地下城盟约修改年前大改吗

DNF宠物模型2017年新年宠物艾莉丝修改小女儿
作者:智商拿去卖萌了
日期: 15:49:02
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DNF傻瓜包安装说明:
1、请确保游戏所在硬盘为NTFS格式,点击“模型包下载”;
2、鼠标右键,选择“解压到当前文件夹”;
3、将解压出来的文件,复制到“地下城与勇士”文件夹中的ImagePacks2文件夹即可。
4、如果看不懂上面说什么,请自行搜索引擎搜索,建议用百度。
模型介绍:
2017年新年宠物艾莉丝修改小女儿
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作者:智商拿去卖萌了)
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日 来源:游迅网 编辑:纯真
& &剧情地下城
& &*全部等级地下城添加剧情地下城。剧情地下城是以主线任务剧情来构成的地下城
& &◆ 地下城变更事项
& &*从亚诺法区域开始到寂静城区域全部地下城变更为普通地下城
& &*剧情地下城来进入时该地下城中显示进行的地下城任务进度表
& &*剧情地下城所有难度固定为'普通级'
& &-该地下城的第一个故事地下城进入时难度固定为'普通级'来进行
& &-根据故事的进展,该地下城内的难度会变更
& &*剧情地下城入场条件如下
& &-剧情地下城通关时进行下一步剧情地下城时没有等级限制,可以直接进入
& &-剧情地下城通关之后试图进入普通地下城时不满足入场等级条件的话会限制入场
& &-进行对应地下城的主线任务时无法重复进入同一任务地下城
& &*各剧情地下城的BOSS变更.
& &-不同剧情会配置相应故事的BOSS
& &-第一次在该地下城登场的怪物会伴着说明及演出
& &*各区域的特殊地下城进入条件变更
& &-特殊地下城在接受外传任务的时候才开启,外传任务结束后不能进入
& &-完成任务之后通过循环地下城进入,不能直接选择
& &◆ 地下城新增APC
& &*为了更容易了解剧情地下城添加APC
& &对女人强势,对男人弱鸡的弹药专家
黄金矿洞中登场
& &暴走王G
& &消耗HP来破坏怪物的鬼剑士
邪龙的封印中登场
& &毒龙鲁安慎
& &GBL教的一员,罗特斯的脑残粉
邪龙的封印中登场
& &爆火连射DH
& &使用高速连射左轮的
补给阻断线中登场
& &安图尼奥
& &钢铁般的体力和重拳打击为特点的蓝拳
补给阻断线中登场.
& &斑格微笑
& &攻击速度虽然慢,但是一发入魂为傲的漫游
阿登高地,雾都赫伊斯中登场
& &◆ 其他更变事项
& &*剧情(主线任务)地下城中按右上角的的按钮可以显示整个剧情主任务的地下城总地图
& &​
& &其他变更事项
& &◆ 释魂武器优化
& &*每次使用设计图尝试升级释魂武器失败时,一定会获得[浓缩的灵魂]
& &*可以用0个[浓缩的灵魂]兑换[释魂之真灵转换书]
& &*玩家使用[释魂之真灵转换书]升级镇魂武器时,将会100%获得释魂武器。
& &◆ 灵魂仓库
& &*除宇宙灵魂之外的所有稀有灵魂账号绑定。
& &*可在当前的晶体仓库位置看到灵魂仓库的图标。
& &◆ 传承物品升级
& &*系统不再直接输出原稀有传承装备,但玩家可通过袖珍罐和合成道具获得该类装备。
& &*新增圣物神器,该道具为原稀有传承装备的升级版,各部位均有套装效果,玩家可通过从地下城的掉落中获取或使用魔法封印装备圣物转换书合成该类装备。
& &-玩家可通过击败普通地下城的领主获得该转换书。
& &-可通过该转换书获得圣物神器,所获道具无法进行交易。
& &-使用该转换书时还需消耗魔法封印装备、圣物、稀有灵魂和若干附加材料合成圣物神器
& &-可通过刷循环地下城获取圣物碎片材料。
