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揭秘职业游戏玩家:年入300万很容易
来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:16-05-05
当家长们对孩子玩游戏深恶痛绝,甚至送去戒网瘾之时,他却凭玩游戏挣钱;当有人借玩游戏逃避人生困境时,他把玩游戏变成自己的职业来规划奋斗。他就是故事主人公&&& 朱永权。如果把国内的电子竞技比作CBA,那么目前在游戏界已小有名气的朱永权就相当于篮球场上的易建联。
没错,朱永权是一名职业游戏玩家,在网上他是著名的&淘宝权&,在现实生活中他是土生土长的惠东吉隆人。他出生于1996年,今年20岁。他说,他的年收入能达到近300万元,他还说,&我感觉现在年薪上千万并不是什么难事&。
那么,职业游戏玩家是不是如同大家所想的一样,都是宅男?职业游戏玩家赚钱吗?整天打游戏很爽?会不会玩游戏玩到腻味想吐?这个职业是怎么挣钱的?有发展前景吗?带着这些问题,通过电话、QQ、微信等各种方式,这位酷酷的惠东男孩讲述了他的&职业秘密&。
●第一印象
常人这么想:
打游戏轻松又自由,爱什么时候玩就什么时候玩,不受限制。
他这么说:
午二晚九苦逼练习 怕分神不敢谈恋爱
&他们把这个职业看得太简单,想得太肤浅了,我们比传统企业员工还要辛苦。&朱永权说,业余的游戏玩家可能是轻松自由的状态,但对职业的游戏玩家来说,这是不可能的事情。
跟朝九晚五的传统白领族一样,职业玩家也有固定的工作时间,只不过是午二晚九,&平时不是比赛日,我们一般中午2点起床打训练赛,晚上9点之后是闲余时间,但想要更厉害,就要多练习。&朱永权说,加一打起比赛来不是说到点就能停,往往那个劲头还在就继续打下去,&熬夜是家常便饭&。
在游戏比赛里,每个战队有5个角色,各自分工不同,需要队员默契合作,更需要极高的专注力,还要经常开会讨论战术、总结经验。朱永权曾经因为恋爱而影响专注力,导致差点被团队轮换到替补位置坐&冷板凳&,正因为这个因素,他笑称自己现在不敢谈恋爱,因为觉得自己没有足够的时间陪伴和照顾对方,怕会辜负人家。
●职业界定
常人这么想:
玩游戏就是休闲放松,还有职业玩游戏的吗?
他这么说:
我在玩&电子竞技& 属于体育竞技一种
朱永权喜欢用&电子竞技&来向别人介绍自己的职业。&我认为它是体育竞技的一种,跟篮球比赛一样,他们是团队合作竞赛,我们也是5人团队合作。他们有联赛,季后赛等,我们也一样,有春季赛、夏季赛、季后赛(www.cyonE.com.cn/),一个联赛持续3、4个月,虽然赛季与赛季之间有休息时间,但经常一年都在比赛。&朱永权说,如同篮球比赛在美国有NBA赛事,中国有CBA赛事一样,他刚刚赢得冠军的LPL2015夏季赛,就是英雄联盟游戏在中国最顶尖的一项赛事。
而在非比赛的时间里,队员需要集训,每个战队都有自己的集训场所和设施,他所在LGD战队平时在上海松江区的基地里集训,每周只有一天假期,而且团队里除了队员外还有经纪、教练、媒体参谋等很多其他职业配合,整个管理模式跟传统竞技项目非常相似。
朱永权称,目前电子竞技的关注度非常高,大型比赛无论规模还是热度都不逊色于传统竞技项目,上一赛季他们吸引了全国2亿人关注,而且想现场观看比赛需要买门票才能进场,&英雄联盟国际联赛S5在欧洲多国举行,精彩的比赛现场能坐满四五万人,甚至会出现一票难求的现象。&他相信,这个正在逐渐庞大的市场,终有一天会超过NBA、世界杯。
