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跟随英雄的脚步 灵魂回响国服官网多地图展示
  在《灵魂回响》的世界观里,每一位的离去,都会化为灵魂回顾他们的一生,巡礼曾经走过的地方。2450万平方米、57种风格迥异的场景设定,139种植被种类,63首或扣人心弦或心旷神怡的旋律,今日,让我们跟随英雄雷金的脚步,一起巡礼《灵魂回响》。
  《灵魂回响》灵魂巡礼地图
风格迥异的《灵魂回响》世界
  《灵魂回响》的世界以北欧神话为蓝本设计,建筑甚至植被都格外气势磅礴。在伊戈奈亚的主城里,人物甚至只有建筑物的千万分之一。由于没有空气墙,气势恢宏的场景与建筑也催生了诸多新鲜玩法,你可以体会攀爬到建筑最高处一览众山小的成就感,也可以探秘到某个丛林深处的童话世界体验冒险。在尼凯亚大陆上走一走,你会惊喜的发现有很多震撼心灵的地方。(放下你的刀!冥想,请让灵魂跟着我走!)
  在尼凯亚大陆的最南端,有一处气候温和、风景宜人的小村庄,一天,恶魔势力突然攻陷,人们恐怖的嚎叫和躲藏,村庄瞬间陷入了一片火海之中。雷金就在这个时候出现,他挥舞着大刀,勇猛的将被污血侵蚀的头领的头颅砍下,成为了村庄的大英雄。而莫涅村也恢复了往日的宁静与美丽。再告诉你一个秘密,墨涅村是尼凯亚大陆上最美丽最大和平的村庄。
  而在莫涅村的外面,有一处童话世界的乐园。那里的清晨,明亮澄净的晨露从大片的叶子上滑落,草绿色的青蛙在溪边呱呱玩耍,也许其中就有一只等待你来吻的青蛙王子。另一处,爬山虎则挑逗着粗壮的大树,挠着他的痒处,潺潺的流水从树丛中穿过,直到最远处......郁郁葱葱的植被与繁多物种,让这里处处散发的着童话的气息。只是最近有几只青蛙发生了变异,两只后脚长出来长长的人类脚掌,也许只有你能代替雷金,再来这里调查一番。
  残留着诸神与战斗的遗迹,在那个争夺掌控世界霸权的时代,巨人之王尤弥尔惨败,亿万年后,星殒日落,陆沉海升。海螺和珊瑚上依稀能见到潮水退去的足迹,巨大的骨架屹立在漫漫黄沙里,仍铭记着那波澜壮阔的战役。相传,当你邂逅一场风暴的时候,通灵的神谕者,能够看到当年大战的景象。
  明亮的星空,飞舞在草丛中的萤火虫,谁能够想到这里到处是凶猛的巨兵的?自从诸神内战,以及人类的泛大陆战争平息后,世界一时间风平浪静,但有光的地方,就会有黑暗的阴影。邪恶的之血蔓延到了这片巨兵之林,因此野兽变得体格庞大、强壮无比。当然,在雷金路过这里之时,巨兵之林的异变还没有发生。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&灵魂回响神罚天赋技能 副本技巧全攻略
时间: 15:21:42 来源: 作者:乐游
灵魂回响是一款不错的动作游戏,实际游戏中不同职业都有其不一样的特点,下面是罚天赋技能及副本技巧全攻略,新手玩家可以看看。
灵魂回响是一款不错的动作游戏,实际游戏中不同职业都有其不一样的特点,下面是罚天赋技能及副本技巧全攻略,新手玩家可以看看。神罚天赋技能 副本技巧全攻略一:前言首先声明:本攻略不包含新手引导和副职、宝石系统。另一切言论皆因个人观点,并不是标准,是非对错请个人自行判断。神罚相对来说应该算是人口最少的职业之一了,可能本来玩守护的人就比较少吧。最近看到有些人说神罚渣,跳坑之类的,我想对正在玩,或者打算玩神罚的人说一句,不要放弃,这游戏真没有最渣的DPS职业,只有最渣的手法。努力去玩,认真地去研究。二:职业定位‍神罚定位是什么?一个怒气值系统,但增加怒气极快、带有少量团队增益的半持续爆发型DPS职业(DPS: DamagePer Second,秒伤害的意思。泛指伤害输出职业)。重视副本的RPG游戏中,DPS职业非常讲究打爆发之后还能保证输出循环,在需要的时候打出一套爆发,在爆发之后还能保证输出不断,这是打出DPS的重要环节。进阶点的你还要有自己的一套以上的手法,了解怪物攻击模式、读条技能施放时机之后知道自己应该在哪个点打怎么样的爆发、打全套爆发还是拆散打几套爆发,而不是无脑爆发打着打着boss读条你的爆发就断了,再甚者不舍得打断自己的爆发贪刀从而灰屏躺地板坑队友。三:技能基本神罚所有技能都是瞬发,这里我就不多说了,有的技能可能会有比较大的攻击前后摇会特别提到。还有神罚的怒气条称为精气值,另外精气值跟精气种子是两回事要分清楚。所有技能射程以Xm、冷却时间以Ys、消耗精气值Zp代号为代替(PS:XYZ是数值别最后说看不懂)。1.基础技能:攻击(平A没什么好讲的)翻滚:在空中旋转身体、快速移动7m,10s。非常重要的技能,打怪时能快速调整自己的位置,比平时移动得快一点,更重要的是打断取消前一个攻击动作甚至取消后摇,打副本boss时尤其重要。精灵连击:发动2次连续攻击,每次45%共计90%伤害。吸8精气,并添加一个精气种子。3m3s0p最基础核心的小技能,短cd乃至无cd、回复精气能力高,后面还会有几个被动跟它挂钩需要注意。