& &-可在赛丽亚商店购买魔法封印装备圣物转换书。
& &◆ 组队系统优化
& &*更新组队系统。
& &*组队页面新增副本种类选择按钮。
& &*系统根据副本种类自动切换菜单。
& &-剧情副本的组队:需根据当前正在进行中的史诗任务进行组队。
& &-轮回副本的组队:需在当前所在轮回副本区域内进行组队。
& &*在新增剧情副本、轮回副本的同时,还将对组队UI进行部分更改。
& &-删除原区域/副本选择按钮。
& &-新增当前频道信息与剧情/轮回/普通副本页签,&亡者峡谷&、&异次元裂缝&等特殊副本会优先提供普通副本页签。
& &-在UI上方显示当前剧情副本的区域信息及任务完成度。
& &-在组队目录中添加剧情副本进展信息,将队长的任务完成度默认为整体团队进度。
& &-用黄色字体突出与队长任务完成情况相同或进展更快的队员相关信息。
& &*玩家在剧情、轮回副本中进行组队时无法同时对普通副本目录选项进行操作。
& &*玩家通过&邀请组队&菜单创建队伍时系统将默认为&普通副本&,并创建&普通副本队&。
& &*组队刷剧情副本时同队全员将以队长的任务完成度默认为整体团队进度。
& &*队长与队员的任务进度不同:
& &-系统将队长的当前任务默认为史诗任务;
& &-其他队员当前正在进行中的任务统一显示为共享任务。
& &-剧情副本进度会以&队长的史诗任务完成度&显示。
& &-团队任务的内置对话均以队长角色为准,队员UI同步显示队长与NPC之间的对话。
& &-例如,无论队长选择进行对话还是点击skip,其操作将被同步到其他队员的对话UI。
& &-当系统输出活动相关台词时,在队长完成操作之前,其他队员的对话UI将保持当前对话状态。
& &-超过一定时间后,上述静止状态将被自动解除。
& &*队长与队员的任务进度相同:
& &-队长、队员将以各自的当前任务作为团队史诗任务。
& &-团队任务的内置对话将根据队长、队员的角色身份进行差输出。
& &-在全员确认完成对话之前,全员的对话UI将保持当前对话状态。
& &-超过一定时间后,上述静止状态将被自动解除。
& &◆ 优化游戏界面
& &*更改&学习技能&、&技能点&图标输出位置。
& &*突出&学习技能&中的等级差。
& &*扩大共享技能显示空间,所有技能一览无忧。
& &*玩家将光标移至转换技能图标上即可确认简要说明,点击其中的&转换&文字后方可进行转换操作。与此同时,转换技能的输出位置将被更改。待玩家完成转职后,该技能会根据不同属性自动生成对应的转换模式。
& &*偷学技能的输出位置将被更改。
& &*突出主动/被动技能的差异化,并更改buff技能的颜色,便于玩家进行区别。
& &*&学习技能&一栏中的&M&,&C&按钮将被替换为&&&&,&&&&图标,玩家将光标移至对应图标上即可确认简要说明。
& &*删除原精通技能图标中的强调框。
& &*点击原技能视频会自动弹出、播放新技能视频。增加技能视频尺寸的同时在视频下方新增该技能对应的使用说明。
& &*当玩家对系统默认按键Z、X、C进行更改后,指令窗口中对应的默认按键也将被自动替换为玩家设置的按键。与此同时,之前在【点击】状态下无法下指令的技能改为可以进行下指令操作。
& &*点击技能UI中的任意技能时,系统将会输出其代表图标,便于玩家了解相关说明。
& &-主要图标目录:
& &异常状态、buff、元素属性、晶片消耗、、魔法、打击、抓取、打击型抓取、概率伤害、固定伤害
& &*优化冷却时间贴士功能。
& &-系统会把在符咒之力中未涉及的buff技能全部添加到冷却时间贴士中。
& &-玩家可利用位于代表图标右侧的新增按钮将buff技能添加到冷却时间贴士中。
& &-点击按钮后,系统将buff技能自动添加到冷却时间贴士中,再次点击即可解除。
& &*观看技能视频时,玩家可点击系统新增的&体验&按钮试用该技能。玩家在点击&体验&按钮后会进入体验房间进行技能体验。