●上升空间
常人这么想:
玩游戏纯属娱乐,还谈上升空间有点可笑。
他这么说:
通过比赛积攒名气 做到主播可入千万
作为一个竞技行业,游戏赛事根据水平的不同分成不同的层级。&有顶级、一线、二线、三线,各个层级都有各自的联赛,顶级队伍打的是S级比赛,也就是代表中国队出国参加国际赛事,那是如同足球赛事里的世界杯一样存在。&朱永权解释道。
打到顶尖赛事之后呢?&参加的比赛越高级,你的粉丝会越多,就会有很多公司找你代言游戏,开展品牌合作,如果退役了,可以做教练,也可以凭自己的人气转型做主播,现在各家游戏直播平台都在疯狂砸钱挖知名主播抢占市场,主播年入千万的也不少,所以我感觉现在年薪上千万并不是什么难事。&
职业游戏玩家赚钱吗?朱永权说,在这个行业能获得多少待遇最主要是看名气有多大,名气则主要通过比赛获得。名气越大,与俱乐部的签约费越高,比赛奖金反而不算主要收入,以国际赛事为例,冠军奖金80万元,团队分摊下来只有13万。&我很大胆地说,我的年收入应该可以达到将近300万元。&而如果在S5总决赛中取得佳绩,他的身价将与今日不可同日而语。
●职业风险
别人这么想:
玩游戏就是在耗青春,浪费时间。
他这么说:
没有用心没有实力 那确实是在耗青春
&职业风险确实有,俗话说就是耗青春。&在电子竞技行业,选手所在层级不同,得到的锻炼机会和待遇差距很大。比如三线队伍的选手,三个月才会有一次比赛,如果没有赢得资格赛,就得等三个月甚至更长时间才能&东山再起&。而且即使进入一线队伍,也不代表就有绝对保障,因为竞争大,每位角色都有替补,如果状态不佳可能会被轮换。有的人没有能力熬出头,那就得趁早转行,毕竟继续下去代价太大。
这就需要不断练习提升自己的能力,&虽然这个行业也不缺乏领份工资混日子的人,但是如果没有很强的实力,没有绝对用心风险是比较大的,他们也就是在耗青春。&朱永权也曾想过,如果打了两三年团队解散了怎么办?如果这个游戏没落了怎么办?但随着他一步一个脚印一路走来,他发觉,即使这个游戏消亡了,也一定有新的游戏产生,但他积累的经验并不会消失,而这些能帮助他应对不可预测的未来。
青春转型路
从&学渣&到&玩霸&除了天赋全靠努力
&我感觉现在年薪上千万并不是什么难事&,能说出这种许多业界精英都未必有自信说出来的话,朱永权感谢两年多前的自己。那时,他发现了一个机会,并且牢牢抓住,成功地扭转了自己的人生轨迹。
&学渣&的认识
自己真不是读书的料
2011年,朱永权念初二,成绩很差。父亲去世得早,家里经济条件不好,加上发现自己确实不是读书的料,为减轻负担,他向母亲提出辍学。&我妈不同意,她觉得怎么也得要个初中文凭。&看着母亲期盼的眼神,朱永权答应了,硬是熬多一年,顺利拿到了初中文凭,当时刚满16周岁。
毕业后,朱永权找工作之余,也跟着朋友去网吧打游戏,他发现自己在游戏领域颇有天赋,很容易就知道什么时候用什么技能什么战术,经常赢。而恰在那时,他发现有人在组织游戏比赛。&我一看到有比赛时,就知道这能挣到点钱。&他通过网络简单了解这个行业,很是看好其发展前景,决定在这个行业下功夫,&当时的想法是,如果我发展得好,我就可以把这个家撑起来。&那时是2012年年底。
职业的启程
不顾母亲极力反对去训练
