为什么任天堂不做手游排行榜真的毫无道理吗

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手游没戏!宫本茂称任天堂不再重点关注休闲玩家
前不久,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company宣布将在ipad平台推出首款手游《口袋妖怪TCG Online》,此举引起了轩然大波,但大家还是纷纷猜测任天堂是否终于忍不住要进军手游领域了。尽管知道Pokemon Company并非由任天堂控制,但出于对这家昔日巨头的担忧,游戏业分析师们依然期待该公司能够在手游方面的态度有所转变,毕竟任天堂已经连续3年亏损。不过,所有人都知道任天堂不会轻易对手游松口,甚至短期内看不到任何希望。作为一家传统主机游戏开发商和家用机制造商,任天堂向来秉承‘软硬一体’的发展策略,而社长岩田聪也多次确认不会研发手游。就在Pokemon Company公布《口袋妖怪TCG Online》的计划后不久,任天堂公司的另一名影响力较高的开发者再次表达了该公司的坚决,“马里奥”之父宫本茂最近在接受采访时表示,任天堂的重心已经不再是休闲游戏玩家群,这同时意味着任系正统手游遥遥无期。在过去几年里,任天堂通过获得大量新玩家主导了上一代主机游戏的销售地位,主要是通过Wii Sports和Wii Fit等产品吸引休闲玩家。然而,在接受Edge杂志采访时,任天堂资深策划宫本茂表示,他对获得休闲玩家已经不感兴趣。宫本茂说,“比如说,有些人希望看电影,他们可能会想去迪士尼乐园,他们的看法是‘我是客户,客户就是上帝,游戏公司理所当然的要给我提供娱乐’。他们的这种态度非常消极,对我来说,这是非常悲哀的一件事。他们并不知道游戏多么有趣,而他们只需要尝试着挑战自己,在游戏方面更进一步就可以体验到(更为高等的游戏)”。宫本茂的此番表态也是任天堂高管兼董事会长期成员首次公开表明该公司不再重点关注休闲玩家,这对于任天堂来说至少意味着战略上的调整。任天堂的定鼎之作Wii主机发布于2006年,在获得了大量玩家认可之后,销售量累计突破1亿台,旗下很多休闲游戏销量也达到数千万之多,比如《Wii Sports》《Wii Fit》和《Wii Music》(后者由宫本茂策划)等作品。但该公司的Wii U并没有能够延续前作的成功,自2012年11月发布以来,目前的销量仅在700万左右。宫本茂也承认,在上代主机时代,这些休闲玩家曾是任天堂努力获取的目标用户。他说,“在DS和Wii时代,任天堂尽了最大的努力扩大游戏用户群,幸运的是,随着智能设备的普及,人们现在已经对游戏习以为常了。这对我们来说是非常好的事情,因为我们再也不用担心游戏与大多数人的日常生活毫无关系了”。宫本茂说,“当然,我们还是有重心的,毕竟我们也是人类,我们不可能一心两用。但我们可以确定的是,即便我们不再投入那么多的关注,任天堂一样可以在休闲游戏方面做出一些出人意料和革命性的东西”。
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本文来源:gamelook
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经营许可证:苏ICP备号 网站合作:1104747任天堂开发口袋妖怪iPad版 曾申明不做手游
& & & & 一直负责任天堂系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发一款iPad平台《口袋妖怪》卡牌游戏,预计于2014年底之前发售。近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发一款全新的《口袋妖怪》卡牌游戏,这次的平台是iPad,游戏预计于2014年底之前发售。
& & & &&而视频网站youtube的游戏播客Josh Wittenteller也于上周在自己的推特上公布了一张还在开发中的游戏截图,称这款游戏暂定名为&PokeMon training cardgame online&,简称《口袋妖怪TCGO》。
& & & &&2012年,Pokemon Company曾在iOS平台推出了任天堂名义上的第一个付费app《口袋妖怪图鉴》(pokedex),不过这几年来任天堂一直未在移动端推出过真正的游戏作品。由于在2013年最后9个月,任天堂总收入和净利润同比分别下降了8.1%和29.9%,有越来越多的高管希望能在智能手机和平板等新兴设备上推出以《马里奥》为首的招牌游戏,但社长岩田聪曾放话表示,只要自己还在任天堂一天,这就是不可能的。如今这款遭曝光的《口袋妖怪TCGO》则让玩家们开始联想,任天堂终于还是&忍不住&啦?其实,和移动端还是很搭的,不是吗?