& &*在玩家还未开启某一技能的状态下,对应技能信息将默认显示为Lv.1;除Lv.1图标以外的其他等级相关信息均被隐藏。
& &*更新后,玩家不再需要学习精工/纺织/机械/炼金技能。
& &*进行转职之前,玩家可通过技能树(重新布置)清晰的了解不同转职职业的特征。
& &*新增限制创建外传角色的功能。
& &◆ 优化键盘操作
& &*优化键盘操作,使玩家享受更简便的游戏操作。
& &*将&确认/开始/选择&等主要功能性操作统一设置为&空格键&。
& &*新增&弹窗按钮&对应操作键。
& &-开启弹窗后,玩家可利用方向键对系统内置的默认光标进行移动操作。
& &*优化后可通过键盘直接对核心内容进行操作。
& &选择角色
& &选择角色
& &开始游戏
& &选择频道
& &移动页签
& &选择频道
& &开始游戏
& &选择城镇内部NPC
& &选择NPC
& &选择菜单
& &方向键+空格键
& &任务书及NPC任务菜单
& &移动页签
& &选择任务
& &方向键+空格键
& &选择菜单
& &选择菜单
& &方向键+空格键
& &移动页签
& &批量移动
& &全部分解
& &全部修理
& &选择决斗场频道
& &方向键+空格键
& &决斗场-斗兽场开始游戏
& &进入斗兽场
& &◆ 地下城选择画面UI变更
& &*剧情地下城和循环地下城选择画面UI添加
& &-领取该区域的主线任务的情况显示剧情地下城选项
& &-通关所有剧情时该位置添加循环地下城选项
& &-快速组队,联系模式,深渊派对模式中无法进入
& &*地下城信息和获取物品提示窗合并为1个,不会挡住地下城槽的位置
& &*特殊地下城只能在外传任务接受的时候进入
& &*角色等级与地下城等级不一致也可以接受主线任务来进入
& &*角色等级与地下城等级一致,如果不完成前一个地下城的主线任务时无法进入
& &◆ 地下城通关画面UI变更
& &*地下城通关后结果画面比现在更容易查看
& &-地下城中执行的主线任务标题显示
& &-显示执行的主线任务通关经验值和任务经验值bonus
& &-执行的主线任务的奖励内容显示
& &*德利拉商店和加百利商店的长度减少
& &*加百利商店中删除加百利的设计图
& &*背包位置变为画面中间
& &*添加下一个任务开始键,输入空格时移动到下一个任务执行的地点
& &*通关地下城后地下城内可进行技能变更
& &*通关地下城后可在地下城内进行支援兵变更
& &◆ 任务相关UI变更
& &*任务台词弹出方式变更.
& &-任务对话添加效果之后弹出
& &-按顺序弹出的台词部分优化成文章一次性弹出
& &*任务簿中添加任务完成键
& &-执行任务的途中升级后可领取下一个区域的任务时未执行任务,最高级主线任务之外可一键完成主线任务的功能添加
& &-通过任务完成键来完成任务时不会发送经验值及任务奖励
& &*放弃任务键删除
& &*部分任务内容变更.
& &◆ 推荐地下城的基准变更
& &*推荐等级地下城基准变更.
& &-之前20级以上,现在角色等级为背景,各地下城推荐等级判断基准区域再次设定
& &-各区域该等级区间的角色移动到区域内地下城时可确认到推荐等级标识
& &推荐等级区间(Lv)
& &推荐等级区间(Lv)
& &亚诺法森林
& &无推荐等级
& &厄运之城
& &漂流洞穴
& &漂流洞穴(邪龙封印)
& &遗忘之地
& &逆流瀑布
& &绝望冰崖
& &安特贝鲁峡谷
& &阿拉德大陆
& &海上列车
& &虚祖武道场
& &时空之门
& &异次元裂缝
& &能源发电站
& &安徒恩(普通)
& &时空之门-镇魂曲
& &◆ 教程地下城改编
& &*特定角色(,缔造者,守护者)除外的角色教程地下城改编
& &*家单人游戏时遇到高手一起通关地下城的方式.
