为他手下的一些虚体亡灵配备了一种特殊的盔甲,使他们变得异常难缠。作为应对策略,人类工匠们发明了幻影之刃,这些长剑呈半透明的白色,在阳光下看上去几乎完全透明。
能力:这把+1幽冥幻影长剑允许使用者每天使用3次“识破隐形”法术。当成功命中时,剑会尝试驱散目标身上的任何幻术效果,视为仅对幻术系法术生效的“驱散魔法”法术。
强烈咒法系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,驱散魔法,异界传送;价格51821金币;花费26068金币+2061经验值。
破坏者(Ravager)
描述:目前已知存在的此类巨斧仅有一把。这把武器的刃上有两排尖端嵌有钻石的牙齿状突起,有些类似鲨鱼的血盆大口。
能力:破坏者是一把+3猛烈巨斧。每天1次,使用者可以以一个即时动作祈求其中的破坏力量,在5轮内获得旋风攻击专长的收益。即便使用者不满足旋风攻击的前提条件也可以获得收益。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,锐锋术,英勇术;价格56320金币;花费28320金币+2240经验值。
附:猛烈(Severity)武器能够在重击时造成额外的伤害。武器的重击倍数增加1。比如一把猛烈长剑的重击数据就是19-20/*3。如果一把武器上同时拥有猛烈属性和锐锋属性,则其市场价格额外+1调整(总归为+4加值)。
强烈变化系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,精通重击,锐锋术;价格+2加值。
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轰石之锤(Rockpounder)
描述:这把巨棒是由一系列石块黏合起来制成的,表面上不规则的石块边缘十分锐利。虽然看上去做工粗糙,轰石之锤实际上轻便而灵活,并且克服了一般石制武器的易碎性。
能力:轰石之锤是一把+2破敌(元素生物)巨木棒。当用来攻击带有大地亚种的生物,或任何用岩石制成的构造体(比如岩石傀儡)时,它被视为+3破敌(元素生物)眩晕巨木棒,并且无视目标生物可能的对震慑效果的免疫。
强烈附魔系和咒法系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,猛击,制造者必须能召唤元素生物;价格50305金币;花费25305金币+2000经验值。
塔基尔萨歌唱之剑(Tal'Kierthan Songblade)
描述:这些光滑的弯剑是在几个世纪前由传奇版的暗夜精灵牧师塔基尔萨所打造的,并且在制造过程中融入了奇妙的歌声。现在,这些剑在战斗中会一直吟唱着清晰可闻的暗夜精灵歌声。使用这种优雅的武器战斗是一种愉悦,可惜,如今世上的歌唱之剑已所剩无几。
能力:塔基尔萨歌唱之剑是一把+3弯刀,在战斗中能发出激励性的暗夜精灵歌声。只要能听到歌声,使用者和周围30英尺内所有懂得达纳苏斯语的盟友在攻击与伤害检定就会获得+1士气加值。如果战斗开始时歌唱之剑就在使用者手中,使用者的先攻检定能获得+4加值。
此外,该武器在命中目标时能造成1d6点额外伤害,具体的伤害类型由当时的歌声决定。在战斗开始时掷1d4来决定初始的歌声,分别对应火焰、酸、电和寒冷伤害。每过1分钟,歌声就可能随机改变,需要重新掷骰进行决定。
强烈附魔系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,酸液飞溅,祝福术,暴风雪,燃烧之手,次等闪电箭,制造者至少需要8级表演(歌唱)技能;价格54315金币;花费27315金币+2160经验值。
塔兰碎冰者(Taran Icebreaker)
描述:这把重型链枷看上去是在黑色的铁链末端悬挂了三个蓝色的火球,但武器本身摸上去并不热。这些武器最早是那些居住在艾泽拉斯世界最北段的居民们打造用来对抗极地生物的,但用来对付那些使用冰霜魔法作为武器的敌人也同样有效。
