刀塔传奇团队副本18章第12章团队副本怎么打第一 第12章团本打出高伤害阵容分析

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《刀塔传奇》15章团本BOSS400w高伤害攻略
(&&条评论)
《刀塔传奇》团队副本第十五章BOSS美杜莎算是比较奇葩的一个boss,许多区可能打出400w伤害的都有,不过自己打的时候往往只有100w伤害多些。团队副本15章BOSS有什么技巧?小编今天就献上《刀塔传奇》团队副本15章BOSS400w高伤害攻略。&&&>>>
一、15章团本400w伤害阵容
400w分阵容推荐:猴子+死亡先知+月骑+火枪+大树
想要打出400w高输出必须完美打断一姐技能。其中猴子、死亡先知、火枪和大树是这套高分阵容的关键;月骑也可以换成小黑,主要用来打断一姐开盾和大招。
需要说明的是,由于一姐超高的等级和异常状态抵抗能力,这套阵容并不能保证每次都能成功打断一姐技能,失败了的话伤害和原来也就没什么区别了;而如果每次都能成功打断一姐,那么400w的输出已经不远了。所以记得每次打一姐前先用洗面奶多洗洗脸咯~
小编那个区的最高分就是依靠这个阵容打出了400w+的爆高伤害。
由于大树这个新英雄许多玩家都还没有,下面和大家分享一下比较常见的平民阵容,300w分也是能拼一拼的。
第十五章团队副本常用阵容(平民300w分阵容)
推荐阵容: 猴子+死亡先知+小黑+月骑+火枪(觉醒)
阵容点评:
这套阵容的好处有以下两个方面&&
1、选用死亡先知+小黑可以有一个无衔接的沉默效果,对于打断BOSS的护盾很有帮助。
2、火枪和月骑是目前所有英雄里,最有效打断BOSS的英雄,而且火枪的站位比较靠后,BOSS的石化是打不到火枪的。
二、BOSS特点:
1、BOSS的等级为101级,多数时候,控制技能都会丢失,所以这个关卡想打高分,很靠运气。
2、BOSS在没有释放护盾的时候,防御力十分的低,所以能否打断BOSS的第一个护盾,是高分关键所在。
3、BOSS开启护盾后,是免疫所以控制技能的,而且减伤70%,所以,同阵容打出的伤害相差什么大。
三、团队副本15章技巧分享
最后和大家分享一些小技巧
1、BOSS的第一个石化,一般都会中,无需担心,最主要的是BOSS变身的后的护盾是否会被打断。
2、BOSS的第一个护盾被打断以后,记得在BOSS开启第二个大招之前,保留月骑和火枪的大招。
3、在BOSS抬头准备放大的时候,用月骑或者火枪的大招及时打断(这个就看当时的情况,如果火枪有大,就用火枪,如果月骑有大就用月骑的,切记,不要一起释放了。)
4、火枪最好是觉醒并且洗出降低大招能量15%的这个属性。(也就是把火枪的洗练属性洗到敏捷高于40以上)
以上就是小编今天为大家带来的《刀塔传奇》15章团队BOSS400w高伤害攻略,希望能帮助玩家们都能在第15章团本打出高伤害。
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刀塔传奇团本第十二章船长BOSS阵容搭配
刀塔传奇公会副本(团本)第12章船长BOSS怎么打,第12章船长阵容怎样搭配伤害高?下面小编将为你详细解析。
  公会副本(团本)第十二章船长BOSS怎么打,第十二章船长阵容怎样搭配伤害高?下面小编将为你详细解析。  BOSS解析:  该BOSS技能和船长一样,只不过在变身后,技能得到强化,特别是水刀变成了全体AOE。船长BOSS主要分2个阶段,变身前和变身后,变身前可忽略,变身后无论攻击速度还是技能强度都大大加强,一次打断失误基本是灭的节奏。  打船长核心在控制,整个看操作,再好的阵容操作不当也不能打出高分。船长变身前不用去打断,变身后施法前摇的动作时务必打断,火枪、复仇、熊猫的大等是比较好的。  注:该章要冲排名,建议打小关卡1到4章较好,第一章最佳。  平民阵容推荐:  骷髅王、熊猫、白虎、小黑、火枪  土壕阵容推荐:  大鱼人+熊猫+火枪+小黑+复仇  冲分阵容推荐:  觉醒拍拍熊、猴子、小黑、剑圣、卡尔  视频参考:
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刀塔传奇团队副本第12章船长高输出阵容心得
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今天给大家带来的内容,主要是我自己亲身体验,在工会与土豪相争第一,屡败屡战,所以特意寻求别的道路,从而轻易拿下第一,我相信,看完后,你会身同感受!
今天重点讲解的是,第十二章-船长篇。
大家也知道船长这个boss战不仅需要巧妙的打断配合,也需要高强度的英雄硬件,才能打出更高的伤害,实在不容易。
因此我们往往需求小怪关卡来争取名次,这边就重点介绍2个小怪关卡。
(1)第十二章-第一关-第一小节(光明神殿&火药)
1、阵容【巨魔,美杜莎,月骑,白虎,小黑】最高伤害164W。
小怪关卡可以轻松达到160W以上,并且机会也只有一次!虽然伤害不是很高,但是能在大公会保持前5名,小公会前3名的记录!