& &*由在高手前面通过操作来学习DNF基本的操作和方式来构成DNF新手教程
& &*冒险家第一次接触陌生的内容时,赛丽亚出来引导介绍的方式来进行,添加了赛利亚的特别介绍
& &以上就是DNF12月17日版本更新内容详解,以供玩家们参考。
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第8页: 剧情地下城
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备案编号:沪ICP备号-6> DNF2016更新猜想 全职业平衡性即将进行大改
DNF2016更新猜想 全职业平衡性即将进行大改
发布时间:15-11-29 11:05
来源:互联网
作者:佚名
不常用技能实用性改动,被动觉醒、被动二觉等改良,弱势职业会逐渐被加强到平均水平,每一个职业付出时间和金钱都会有不错的发展。 &
11月刚刚到来,韩方马上就进行了第一波职业调整,可见全职业平衡是板上钉钉的事情了,而且速度越快越好。第一波的调整主要是针对EX技能,随着版本更迭,70的EX技能显然已经过时,为了让大家重视起来每个技能,这一波大刀阔斧的改革可以说是不得不进行的。 &
平衡EX技能方面首先是让他们脱离最初设定的&加强版技能&的桎梏,从职业特色入手,给玩家真正有用的特色技能。而除了EX技能以外,更多的是对个别技能的调整,例如加强便利性,让一些以前刷图不常用的技能变得实用起来。这样可以避免职业过于单调,往往大家的加点根据该版本技能的强度大同小异,这对于原本可以有多样性玩法的职业来讲是不好的。 &
在韩服全职二觉的今天,策划终于可以把重心放在职业平衡上,进一步的进行调整,期待以后给新玩家推荐角色再也不需要挑挑拣拣,每一个职业付出时间和金钱都能有不错的发展。 &
当前弱势职业得到加强 &
从这一波更新来看,首先是加强了最近一直处于弱势地位的女格斗,除了目前还算不错的女毒王,剩下三个职业都有比较可观的加强,不难猜测,在职业改动的不断推进中,其他弱势职业也会逐渐被加强到平均水平。 &&
不常用技能实用性改动 &
在这几次漫游的改版中,刷图往往用不到的技能几乎全部重做了,浮空弹降低浮空力,反击1级满级,快速拔枪变为被动。我们有理由相信其他职业也会在最近改动一些小技能或EX技能,让他们在PVP和PVE中都逐渐的活跃起来。 &
被动觉醒、被动二觉等改良 &
DNF各职业都有被动技能,虽然主要都是围绕增加攻击力来设计的,但是效果却不尽相同。由于各职业基础攻击存在差异,还要受到BUFF技能和其它被动的影响,这样各角色之间的属性值就会天差地别,非常难以进行平衡。韩方已经在前面的改动中改过几个职业,比如男弹药男大枪女散打的被动觉醒,原本是攻击力加成和力量加成,现在都偏向技能百分比。这样的加成可以减少装备搭配的收益降低问题,让红字、附魔、加双攻的装备更加有价值,相信剩下的职业陆续也会有类似的修改。 &
部分小技能SP需求降低或改变等级区间 &
一些小技能随着等级的提升,SP消耗是非常大的,在韩服这样的全民二觉的版本,二次觉醒技能需要消耗相当多的SP,加上现在小技能往往都不给力,很多人选择了大招流,完全放弃小招。无论对于刷图还是PK,只靠一个或几个核心技能都是游戏玩法中策划不想看到的,减少SP消耗让玩家去选择这些技能不失为良策。不过大范围的修改SP消耗是不可能的,因为这会同时影响到PK的技能取舍,如果SP过剩也不是策划想看到的。 &
简化繁杂的SP和TP技能 &
之前的版本中也有很多职业的技能被简化过,与其说是简化不如说优化,比如男气功的念气环绕袭,变为1级满级,这样的改动非常巧妙,因为念气环绕本身就是个成长型技能。 &
