诺克萨斯之手符文的大要多少蓝

现在英雄联盟出了新英雄诺克萨斯之手怎么样
英雄联盟诺克萨斯之手怎么样 新英雄优缺点分析
时间: 17:48:18 来源: 作者:乐游
很多玩家了解到诺克萨斯之手的信息之后,就一口断定该英雄是上单打野的好手。那么这个英雄是否真的这么强力,下面我们将为玩友们分析诺克萨斯之手的技能,并为这个英雄做一个基本的定位。
很多玩家了解到诺克萨斯之手的信息之后,就一口断定该英雄是上单打野的好手。那么这个英雄是否真的这么强力,下面我们将为玩友们分析诺克萨斯之手的技能,并为这个英雄做一个基本的定位。官方访谈我并不是说他的技能不好,而是以当前的形势来说,Darius根本无法加入游戏里。1.没自保技能大部分半肉英雄都有一个技能来保护自己,但是Darius没有,他如何保护自己?2.没有恢复技能虽然Darius能让敌人流血,但是他不能从中吸血,同时他也没有治疗技能,他如何恢复生命?3.没逃生技能虽然他有控制,他也有加速,但是要发挥它们的最大效果都需要叠加被动层数。所以我感觉在你被gank的时候你的这些技能并不能帮到你。4.他是半肉还是近战Carry他适合上单么?他需要堆血量和回血来弥补恢复和自保的不足?他会因为缺乏逃生技能而被对方集火么?Morello这是我们故意的,我来解释一下。设计半肉英雄就会碰到这种问题,因为半肉是非常全面的英雄,你必须在其中找到平衡。我们要设计一个攻击很强的半肉英雄,所以我们要降低他的其它属性。Darius的攻击能力比很多半肉都要强,所以我们必须相应的削弱他的防御恢复能力。我们对Darius的定位是介于半肉和近战DPS之间,他的伤害能力很强(叠满流血+大招伤害非常恐怖)另外他也有很强的留人能力,可以一直贴住对手。Darius的最大缺点在于缺乏自保和生存能力,我们希望提高他的难度,这样玩家就在击杀敌人同时保证自己存活的时候就会遇到更多麻烦。而水平高的玩家可以在击杀敌人之后全身而退。水友:以Darius目前的能力,拿去上单能打过谁?你意思是他可以用自己的伤害能力抵消对方的恢复?Morello:如果你骚扰得当的话搭配你的被动可以很好的克制对方的恢复,另外Darius也是打野速度很快的英雄。水友:我还是没有看到Darius的优势在哪里。Morello:除了没有逃跑、切入和强控之外他什么都行。虽然他不是OP英雄,但是他..真的..什么都有。
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类型:动作射击
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英雄联盟诺克萨斯之手攻略
18:19:55 条|来源:|作者:|
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综述其优点与不足
  戴勒斯是一个在打野和上路都非常具有潜力的英雄,他可以很轻松地就压制那些依靠补刀发育的近战英雄,他可以经常持续性地去用很高的伤害去骚扰他们。不过他也会受到远程英雄的克制,甚至那些前期很强力的近战英雄也可以克制他。本篇就是一篇他如何去打上路的攻略;你可以学会如何去虐杀那些犯傻的英雄并保住你单线之王的称号。
  高伤害输出
  对抗近战英雄时很强力
  低蓝耗
  OP的大招
  不足-
  没有续航能力
  容被放风筝
  会受到远程英雄的克制
天赋加点推荐
  标准加点
  本天赋页可以提供戴勒斯很高的伤害输出,同时还有一点的生存能力,让他可以在兵线上更加频繁的殴打小朋友。
  你要么可以点浩(提供物理伤害),要么可以点割裂(提供护甲穿透)。割裂在中后期更有用一些,而浩劫前期用处较大。你可以根据个人喜好来选择其一。
  如果你倾向于出中后期装备,那么割裂则是一个比较好的选择。
  另外一种选择就是直接跳到致死上面(提供暴击伤害),然后再点个浩劫或割裂来把秘法(提供冷却缩减)加到最高点。
  如果你知道你即将面对一个AP英雄或以法伤为主的英雄,你可以加满抗性而不是攻击性。
