剑三明教宠物中明教的号炎威破魔阵丢失了怎么找回来

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90级 明教输出宏-快速净世破魔击-日月平衡版
新版本后以前的宏就各种问题,试用了几个其他的宏都不是很满意,自己写了一个。
特点:1、完美判断。(不完美的地方真心希望大家指出!)
& && && & 2、快速净世破魔击,日月平衡。看图。
& && && & 3、日月同辉x2的时候,开天地诛戮10%输出。
注:因为装备只有99%的命中,所以测试的是80级单木桩。没有装备秘籍和一切附魔。
03:05:21 上传
人物属性:
03:05:22 上传
03:23:43 上传
赤日轮:净世破魔击的比例 = 1.3 个人喜好这种输出方式,忽略了一定要3段,优先净世破魔击。
赤日轮,幽月轮 几乎一样的次数,日月平衡。
日月同辉x2的时候,开天地诛戮10%输出,就不上图了。
自己测试的结果是比其他测试的宏增加了<font color="#ff%DPS。
麻烦版主设置一下回复可见:
/config before:[distance&5,nobuff:日月同辉,nobuff:日月灵魂]
/skill [nocd:光明相,fullmoon] 光明相
/config before:null
/config before:[distance&5,buff:日月同辉]
/skill [nocd:暗尘弥散] 暗尘弥散
/skill [buff:暗尘弥散;buff:暗尘] 驱夜断愁
/config before:null
/skill [fullmoon]净世破魔击
/skill [nocd:烈日斩,sun&=moon] 烈日斩
/skill [nocd:银月斩,moon&=sun] 银月斩
/skill [sun&=moon] 赤日轮
/skill [moon&=sun] 幽月轮复制代码删除的2个月系技能输出会更高一点,不信试试。经过大量测试,纯日系输出更高,蛋疼的CH。
欢迎广大同道测试!!
把平时用的输出宏放上来吧,有一点点修改。
主日系技能
/skill [prepare:骨牢]迎风回浪
/skill [fight,life&0.4,nobuff:春泥护花|天地低昂|溯源|镇山河|渡厄力]贪魔体
/skill [prepare:火舞金刚|无懈可击|龙甩尾|雨钓江秋|天音化物|阴阳双流]寒月耀
/config before:[distance&5,nobuff:日月同辉,nobuff:日月灵魂]
/skill [nocd:光明相,fullmoon] 光明相
/config before:null
/config before:[distance&5,buff:日月同辉]
/skill [nocd:暗尘弥散] 暗尘弥散
/skill [buff:暗尘弥散;buff:暗尘] 驱夜断愁
/config before:null
/skill [fullmoon]净世破魔击
/skill [distance&5,nocd:银月斩] 银月斩
/skill [nocd:烈日斩] 烈日斩
/skill 赤日轮复制代码 本帖最后由 _逆疯 于
01:09 编辑
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02./skill [nocd:光明相,fullmoon] 光明相
放光明像当然需要光明像没在CD,你写个nocd有啥意义?
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启示录之焰 发表于
02./skill [nocd:光明相,fullmoon] 光明相
放光明像当然需要光明像没在CD,你写个nocd有啥意义?
没cd 施放,反之有cd则跳过这句。
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_逆疯 发表于
没cd 施放,反之有cd则跳过这句。
不写NOCD,有CD时依然跳过啊,又不会卡在这。
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启示录之焰 发表于
不写NOCD,有CD时依然跳过啊,又不会卡在这。
你不写,游戏的后台也要判断。个人感觉自己写上判断比游戏后台为你写判断会快一点。个人感觉
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_逆疯 发表于
你不写,游戏的后台也要判断。个人感觉自己写上判断比游戏后台为你写判断会快一点。个人感觉 ...
