龙之谷魔卡现在是萨满厉害还是噬魂者 黑暗萨满厉害?听说萨满加强是真的吗?

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类型:版本:1.23.0大小:936M
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  作为《龙之谷》最原汁原味的手游,这款手游将延续端游的世界观,唤醒玩家最初的回忆,在女神创造的阿特里亚大陆上,新的危机需要玩家所扮演的勇士去解救。而在玩法上,全新的手游突破性地在手机上采取了3D无锁定视角战斗模式,完美还原端游的体验。同时四大职业组队闯关,曾经的小伙伴,熟悉的身姿与语音,为玩家重现最激爽无锁定战斗。此外,还有多种竞技对决、个性时装等玩法,丰富日常体验。
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龙之谷魔卡成为队中的灵魂 利用辅助技能和宏掌控输出节奏
发表时间:
作者:鹿寅和绥安
编辑:断羽征帆
来源:dwan
龙之谷魔卡噬魂者在队伍中起到的作用,利用辅助技能和宏控制队伍的节奏。
  大家好,我是华东电信七的小魔卡一只,今天给大家分享一下我刷图的技巧,利用辅助技能和宏掌控队伍的节奏。
龙之谷魔卡游戏截图
  附上属性图
龙之谷魔卡游戏截图
  我在开80后小小的退谷了一段时间最近回来之后开始把魔卡捡起来
  我一直都觉得魔卡辅助不弱,我自己开女王机械队名一般也是来魔卡药剂,相信华七的朋友应该见过
  我常常带着某只亲友混迹于野队火山
  因为混的多所以体会很深
  魔卡这个职业和很多职业相性都很好,比如黑暗女王和月主。
  但是如果大家配合不好其实也很难辅助队友打出亮眼的伤害。
  本文同样适用同门姐妹黑暗萨满,只不过尖叫要换成狂虐,技能顺序轻微变动。
  那么如何做一只安静又美丽既能么么哒又能啪啪啪的大波妹呢?
  1.首先我们来谈谈魔卡的增益部分,包括控制输出节奏的两个节点(吉米,怨恨之象)
  幽灵之魂(吉米)
龙之谷魔卡游戏截图
  召唤傀儡
龙之谷魔卡游戏截图
  灵魂尖叫
龙之谷魔卡游戏截图
龙之谷魔卡游戏截图
  怨恨之象
龙之谷魔卡游戏截图
  其他减四属性抗的技能和详细描述请移步其他魔卡大神贴
  2.工欲善必先利器,灵活运用宏
  控制组队输出节奏最关键的一环是利用宏
  如果是亲友当然有YY更好但是本文更加偏向组野队
  我的宏设置如下
龙之谷魔卡游戏截图
  解释一下,宏1是配合辅助循环1,宏3是配合辅助循环2
  单独把宏2列出来也就是为了防止因为减速造成的砸地延缓团灭。
  3.关于技能板子
  在这里技能板子的运用是至关重要的,因为循环是要遵循技能cd来的
  灵魂尖叫+减益持续时间
  幽灵复仇者-cd
  怨恨之象-cd
  4.关于辅助技能的组合使用与循环
  a.6 0 s以吉米为核心的辅助技能循环
  吉米+怨恨之象+尖叫+盘蛇+宏1+科兹污点+召唤傀儡
  在减速之后会有8s非常安逸的输出时间,尤其还有怨恨之象+霸体
  b.3 6 s以怨恨之象为核心的辅助技能循环
  怨恨之象(+尖叫)+盘蛇+宏3+科兹污点+召唤傀儡
  尖叫这里可以看情况看放不放,40scd其实和怨恨之象的36scd非常切合,但是也可以留到下一波循环1配合吉米
  两个循环中间会有7-8s的间隙
  这时候我们要关注幽灵复仇者这个技能
龙之谷魔卡游戏截图
  这个技能最吊炸天的在于可以减这个技能本身的cd哦(时间加速可以回其他技能cd但不能回自身cd,爆发同理)
  在整场battle当中灵活运用这个技能是可以做到无缝隙的1+2循环的
  1.关于盘蛇即减速非常考验预判,配合宏2减少队友伤亡
  2.火山第二关三连小砸地站在怨恨之象里面不会被砸倒地,可以在有减伤+回血的情况下无视三连继续输出
  3.幽灵复仇者的无敌不适用于:第一关全屏,第二关大砸地,灼烧和全屏,第三关灼烧和全屏,第四关全屏,最终关boss的砸地和扇形喷火。
  pss:这是昨天新认识的朋友,谢谢你们的夸奖和肯定
龙之谷魔卡游戏截图
  psss:
  我一直希望摩卡可以像冰灵一样成为一个基数庞大的铁饭碗,但是可能因为外形(黑?)的缘故和操作相对复杂性,成为人口基数最小的职业之一。
  希望各位能够珍惜身边的每一只魔卡,他们都是坚持自己喜欢的,热爱的职业的可爱的人。
  部分Q&A
  Q:除了设置宏之外还要做什么?
  A:进队的时候或者组齐之后在组队对话框提示一下队友,比如,dps请在F7之后输出。
  Q:加点单休或者双休?
  A :我是比较典型的双休加点,减速只出盘蛇,因为实际上没必要经常减速。山茶大明神关于加点输出手法探讨。
  Q:魔卡是不是只适合暗攻队?
  A:魔卡技能都是暗属性攻击,黑暗萨满更加适合暗攻队,噬魂者光暗火攻队均适用。
  Q:减速技能经常会让队友死于砸地,能不能不出?
  A:减速这个技能实际上是最大化魔卡增益的一个非常关键的技能,有效延长队友的有效输出时间,具体应用参照上文循环1、2。
  Q:楼主的魔卡美丽又安静让我们如何自持!
