英雄联盟匹配不到人的匹配系统是不是有问题,今晚打了10把全部都是给坑了总是配一些送人头的或者是不会玩的来?这

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英雄联盟的困惑,求大神支招!
玩LOL也比较长时间了,各种职业也都玩过,但自己对线能力一直不强,以前都是玩打野英雄。前几天买了个船长,发现这个英雄很好的弥补了我线上补兵能力差的劣势,但是一个很令人纠结的问题就出现了,就是每一局都会匹配到一位天坑选手,不管怎么打,怎么坚持,到大后期其他4个人的努力都会毁于一旦,这几天天打了60多场
平均每场都在60MIN左右,但是只赢了寥寥5场,前期再大的优势都会被慢慢耗尽,直到被翻盘。我玩船长也不怎么抢人头 。几乎都是助攻多,自己最后的完全6格装备都是靠A兵而来,但总是赢不了,换个英雄比如武器大师,匹配到得对手几乎20分钟左右就会被打出超级士兵,真的太迷茫了,难道我打船长中了什么诅咒麽?难求一胜?哪位大神可以帮助我解决这个迷惑?谢谢了!!
这只是一种巧合罢了!你要是补兵能力有问题的话,可以考虑下虚空恐惧(Q+W就是一波兵,而且因为被动技能的关系回复也没太大问题)、魔蛇之拥、堕落天使(每个兵打一下然后W,拿到补刀的机会很高,而且因为是持续伤害,所以技能放好就后退,也够安全)、不死亡灵(W开了,盾快爆了走到对面7个兵的中间,等盾牌爆了,开E一刀一个)哨兵之殇Q、光辉女郎E中期法强提升了一些之后把技能扔小兵中间,然后一次普通攻击就是一个小兵。这类英雄清兵能力都很强的。
其实主要原因是没有配合&&&& 船长打野 前期你和单线的固然发展的要快一些& 可是不是固定队友& 没有顶位置会导致ta快速丢失&& 这样就像骨牌& 下路留一个人&& 上路又要面对三个人的压制&&&& 这样前期就是gank的再好 人头优势再多 到了后期没有ta' 将会打得越来越幸苦 尤其是60分一到& 几乎团灭一次就可以对定胜负& 可是你们要先把对方多的ta拆出来&&&&&& 这样子等对方集结人马 你们却因为拆塔变得残血& 直接导致被翻盘说到底 你需要一个能独自上ta的队友& 一个完整的配合&& 以及将gank&优势发挥到最大的团队 &
其他回答(17)
匹配系统就是巨坑啊,我有一次玩蛮王准备去打野的,结果开局一会队友连送7血,这种队友伤的起,还怪我这个打野的。所以玩匹配要有心理准备,我最高将近二十连跪。楼主最好和认识的人去打,那会好一点。
认识的人也有坑的啊,但是不好说什么 路人局有坑的输了 还可以骂骂娘!!!
这…排位会好点。实在不行你就人机吧!
不屈白银II
其实很简单!加入英雄联盟公会!大神级别的高玩!!组队语音开黑!
我匹配没那么多坑爹的
楼主是不级数低阿
还有注意心态
昨天有俩坑爹的都给我气笑了
你可以去YY或者QQtalk的开黑房间里面找人一起打 虽然不一定喊到的都是高手 但有语音就有配合 容错率就会高 前段时间我也总被坑 气的我就去了YY找人打 没想到有语音情况下的胜率提高不少~
再说了 互相骂的都是不认识的 好朋友之间一起打 不会喷
不屈白银IV
多补兵,与人对线猥琐一点,速战速决,不要等着被翻盘,OK?
系统是按照胜率匹配,你60赢5场,你还想匹配到什么呢?不过按理说对手技术不是太高吧?怎么会输这么多?坑也坑不了这么多
真的是坑了这么多啊,每局肯定至少一个送神 你知道一个送 其他四个再牛B 也是很无奈的
我玩这么多局,坑的没几个,咋你就遇到了呢?再说四打五还不一定输吧?