还有你觉得日月比单日高吗?我怎么测试发现单日最高,连银月都不用。
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启示录之焰 发表于
还有你觉得日月比单日高吗?我怎么测试发现单日最高,连银月都不用。
我也发现了。把月系技能删除DPS会高一些。蛋疼了,月系技能成废柴了。
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求宏 我复制 楼主一生平安
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qqqqqefgghnnnn
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看看& &奇穴改版后自己还没研究出好的
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这个& &你居然打80级木桩 防御属性能和90级的比么&&80级木桩才2.1& & 90级的肿么打&&也太低了吧
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/skill [nocd:暗尘弥散] 暗尘弥散
/skill [buff:暗尘弥散;buff:暗尘] 驱夜断愁
我想知道这两句的[]里面的判定有意义么&&平白增加了系统判断宏的判断时间
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/skill [fullmoon]净世破魔击
还有这句的& &没有满日或满月& &净世破魔击 这个技能根本就是暗的不能用状态&&你前面家这个判断完全是没意义的
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/skill [sun&=moon] 赤日轮
/skill [moon&=sun] 幽月轮
还有这句& &当&&日=月 的时候 你这个判断就会循环判断整个宏所有语句一次后才会判断为释放 赤日轮&&严重影响了判定速度
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不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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本文理论基础来自楼主的另一篇帖子:
欢迎大家一起探讨。
另外,气纯配装计算工具已完成,需要的同门请移步:
首先满足伸手党们:实战收益计算工具1.79版(8月4日):
(22.58 KB, 下载次数: 969)
09:26:51 上传
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不想登录或者没有金钱的童鞋也可以去楼主的下载,以后楼主也会在这里同步更新。
1.79版更新:
修复因1.76版修复加速下一阈值显示时引起的有效加速偏差(约为万分之四) 。
早期更新:
1.78版更新:
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00:15:26 上传
下载次数: 413
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根据游戏更新内容,调整烹饪【提神汤】、【壮骨汤】的类型为战斗增强品。
<font color="#ff版更新:
(22.4 KB, 下载次数: 15)
22:09:25 上传
下载次数: 15
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针对实际的识破率,细化了93级boss的分类,使DPS期望更准确。
1.76版更新:
(22.32 KB, 下载次数: 9)
01:56:30 上传
下载次数: 9
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1.新加入部分特效装备的DPS修正计算,使DPS期望更准确;
2.修复了加速阈值计算表中,当加速未达到第一阈值时,下一阈值显示不正确的BUG。
1.74版更新:
(15.73 KB, 下载次数: 111)
04:41:40 上传
下载次数: 111
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1.修复急速阈值计算模块的一些小BUG;
2.在收益计算工具中新增了目标Boss等级判定,可以计算目标boss等级为91、92、93、94时的期望DPS;
3.新增了第三个套装效果,并微调了收益计算工具的面板排布;
4.修复第三奇穴【昆吾】没有效果的BUG;
1.72版更新:
(14.43 KB, 下载次数: 116)
21:27:52 上传
下载次数: 116
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1.增加了阵法选择中,QC阵自己为阵眼和别人为阵眼的选择;
2.增加了气场选择中,自己插破苍穹和别人插破苍穹的选择;
3.略微调整了DPS计算公式,修正了激活第二奇穴【霜锋】时,DPS偏高的问题;