能力:塔兰碎冰者是一把+2焰爆重型链枷。在对抗带有寒冷亚种的生物时,增强加值变为+4并且能造成2d6的额外伤害。每天3次,使用者可以如9级施法者般使用“灼烧”法术。
强烈塑能系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,灼烧,制造者要有能力召唤至少一种带有寒冷亚种的生物;价格80487金币;花费40401金币+3007经验值。
伊兰尼库斯之牙(Tooth of Eranikus)
描述:这些斧子是用一条狂怒的黑龙——伊兰尼库斯——换下的牙齿所制成的。现在已知至少有六把存在。斧子的柄由钢铁制成,而顶端则由黑铁打造。黑龙已石化的牙齿直接嵌在斧子的顶端,所以斧子将造成穿刺而非挥砍伤害。
任何看到此武器的龙类都会立刻认出上面的黑龙牙。
能力:伊兰尼库斯之牙是一把黑铁+5英雄巨斧,并为使用者的力量提供+4增强加值。
强烈附魔系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,牛之力量,高等英勇术;价格182320金币;花费142320金币+6080经验值。
附:英雄(Heroic)武器能将使用者变为一台战斗机器。武器的使用者在攻击检定、伤害检定以及所有豁免上获得+4士气加值。但一场战斗结束或持续了10轮以后,使用者将疲劳10分钟(如果已经疲劳将变得力竭),并且使用者在疲劳时将无法得到武器提供的士气加值。
强烈附魔系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,高等英勇术;价格+3加值。
情感之刃(Emotive Blade)
描述:这柄沉重的长剑有着淡红色的剑刃,上面蚀刻着一个微弱的火焰状图案。它的柄由红色的皮革包裹,末端镶嵌着一颗不小的红宝石。
能力:这柄+1长剑能够将使用者对攻击的激情转化到他的防御中去。使用者每通过猛力攻击专长转化+1攻击,情感之刃就能为使用者提供+1增强加值到AC。此加值会持续整场战斗,上限为+5。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,猛力攻击;价格11065金币;花费5690金币+430经验值。
兽人屠杀者(Orkenblade)
描述:近几年来,暗夜精灵对兽人的仇恨与日俱增,并且开始发展专门用来对付这种邪恶生物的武器。兽人屠杀者就是这类武器中最杰出的代表之一,并且被大部分的暗夜精灵战士、游侠及斥候所追捧。这把长剑外观十分漂亮,纤细而锋利的刃闪着银光。剑柄简洁优雅,手握的地方用质地优良的深绿色皮革包裹,末端的圆盘形底座上嵌有一块黄绿色的小石头。剑身上蚀刻有只在月光下才能看到的符文,一般代表着暗夜精灵的“兽人”与“死亡”二词。
能力:这把+1锐锋长剑每在同一次遭遇中杀死一名兽人,就可以在那场战斗中获得额外的+1增强加值,最多+5。而剑柄末端的石头也能起到宿敌标记之戒的作用。
强烈塑能系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,猛力攻击,兽人引诱术;价格29715金币;花费15015金币+1176经验值。
 灭法拳套(Spelldeath Gauntlet)
描述:这只沉重的铁手套在指关节和手背处都刻有符文。
能力:这只+1铁手套允许使用者通过接触来驱散魔法。此能力只允许进行目标型的驱散。
中等防护系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,驱散法术;价格62302金币;花费31302金币+2480经验值。
风暴之锤(Stormhammer)
描述:作为蛮锤矮人的标志性武器,这柄矮人战锤做工十分精美,在木柄上刻有一道闪电,金属的锤头则绘有雷云风暴的图案。即便是持握部分外包裹的皮革也点缀着云彩和雨滴。