船长?肉装顶起、大招支援、全线中推、应该会赢啊、4打5也不会输吧、让那坑的去偷塔或守家、船长肉起也很硬啊、想遇到不坑的很难、就算原本不坑、或者玩个其它英雄也就坑了、
既然每局都有坑货
那对面也有喽
还是多练吧
船长装备出的顺
但就看队友跟上了
船长牛逼是建立在大堆神装的 技能设定让他成为多面手
但攻击防御都平庸 所以带神装CARRY起整个队吧
匹配,顾名思义就是高手和菜鸟匹配在一起。打排位吧,分数上1400一般都不会碰到神坑般的人才了。
问题就出现在 你曾经打野的问题上面,缺乏与队友沟通。造成的单机状况。你先说你的对线能力差,就代表你的补兵差,也预示着你的经济也惨不忍睹。到了后面 又出现 你说你的6格装备都是靠A兵而来的,就代表 你在后期 都是靠推兵线 获得的经济,团战不能很好的参与,造成团战的失利,或者自己经常被捉。很明显的团队意识差。
船长不错,他那招R距离好,可没有好的队友别选他哦!因为他上线被秒的几率太高了。最好有个远程+状态的。利于寒冰射手。
用大招支援啊。。。。出了狂徒之后基本就可以参加团战了!@
随机队友坑爹啊…那次我用末日群劈的时候放了个大我放大队友全跑了这叫什么队友啊后来那4个说吓他们一跳以为是敌人的大呢当时我有杀人的冲动
应该是对这个游戏的认识的问题,我们的目标不是打兵挣钱,而是让别人挣不到钱,配合队友挑选那些对面的脆皮、残血没事就去GANK一下,把脆皮搞残血,把残血搞死。不让他们发展,让他们打不到钱吃不到经验才是压制对手的真正意义,搞的他们一看屏幕上只出现了4个人就畏首畏脚的。补兵一般到2、3级出技能就行,武器大师GANK还是很给力的,最重要的就是不要冒进不要强杀。杀人不是我们的目的,我们的目的是推塔赢得胜利,多关注其他两线的对战情况,多插眼,我基本回家一次就买一次眼,注意反GANK么。在英雄联盟这种十有九坑的战斗中,召集自己固定的队友显得尤为重要!望采纳!
我不想打击你船长我今天10连胜啊
呵呵 这有什么呢 2个队实力平衡 &但是你这个队有一个送神或者挂机 你认为你有多大几率赢 &这个是重点连续3天每一局遇到一个超鬼的坑神 你还有心情吗??
我教你爬坑吧,你想路人局不被坑的太惨可以下载一个英雄联盟多玩盒子,比赛时看下敌队战斗力和胜率再看下自己队伍的战斗力和胜率,然后选英雄是看下队伍选的英雄是否有团战的配合能力,我最近打排位赛都是下载盒子的,这星期胜率都有70%以上,从以前的总胜率45%爬到了52%,我很感慨的说了一句,我终于从坑里爬出来了!不过主要还是要猥琐,看时机,推塔守兵线主要,尽量不送人头,杀人只是为了钱买装备,想一想20小兵也就抵一人头了,所以人头不要太在意多杀小兵挣钱发展一样很快……
盒子有啊,最近输的多了,给我匹配的战斗力都是2000左右的了,看着都郁闷!
有盒子怎么还这么惨不忍堵?一般队友选项英雄也很重要,船长算是个半肉,一个队伍没有两个肉或者APAD输出缺一个75%会输!一个队伍必须要两个输出一个AP和一个AD,肉最少要两个,APAD各一个会比较好,铺助英雄有就最好没有也不会有多大关系,主要还是看下对方选的英雄,不过游戏主要关键应该在配合上…英雄联盟匹配不到人出了个匹配征召模式 我小号上有 大号上就没有 怎么回事
lol匹配征召_英雄联盟
- 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
lol匹配征召
?&亲爱的LOL玩家:感谢你们耐心的等待,通过紧急维护,目前封测服务器已解决了绝大多数问题,可以正常进行&房间模式&游戏,但&匹配模式&仍然无法正常运行。我们正在和美国开发人员研究解决匹配模式无法正确匹配的问题,在问题解决之前,&匹配模式&rd?&官方表示为了给大家一个更好的游戏环境,现在正在着手解决匹配系统无法正确匹配的问题。腾讯:我们的技术员和美国的技术员又在开会了,希望这次开会可以研究出解决匹配系统无法正确匹配的问题吧&&期望周末能有匹配玩,项目组的同学们都相对钟爱匹配模式。目前匹配模式虽然可用但是无法正确匹?&问:什么队伍样的队伍允许进行第一赛季的排位赛呢?答:当排位赛开放后,所有玩家的等级都会被设定在同一起跑线上,玩家们可以从以下几种方式进行排位赛:单人或2人队排召唤师裂谷(5V5图),5人队排召唤师裂谷(5V5图);3人队排扭曲森林(3V3图)。当你在排位赛的队列时,你所排到的对手也只会是用以上几种方?&昨天更新新补丁之后,匹配模式是时开时关,导致很多玩家只能玩练习模式。北京时间9月3日14:00匹配模式重新开启,勇士们~跟旗鼓相当的对手决战吧!点击看大图?&由DOTA原班人马精心打造,国内首款英雄对战网游《英雄联盟》正式于12月8日开启经典内测。数十位风格迥异的英雄,传承DOTA经典战斗模式,更有独创的召唤师、符文系统、自动匹配专业战网等全新玩法加入,战争学院中的各路英雄等待您的征召。随着本次经典内测开启,之前颇受玩家好评的新版原画再添新作,更多人气英?&召唤师们:和你们可能知道的一样,我们已经把第一赛季的开始,当作LOL远大竞技前程的开始了。随着季前赛逐渐临近尾声,我们想用点时间来和你们分享,你们所期盼的竞技性内容。但愿在这段时间里,你们已经升满了级,赚够了IP,并和其他LOL玩家建立了人际关系,因为第一赛季肯定会在公正之地彻底考验你的勇气的。