闪电之刺:单体,196%伤害。3m3s20p作为小技能说伤害算是比较高但同时消耗的精气也比较高,用不用看自己习惯取舍。神圣长枪:单体,78%伤害。3m1s0p跟上技能比起来同样冷却低,但相反无消耗精气的同时伤害也低。终结之刃:单体,攻击目标162%伤害每消耗1点精气增加2.6%伤害,注意只能对血量50%以下的目标才能使用,攻击前摇大,4m10s30p+主要输出技能之一,精气消耗最低30最高100(未点精气祝福的情况下)消耗100精气的情况下伤害高达422%,使用后可以接旋风之枪,cd也不长。制裁:单体,打断对象黄色读条技能且使其3秒内无法使用该类型技能,3m10s0p人手享有的打断技能,打怪时注意看怪物的读条,黄色可以打断、灰色读条要用击退击倒或者硬控(但大部分精英怪或者boss都免疫从而不能打断灰色读条)打同阶的组队本最好别跟其他人重合使用,认识的应该商量好谁第一个打断第二个谁来接,全是路人的话第一次等队友打断,自己留着打断第二次。这个习惯最好要养成。最后这个技能是可以跟翻滚一样可以取消前面技能的攻击后摇。神圣大地:8s以自身5m范围内每秒造成20%伤害。5m10s10p这个不多说,Aoe技能伤害共计160%迅捷之风(被动技能):精灵连击每次命中时,20秒内pvp穿透提高5%,自身攻速提高5%,且精灵连击-25%cd,可以叠加3次。用3次精灵连击之后攻速15%,精灵连击-75%基本无cd,不过小技能多用也没什么用,主要取15%的攻速效果。精灵之息:解除自己或单体友军的一个诅咒或者中毒效果。30m5s0p这个技能也要拉出来用,解诅咒(阴影墓穴老三点名用技能解的诅咒),也能解中毒(如监狱老三的毒刃)精灵束缚:20秒内束缚目标,使其无法移动。当目标为玩家时只有4秒效果。且该目标每秒回复5%血量,目标受到攻击时会解除效果。打本经常要用到,实际效果其实就是睡眠,不但无法移动、也无法攻击。2.天赋技能第一列精灵斩:单体175%伤害,获得两个精气种子并10s内使目标暴击回避降低10%。3m6s7p众神之力(被动):护甲穿透永久提高10%.另外增加攻击力,攻击力增加量=护甲穿透15%+暴击15%。风怒打击:单体136%伤害,获得两个精气种子并10s内使目标移速降15%闪避降10%。3m6s7p。第一列之中众神之力必点,然后存在争议的就是精灵斩和风怒打击。两技能同样3m6s7p,效果持续10秒,伤害差距也不大,个人认为在命中够的时候点前者变相提高自己和队友的暴击率不错。但我还是点了风怒打击,因为我从没觉得自己的命中打同阶的本有多高…至于低一阶的本你都碾压了还注意这点属性?第二列精气祝福(被动):永久提高精气值上限20点。疾风冲击:冲向敌人,使其1s秒无法移动,单体115%伤害并或回复5精气、增加1个精气种子。15m6s0p双重打击(被动):每次使用精灵连击、神圣长枪、闪电之刺、闪电之枪时,有25%概率给目标造成攻击力50%的额外伤害,内置cd5秒。疾风冲击必点,精灵祝福跟双重打击,前者主要增加终结之刃、疾风之枪的最大伤害,至于100和120点精气的差距终结之刃是422%增加到474%实际增加基础攻击力的52%伤害、疾风之枪568%增加到604%实际增加基础攻击力的36%而双重打击是小技能都有1/4的几率增加基础攻击力的50%伤害,5s这个也是看取舍了第三列脚踢:单体121%伤害,击退效果且有15%几率眩晕,另外同翻滚、打断技能一样可以取消或前一技能的攻击后摇或打断。3m8s10p旋风:4m范围内对所有敌人105%伤害,每次吸5点精气。4m5s0p,但命中敌人后该技能无cd。天雷击:单体130%伤害,击倒效果、同脚踢一样可取消前一技能攻击后摇或打断。3m20s10p。第四列强化强踢(被动,需要脚踢作为前置技能):脚踢命中踢人后可以获得精气种子,如果造成暴击则获得两个精气种子。寒风:30-49p时攻击2次,50p以上时攻击3次,每次183%伤害。4m10s,49p以下时固定消耗30p,50p以上时固定消耗50p。雷力循环(被动,需要天雷击作为前置技能):使用天雷击后,可以立即使用疾风冲击(突进技能)。第三、四合在一起讲,脚踢和天雷击只其一就可以,考虑到第四列的后置跟cd,PVE选脚踢。第五列:霹雳连击:向6m内敌人攻击2次每次126%共计252%。6m6s30p精气收割:向前方敌人造成85%伤害,并吸收精气,吸收精气量跟精气种子数成正比。核心技能之一,目前能获得精气种子的技能:精灵连击1、精灵斩/风怒打击2、疾风冲击1、脚踢1暴击变2,最高5层精气种子。种子跟回复精气比率如下:1层102层203层354层505层70另外灵魂石:精气之芽的状态下精气恢复量还要再乘1.2,也就是说5层精气种子能回84审判:8m范围内敌人164%伤害,50%几率眩晕4秒。8m6s30p第五列精气收割必学,其中霹雳连击偏PVE审判偏PVP第六列三个灵魂石闪电之雨:10s内5m所有敌人每秒50%伤害,攻击500%伤害。