  A:小弟我还有女王曜机械,欢迎来华东电信七和我一起组团啪啪啪!
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萨满依旧强大 国外主播谈最新卡牌平衡
12:00:34 条|来源:营地|作者:营地翻译组||
萨满依旧强大!国外主播谈炉石最新的卡牌平衡
  本文汇集并整理了Reynad、Gaara、Thijs和龙王Kibler关于新平衡改动的评论。除了以上选手和主播外,我们还听取了Trump、Kripp等更多人的观点,但由于篇幅所限,雷同度较高的观点就不重复了。
  石化武器:
  大家都认为改动后可能不会有人用了,还不如带雷暴术或者闪电箭。但Gaara则认为刚刚削弱后大家会本能的不想再用,但过一阵子可能还是会发现还是可以带的,女王刚从5费改到6费就是这样的情形。Reynad认为的图腾魔像之类的随从才是导致萨满变强的原因,而不是经典包中的石化武器之类,因为在古神和LOE之前萨满就有石化武器和风怒锤,但是并不算强。龙王提到石化武器的退去还会让法力龙和天师这种低费3血的威胁升值不少。
  海象人图腾师:
  这个改动算是民心所向,几乎没有异议。但Reynad则担心暴雪未来依然会继续制作类似小鬼爆破和海象人这样的早期就能影响局势的随机性的卡牌。
  兽群呼唤:
  所有人都觉着目前其实并不厉害,如果削弱这张卡之后,猎人很可能变得更弱。但Gaara说暴雪也可能在未来会出猎人的强力卡所以提前削弱给新卡让位置。大家也都同意即使削弱后这张卡依然会有人用。龙王不解的是,这张牌其实才出了没多久,这么快就被下这样的判决是不曾有过的。更何况,这不是基础/经典池的卡,那既然它自己就会魂归,为什么要急着改它呢?越这么想,越感觉设计师要走回不退环境的老路了。
  斩杀:
  几个人的意见类似,这张卡的改动对之类的节奏卡组影响很大,但是战基本依然会使用它。
  冲锋:
  Gaara说如果要彻底铲除OTK卡组,那么亡者归来也会改。但也有可能因为未来的一些巨人之类的大随从会受的冲锋法术影响,所以需要改。Thijs说宁愿看到提供新的克制OTK的卡牌,比如奥秘吞噬者克制那样,而不是去删除OTK的思路本身。Reynad也和Thijs想法一样,不希望炉石变成只有卡组一种玩法的游戏。龙王给设计师点赞。
  叫嚣的中士:
  基本都同意这张卡虽然不那么强了,但依然可以用于卡组。Reynad则希望除了削弱经典卡之外,最好还是buff一下的低费随从。
  尤格萨隆:
  玩家的意见基本都比较统一,就是比赛中确实不应该出现这样的卡牌。龙王不满的是暴雪一点都不改它的文字描述,会有可能坑到盲人英雄传的玩家。
  关于改动之后的游戏环境:
  Thijs认为其实改变本身并不重要,重要的是保持游戏在持续更新,这样对环境更有益。
  Thijs和Reynad都认为即便萨满被削弱了两张卡,但萨满依然很强。受到的影响也很小,只有战士影响比较大。Reynad因此感觉萨满可能反而在平衡之后会更加比之前更为流行,因为作为萨满的对手的战士不如以前强了。a
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龙之谷手游黑暗萨满和噬魂者哪个好 技能属性对比
龙之谷手游黑暗萨满和噬魂者哪个好 技能属性对比
答:黑暗萨满 黑暗萨满是呐喊者的二转职业,在原有的技能上加强了呐喊者的鬼手系技能,可以用巨大的灵魂之后对敌人展开各种攻击。 作为以近身攻击为主的转职,黑暗萨满可以使自己进入灵魂冥想状态,免疫所有伤害。 二转技能 幽灵之爪EX:强化幽灵之...
黑暗萨满黑暗萨满呐喊者二转职业原技能加强呐喊者鬼手系技能用巨灵魂敌展各种攻击作近身攻击主转职黑暗萨满使自进入灵魂冥想状态免疫所伤害二转技能幽灵爪EX:强化幽灵爪第三第四攻击变弹飞效混沌阵:前定距离内产死灵空间用死灵手序攻击死灵空间内敌狂虐乐:定间内所队友获灵魂附体队友获战斗欢畅提高暗属性攻击噬魂者噬魂者呐喊者二转职业其支完全同噬魂者更偏向于敌削弱队友增强面噬魂者召唤同古英武物灵魂敌进行范围黑暗术打击与者召唤兽同噬魂者召唤性攻击召唤兽 二转技能苦痛灵:前召唤痛苦幽灵给敌施加幽灵诅咒幽灵诅咒重叠3爆炸精神页EX:强化精神页技能增加两鸟状符咒灵魂尖叫:召唤怨恨幽灵悲痛悲鸣声攻击面敌黑暗萨满噬魂者哪辅助噬魂者要比黑暗萨满更加强使用各种增益诅咒技能帮助队友输黑暗萨满爆发能力输都要比噬魂者高单p疑萨满强势些&#39;打击、操作、抓、优于噬魂者太喜欢梯于群p、请选择萨满、单p带爽快肯定让满意更喜欢群p抓、噬魂者亲妈喊、让满屏冒黄字更加兴奋加点面侧重群ppve基本加点致梯部ai较差技能取舍其实两职业都魔卡整体看二转页面双职业全满差异虽技能同其实效发挥作用差编更加喜欢噬魂者些毕竟噬魂者技能辅助队伍输比萨满低少
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