玩游戏不到一年时,一位朋友说想组建一个队伍,而且已经有赞助商,但训练在广西,过去打比赛包吃住后月薪2500元。当时朱永权的母亲极力反对,怕他被骗。&我就跟我妈和我哥说,我有这样的天赋,又不想呆在一个地方打一辈子工,为什么不让我去尝试下?&最后,还是在哥哥的开解下,朱永权顺利踏上青春期的转型征途。&我当时想的是,就算我真被骗了,也是我自己的选择,自己承担后果。&
在广西工作的第一个月里,家人每天都打电话给他。但是,此次转身并没能令朱永权满意。游戏比赛讲究团队合作,朱永权发现,他跟队员之间并不默契,心态也不在同一个方向上,&我想着平时多抽时间练习,可是别人可能就不这么想,这就形成不了一个有力的团队。&
&玩霸&的养成
容不得走神和松懈
在训练和与队友的磨合中,4个月悄然过去。随着他能力提高,知名的游戏俱乐部LGD战队找到他,在这支国内一流的队伍里,他如鱼得水,有最好的设施,有一群目标清晰上进的伙伴,但也面临着极大的压力。
仅靠天赋并不够用,别人也有天赋。那就必须更加努力。在LGD战队,除了日常的训练赛外,他把闲余时间都拿来打个人赛提升自己的能力。他更曾遭遇过一次职业危机,有段时间因为谈恋爱,他的专注力有所下滑,失误较多,以至于队员们开会想要轮换他,&非常受挫&。
但这件事也提醒他,这份工作容不得半点走神和松懈,他练习更加努力。许多人问他,玩游戏短短1年多就打到国内一线位置有什么秘诀,他觉得自己并无秘诀,&天赋之外很大程度是靠自己的努力,不断练习。&一场比赛大约30分钟,但比赛形势瞬息万变,每一个瞬间决定用什么技能、战术都能对全局产生影响,在他看来,这个行业如同其他行业一样,台上一分钟,台下十年功,也因此,他坚信,没有一种成功是很轻松很自由的。
凭着天赋加努力,朱永权完成从&学渣&到&玩霸&的转变,更迅速实现了他两年多前的目标&&& &撑起这个家&。他的收入越来越高,家人的态度也由反对转变成支持再到引以为傲。虽然至今没能到现场看他比赛,但只要有他比赛,母亲和哥哥都会在网上看,而这也成为了他莫大的支持。
什么是职业游戏玩家
谋取经济回报的专职玩游戏者
职业游戏玩家是指依靠自己在游戏中的地位或者造诣,通过玩游戏谋取经济回报的专职玩游戏者。他们的收入包括出售虚拟财产收入、比赛获取资金、代言游戏、与电子竞技俱乐部的签约金等。
中国游戏界
中国的游戏界规模巨大。它的网络人口每年以千万人递增,包括那些估计有1.47亿的核心网络游戏玩家,这些玩家在2013年花费了130亿美元。在这个过程中,他们养肥了一些公司,比如深圳腾讯&&英雄联盟美国发行者的老板,也是世界最大的游戏公司。
游戏名人们有不错的收入,小有名气的地位和奖励使得他们走向职业。有一个这样的玩家叫刘洪均,游戏里叫&KItties&。他来自四川省省会成都,21岁的他笑容随和,谈吐随意却亲切。作为医学院预科的毕业生,他原本打算当医生,但是当他意识到他如此喜欢游戏时,他选择改变职业方向。那个时候,他在一个医药公司实习卖药,一个月拿500元(大约80美元)的工资。他开始在空闲时间玩英雄联盟,并且很快就打到了高段位,这使成都的一个游戏团队注意到了他。这个队招收了他,第一个月给了他2000元的工资。
他精湛的建塔能力和杀怪技巧使他小有名气;他还在2008年北京奥运会期间参与奥运火炬的传递。
Kitties没有向他父母揭露他新工作的秘密,直到能挣钱养活自己。他那在家养病的父亲和在工厂工作的母亲对他现在的工作很满意。他家乡的其他人也很支持他,毕竟他赚钱多,但是Kitties很难让他们明白他到底怎么赚钱的。他怎么向中国中部小城市里的年老亲戚解释多人在线战术竞技游戏?