4.增加了平均延迟判定,使最终的DPS期望更符合实际。
<font color="#ff版更新:
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13:11:56 上传
下载次数: 168
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修改了装备收益部分基础攻击收益数值不正确的问题。
<font color="#ff版更新:
1.新增小吃小药、宴席等buff计算,为方便起见,只收录了收益较大的小吃小药种类;
2.新增左下角急速阈值计算,具体说明见表格内红字部分;
3.优化调整了DPS期望计算的公式,使结果更符合实际;
4.经过楼主新的实际测试,发现以前认为的破防前破防系数为57.28的理论有误,因此更改了破防收益的计算,并在重新测试后,调整破防系数为64.85,使计算结果更接近实际测试结果。十分抱歉,请大家见谅。
1.6版更新:
(7.96 KB, 下载次数: 90)
12:59:09 上传
下载次数: 90
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1.新增DPS期望计算,该期望值为正常条件下的理论期望,可以给大家做一个参考;
2.重新设计了装备/小药收益的计算公式,使结果更精确;
3.调整HS阵和5D阵的五阵效果覆盖率为80%,使其更符合实际情况。
4.增加了Excel表格保护,防止大家误改关键公式。
1.5版更新:
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17:19:10 上传
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1.新加入【人物得分】项,近似评测人物的实战得分。为使得分更贴近实际,分数中包含阵法效果、气场、金刚怒目等影响面版属性的实战BUFF,但不包含噬骨、蛇影枯残等直接影响技能伤害的效果;
2.新增300%会心效果上限判定;
3.新增通过装备属性将破防提高到boss防御之上的判定,使装备收益评测更精确;
4.经楼主测试发现,技能【太极无极】不会被识破,因此修改了该技能的期望收益计算公式,使技能期望更准确。
1.41版更新:
(7.35 KB, 下载次数: 205)
11:42:29 上传
下载次数: 205
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1.修正【气竭】的加成系数,使结果更准确;
2.楼主最近团本时注意到,在实战中,易筋少林一般可以保证【金刚怒目】80%覆盖率,因此修改了金刚怒目的收益系数;
3.经过楼主实际测试,发现当【两仪化形】装备回气秘籍时,4.5气施放不仅与5气伤害相同,也同样享受奇穴【无形】的加成效果,也已修正。
1.4版在1.31版的基础上增加了多套装备或附魔、小药、五彩石的属性比较功能,另外修正了基础破防的收益和几个在极限情况下可能产生溢出的BUG。
1.31版加入实战效果的属性收益计算以及技能DPS期望,另外修改了1.3版中六合独尊以及没点奇穴【万物】时的【万世不竭】秒伤不正确的小BUG。
21:02:43 上传
请在第一排的绿色框内填入面板属性,在第二排和第四排的绿色下拉列表中选择相应的项。该表最终计算结果为各技能期望伤害和期望DPS,可以用于计算不同的输出循环的优劣,更具体的请大家可以自行开发。
该表中没有秘籍选项。四象轮回默认为2本减读条和1本3%会心、1本4%会心;两仪化形默认为1本额外回气、1本5%伤害、1本3%会心、1本4%会心;太极无极默认为1本4%会心、2本15%伤害、1本20%伤害。
推荐一个甩葱歌内功DPS配装测试器,大家可以试试。(目前还是无buff版)
好了伸手党们可以撤退了,接下来都是楼主在胡说八道。
=======================================这部分其实很无聊,有兴趣有空闲的请进=====================================
在上一篇帖子中,楼主和大家一起分析了无BUFF情况下,内功DPS职业的属性取舍。然而在实战中,各种buff的加成也是不可忽视的。但万法归宗,你吃,或者不吃buff,公式就在那里。
现在,我们仍以紫霞纯阳为例,分析一下实战情况吧:
一、关于加速
在面板中我们可以看到加速属性的说明:
攻击速度提高J,运功时间,公共调息时间、持续伤害或疗伤效果生效间隔减少J/(1+J)
那么加速属性J的期望收益为1+J。
加速的收益并非体现在高伤害上,而是体现在在相同的时间内打出更多的技能,当加速为J时,技能出手次数为0加速时的(1+J)倍。
我们来对万能公式进行扩展:
Z = kAP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625] * (1 + J)& && && & ——带加速的万能公式
偏Z / 偏A = kP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625] * (1 + J)
偏Z / 偏h = kAP(G - 1) * (1 + J) / 4500
偏Z / 偏g = kAPH * (1 + J) / 1800