  肉盾型加点:
  如果你想走坦克路线,那么这种加点方式可以让他的持久力更好,而且在对抗一个强力兵线英雄时能过得更好一些,与平时的打法相比,风险更小。
  再重申一样,如果你知道你要对抗的伤害是哪种类型的话,你可以给抗性加满三个点而不是二个点。
  小兵伤害减少的天赋可以帮助你在骚扰时降低小兵的伤害。
  因为他的冷却时间很短,所以可以跳过冷却缩减,选择生命值回复加点。
符文推荐配置
X9物理攻击伤害0.95/个
X9护甲1.41/个
X9 魔抗雕纹1.49/个
X3 移动速度1.5%/个
  移动速度:4.5%
  魔抗:+12
  攻击力:+8.5
  护甲+13
  (移动速度精华看起来不太一样,是因为有两个是在过节时买的)
  这是我所推荐的符文页:
  物理伤害印记可以让他输出更多伤害,从而更好的殴打兵线上的小朋友
  固定护甲符印和固定魔抗雕纹可以让你在前期拥有持久力增强的优势
  移动速度精华可以给他更多的骚扰机会,帮助他不会被远程技能/英雄放风筝或被骚扰的太狠了。
  另外一种选择:
  攻击速度印记可以给他提供更多的流血效果加成以及更多的伤害输出
  如果你知道你要面对的是一个AD上单英雄,而且你觉得你到后期才需要魔抗,那么你可以选择成长性魔抗雕纹
  攻击力精华为的就是在游戏前期输出更多伤害
  攻击速度精华以提供更多流血效果加成以及更多伤害输出(如果你已经选择了攻击速度印记,那么就别用它了)
  固定生命值精华为的是提高其持久力
  固定生命值回复精华可以提升他在兵线上的续航能力。
召唤师技能推荐
  说明:
可以提升戴勒斯本来已经令人发指的伤害输出
是一个很强力的逃生/追杀技能
  可供选择的召唤师技能:
经常性追击或逃命时可以选它
在团战或在前期GANK/冲突时锁定对手
可以更好的控图/控制目标
技能解读:
  出血(被动)-戴勒斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 (0.4普通),在5秒里持续造成魔法伤害,最多叠加5次。
  戴勒斯在每个流血的英雄身上可以获得5%的移动速度加成。
  说明:这就是为什么德哥能如此强力的克制近战英雄的原因。这个技能可以快速叠加,让你的骚扰能力可以带给敌人致命的伤害。
  大杀四方[Q]-戴勒斯挥舞他的巨斧,形成一个夺命圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到50%的额外伤害。物理伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210(+0.7普通攻击加成)
  冷却时间:9/8/7/6秒 蓝耗:40范围:425
  说明:短CD,低蓝耗,我优先满级Q,前期他是我主要的伤害来源,去骚扰敌人,去收钱,充分发挥自己的潜能。
  如果敌人在你的外部区域,那么你就能极大地增加你的骚扰力度和暴击伤害。
  致残打击[W]-戴勒斯的下一次攻击会打向敌人,造成120 / 140 / 160 / 180 / 200%的额外伤害,并减速敌人的移动速度和攻击速度20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续2秒。
  冷却时间:8秒 蓝耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50范围:300
  说明:
  这也是另一个德哥很克近战英雄的原因了;在被他的这个击中之后,再加上被动效果,敌人很难去逃脱,而这个也是为什么净蚀是他核心装备的原因。
  无情铁手[E]-戴勒斯磨利他的巨斧,为他提供 5 / 10 / 15 / 20 / 25%被动的护甲穿透。在激活时,戴勒斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到戴勒斯身边。
  冷却时间: 24 / 21 / 18 / 15 / 12秒 蓝耗:45 范围:550