5m60s0p无法跟暴风裁决同时使用精气之芽:600s内40m所有守护、战士、射手队友通过技能恢复的精气、怒气、集中值恢复量+20%。40m5s0p暴风裁决:15s内10m所有敌人移速、命中、攻速、闪避降低5%,无伤害。10m60s0p三个石头都无精气消耗,其中精气之芽组队神技不解释第七列精灵的祝福:10s内使精灵连击、精灵斩/风怒打击、神圣长枪、精气收割cd-50%。90s冷却时间。疾风之枪:单体4次40%伤害,每消耗1点精气第一次攻击的伤害增加1.8%。第一次攻击命中敌人时目标1s内无法移动,在16s内每2s造成28.6%持续伤害。4m10s最低消耗40p最高100(未点精气祝福的情况下)消耗100p造成40%+180%+3*40%+8*28.5%=568%伤害,主要输出技能之一。精气泛滥:立即恢复50点精气,在5s内吸收精气量+50%,无法和无尽精气一起使用(技能描述不完整,后面说无尽精气时会说到。另外需要注意的是精气之芽对精气泛滥无加成)120s冷却时间。疾风之枪需要学,精灵祝福和精气泛滥之间取舍。我自己是点了精气泛滥来打持续爆发,另外放弃精灵的祝福是因为小技能本来cd就短,本来就能无缝循环,不差那50%-cd,至于精气收割-50%变3scd,你会发现3s一次收割就算你有很多的怒气,但你的高伤害技能cd不过来。第八列无尽精气:10秒内不吸收、消耗任何精气,保持当前精气量。120s冷却时间。这里要说一下,前面的精气泛滥使用后依然能使用无尽精气,但如果无尽精气持续期间使用精气泛滥的话会取消锁精气的效果,着点需要注意旋风之枪:单体4次每次57%伤害连续攻击,需要发动条件:使用疾风之枪或终结之刃消耗精气最大值的60%时才能使用。4m0s0p,你没看错是0s。如果使用疾风之枪,在目标被击中8s内还保留疾风之枪的持续伤害的时候每次攻击增加50%额外伤害。也就是说接终结之刃的话是4*57%=228%伤害,接疾风之枪的话是4*(57%+50%)=407%伤害雷神的意志:在10秒内暴击属性提高50%。120冷却时间旋风之枪必须点,无尽精气和雷神的意志间取舍。首先明确这两个buff都是用来打爆发的,而且时间都是10秒。现在来算一笔数:不穿插其他小技能的话 60大招30p,寒风50p,疾风之枪100p,终结之刃100p这套连招开灵魂技能也得5秒打完。算起来需要消耗290p,精气泛滥能回50剩下的你还得在5秒内靠小技能和精气收割回复240p我觉得这不科学,所以我最后点了无尽精气。另外还要说一下这游戏是按暴击数值属性,而不是暴击率,雷神意志+50%暴击属性是乘算。假设你现在打某怪暴击率为50%,你开雷神意志是50%*1.5=75%而不是加上去的100%。最后,神罚套装8件套一般都是无尽精气附加20%暴击。第九列优雅之风(被动):使用精气收割、终结之刃时攻速+5%,可以叠加3次,造成威胁值减20%(关于此效果覆盖范围的测试…臣妾做不到)精气运用(被动):给敌人造成暴击时,可以额外获得20的精气。内置cd5秒众神的祝福(被动):被敌人拖曳、击倒、击退的概率减少40%排除众神的祝福这个PVP技能把剩余的两个点了。第十列雷神之怒:指定敌人召唤闪电,使该目标及半径3m内所有敌人造成318%伤害,并使命中的敌人15s内降低10%攻速且受到伤害+10%。15m40s30p圣灵之风:在10s对5m内所有敌人每0.5s造成45%伤害,共计900%。15m40s30p闪电之枪:对目标及6m内所有敌人造成196%伤害,并且10s内降低这些目标30%移速及20%防御三选一,其中一和三下本对团队有增益,如果追求dps请选二但我真心不推荐…一主要是增加10%伤害持续15秒三主要是减防20%持续10秒在不知道攻击到哪个地步的时候伤害会溢出的情况下我是想选三,但我现在是一…总结一下:加点方面每个人都有自己的想法真没哪个是绝对的正确,我这里只是提供给那些还在迷茫的人的一丁点的看法。不过还是提供一个骨感、必点技能吧:第一列:众神之力第二列:疾风冲击第四列:寒风第五列:精气收割第六列:闪电之雨、精气之芽第七列:疾风之枪第八列:旋风之枪第九列:优雅之风、精气运用最后说一下部分手法吧:技能全齐、离怪15m时T→雷神之怒→疾风冲击→精灵连击→风怒打击→灵魂石:闪电之雨→精灵连击→精气收割→无尽精气+神圣大地→疾风之枪+旋风之枪→寒风→终结之刃→闪电之刺然后接平常循环。这套连从疾风冲击开始到终结之刃能在5秒内打完,还有其实这套连招配合短cd的精气收割还有精气泛滥能拆开几套打断点持续爆发,这样更不容易ot,详细请容许我个人保留。再补一句:不同版本有不同手法,手法我永远不担保自己的是最好的(仅供参考),毕竟我自己都还在不断去研究精进,玩一个职业上手简单,但玩好一个职业绝不简单。四:灵魂技能灵魂系统作为灵魂回响一个特色独有的系统,灵魂技能能为我们提供一段持续时间不短的爆发,另外关于灵魂技能的描述其实还是有些不完整的。4种灵魂技能都是有移速加成的,而且数值一样。