斗战神70版本会心伤害65版本要多少种族伤害才好

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能告知一下,多少种族伤害等于一点攻击么
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800提高40%伤害,自己算
100种族伤害提升百分之五伤害是么
攻击力就不是最准确的数据有比较?一个是直接增加百分比伤害一个是根据技能确定伤害增加量,拳猴不带武器照样刷图就因为技能攻击百分比加成没固伤高
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保存至快速回贴> 斗战神攻略 分析关于伤害加成种族伤害数据
时间:13-10-11 12:57
来源:多玩
作者:一个很大很大的
斗战神中的属性有很多种,那么,其属性数值和玩家的自身有什么样的关系呢?下文就据此进行了测试,并得出了关于属性加成的数值。
  斗战神属性计算公式:
  最终伤害=【技能百分比伤害*(1+攻击加成)+技能固定伤害】*伤害加成(包括感电上限120%)*属性强化(未测上限)*种族伤害(未测上限)
  斗战神装备属性展示:
  测试道具如下图:
测试道具首饰
测试道具护腕
  107火强下伤害4421,开狂暴领域后7515.伤害提升70%证明伤害加成和属性强化是乘数关系。
  因为灵族伤害对靶子无效,所以去琵琶洞做了测试,
  护腕,火强107,再火属性对伤害提升25.75%的情况下。
  带着护腕妖族伤害加成52.5%,打出伤害6578。
  脱下护腕妖族伤害加成45.65%,打出伤害6277。
  ()*1.,证明种族伤害和属性强化也是乘数关系。
  开狂暴领域带着护腕妖族伤害加成52.5%,打出伤害8028。
  开狂暴领域后脱下护腕妖族伤害加成45.65%,打出伤害7667。
  ()*1.,证明伤害加成和种族伤害是乘数关系。
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&对于种族伤害加成这一属性,在游戏前期,许多玩家并没有给与太多关注。根据目前的测试来看,种族属性攻击也是非常给力的,而且斗战神的后期副本,大多是鬼族、神族和仙族,所以如果有一件极品的种族属性加成装备,那自然再好不过……下面就有这么一件……
灵猴:纯近战,拥有棍和拳脚二系天赋。棍完全按照西游主角来制作,虬棍擎天,力破千钧。虽然棍系灵猴身速略逊,但优秀的破防和强大的百分比伤害令他们单兵作战时所向披。拳脚或许对很多玩家来说也很熟悉,完全按照七龙珠来制作的。天下武功,唯快不破。拳系灵猴拳拳到肉,打击充满节奏感;腿脚如风,千军万马中亦可全身而退。
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斗战神上千次数据测试 种族伤害800并非锐减
09:31:51 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:九笑虎|
  接着贴出拟函数数据,本来不是很想贴,因为篇幅太长,不过楼主还是觉得都贴上来比较好。
  好了现在开始看图,大家应该也都看出来了,种族伤害的收益是递减的没错,从一开始大约每点种族伤害提供0.063的伤害加成到最后的0.027的伤害加成(从递减量可以看出)。但却不是在800开始锐减,而是在一开始锐减,相反收益降低的速率是在变慢(从递减量差值可以看出)。
  接下来做一个比较,元神的戒指是继承0.24的属性,就拿13火提的戒指来说,可以给人物提供3点属性伤害,也就是0.75的伤害加成。种族伤害旱魃为例,85点种族伤害可以提供20点种族伤害到面板,那么从上表中可以看出在种族伤害大于750的时候火提的收益才是大于种族伤害的。(0.75/20=0.75,大于750的时候,每点种族伤害可以提供0.0375的伤害加成,这里说的是再获得的种族伤害,不是平均下来1点种族伤害获得的伤害加成)
  那么姑且认为堆到750的种族伤害算是合格吧,再输出堆不动的时候好好强化一下元神,裤子鞋子出火提就不说了。认真强化一下一颗银上百是可以的,选择百分比优秀银继承到高等级装备(种族伤害斗志等的精炼上限会随着装备的提升而提升)上引出上百的银,强化方法见三叔的帖子,这里不再赘述。那么一个装备(选择双种族伤害加成的)上下一起500+,面板就是一百的种族伤害,即使面板已经1000+的种族伤害,依然可以带来2%~3%的输出,顶半个破戒了。
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上千次数据测试 斗战神种族伤害800并非锐减
我读书少,你们不要欺负我,种族伤害800收益锐减这句话不知道从流传出来的,楼主找了很久也没有找到确切的数据,于是楼主买了些种族伤害的装备自己测试了这个是原始数据,基本可以忽略,不是重点。这个是原始数据用excel添加趋势线的图,也不是重点。因为面板数据只有小数点后两位,量子的尿性又是向下取整不会四舍五入,所以没办法得到精确的函数,楼主用三次函数(精确度已经算是很高了,很少会用到五项六项式)做出了拟函数。X为当前种族伤害值,Y为种族伤害加成值Y=4.40726*(10^-9)*(X^3)-2.21047*(10^-5)*(X^2)+0.*X获得的数据和真实值误差不超过0.05,目前最大只取到1426
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因为拟函数和原趋势线十分近似,所以覆盖了接着贴出拟函数数据,本来不是很想贴,因为篇幅太长,不过楼主还是觉得都贴上来比较好。拟函数前500
@宝宝不暖我
一个都没看懂!求解释
好像没多15%
你历史学的不错哦
你这摆明是在求证递减
好吧 反正不喜欢叠种族伤害 还是喜欢高攻击 高火提
主要种族有局限性,所以大家没怎么费劲的去堆,堆2000妖伤对仙鬼没用,所以均衡平均堆个几百不拖后腿就行了,大多人还是主要堆火提的。
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你政治学得不错
嗯 语文学的不错
写错了..种族1200差不多了,1800后才开始锐减。我是推荐种族最低800
递减是存在 至于锐减 估计就是递减传出来的 种族越高 收益越低 这话一传十 十传百 就如同当初火提200之后就递减的传言一样 反正说出这话的人 感觉应该给100个赞
种伤太坑逗比神这个设定太烦人了
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