  说明:
  虽然这个技能并不会造成直接伤害,但它的被动护穿效果则在游戏中后期中显得相当给力,因为它能有效打断敌人,并将他们带到自己很舒服的位置&&近战位置。
  我在2级时给这个技能加了个点以更好的殴打对手,同时也可以让我们的打野英雄GANK时更为容易。我最后满级它,因为它并不会与我的其他技能一样呈百分比增加,而护穿在游戏前期并不是那么生死攸关。
  诺克萨斯断头台(R)-戴勒斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成160 / 250 / 340(+0.75普通攻击加成)的真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的20%伤害,到 320 / 500 / 680(+1.5普通攻击加成)。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它会立即冷却完毕。
  冷却时间:100/90/80秒 蓝耗:100范围:475
  说明:
  (图片文字:哥的大招虽然不能时时准备就绪,但有需要时,我或许只会使用它)
  这是游戏中最为强力的一个大招技能。单体目标,AD加成再加上真实伤害,如果杀掉目标,还能刷新冷却时间。我一点儿也不惊讶即使他杀人后大招不再刷新冷却时间,那么这也是一个很好的技能,德哥也是一个很不错的英雄。
  像这种的大招,一个很好的诀窍就是要知道它的伤害多少以及你打算用它弄死的目标是谁,你需要知道他们的确切血量以便寻找最佳时机杀了他们。另外的技巧就是你可以看一下敌人血条上有几格血。1格血=100血量
  这个技能基本上已经克制了任何试图用技能操作来攻击你的对手,因为你直接一个R砍到他们头上就完事了。此外:有机会用的话,就用吧。
  起始装备:
对抗AP英雄或兵线上容易对付的英雄。
  靴子可以通过机动性满足你多方面的需要,而且不管是骚扰还是逃生都会更加容易。而血瓶则为德哥提供了他所需要的续航能力。
对抗AD英雄
  布甲应该被用来对抗那些可以输出大量物理伤害的英雄。再说一次,血瓶可以提升你的续航能力。
这样就可以早早出
  如果你对自己的打钱能力不自信,或者你觉得打钱比骚扰更应该优先考虑,那么你就可以用再生坠饰开局,然后速升级到贤者之石。如果你想要赢得兵线的话,那我不推荐这种开局;拿人头、大量去打钱等等。
  核心装备:
  绝大多数时候你所面对的团战,基本上都需要水银之靴来应对,因为他们都会有魔法伤害或者群控。只有在敌方团队主AD或者你需要去克制AD兵线对手时才会出忍者足具。
  灯笼可以保证你所需要的续航能力,让你更为高效地对抗AD/近战英雄。
  如果你想通过压制敌人在前期取得优势,或者试图拉开与对手的差距,那么双多兰就是明智的选择。如果我要与一个魔法英雄对战,那我也会选择这种出装,而这时灯笼所带来的好处并不是那么大。
这是德哥的主要核心装备,它提供了一切他在前期所需要的东西:血量、伤害和最重要的:伴随着他技能使用而来的减速效果。我推荐最后把它合成到
以便输出更多伤害,但在一些情况下,
则是更为明智的选择,因为这样持久力更强,群控能力也更高。
  根据情况来选择使用的装备:
  如果你面对了至少两个AD英雄,那么阿塔玛之戟就是一个有用的装备,因为它可以通过核心装备来提供足够的血量。
  守护天使是一件相当不错的装备,因为它提供了足够的防御属性,而且它的被动技能可以让你的决定风险大大降低,从而让你获得更为丰富的回报。
  先出一把海克斯饮魔刀,然后再升级到玛莫提乌斯之噬,个人推荐用这种出装来对抗法伤英雄,它在对抗双成名已久的双AP战术以及双远古意志战术是效果相当不错。而且它还可以提供给你更多的AD伤害。
  如果你对抗的是法伤英雄,或者进入到游戏后期,那么自然之力就是一件很好的肉盾型装备
  如果你想输出大量伤害,那么黑切就是不错的选择,但是它也是适时而用的装备,因为护甲减益效果在对抗150+护甲的英雄时并不是那么的有用。