能力:风暴之锤是一把+1电击矮人战锤。使用者可以通过挥动战锤而向目标扔出一柄战锤的复制品,因此风暴战锤可以远程武器来使用。当以这种方式使用时,风暴战锤的射程增量为30英尺,最大射程为300英尺。只要使用者擅长使用战锤,就视为擅长此种使用方式。发射出的复制品看上去就和风暴之锤本身一样,并且使用者的力量修正值适用于其伤害检定。由于并不需要“装填弹药”,使用者即便没有即时备战专长也能在一轮内使用风暴之锤进行多次远程攻击。
中等塑能系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,闪电箭;价格28330金币;花费14220金币+1120经验值。
巨岩投石索(Boulder Sling)
描述:这种强大的武器是兽人为大规模战争而发明的。暗棕色的皮质投石索上刻着红色和银色的符文。兽人士兵们有时会携带着装载着其弹药的配套皮袋。
能力:巨岩投石索是一条+4及远投石索。每天3次,使用者可以用一个指令来启动其特殊能力,使其下一次攻击射出的石块变成巨大的岩石。
投石索的使用者正常进行攻击检定。如果命中,巨岩会对目标及其周围5码内的所有生物造成10d6钝击伤害。除主目标外的其他受害者可以通过DC14反射豁免来减半此伤害。如果主目标是大体型或更大,巨岩将无法对其身边的生物造成伤害。
强烈塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,震荡波;价格86750金币;花费43375金币+3350经验值。
角斧(Horn Axe)
描述:自然的守护者塞纳留斯在数年前与格罗姆·地狱咆哮的战斗中陨落。暗夜精灵们暗中流传着塞纳留斯只是沉睡了而已的说法,并相信他有朝一日会重回这个世界。
有传言说,格罗姆在战斗中斩下了塞纳留斯的一只鹿角。其中一块鹿角碎片在一年后被制成了一柄恐怖而锋利的剃刀斧。多节的黑色木材构成了斧柄,不反光的灰色铸铁打造成了头部,刃部的黄色鹿角让它在暗夜精灵的眼中尤其扎眼。
角斧的主人总是换得很快。一些谣言提到背叛者伊利丹正在寻找这柄战斧或能够打造另一柄这样的战斧的鹿角碎片。
能力:角斧是一把+3破敌(精灵)战斧。此外,角斧的使用者可以驱散(但不能斥喝)暗夜精灵,如同等于其等级一半的牧师驱散亡灵一样。
中等咒法系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,惊恐术;价格42310金币;花费21310金币+1680经验值。
 生命之锤(Hammer of Life)
描述:牛头人崇敬大自然,并且即便是在狩猎时也对猎物抱着尊重的心态。如果一个牛头人想要获得一把强大的武器,有时他会选择去完成一系列复杂的任务来打造一柄生命之锤。
生命之锤饱含着牛头人一族对自然的敬仰之情。牛头人会先在野外呆上三天来冥想,并与他的先祖之灵进行交流。当冥想结束时,牛头人会寻找并猎杀他所见到的第一只野兽。成功后,牛头人将猎物的尸体带回部族中,在那里,部族的萨满祭司会帮助他打造生命之锤。
牛头人所狩猎的猎物不会有一丝一毫的浪费。野兽的骨头会被用来制作锤柄,器官则会被缝在一个皮袋子中制成锤头。筋和皮革碎条会和锤子绑在一起,牙齿和爪子也会被嵌在锤上。萨满祭司会召唤出大地之母对锤子和其使用者进行祝福,然后在最终完工时,锤子的外观会变得更加美观得体。其锤柄看上去用苍白的木头雕刻,锤头则由白色的石头所制成。无论是谁,在持握这柄战锤时都会感到光滑而冰冷,并且能感受到呼之欲出的生命力。但除了制造者本人,任何人在使用生命之锤时都会有一种难以言明的不安。