偏Z / 偏p = kA[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625] * (1 + J) / 6485
偏Z / 偏m = kAP * (1 + J) / 4500
偏Z / 偏w = 0.75kAP * (1 + J) / 3375 = kAP * (1 + J) / 4500
偏Z / 偏j = kAP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625] / 5478
当然,由于加速属性J并不减少技能CD,单纯加快DOT跳速而不增加跳数,也不加速气点、能量值的回复等问题,可能会导致打乱输出循环之类的问题发生,由此造成的收益应该是负的。也就是说,在实战中,加速属性J的收益应当小于理论期望收益。
另外,由于剑三的读条技能基于逻辑计时的帧处理模式(大家将就着这么理解吧),读条技能的读条时间的取值不连续,而是以一帧(0.0625秒)为间隔取特定的值,如1.5秒读条的四象轮回,受到加速的影响,读条时间可能变为1.5-0.5秒或者1.5-0..375秒,但不会是1.4秒或者1.39秒。这就造成了一个情况:加速属性在大区间上呈线性收益,但在小区间上表现为阶梯状收益。
例如,以1.5秒读条的四象轮回为例:当0&加速≤4.35%时,四象轮回的读条时间均为1.4375秒,因此1%、2%、3%、4%的加速对于四象轮回来说是等价的,加速在其他区间时同理。
由于 &&同学的提醒,补充一下,LZ的表格在计算中已经考虑到了加速的阶梯状收益。在表格中可以看到两个计算后的加速数值,一个是面板加速,另一个是以1.5秒模型为基础计算出来的对读条技能的有效加速,大家可以放心使用。
二、新的内功加成系数
技能& && && && &基础伤害& && && && &内功加成
四象轮回& &&&& && && &0.8854
满气两仪& &&&& && && &0.9948
万世不竭& &&&823-909& && && && & 1.3542
气竭每跳& &&&247& && && && && && &&&0.3022
六合独尊& &&&1142& && && && && && &1/12& && & (每个GCD加成为1/8)
五方行尽& &&&51& && && && && && && & 5/12
三才化生& &&&780-858& && && && & 1/12
太极无极& &&&454-500& && && && & 3/8
三、实战中的加成
由于实战中受到的加成多种多样,所以下面我们先来分具体的技能讨论,首先把万能公式进行一个小小的扩展,可能换成文字说明会好理解一些(楼主绝对不会告诉你们其实真正的原因是如果再添加新的参数那么26个英文字母都不够用了。。。)
一大波僵尸(gōng shì)正在接近:
技能期望伤害 = [基础伤害 + 内功加成系数 * 最终内功攻击 * (1 + 技能额外伤害加成)] * 最终破防收益 * [技能会心率 * (技能会心效果 - 1) + 技能命中率 + 0.75 * 无双 - 0.3625] * (1 + 外部伤害加成)
技能期望DPS = 技能期望伤害/技能实际作用时间
再细化一下:
最终内功攻击 = 基础内功攻击 * 期望内功加成 + 面板内功攻击
最终破防收益 = 1 + (破防等级 - boss实际防御) / 破防系数& && &(对93级boss,boss实际防御 = 860 - 被降低的防御等级)
破防等级 = 基础破防等级 * 期望破防加成 + 面板破防等级
技能会心率 = 面板会心 + 期望会心加成
技能会心效果 = 面板会心效果 + 期望会心效果加成
破防、会心、会效、伤害的期望加成 = 个人奇穴、秘籍加成 + 团队期望伤害加成
大家在看面板的时候,把鼠标移到内功攻击的数字上,就可以看到基础内功攻击。同样地,把鼠标移到相应属性破防等级的数字上就可以看到基础破防等级。
1.由于命中、无双一般不通过奇穴、秘籍来获得额外的加成,所以这里我们认为,技能的命中和无双等于面板数值。
2.基础内功攻击:由全门派统一计算的1元气=0.3内功攻击;装备、附魔、镶嵌上提高的XXX点内功攻击;门派心法中直接提高的内功攻击;
非基础内功攻击:各门派心法中,每1点元气/根骨额外提高的XX点攻击。
我们可以简单地理解为,除了面板元气/根骨在门派心法中加的那部分攻击是非基础的以外,其他攻击全是基础的。
3.基础破防等级同理,气纯没有非基础破防。
从上面的公式可以看出,实际的技能加成的部分,分为个人部分和团队部分。个人部分即自身的秘籍、奇穴加成,只能辛苦大家把自己的秘籍、奇穴选择代入进去来计算。楼主在这里只整理分析下通用的团队期望加成:(蓝色大字体为期望收益较高的加成)
易筋第六重奇穴,技能【金刚怒目】:15秒CD,最多三点禅那使自己基础攻击力提高30%,小队成员基础攻击力提高15%,持续15秒。(小队有易筋少林则视为全程覆盖)
洗髓第六重奇穴:技能【立地成佛】:最多三点禅那使周围5个目标的内功防御降低3点,最多可叠加5层。(未实装,但以现在洗髓的拉怪手法来看,立地成佛几乎不使用,因此不考虑加成)
秘籍效果【噬骨】:每层使目标受到的混元性内功伤害提高2%,持续15秒,最多可叠5层。(团队有花间万花则视为全程5层覆盖)
这个门派对气纯没有增益效果。(要你何用!)