  三相之力是一件很不错的装备,它能全面提升你的战斗属性,而且它可以从净蚀升级而来,而个人觉得净蚀是德哥的一件核心装备。你会在兵线上大量使用Q\W\E技能的,因此它能给出你不亚于耀光的效果,从而使你的总伤害更上一层楼。
  虽然德哥的绝大多数英雄来自他的技能,但是他的被动流血效果也并非一无是处。它可以给你一个机会去让净蚀去激活减速效果,或者使用冰霜战锤造成持续性的减速效果。在对抗AP英雄时,出了三相之后我就会出一件智慧末刃,但我并不推荐你使用这件装备去砍攻击速度慢于你的对手,比如说和。
  对于德哥来说,这件装备也确实不错,因为它可以通过普通攻击来提升他的续航能力,而且更重要的是,它可以提升他的AD伤害。不过我依然推荐先出一件净蚀或者海克斯饮魔刀。不过如果你更喜欢饮血剑的那,那么在三相之力或冰霜战锤之前出一把饮血剑也相当完美。
  如果你们团队需要更好的发起人,或者说你只希望去克制一支以AD为主力的团队,那么你可以选择出一件兰顿之兆。
如果你出了一件
,而且在对抗那些可以追击、逃跑或者放风筝的队伍时,那么这件装备或许就是你值得考虑的装备。
  如果你走的是坦克型德哥路线,然后主要去对抗以AD为主的英雄团队,那么只要能买得起的话,冰霜之心也是一个好选择。不过对于准备走伤害装路线的你来说,这件装备就有点太过昂贵了。
  幽梦之灵可以为德哥提供大量的物理伤害、冷却缩减,还有一定程度的护穿。如果你打算全面提升你本身并自带不错的属性时,那么这绝对是一件值得入手的装备。如果你相信这件装备并不会太过拖慢你核心装备的速度的话,那么你就大胆的使用它吧。它在滚雪球方面很有潜力可挖。
  游戏前期策略推荐
游戏前期你可以根据下面所列出的你的对手来对线,利用自己的直觉去出装,去拿得上路的胜利。记住要买许多 去让你有足够的地图警觉性和足够安全的兵线去收钱并统治你的对手。
  依然要时刻注意地图动向,通过MIA与队友保持良好沟通,看看队友在哪里需要你,需要不需要你去立刻杀掉小龙,或者把对手困在上手,这样他就无法帮助自己的团队了。
兵线插眼:
  插眼1:标准插眼,可以看到即将到来的GANK英雄,同时为你提供地图警觉性。
  插眼2:防御性插眼;你可以主动压制,这样你就需要更多的地图警觉性了。
  插眼3:以蓝方为例,要么是你的兵线已经被推,要么你的兵线正在被推。肉盾型打野英雄既有可能经过你方的防御塔,也可能会把他们的兵线推上来,这样他们就可以利用防御塔打小兵的时间去强行越塔了。
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英雄能力:
物品属性:
符文属性:
符文级别:
技能使用心得非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。
技能使用心得这个技能大大提高了德莱厄斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。
技能使用心得在野区你可以用它快速重置攻击间隔,在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。
技能使用心得这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。
技能使用心得这个技能让德莱厄斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/3甚至1/2血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人并且重置时间。
诺克萨斯之手德莱厄斯精彩视频
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美服玩家新英雄德莱厄斯上单心得:打爆一切近战!作者:AntonM
在上单这个位子上凭借其高爆发和对近战的压制,至少是和瑞文,铁男这种在单排局是一个级别的...