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【52pk 11月26日消息】《口袋妖怪 红/蓝宝石》重制版《口袋妖怪 OMEGA红/ALPHA蓝宝石》日前正式发售,人气极为火爆,销量也十分喜人。Pokemon社长石原恒近日接受了日本经济新闻的采访,而在采访中提到了Pok&mon公司曾经也考虑过推出《口袋妖怪》手游,但因为任天堂而放弃了。以下为采访内容整理:本月21日发售的《口袋妖怪》系列最新作的预定量超过了前作,主要用户群是哪些人呢?最新的《口袋妖怪 OMEGA红/ALPHA蓝宝石》实际上并不是全新的作品,而是2002年发售的《红/蓝宝石》的重制版。02年那会儿的9~10岁的《口袋妖怪》的玩家如今已经长成大人,但对童年的回忆和怀旧情感使得这些大人也来购买新的《红/蓝宝石》,公司内部将这一人群称为&回归层&,我们认为&回归层&是预定销售的主要人群。12月同样在3DS上还有《妖怪手表》的新作问世,对此您有什么看法?我对《妖怪手表》为什么会热卖以及《妖怪手表》的制作概念很有兴趣,但《口袋妖怪》并不会因为《妖怪手表》而改变战略。况且年底商战除了《妖怪手表》以外还有CAPCOM的《怪物猎人4G》、任天堂的《任天堂明星大乱斗 for NINTENDO 3DS》等百万级新作,无论怎样,我们面对的都是一片红海。Pokemon社长石原恒新作在海外市场的预定也非常喜人,对此您是怎么看的?我认为全球同步发售是此次新《红/蓝宝石》在海外市场也获得非常好起步的重要因素。新版《红/蓝宝石》内置7国语言,在游戏一开始的时候就可以进行选择。而此前各版本的《口袋妖怪》都是先发售日版,然后开始进行其他语言的对应工作,海外市场的发售通常比日本这边慢3~6个月。以目前全球的网络环境,任何情报都会瞬间传遍世界。日本能玩而日本以外的人就玩不到,这会使得用户对《口袋妖怪》这一品牌产生负面印象。为了不让《口袋妖怪》的人气下降,像此次发售一样的手段是非常必要的。实际上我们从10年前开始就已经考虑采取全球同步的方式来发售,但碍于文字翻译方面的经验及技术不足,一直未能实现。为什么《口袋妖怪》的热度能够超越国家的界限呢?虽然只是我的个人看法,但我一直认为《口袋妖怪》具备了超越文化、世代,让所有人都能够玩起来的要素。从收集、到培养、到战斗,这和小孩子喜欢抓虫、斗虫的道理是一样的。我们只是刺激了每个人都有的好奇心,并且这与宗教、文化都没有任何关系。同时《口袋妖怪》没有什么残虐的表现,这也使得作品更易于在低龄人群中传播。对智能机等智能终端有什么应对吗?随着智能终端的普及,现在孩子们获取信息的手段已经和以前有了很大的不同。虽然是比较敏感的话,但我们确实秘密考虑《口袋妖怪》的手游化问题。但是《口袋妖怪》是任天堂掌机一手培养出来的,我们非常珍惜这一点。《口袋妖怪》今后的发展您是如何考虑的?《口袋妖怪》同样有&应该改变&和&不能改变&这两个方面。一直以来《口袋妖怪》都是随着终端的进化不断演变出新的游戏方式,这是为了不让用户感到无聊、厌倦。和《铁拳》合作就是出于这一方面的考虑。另一方面,我们也注意不能失去《口袋妖怪》的特色。《口袋妖怪》中存在许多很细节但是非常有代表性的设定,比如故事的最初玩家需要从博士提供的3只口袋妖怪中选择1只。像这种《口袋妖怪》系列共同的设定对于玩家来说就是《口袋妖怪》的一种标志。一些后话:石原社长的话证明了Pokemon公司确实考虑过相关问题,但任天堂在这一问题上仍然具有压倒性的影响力。实际上除了岩田聪打死不做手游的强硬态度之外,目前《口袋妖怪》特点与手游契合度太低也是一个重要因素。《口袋妖怪》除了单机剧情之外,PVP、交换等玩家间的互动比重也非常大。当游戏以实体或下载形式发售,所有用户都发生消费行为,而用户在游戏中强弱的差异几乎完全取决于&时间投入&。而目前手游主流的收费模式(免费下载道具收费)将直接破坏游戏平衡,很可能《口袋妖怪》这块金字招牌都毁于一旦。但如果只是在应用商店上推出纯付费下载版的话,谁又能保证这一体系的收益能力会比目前任天堂软硬一体的模式来得更高?&
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