李晓峰,或Sky,一个著名的前职业玩家,他的成功之路更加艰辛。在及上世纪90年代,作为一名中学学生,李晓峰经常逃课去网咖玩游戏,这使他的成绩受到影响。为了惩罚他,他的父亲把他锁在屋子里,还用皮带抽他。
他渐渐地学会把他的天分用在电子竞技场来谋利,成为了策略游戏星球争霸3中中国玩家的领军人物。网站esportsearnings.com的数据显示,Sky在年间赢取了超过23万美元的赛事奖金。他精湛的建塔能力和杀怪技巧使他小有名气;他还在2008年北京奥运会期间参与奥运火炬的传递。
&(在中国)并不是说我的孩子将要成为一个职业玩家,他或者她就能一天玩20个小时的电子游戏,&玛塞拉,纽约的佩斯大学的通信副教授和中国网络游戏事件的专家,和我在上海见面的时候这样说道。&人们讨论着Sky这个坏孩子怎样把时间全都花在网咖,然后他成为了电竞英雄,现在的他非常棒我们都非常喜欢他。所以一个人如何从Sky原先所在的位置成为电竞职业玩家&&这并不是一条好走的路。&
顶尖选手年入百万甚至千万
朱永权说,他的300万元收入主要是与俱乐部的签约费及比赛奖金。职业游戏玩家赚钱吗?玩的游戏不同,奖金也有不同。有的一线职业玩家比他收入还高。日前,国外著名的体育媒体ESPN公布了全球电子竞技职业选手的收入排行榜,中国一位玩Dota2的选手奖金高达166万美元(折合人民币已过千万元),他在这份榜单中排名第5。
但是更多的二三线的职业玩家,他们的收入跟普通的白领并无多大区别。很多人依靠卖游戏装备或者账号赚取收入,他们属于更底层的玩家。
名气大的职业玩家还可以代言游戏,退役后可以当教练,或者游戏主播,收入可达上千万。目前,收入过千万的主播在中国仍屈指可数。
看了个朱永权的另类励志故事,你作何感想呢?他和沉迷于网吧没日没夜玩游戏的孩子有何不同?有一点是明确的,朱永权的成功,有着极大偶然性,几乎不可复制。同时也是天赋+机遇+努力的结果,他有对自己准确的定位和清晰的认识,并且可以为了目标而不懈奋斗。那么你的目标又在哪里呢?
如果只看年入300万元的光鲜,可能让你产生冲动,甚至让你对现在的职业产生动摇&&& 难道你们也可以通过打游戏赚钱?但,这不是我们报道朱永权想表达的,我们反对大家特别是孩子整日沉迷于网游中,堕落不可自拔。职业游戏玩家赚钱吗?我们想表达的是,无论你从事哪种职业,只要你够用心够努力,你都能混出模样来。谨以此文献给正在为事业打拼的你们。
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网络游戏产业链(Online Game Industry Chain)
  网络游戏产业链是指以网络游戏研发商、网络游戏运营商、、电信运营商和用户为主线的。其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商,下游面对销售渠道和用户,是整个产业链价值体系的核心。而网络游戏产业链的辅助线则涉及了IT产业、、媒体业以及,丰富的产业链相互关联,且随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的,尤其是电信和IT产业。
  依靠的,许多公司迅速发展,找到自己新的利润增长点。网络游戏作为一个,从一个网络游戏的开发设计,到最后被装入玩家的电脑终端运行使用,中间包括了若干环节:游戏开发商指的是网络游戏的设计开发者,游戏运营商是游戏开发商和游戏玩家之间的桥梁,是网络游戏实现其的重要环节,游戏玩家即整个产业的最终客户。
  首先,网络游戏是数码娱乐的一种方式,是以网络和游戏软件为依托的游戏项目,因此,它必须以的软、硬件为物质平台。无论是客户端的游戏玩家还是服务端的网络游戏运营商,无论是网络接入服务商还是上网用户,他们的活动都必然需要以为核心的硬件产品。家庭上网用户需要配备个人电脑,网络游戏运营商需要架设服务器,宽带接入服务商需要交换机、等高性能的网络硬件设备等等。同时,一切的信息技术的应用离不开软件系统的集成和安装,个人电脑需要装上操作系统和上网软件,、以及游戏运营商的业务活动也必须建立在网络协议、服务器操作系统等软件平台上。这就是说,要建立一个网络游戏运行的物质平台,搭建一系列连环的软、硬件平台,促进了这些软硬件产品的开发、、和应用,这是网络游戏产业链对整个信息技术产业的直接后向关联效应。
