玩lol开始屏幕就和闪现一样但lol技能 闪现连招没动

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玩家支持取消闪现技能 将用其他物品代替
发布时间:10-04-26 14:21
来源:52pk整理
作者:美服
责任编辑:52PK
没什么影响:24% 直接删除:25% 用其他物品将其替代:43% 其他:7%
目前43%的玩家投票支持取消闪烁这个召唤师技能, 然后在游戏中添加类似的替代元素。
在制作方看来, 闪烁降低了对游戏的操作度要求和游戏的趣味性。 因为闪烁给了每个人物一次逃生的机会。 高玩们因为闪烁的存在而失去了展示&虎&的机会, 低玩们因为有闪烁而降低了&腿&的可能。 Riot不喜欢这样。
说白了, Riot你把闪烁改成不能穿墙就OK很多了。 另外当普通英雄不能闪烁穿墙时, 拥有闪烁穿墙的能力的英雄就会获得很大的优势不是?
但是闪烁的取消会给某些将闪烁作为连技组成的英雄造成很大的麻烦。 比如&缺乏机动性的近战英雄& xxl4457: Riot说白了不就是牛头大哥么。
在移除闪烁后, 制作方提出的可能替代方法为:
1. 提供一个与DotA里跳刀类似的物品。 提供闪烁技能, 没有任何附加特性效果。(比如1250g, 120秒CD)
2. 设计一个新的召唤师技能, 突进(Dash)。 3秒内提速35%并对减速免疫。
那鬼步(ghost)怎么办? 如果两个技能连用的话, 貌似也是一种逃命的好方法吧?
3. 改进现有的召唤师技能 净化(cleanse), 在移除所有debuff基础上提供一个3秒内减速定身免疫, 在此期间承受的晕眩技能也只会出现35%的减速效果。
那就必须给净化中的英雄一个类似于中亚主动使用的清晰动画效果吧, 不然高玩们拿这个来骗低玩的技能太爽了。
4. 将召唤师技能 治疗(heal)
修改为强力的单体治愈, 并取消群疗效果。
我感觉这样的改动没有什么意义, 治疗目前存在的意义也就是团战时的少许回复以及拼血时的出其不意。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号LOL职业玩家杂谈:你的闪现技能放在D还是F?
时间: 来源:互联网 作者: 编辑:夙愿
作为LOL玩家的你,把闪现技能放在D还是F?今天我们就来看看各路大神们的看法。
【52pk 4月3日消息】这是英雄联盟中最关键的问题。问题的答案说明了你是一个什么样的玩家,一个什么样的施法者甚至是一个什么样的人。这个问题笼罩着所有在召唤师峡谷的召唤师,因为它可能导致你错失击杀的时机或者陷入不必要的死亡。
问题的答案可能会让朋友反目,会让队友倒戈。这个问题离间了所有的玩家,所有人在论坛上,在召唤师峡谷甚至在扭曲丛林都会谈论它。这是一个所有(12级以上)的玩家都要面对的问题,一个从英雄联盟诞生就存在的问题。对它你非常了解,你需要做的就是面对。
问题就是:闪现是放在D还是放在F?
&把闪现放在D,当然是因为D代表防守(defense)而F代表着点燃(fire),&CW战队的上单YongBuck在面对召唤师技能如何摆放时如是说。
他的话让人很难反驳。当你们处于危险境地的时候,闪现就是你需要的技能。当你需要穿墙,需要躲进草丛或者是需要在大龙处逃生,闪现都会为你服务。
XDG战队的Benny也非常同意他的说法。&当我第一次玩这个游戏的时候,我召唤师技能都是带幽灵疾步的。我当时就把它放在D键上。当我后来改用闪现以后,我也把它放在D键上。因为我想不出D键和F键有什么区别,我就干脆对自己说&D是代表防守&,所以就这样了。&
闪现的兄弟幽灵疾步也是我们关心的问题。当然了,F键也可以代表闪现(flash),但是为什么不让你的机动性技能都保持在同一个键位呢?时刻提醒自己D代表防守是一个很好的办法。
Millenium的中单选手Kerp代表着F党。&我一般都把闪现放在F键上,因为我习惯了。闪现比点燃的冷却时间要长,所以我用闪现的机会肯定会少一些。&
Kerp的观点很正确。因为对于标准的QWER键盘来说F的距离比D要更远一些,让更常用的技能放在D键上更加合理。而闪现的冷却时间要比流行的点燃,屏障和虚弱等都长一分半甚至更多的时间,这还不算惩戒只有40秒的冷却时间,所以把闪现放在一个你不会不小心碰到的位置比较符合逻辑。
其他的一些F党成员在面对我们的问题时并没有给予我们答复。他们是羞愧于成为F党的一员吗?我们不得而知。
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玩LOL为什么没人选和我一样的技能
我召唤师技能一般都会选引燃和虚弱,我用剑圣可是没见过一个和我一样的,为什么??
提问者采纳
JS带引燃是没问题的,但是他不需要带虚弱,因为后期他开大招没人跑的赢,基本上和你一样的装备又砍不赢你,你带虚弱就浪费了,不如带个闪现好越地形或者带个传送当偷塔狂魔都是不错的选择。
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其他7条回答
看你用什么英雄咯
如果你玩JS用引燃和虚弱的话 你就是为队友为自己贡献的人 (难跑啊
容易被GANK)
一般都用点燃加闪现,等对方没血要逃时(自己追不上)一个闪现过去然后点燃,另外闪现也可以逃命。虚弱一般是给对方的坦克或adc套上的
多看几个就会有的,一般闪现、传送、重生等会比较多人喜欢,每个人的想法都不同。
不用虚弱,一般都是,引燃+传送,要不就是闪现+引燃,还有待闪现+传送的,个人觉得闪现+引燃好。
个人玩法不同
每个人都有自己的理解
你自己觉得这样带比较好就这样带呗
现在剑圣一般被委托偷塔的重任,带传送是很合适的,不过剑圣改版后是对攻击力和护穿比较需求,偷塔感觉不是特别给力
你玩的是AD的吧,这样的话闪现必带,带引燃的话是为了前期杀人方便,而虚弱后期的作用比引燃更大。
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是不是屏幕乱颤 ?
一般情况下 切换一下游戏 在进入就会好
如果不好的话
那就游戏关了
等过一段时间再玩就好了
我的电脑也是这毛病 应该是散热不好
jakehny &12-14 11:55
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