TP方面比较典型的就是白手的流心技能了,虽然整合了三种流心的TP,但是在现在流心弱势的版本也是无人问津。不论职业强弱,我认为在PVE中完全可以用流心狂这种技能去调控三个流心技能的等级,效果可以参考武器奥义,召唤和元素等天赋树复杂的职业也是这样,只有如此才能让玩家更多地拓展其他技能,当然为了保证PVP的平衡可以使用新增技能或者只有刷图生效的方式来达成。 &
被动方面之前也有过调整,比如说弹药的子弹精通就改成了5级满级,不仅改善了SP消耗,还让小号的技能体验更好了。 &
强化职业特色 &
以漫游枪手为例,大家都知道男漫主射术女漫主体术,前次改动中男漫游的60EX重制为射术技能,而女漫游则没有改变;另一个例子,女漫游的多重爆头固定为5发射击数。综合这两点看,格斗系、枪手系的各位要小心了,策划最近很可能还会以下面这些职业特色为基准进行男女之间的修改。 &
机械师:男性主引爆系、女性主G系和炮台(现在男机械炮台明显强过女枪了,甚至撼动了纵火套装的地位,修改是迟早的) &
弹药专家:男性主子弹射击、女性主投掷手雷和聚合,尼尔狙击两者均可使用。(现在弹药已经削弱过聚合弹等级了,而男枪则增加了手弩精通的魔攻和消耗子弹的新技能,不过无限补给的火弹依旧比男的强势,可能会被修改) &
枪炮师:不好乱说,不过之前的版本一直是男大枪偏向光系和大招,女大枪偏向喷火和小招,现在TB4改过以后男大枪全技能基本都用了,可能会设定成男大枪主爆发女大枪较为持久。 &
漫游枪手:男性主射术、女性主体术,不过女漫游在raid中还是很少使用体术,主要都是靠大招输出,如何修改是NX棘手的问题。 &
气功师:女性偏向念气炮和辅助,男性则是以念气环绕为核心。 &
散打:男性靠脚,女性靠拳,这一点在技能中已经有体现,而男散打的觉醒技能也是特色之一,还是要看策划的具体想法。 &
柔道:男性百分比,女性固伤,控制能力在改版后倒是女柔道更胜一筹。 &
街霸:男性靠投掷或用高百分比技能,女性目前还是依赖毒,作为唯一的靠异常状态吃饭的职业,NX想把这两个职业做的更好还需要多下功夫。 &
改善职业定位 &
随着安徒恩副本的推出,辅助职业和控制职业越来越受到重视,一些设定不适合当主输出的职业NX也在想办法把他们定位到辅助和控制上。比如魔道学者的炉子在大砍后强化了酸雨和熔岩,魔道一跃成为真正的辅助和控制热门职业,阿修罗在改动中也为两个EX技能增加了强控效果,还提升了邪光波动阵的持续时间,而且二觉被动也可以减魔法防御,这种修改思路可以让一些白图很强爆发却不行的职业成为团队中的辅助,相信后续还会有职业成为辅助热门。 &
优化技能施放效果 &
有些技能连招实用度太低,策划也说过蓄力非常影响技能体验,地狱烈焰(抢驻新服)已经被删除了蓄力,而蓄力不仅容易被破招,更是影响爆发力。驱魔的一觉和物理系蓄力技能都有必要进行调整,优化施放方式几乎是必须的了。 &
优化技能效果不仅仅是改变爆发力,命中程度和是否容易被打断都会影响技能效果。而已经转型为辅助和控制职业的柔道,则增加了对建筑型怪物的控制能力,针对安徒恩的就业,一定会有很多关于技能实用性的改动。 &
逐步和谐和限制换装 &
从最早的换武器、换散件,到现在的换整套装备,背包战士越来越普遍了,有些职业甚至要带着三四套装备去刷图,而韩服没有国服一键换装这种逆天的东西,在韩国最大的游戏论坛gamechosun上,几乎所有的大号都在手动一件一件换装,策划早在几年前改动阿修罗时就说过不希望看到玩家不断的切换装备达到增加攻击力的目的,他们更希望玩家在动手打怪的环节下功夫,而多种BUFF和技能的换装也让职业平衡的调整变得难了起来,相信这方面会逐渐进行改动,虽然这种改动会影响很多玩家的利益,但是在多号化的今天,减少换装付出的精力和金钱,对促进玩家多练号是很好的方式。 &
小幅度改动异界套 &
随着部分技能的改版,相关的异界套都进行了修改,而这次女气功新增60技能光龙散掌作为替代EX念气罩的技能也加入了圣光支援者6件套,全职业修改EX技能后这些属性一定会出现在相关的异界套中。