  上述关系可以从现实数据中看出。根据从对最终用户的调研中得出的结论,目前玩家主要是在网吧或家中玩网络游戏。而网吧中的同互联网的连接方式一般为DNN、及+LAN,这些都将产生数据通信费用。用户在家中采用或宽带上网方式,平均每小时的上网费在2元人民币左右,这也将为数据通信收入作出贡献。在2000年网络游戏对电信产业直接贡献的68.3亿元人民币中,超过80%来自数据业务的。玩家在拨号上网时,每小时的电话费平均在1元人民币左右,网络游戏用户在线时将直接产生电信的语音业务收入,语音业务的在68.3亿的中占到10%以上。而IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,主要来源是、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元,其中还不包括有关游戏广告的。2002年平均每个网络游戏用户每月购买相关杂志和书籍的为15元人民币,800万网络游戏用户每年产生的直接花费则为14.4亿。除此之外,网络游戏厂商与运营商的、光盘软件及出版物的发行等,也将为和出版业带来巨大的利益。
  其次,从网络产业链条的脉络来看,环节最多、涉及面最广、链条结构最复杂的,还在网络游戏运营商这一脉。可以说,网络游戏运营商是戏份最多、面对方面最广的网络游戏产业的主角。当一家或决定从事网络游戏运营时,它首先要选择一家有实力和前途的网络游戏开发商的进行代理或直接买断运营;然后联系与服务支持商,架设游戏服务器;再次,它需要向电信运营商申请网络带宽服务,开通一定带宽的游戏服务器的互联网接入;最后,它将面向广大游戏玩家,或与软件分销商结盟,或直接开辟销售渠道,通过行之有效的发行、和销售,吸引游戏用户参与消费。此外,网络游戏运营商与媒体出版业、甚至网吧亦有直接的关联,游戏的发行需要媒体出版业参与包装和宣传,销售则需要直接跟分销商甚至网吧发生联系,同时,零售渠道和网吧也是网络游戏广告宣传的重要阵地。也就是说,网络游戏运营商的,直接影响着该产业内其他行业。说,在整个网络游戏产业的价值链条中起关键作用的、处于中心位置的是网络游戏运营商。因为它不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种通向客户的“路由器”。网络游戏需要不间断提供服务,运营商就成了这个的中心,所有的环节都直接和它发生联系。、硬件服务商、销售商、用户都掌握在运营商手里。运营商从生产商手里买下一个游戏以后,购买和维护服务器,向网络运营商租用网络带宽,与销售商合作销售点数卡,到媒体做广告宣传,发展用户,为用户提供服务,这些都由运营商来做。可以说,运营商是整个产业链的核心,其他环节都需依附于它。
  此外,从整个网络游戏产业链条的走向来看,不管产业链条如何复杂,整个链条中各个环节、各个渠道的最终指向,不论是直接还是问接,都是网络游戏用户。也就是说,整个产业各环节、各方面一切经济活动的最终目标是游戏玩家,他们是产业利益点所在。网络游戏产业通过提供数码娱乐方式,满足人们的,实现产业化的供给与需求互动。而整个产业内各行业、各企业的收入来源,是游戏用户的消费支出,是可支配收入中用于支付精神消费的那一部分。在网络游戏的整个中,只有客户玩家贡献的是整个产业链的价值源泉,其余都是分享价值、。不管是会员收费还是广告销售抑或合作分成,无论哪一种收入方式,其利益源头归根结底来自于网络游戏客户。因而,网络游戏产业发展的关键,是在现有的网络游戏市场结构下,相关行业和企业如何通过针对消费者的、、等,发展游戏新用户,稳定既有,拓展绩效。
  最后,网络游戏产业各环节存在着上、下游的相互关联和制约关系。在整个产业链中,越接近末端客户的环节就越处于下游,越远离客户的就越处于上游,它们之间相互依赖、拉动和制约。如运营商要受制于上游游戏开发商提供的游戏产品,获得并与之运营收入分成,同时又依赖下游的的宣传、推广和销售。在这里,上、下游之间存在相互扩张和的可能性。如游戏开发商研发制作出一款优秀的网络游戏产品,具有广阔的和良好的赢利前景,则可能直接扩张到游戏运营领域;游戏运营商为取得,避免利益被瓜分的问题,则可能实施研发和运营一体化战略,以此整合产业链资源,打通上游向下游扩张的。