明尊技能【戒火斩】:6秒CD,使目标受到的伤害提高3%,持续15秒。(明教T则视为全程覆盖)
【破苍穹】:8秒CD,提高气场范围内队友5%会心,10会效%,持续24秒。(团队有气纯则视为全程覆盖)
6.冰心七秀
第六重奇穴,效果【阴日】:【玳弦急曲】运功结束后,自身和小队成员伤害的1%转化为自身内力,持续10秒,每1分钟触发一次。
但该奇穴实际效果为:【繁音急节】(2分钟CD)施展后,小队的内功基础攻击提高15%,持续15秒。(疑为BUG,所以不考虑此加成)
第九重奇穴,效果【夺命蛊】:【夺命蛊】可对自己和友方目标施展,使其基础攻击提高30%,持续10秒,技能CD变为60秒。(毒经一般不会给队友上夺命蛊,补天九重奇穴与仙王蛊鼎冲突,因此不考虑此加成)
【蛇影枯残】:使目标受到的内功伤害提高2%,最多可叠3层,持续30秒。(视为全程3层覆盖)
【蝎心枯残】:每层使目标毒性内功防御等级降低20点,最高可叠5层,持续30秒。(视为全程5层覆盖,只对毒经、天罗有加成)
阵法:(只列出有加成的效果)
易筋【金刚伏魔阵】:
1.内功基础攻击力提高5%(实际为10%);
2.内功命中提高3%;
3.内功破防提高20%;
5.阵眼施展【守缺式】,小队内功基础攻击提高2%,最多叠加5层;(覆盖率视为90%)
花间【七绝逍遥阵】:
1.内功基础攻击力提高5%;
3.内功破防值提高20%;
焚影【炎威破魔阵】:
1.内功基础攻击力提高5%;
2.内功会心率提高3%;
5.阵眼施展【驱夜断愁】则使小队成员内功会心率提高10%,持续5秒;
冰心【九音惊弦阵】:
1.内功攻击提高5%;
5.阵眼施展【剑气长江】,则小队成员内功攻击提高10%,持续5秒;(以目前冰心10-12秒一次剑气的频率算,覆盖率取50%)
紫霞【九宫八卦阵】:
1.内功会心率提高3%;
2.内功命中提高3%;
3.内功会心效果提高10%;
4.阵眼施展续气招式会心,则小队成员内功会心几率提高1%,持续10秒,最多叠加5层;(覆盖率取80%,即全程4%会心加成)
毒经【万蛊噬心阵】:
1.内功基础攻击力提高5%(实际为10%);
2.内功会心提高3%;
3.内功会心效果提高10%;
5.阵眼施展【蝎心】,小队成员内功破防提高30%,持续5秒;
四、一些闲话
安史之乱果然乱,自从6月8日开放90级以来,各门派的技能奇穴就一直在改来改去,两仪的加成从1.3降到1.17又降到0.99,作为一个爆发性的职业,气纯的PVE一直在为PVP买单。新技能【万世不竭】的出现更是打乱了旧有的12121的循环套路,让很多同门短时间内很难适应新的输出节奏。
就目前来看,气纯的输出流派一般分为一下两种:
1.【万世不竭】卡CD流:
这种输出流派的核心思路是,万世不竭能用就用,其他时间以四象和两仪作为穿插。输出循环一般为:
【万世】-【四象】-【两仪】-【四象】-【四象】-【万世】进入循环
循环过程为5个公共CD一次。
以高伤害的万世+气竭作为主力输出技能,两仪作为满气但万世在CD中的技能补充。
这种输出方法一般来说会点奇穴2的【心固】(四象会心回气),而非【霜锋】(两仪六合伤害提高10%)这种奇穴点法在这种输出手法中的优势在于点了【心固】之后,万世之后的第一个四象可以有4气的伤害期望。而两仪之后的两个四象基本上可以保证满气来释放下一次的万世。
1.由于两仪降为辅助输出技能,因此对两件套的依赖性降低;