排位?&点击看大图宇航员Teemo皮肤,还有小兵外型都变了00游戏里的道具也会有变化哦,期待更多英雄的万圣节专属皮肤。PS:其实我本人最期待的是LOL的成就系统,比如&万圣节期间匹配模式获得一场胜利&等等。?&我们自从2010年夏季宣布S1赛季开始等待这一天已经很久了,在S1期间我们的团队得到了极大的成长。而且S1赛季游戏内容也得到了很多充实,比如征召模式、排位赛、天梯、CO-AI联合军演模式,以及推出的18个新英雄。我们也看到在很多正式电子竞技比赛中有了LOL项目,比如WCG、ESL、IEM等。我们已经?&好友邀请链接:/sw/正义之地胜点领取规则:必须每日主动领取&每日10点后,可以领取前一日(0-24时)胜点;&参加2局匹配模式,可获得2点胜点;&参加4局匹配模式,可获得4点胜点;&参加6局匹配模式,可获得6?&&&&&《英雄联盟》(简称LOL)是一款由DotA原班人马打造的英雄对战网游。画面优美精致,英雄个性丰富,战斗爽快刺激,如同网游界一颗横空出世的新星,迅速风靡北美,在上市后短短几个月,就跻身美国网游TOP10。美服第一赛季的到来,更是让《英雄联盟》进入了全新的?&很早就听说LOL这款游戏了,真正开始玩是5月25号不删档测试。LOL的操作手感和界面风格和DotA相比都不太一样,我花了一些时间去适应,不过LOL和DotA一样都是推塔的游戏,战术理念上也有相通之处。玩了几个月,我觉得这款游戏的制作水平是相当高的,匹配模式通常都比较平衡,天赋、符文、召唤师技能这三个?&由DOTA原班人马打造,腾讯游戏运营的英雄对战网游《英雄联盟》(简称LOL)不删档测试目前正紧锣密鼓的筹备中,知名Coser同时也是LOL忠实玩家的小M前不久做客腾讯游戏,登门造访LOL幕后的工作人员们,为即将开始的不删档测试的准备工作应援助力。知名coser小M造访LOL小M协助测试LOL全新版本?&比上次的BUG要难很多..须是征召模式或者rankgame要找个朋友一起你选小炮或者虫子这种你已经有皮肤的英雄选择第二个皮肤然后让你朋友选你要用的英雄.(比如安妮)然后准备结束阶段与你朋友交换英雄这样你出场的就是第二个皮肤的安妮难点是怎么找一个愿意一直玩虫子或者小炮的朋友.这个方法也适用国服,可以用?&作者:leewilliam1.OB功能和REP功能将在更新高级AI功能后在4月份推出原因有2:1)OB功能和REP功能作为WCG比赛项目(LOL已经正式成为WCG项目)必须功能,不然怎么回放,直播呢?其实更大的作用是电竞节目可以根据REP来制作解说和节目,对于一个游戏很好的宣传和推广作用,难道一个游?&DOTA传奇人物2009记者:09你好,DOTA界你已经无人不知了,但可能很多英雄联盟(以下简称LOL)新玩家对你还是不太熟悉,请先做个自我介绍吧。09:大家好,我是09。前EHOME亚洲冠军,世界冠军dota战队FTD队长、创始人。记者:你应该有玩过LOL了吧?不少DOTA玩家说LOL是山寨DOT?&亲爱的LOL玩家:2011年TGA大奖赛LOL王者争霸赛报名已经结束,我们总共收到了上万人的报名,本周六、日沈阳赛区和成都赛区的选手将首先展开区域冠军争夺赛,下周末长沙赛区和上海赛区的选手们也将一决高下!每个赛区的前三名将获得现金奖励,前两名将晋级TGA总决赛,以及2011WCG预选赛!由于线下比赛?&首先简单介绍一下英雄联盟:LOL是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。LOL是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,通过数年的埋头开发,将Dot?&本届游戏盛典ChinaJoy作为Dota原班人马精心打造的全新英雄对战网游在腾讯展台盛装出席。来自美国RiotGames的研发团队亲临上海CJ现场与玩家零距离沟通,并与中国玩家进行了《英雄联盟》的交流赛。为回应现场媒体与玩家的盛情追捧,《英雄联盟》官方放出重磅信息:《英雄联盟》国服封测将于8.12日?&在刚刚过去不久的日子里,有一支队伍在海外比赛中为我们国家争光,他们就是CNHero队和TheTruemen队,尤其是CNHero队3战全胜排在的第一名。就此我们采访了CNHero的队长,问了一些赛事的问题。不及格母牛:首先恭喜你们在ESL积分赛上排名第一,为国争光,为中国LOL玩家争光!你们当时是怎?&有游戏业界奥斯卡美誉的GDC2010(GameDevelopersChoice)各项游戏大奖已花落有主。其中RiotGames公司开发的《英雄联盟》表现抢眼,获得了&AudienceAward&(玩家选择大奖)、&BestOnlineTechnology&rdqu
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友情链接:为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?_百度知道
为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?