  网络游戏生产商要使产品最终送达用户,离不开可靠稳定的网络条件、高质量的和畅通的销售渠道。因此,网络游戏业链条上形成了下列几类相互独立并互相渗透的企业。网络游戏产业链如下图所示。
  电信运营商:越来越认识到网络游戏带来的新的利润增长点,特别是宽带网络的发展和网络游戏成为重要的网络内容。、、长城宽带、等都在积极发展网络游戏业务。
  游戏开发商:目前国际上著名的网络游戏开发商有美国的、,日本的史克威尔艾尼克斯,韩国的NCSOFT、网禅(WEBZEN)、NEXON、娱美德(WEMADE)等。中国也出现了诸如、、、、、久游网等一大批具备自行研发网络游戏实力的生产商。中国台湾的智冠、、昱泉等也有一定的开发网游产品的。
  游戏运营商:是网络游戏产品达到最终用户的桥梁。运营商首先要为网络游戏建立网络环境,在地域辽阔、地区网络发展不平衡的情况下,还要进行难度极大的分布式管理,为网络游戏系统提供稳定的维护和安全保障。游戏运营商掌握着用户数据库的优势,全面为用户提供游戏平台架设、策划管理、、。
  游戏销售商:进行线下或线上销售,现在线下的客户端软件和使用时间(月费卡、点数卡等)的销售仍通过软件、PC等或市场进行。此外,周边产品也常一起。目前国内比较大的发行商有连邦软件、晶合时代等。
  上述分析表明,运营商是整个网络游戏价值链中最核心的企业,如果以1O万同时在线用户计算,运营商将为网络供应商带来每月近2亿元以上的上网费收入,这还不包括服务器的和带宽费用;为生产商带来的除一次性支付版权金外,还按月提供分成,可达30万美元以上;为销售商提供按月分成达到40万美元;为设备供应商提供100万美元以上的。由此看来,网络游戏运营商为上下游企业创造了一座巨大的金矿。
  网络游戏的产业链的构成与传统产业链相比相对简单,其很短,涉及的关系也相对单纯,即游戏开发商——总代理商——分销零售商——用户,游戏开发商——游戏运营商——基础平台商——用户。网络游戏的核心产业链就是上面两种链条的,第一个链条实质是单机版游戏的产业链,解决的主要是软件供货问题。在宽带高速接入日渐普及的情况下,用户可以方便快速地下载大型游戏的客户端。第一种链条发展趋势是逐步被网络所取代,成为一种补充形态。从第二个产业链看,游戏运营服务商和基础平台商作为网络游戏运营的中间环节,也可能是合二为一的,即基础平台商同时也就是游戏运营的主体,它们利用自己掌握的平台资源直接向最终用户提供服务。基础平台提供商不可能全部取代游戏运营服务商,的基本规则在网络游戏领域同样适用。同游戏运营商之间应更多地探讨如何合作,建立良好的合作共赢的产业链关系。
  从对产业链的贡献和主动性角度看:
  ①网络游戏开发商具有游戏的自主知识产权,属于产业链的上游企业,经营方式灵活(既可自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作),利润丰厚,较为主动。
  ②网络游戏用户是整条产业链的服务对象和价值来源,产业链中的其他环节都必须服务于游戏用户、满足游戏用户的。网络游戏用户在产业链中具有绝对的自主权,是产业链中最重要、最稳定地的决定性因素。
  ③网络游戏运营商和销售商在产业链中的作用同样不可忽视。他们代理开发商的游戏,完成游戏的宣传、销售、运营和服务,是游戏开发商与游戏用户之间的桥梁。但由于没有自主知识产权,网络游戏运营商和销售商处于网络游戏产业链的中下游,一方面受制于网络游戏开发商,同时又必须满足游戏用户的各种需求,提供良好的服务和销售体系。游戏的、游戏开发商的关系、用户的需求,网络游戏产业链中任何一个环节的问题,都将直接影响游戏运营商和销售商的利益,甚至关系到他们的存亡。因此,网络游戏运营商和销售商在产业链中具有脆弱性和被动性。
顾江主编.文化产业经典命题100例.东南大学出版社,2011.03.
许强编著.互动休闲软件创意产业.东方出版中心,2009.01.
孙靖.网络游戏产业的发展与管理研究[J].同济大学学报(社会科学版),2007,(第1期).
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