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK网> 2016更新猜想 全职业平衡性即将进行大改
2016更新猜想 全职业平衡性即将进行大改
发布时间:15-11-25 15:01
作者:咸鱼
  11月刚刚到来,韩方马上就进行了第一波职业调整,可见全职业平衡是板上钉钉的事情了,而且速度越快越好。
  第一波的调整主要是针对EX技能,随着版本更迭,70的EX技能显然已经过时,为了让大家重视起来每个技能,这一波大刀阔斧的改革可以说是不得不进行的。
  平衡EX技能方面首先是让他们脱离最初设定的&加强版技能&的桎梏,从职业特色入手,给玩家真正有用的特色技能。
  而除了EX技能以外,更多的是对个别技能的调整,例如加强便利性,让一些以前刷图不常用的技能变得实用起来。
  这样可以避免职业过于单调,往往大家的加点根据该版本技能的强度大同小异,这对于原本可以有多样性玩法的职业来讲是不好的。
  在韩服全职二觉的今天,策划终于可以把重心放在职业平衡上,进一步的进行调整,期待以后给新玩家推荐角色再也不需要挑挑拣拣,每一个职业付出时间和金钱都能有不错的发展。
  【当前弱势职业得到加强】
  从这一波更新来看,首先是加强了最近一直处于弱势地位的女格斗,除了目前还算不错的女毒王,剩下三个职业都有比较可观的加强。
  不难猜测,在职业改动的不断推进中,其他弱势职业也会逐渐被加强到平均水平。
  【不常用技能实用性改动】
  在这几次漫游的改版中,刷图往往用不到的技能几乎全部重做了,浮空弹降低浮空力,反击1级满级,快速拔枪变为被动。
  我们有理由相信其他职业也会在最近改动一些小技能或EX技能,让他们在PVP和PVE中都逐渐的活跃起来。
  【被动觉醒、被动二觉等改良】
  DNF各职业都有被动技能,虽然主要都是围绕增加攻击力来设计的,但是效果却不尽相同。
  由于各职业基础攻击存在差异,还要受到BUFF技能和其它被动的影响,这样各角色之间的属性值就会天差地别,非常难以进行平衡。
  韩方已经在前面的改动中改过几个职业,比如男弹药男大枪女散打的被动觉醒,原本是攻击力加成和力量加成,现在都偏向技能百分比。
  这样的加成可以减少装备搭配的收益降低问题,让红字、附魔、加双攻的装备更加有价值,相信剩下的职业陆续也会有类似的修改。
  【部分小技能SP需求降低或改变等级区间】
  一些小技能随着等级的提升,SP消耗是非常大的,在韩服这样的全民二觉的版本,二次觉醒技能需要消耗相当多的SP,加上现在小技能往往都不给力,很多人选择了大招流,完全放弃小招。
  无论对于刷图还是PK,只靠一个或几个核心技能都是游戏玩法中策划不想看到的,减少SP消耗让玩家去选择这些技能不失为良策。
  不过大范围的修改SP消耗是不可能的,因为这会同时影响到PK的技能取舍,如果SP过剩也不是策划想看到的。
  【简化繁杂的SP和TP技能】
  之前的版本中也有很多职业的技能被简化过,与其说是简化不如说优化,比如男气功的念气环绕袭,变为1级满级,这样的改动非常巧妙,因为念气环绕本身就是个成长型技能。
  TP方面比较典型的就是白手的流心技能了,虽然整合了三种流心的TP,但是在现在流心弱势的版本也是无人问津。
  不论职业强弱,我认为在PVE中完全可以用流心狂这种技能去调控三个流心技能的等级,效果可以参考武器奥义,召唤和元素等天赋树复杂的职业也是这样。
  只有如此才能让玩家更多地拓展其他技能,当然为了保证PVP的平衡可以使用新增技能或者只有刷图生效的方式来达成。
  被动方面之前也有过调整,比如说弹药的子弹精通就改成了5级满级,不仅改善了SP消耗,还让小号的技能体验更好了。
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