2.当队伍需要你打断时,点出奇穴4的【八卦洞玄】对你的DPS影响很小。
1.对加速等级要求严格,若加速不为0,那么在两仪之后的第二个四象打完后,即使有5气,但万世的CD还没到,这时不论是再打一个四象还是等万世CD都会造成DPS的损失;
2.【万世不竭】补DOT流:
万世不竭只在目标无【气竭】DOT或DOT只剩一跳时使用,其余的时间仍用经典的四象两仪流。
这种打法,在两次万世不竭之间需要穿插约11个技能:7-8个四象,3个两仪来保证5气来释放第二个万世。
循环过程为11-12个公共CD一次。
1.伤害高,易操作;
2.对站桩输出的依赖性较低;
3.对急速无明确要求,若回蓝速度足够可以尝试急速流;
4.大部分时间【万世不竭】不在CD,打带有触发性小怪的boss时可以临时改为双DOT来骗DPS。(如大明宫老一的击鼓手)
1.蓝耗较高;
2.需要两件套“两仪化形伤害提高10%”属性。
另外,楼主还听说过一种剑走偏锋的太极流(据说GWW这么打?)。这种流派的打法是【万世不竭】用作补【气竭】DOT,DOT持续期间用太极四象两仪。这种输出流派需要点出奇穴4的【无极】,同时放弃奇穴10的【期声】点出【太极】。用8秒CD高伤害高会心的太极无极来替代四象或不满气的两仪。这种打法对奇穴的要求太高,在PVE中收益并不高,在PVP中又因为占用【八卦洞玄】的奇穴而不能点出打断技能,因此不作考虑。
至于这哪种打法流派更适合,还请大家把属性代入帖子最前的Excel表,自己试一试算一算。
本帖最后由 双梦段小七 于
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90年代气纯属性取舍的分析(所有内功职业近似通用)
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(╯ ̄Д ̄)╯
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前排的节奏么
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撸主也给点其他职业的测试吧_(:з」∠)_,之前有帖子说会心流可以放弃无双,撸主怎么看?
服务器:电信二区日轮山城
游戏ID:诺亚芳舟
她还没有牵手的人
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此羊已封刀,逍遥的A也……
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只是为了抢前排……
懒羊一个……基本自己摸索……很少细看数据……
打不搞就继续使劲的敲键盘
反正努力下不会死的!
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一颗_大菠萝 发表于
撸主也给点其他职业的测试吧_(:з」∠)_,之前有帖子说会心流可以放弃无双,撸主怎么看? ...
撸主平时很忙的,目前就QC一个满级号。。。
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一颗_大菠萝 发表于
撸主也给点其他职业的测试吧_(:з」∠)_,之前有帖子说会心流可以放弃无双,撸主怎么看? ...