我该如何解决这个问题,这英雄联盟匹配系统是按战斗力来匹配的还是按胜率段位来匹配的,是提升自己的战斗力还是提升胜率或段位呢,谢谢大家了,知道的请帮我讲解一下,
提问者采纳
,和同学5人人机到30J,比如你战斗力5000,战力比你高的人可能没你厉害(我是绝对不会告诉你我虐过9200的猴子,匹配到4个2500的新手,#ㄎ艺蕉妨7400打排位很蛋疼,碰见8000+EZ就可能被虐死,战斗力总和15000,所以建了一个小号,对面可能是5个3000的,这样他们平均实力就不如你,但是比你队友好一点,,战斗力是一个不太准的东西,#,你们队就不合适了。提升段位和战斗力不会改变。而且如果你战斗力太高更不合适,因为6000左右的和我技术差不多,战力1600+,,打排位太爽了,6悦嬲蕉妨Χ既那ё笥遥┎还鸬P,简单点说,LOL匹配系统是按战斗力总和和胜率总和来匹配的,
提问者评价
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假如俩队最高分的实力差距大。那就输赢一边倒,假如高分玩辅助 队友不给力也是这样的 看开点 自己带节奏为什么不行,看人品啊,一队总有一个最高的把,
复制来的,官方说明这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。以下是文章的正文。概述:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、
无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。第1步:确定你的实力:*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。第2步:确定你合适的对手:*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步:确定匹配:*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多 !发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:*5人组队只是比5个路人稍强。*部分组队只是比5个路人略强。*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因:*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。其他一些常见的问题:Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
我觉得就是人品,其他都是浮云
匹配一般按胜率,和战斗力没什么关系
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英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?
我十五级了,基本上都是朋友给升上去的,自己也就玩了不到三十场,而且都是自定义模式,想在新区重新玩
你上场的对战情况,比如你上一场超鬼,下一场对手不会太强力上一场超神,对手或许会强力上次练小号,我和朋友都10j,我和他阿卡利和木木都超神了。下一场尼玛对方符文都有真心解答,望采纳
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一般来说,个人单排,队友或者对手,大部分时间都会匹配到差不多胜率还有等级的玩家。但是有一定几率,你单排,匹配到3个人一组,或者4个人一组的黑房队友,那么对面的实力就按照你的队友来分配了。我现在2000多分,经常匹配到5000+的对手~~就因为队友有2个4K多的
概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:      呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:  *5人组队只是比5个路人稍强。  *部分组队只是比5个路人略强。  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?  这是一些原因:  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。  其他一些常见的问题:  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
前期是按等级的,一般就是五级一个段位就是高你五级或低你五级的人,如果你三级了,你就有可能遇到八级的人,当然前提是你不要和别人一起排,是自己单排
根据双方的胜场,胜率。以及双方的开黑情况。例如三个人一起打匹配。匹配到的一般是三个人+2个人的匹配。
现在是和队务的平均等级和组对情况脾配的,比如你们三人主对,他们也是三人队,两边平均等级差不多,不懂欢迎再问
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说的太好了,我顶!
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