能力:生命之锤是一柄+1天怒巨锤。任何携带此武器的人在追踪制成锤子所用的动物的同类时的生存检定获得+4加值,并在驯养那种动物时的驯养动物检定上获得+2加值。这反应出野兽之灵接受了制作者在猎杀野兽时所表现出的尊重。此效果在生命之锤更换主人后依然有效。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,酸液飞溅,动物友谊;价格8840金币;花费4590金币+340经验值。
闪电之锤(Lightning Hammer)
描述:这些战锤是兽人萨满们制造来献给他们的酋长萨尔的。有些时候,一名展现了自己非凡的勇武和能力的部落勇士将会得到一柄闪电之锤作为奖励。
闪电之锤都是长度不足成年男兽人小臂的飞锤。缠着铜丝的黑色木柄上是拳头大小的铜质锤头。萨满祭司有时会在那些铜丝上挂上一些不同颜色的珠串或其他小东西,来代表这柄战锤所属的氏族,或是它现在的拥有者的身份。
能力:闪电之锤是一把+1电击回力木棒。当命中目标时,闪电之锤能爆发出一道能够弹射的闪电弧,目标周围20英尺范围内的所有生物(包括使用者本人)都必须通过DC14反射豁免否则受到和目标等量的电伤害。
中等塑能系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,闪电链,飞行术;价格19300金币;花费9800金币+760经验值。
天灾粉碎者(Scourgecrusher)
描述:被遗忘者从来都跟那些没有自主意识的亡灵天灾划清界限。对于他们来说,巫妖王的亡灵大军一直都是一种存在于身边的巨大威胁。在对那些被奴役的同胞怀有怜悯之心的同时,被遗忘者们也一直在努力——即便不能拯救他们,至少要给予他们一个痛快而真正的安息。
天灾粉碎者是被遗忘者工匠们设计用来进行大规模战斗的武器。这些强大的武器非常适合对付亡灵天灾,并且尽可能降低在战斗中误伤被遗忘者的风险。
天灾粉碎者外表上是一柄用钴蓝矿制成的钉头锤,镶嵌有银色的锐刺,以及一个包有黑色皮革的银柄。
 能力:天灾粉碎者是一柄+2瓦解钉头锤。其瓦解能力只对没有心智的亡灵生效,如果它们无法通过DC14意志豁免将被摧毁。此外,天灾粉碎者对所有无心智的生物都能造成2d6点额外伤害(任何没有智力值的生物都是无心智的)。
强烈咒法系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,医疗术,一级召唤亡灵;价格32308金币;花费16308金币+1280经验值。
饿鬼之矛(Spear of Hungry Ghosts)
 描述:一个名叫祖伊斯特巨魔巫医在暗矛部族加入萨尔手下后不久制造了第一柄饿鬼之矛。祖伊斯特希望这把武器能够将恶灵引向部落的敌人。
饿鬼之矛是一把有着柔韧的桃红色木柄的长矛。铁质的矛尖似乎反射着红光,就像被无数场战斗浸透了鲜血的钢铁。在矛上还缠绕着红色,蓝色和黄色的珠串。
能力:饿鬼之矛是一柄+1长矛。每天3次,使用者可以命令其变为一柄+1血光反噬长矛,其造成的2d6点额外伤害和1点耐力伤害是复仇之灵在从刚刚撕开的伤口上吸血,而使用者受到的1d6点伤害则是对恶灵的血祭。
免疫重击的生物将免疫耐力伤害。矛的变化持续10分钟。
中等死灵系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,弱能术,高等魔化武器;价格24305金币;花费12305金币+960经验值。
凋零弓(Withered Bow)
描述:暗夜精灵从他们生活着的上古丛林中取材以制造有生命的弓。这类弓有一部分在战争中落入了被遗忘者的手中。被遗忘者对这些弓进行了彻底的改造,有生命的木材凋零、干枯而死亡,唤起被遗忘者的邪恶能量在改造后的弓上跃动。而今,已经有些被遗忘者能够直接制造此类弓了。
这些弓看上去如同由死灰般的腐败树木制成。
能力:凋零弓是一把+2腐蚀复合长弓(+3力量加值)。在造成重击时,目标会遭受一个负向等级。这个负向等级会在11小时后移除。
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