最佳配合英雄
一句话心得您的当前位置:&&&&&&诺克萨斯之手德莱厄斯
德莱厄斯&&诺克萨斯之手
定位:坦克、近战、战士、打野
释放消耗:40点魔法值
施法距离:425
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。装备加成:最少0.7 最大1.05 。
释放消耗:30/35/40/45/50 点魔法值
施法距离:145
德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒
释放消耗:45 点魔法值
施法距离:550
德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
释放消耗:
施法距离:475
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。最小真实伤害:160/250/340,最大真实伤害:320/500/680,装备加成:最少0.75,最多1.5。
释放消耗:
施法距离:
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
+15 生命回复/5秒
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
8.25(0.95/每等级)
6.0(0.35/每等级)
释放消耗:40点魔法值
施法距离:425
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。装备加成:最少0.7 最大1.05 。
释放消耗:45 点魔法值
施法距离:550
德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
释放消耗:30/35/40/45/50 点魔法值
施法距离:145
德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒
释放消耗:40点魔法值
施法距离:425
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。装备加成:最少0.7 最大1.05 。
释放消耗:40点魔法值
施法距离:425
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。装备加成:最少0.7 最大1.05 。
释放消耗:
施法距离:475
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。最小真实伤害:160/250/340,最大真实伤害:320/500/680,装备加成:最少0.75,最多1.5。
释放消耗:40点魔法值
施法距离:425
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。装备加成:最少0.7 最大1.05 。
释放消耗:30/35/40/45/50 点魔法值
施法距离:145
德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒
释放消耗:40点魔法值
施法距离:425
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。装备加成:最少0.7 最大1.05 。
释放消耗:30/35/40/45/50 点魔法值
施法距离:145
德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒
释放消耗:
施法距离:475
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。最小真实伤害:160/250/340,最大真实伤害:320/500/680,装备加成:最少0.75,最多1.5。
释放消耗:30/35/40/45/50 点魔法值
施法距离:145
德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒
释放消耗:30/35/40/45/50 点魔法值
施法距离:145
德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒
释放消耗:45 点魔法值
施法距离:550
德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
释放消耗:45 点魔法值
施法距离:550
德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
释放消耗:
施法距离:475
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。最小真实伤害:160/250/340,最大真实伤害:320/500/680,装备加成:最少0.75,最多1.5。
释放消耗:45 点魔法值
施法距离:550
德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
释放消耗:45 点魔法值
施法距离:550
德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
15秒内回复150点生命值。
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
前期:布甲+5血瓶,无论是上单还是打野,都能提高自己的续航耗线能力。同时也提高自己的护甲,使对线或者打野时自己更硬一些。中期:小锤子和海克斯饮魔刀都是集生存与攻击于一体的装备,很适合德莱厄斯,且在团战中作用很明显。后期:大冰锤、狂徒和兰盾,让德莱厄斯很能抗。同时配上玛莫提乌斯之噬在团战中输出越来越强,更能使大招作用发挥更好。最后出阿塔玛之戟让输出更上一层楼。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:鞋子加三个小红瓶,更容易拉到人和消耗光生命值。中期:2把多兰之刃转净蚀是前中期最暴力的打法,很容易打崩对手。后期:德莱厄斯的核心装备是大冰锤,这样方便粘人连招。然后出阿塔玛之戟、玛莫提乌斯之噬和守护天使。最后出一个轻语就算是杀T也能轻松搞定。
惩戒:对非英雄单位造成420+35x英雄等级的伤害。幽灵疾步:CD比闪现短,配合大招非常IMBA!
高级力量精华
高级力量印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
红色攻击力,黄色护甲,蓝色每级魔法抗性,紫色攻击力。
攻击系:加物穿和强化点燃。防御系:减控减伤回复生命值。
牛头酋长的双控制能很好的帮到你,大招后能吸收成吨伤害!
奥拉夫拥有无与伦比的打野速度,在全肉装条件下仍能输出大量伤害。他还是对方Carry的终结者,拥有后期拯救世界的潜力。
凯特琳远程压线非常给力还有陷阱等你,逃生技能也很优秀。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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说的太好了,我顶!
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