神罚主要考虑的是红色和黄色,那么红色提升20%攻击力好呢还是黄色提升12%暴击、12%穿透好呢?这时候还要参考到被动。众神之力(被动):护甲穿透永久提高10%.另外增加攻击力,攻击力增加量=护甲穿透15%+暴击15%。个人推荐神罚PVE是选择黄色,虽然实际提升的面板攻击力没红色的高,但实际输出值考虑攻击力之外还得考虑暴击、护甲穿透部分,黄色既能加暴击、穿透还能相对提高攻击力,何乐而不为?还有神罚战场遇到刺客的话最好还是带绿色的好。五:副本副本方面,千万别自己去开怪,先看好T要清怪还是跑尸。清怪的话如果T群怪你就跟着用群技,不然你基本会OT从而躺地板;一堆怪之中T打单体的话如果会玩的T应该会标记,需要睡的话你和其他队友先睡标记以外的怪,然后你就跟着打标记的就可以了,如果T不会标记或者混乱之中有队友没接好睡怪、拉到其他怪,你需要跟T集火秒掉一只。怎么选择目标跟T的一样?在左边组队列表左键点一下T,然后在上方中间看到T的名字右边有个小怪名字,再点那只小怪名字就可以了。T跑尸的话排除110巡逻的情况,最好还是跟好T走过的线路,大屁股真的很讨队友厌,实在不行就帮忙睡一只吧。还有如果队友跑尸成功唯独你一个失败的话,跟队友说一声自己重上,让队友等等,正确的重上方式:千万别按ESC选择角色小退,而是开任务管理器直接关闭游戏,再上去你就会回到队友身边了,前者只会让你自动退出队伍(而不是队友T你)。再然后到boss,保证上限、吃药什么的就不说了。打boss不熟的话千万别贪刀,正所谓贪刀死全家。打Boss时站位千万别跟T站附近,最好就是你站到boss背后拿起你的长枪捅boss菊花,实在不行也得站侧边。还有boss有诅咒或者中毒技能的你记得要帮队友解。再者,你宁愿牺牲一点输出时间,也得帮队友解好状态;牺牲一点输出,把你团队增益的技能先用上;牺牲一点输出,先把躺地板的队友救起来。拼DPS有用?DPS拼赢了团灭有用?你打的是副本、是组队副本,在保证你DPS的同时照顾好团队,想斗请去主城找人插旗。六:后记最后唠叨几句,神罚DPS是不是最渣、输出怎么样这些问题我不想再提到,目前这游戏职业还算比较平衡的。只有更强的手法,没有最强的输出职业,至少我下本从来没试过掉到第三甚至往后。我希望神罚er就算下本DPS第一也别乱去拉别的职业的仇恨,这并不成为你炫耀的资本,斗来斗去也没啥好炫耀的。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2007年
131M535M275M482M54.3M
29.30G4.32G11.95G2.45G6.84G
1 网友 客人 发表于:
昨天看了一片帖子,建议你去看下,他的也有点地方不完美,但是比你的要好一点点
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评分:10.0(0好评)&&《灵魂回响》组队系统介绍
《灵魂回响》组队系统介绍
日 13:38&&&&&阅读(2240)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
在《》中,你不是一个人在战斗。神谕者的成长道路并不孤独,冒险的旅途中会结识许多同伴,与同伴组队一起打怪、做任务、通关副本,携手净化世界。
鼠标右键点击其他角色,或在左下方聊天区域、好友列表、公会名单等界面中的名字,在弹出的菜单中选择“邀请组队”或“申请组队”,就可以很方便的组成队伍。使用智能匹配(快捷键H)选择要进入的组队副本,匹配成功后,可以自动组成队伍。
如果背包中有能够给队友加血的治疗卷轴,可以点击组队头像右侧的加血按钮来给队友加血。
组队标记选择栏在聊天区域上方,点击之后可以展开。
队长可以使用组队标记,对目标和位置进行标记。
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《灵魂回响》刺客毒杀天赋加点详解
日 14:42&&&&&阅读(13572)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
灵魂回响刺客毒杀天赋怎么加点呢?因为毒杀刺客的毒容易被玩家解掉,所以建议毒杀刺客打PVE,下面就跟小编一起来看看灵魂回响刺客毒杀天赋加点详解吧。
伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT
毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%
毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%
我的加点舍弃毒害,因为我打副本。 毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能 可以让 毒害 和爆炸加伤害的。
毒药精通: 毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以 一定要点这
这个加点是常规加点。
出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害 持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害
剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值 初学跟剧毒之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加 所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而 剧毒可以回血。 所以我觉得 剧毒性价比跟高
影袭 是没办法 必须点的 ,
剧毒之刃: DOT 可以配合 毒伤跟爆炸 而且有吸血 ,性价比比 出血要告
这个是主流加法 少数人会选着出血 放弃剧毒
过量出血:出血强化, 伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害
强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学 几乎没AOE伤害了
强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是 盗贼的加点 伤口撕裂我觉得必须放弃
涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害
快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%
麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)
舍弃 麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。
涂毒;DOT 增加 毒伤 和爆炸伤害 。这已经是第4 还是5还是个DOT了 吧
快速回复: 刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多
PVE常规点法
痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。
然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%
毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%
放弃毒雾(PVE输出才是王道。)
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害
余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高
传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害
余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人
永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害
放弃神经毒素(PVE没什么用)
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了 再用此技能
永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量
痛苦主宰:毒伤 痛苦爆炸CD减少10%
最后痛苦:毒伤附带3秒眩晕
放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能
致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害
混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)
混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
死神的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%
毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%
选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
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