会心流可以放弃无双?我还真是第一次听到这理论。。。
会心的收益的确不与无双直接相关,但会心的上限与命中无双相关。会心流的话,起码应该是满buff45%以上会心吧。
以四象为例,秘籍7%,气场5%,加上10%会心会效的奇穴,实战会心率也已经有将近70%。如果放弃无双,导致无双只有10%出头,那么你的识破和未命中可能会在20%左右。这意味着什么呢?偏离、识破和会心已经占满了圆桌,普通攻击被完全挤掉,在这个条件下,再提高会心也不会有任何收益。也就是说,几乎所有的触发型会心增益效果(像紫气、切糕项链、气纯阵的加成)对你都没用了。
个人认为,会心流起码应该保证基础的无双和命中,使偏离和识破所占的比例之和小于10%,这样才会让会心有更大的提升空间。
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来顶顶顶~~~话说有木有4气两仪的加成数据?伸手=-=!
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双梦段小七 发表于
会心流可以放弃无双?我还真是第一次听到这理论。。。
会心的收益的确不与无双直接相关,但会心的上限与 ...
80年代的时候我就是无双黑,认为紫气爆发下即使溢出也不要无双- -
90年代还是无双黑。。。从你的帖子上看,实战会心40%达到会效与无双收益平衡点,实战会效达到200%达到会心与无双收益平衡点- - 气纯肯定超过数值,所以除非严重溢出我觉得会心换无双都是值得的。。。问题是,会心会效往往和无双在装备是不矛盾的 所以讨论显得意义不大
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yekrut 发表于
80年代的时候我就是无双黑,认为紫气爆发下即使溢出也不要无双- -
90年代还是无双黑。。。从你的帖子上看 ...
新的实战加成部分以及你要的非满气两仪数据已经更新,欢迎一起研究。
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一环好顶赞先来一发~~~
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楼主帮我算下我现在急需什么属性啊,谢谢大神了属性如下:
会效232.78
大神我是看着你前一个帖子一路狂奔过来的,装备分6425,打副本DPS上不去丢人啊,LZ救命
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小样你瘦了 发表于
楼主帮我算下我现在急需什么属性啊,谢谢大神了属性如下:
你的命中105.2%,在HS阵的情况下有1.8%的偏离;无双12.98%,对有35%识破的93级boss来说会有22%左右的偏离,你的会心上限只有76%左右。配合你的高会心,如果是在满buff实战中,四象的会心率会一直在溢出的边缘,你的任何会心加成的主动类(如紫气)或触发类(雷痛切)buff附带的会心效果给你带来的收益都微乎其微,如果是在QC阵或5D阵,情况会更恶劣。
我的建议是,堆无双,至少需要到20%+,这样才能给你的高会心会效一个更大的发挥空间。
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马克,留名
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无双真的很重要么?为什么我换了4件350攻击会心破防的千重,DPS提升了很大
现在的属性为内功15600,会心36%,会效206%,破防2156,命中107.6%无双9.2%,无特效装备,职业HS,开阵撸93木桩10分钟稳定4W上下
之前无双26%,会心25%,其他基本差不多没太大变化,而DPS只有3W2-5左右
识破的确比之前多了很多,但除了普渡不回豆外,没有太大的影响输出循环
原本我是准备为MJ也这样配的,但是发现双轮识破不叠日月灵魂,这个就严重影响输出,所以只能放弃
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昊天战神 发表于
无双真的很重要么?为什么我换了4件350攻击会心破防的千重,DPS提升了很大
现在的属性为内功15600,会心36%,会 ...
额,无双的具体收益在实战40%会心后,低于会效;在实战200%会效后,低于会心,一般来说也低于命中。
层主你的情况和11楼不同,QC技能本身附加的会心就比较高,再加上他本身的高会心,实战中可能会造成会心的溢出而使会心的实际收益降低。而你的未命中和识破还不至于把普通攻击全部挤出伤害列表,自然就不存在这样的问题。
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