2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,
除了巨魔释放大招,其他英雄不需要释放大招,由于这套阵容偏向物理输出,更有利于小怪送更多能量和节省时间。
当然,有强迫症的同学,可以安排巨魔的大招和其他英雄同时释放。最高伤害也有可能达到170w
(2)第十二章-第二关-第一小节(光明神殿&冰火两重天)
1、阵容【敌法,巨魔,美杜莎,月骑,小黑】最高伤害只有154W。
比刚才(1)的伤害低很多,因为整个十二章中,目前能打出最好看的伤害只有这两章,并且机会只有一次,所以也希望大家有更多的选择。
2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,
除了巨魔释放大招,其他英雄不需要释放大招,由于这套阵容偏向物理输出,更有利于小怪送更多能量和节省时间。
1、小怪关卡(1)(2)机会只会只有一次,虽然伤害不是很高,但也能保持在公会排名的前几位,对于潘恳彩欠浅2淮淼难≡瘛
2、关于(1)和(2)的阵容,如果大家有更高的输出阵容的话,当然选择自己的玩法。这里提供的只是参考阵容,非绝对,也希望大家能打出更高的伤害,排名更高!
Boss技能分析:
(1)幽灵船(大招):变身前是前中排,伤害低;变身后是全屏伤害,伤害超高!中了眩晕2秒,英雄无法施法,有施法前摇,2秒时间。(变身前后的伤害不同,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)
(2)洪流:变身前是前中排,伤害低;变身后是全屏伤害,伤害超高!洪流瞬间将人飞起,能打断英雄的技能。有施法前摇,1秒时间。(变身前后的伤害不同,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)
(3)水刀:变身前是前排,伤害低;变身后是全屏伤害,伤害超高!瞬间造成高伤害,有施法前摇,1秒时间。(变身前后的伤害不同,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)
(4)变身:boss一切技能全屏,超高伤害,无法打断,但是可以被眩晕,沉默等控制延迟开出技能!
1分28秒,船长举手放出第一次大招(必定)
1分24秒,船长释放第一次洪流(作用前中排,无中排只会选择前排)、
1分21秒,船长释放第一次水刀(只攻击前排)
1分17秒,船长释放第二次大招
1分14秒,船长释放第二次洪流
1分12秒,船长释放第二次水刀
1分04秒,船长释放第三次洪流
1分02秒,船长释放第三次水刀
58秒-55秒,船长完成变身&&&&&&
52秒,船长第四次洪流(全屏)
49秒,船长第三次大招(全屏)
36秒,船长第四次水刀(全屏)
32秒,船长第五次水刀
27秒,船长第五次洪流
25秒,船长第四次大招
22秒,船长第六次水刀
21秒,船长第六次洪流
17秒,船长第五次大招
14秒,船长第七次水刀
13秒,船长第七次洪流
&&&&&&结束。
重点申明:
1、经实测,boss有可能被沉默,被眩晕等控制延迟开出技能,但时间点描述基本吻合,相差不会超过1-2秒。
2、因为boss所有技能是有动作前摇的,根据boss脚下的光圈判断,所以写出这么完整的boss技能时间点。请大家别误会,以为是我队伍全吃boss技能,才知道boss技能时间点。
3、选择阵容的不一致,眩晕,沉默等控制技能有可能会导致boss中途少放一两个技能。
通过技能介绍和战斗实测,大家也清楚,变身后的船长,其技能都是全屏,并且伤害超高,一不小心,吃了2个技能,团灭的节奏。
因此对于船长这个boss,要巧妙的搭配阵容,精准的打断,而且不能浪费任何一个控制技能,尽量无限打断其技能的释放,这样才能更有效的存活下去,保证90秒打完,完成高伤害记录。
那我们如何保证整场boss战,协调各英雄的控制技能,巧妙的打断呢?
(1)boss所有技能都有施法动作前摇,最少1秒,最多2秒时间,玩家容易做出反应,容易利用大招打断。
打断技能优先:幽灵船&洪流&水刀
1、幽灵船伤害超高,而且还有眩晕2秒,一般boss放了幽灵船之后,会接上洪流,变身前伤害低影响不大,但是变身后,呵呵。灭团的节奏
2、一般打断了幽灵船之后,会延迟几秒才释放洪流,变身后的洪流也需要打断,因为吃不消,一般利用小技能自动打断,如果实在不行,吃了一个洪流,接下来一个水刀,一样团灭。
3、水刀是瞬发技能,最多是小技能自动打断,伤害也高,但是不会产生眩晕和飞起,所以影响不大,而且还能回能量,增加下次打断幽灵船,洪流的次数,建议放弃打断水刀,因为是英雄小技能,所以这个也得看情况。
(2)从开场boss的施法时间来看,变身前共释放了幽灵船*2,洪流*3,水刀*3(有可能因为英雄的小技能控制,会减少boss释放次数)
那我们就从开场第一阶段来分析:
首先,Boss变身前,所有技能只是前中排,伤害也是非常低的。就算连续吃了好几个技能,也不会有危险边缘。
因此我们英雄存储能量直到变身后,才开始用大招来打断boss技能,变身前就用英雄的小技能控制来打断,尽量减少boss的技能次数。
(3)从变身后boss的施法时间来看,变身前共释放了幽灵船*3,洪流*3,水刀*3(有可能因为英雄的小技能控制,会减少boss释放次数)
因此我们分析第二阶段:
我们可以观察到,在变身前,boss释放技能相隔的时间是3-4秒的,变身后,boss释放技能相隔时间是1-2秒的,也就是说节奏越来越快,也需要更频繁的打断,所以我们需要一些控制技能时间比较长的英雄,比如白虎,小黑,复仇等,一般控制时间都是2回合,既4秒。
并且我们要细心留意英雄脚下光圈,多利用英雄小技能,达到打断和延迟boss释放技能的效果。比如说白虎,白虎射箭的时候,脚下光圈,并且有拿箭的姿势的一个动作前摇,这种时候我们就不要使用大招来重叠打断效果。
比如小黑的沉默,脚下光圈,并且有一个手往外丢的动作前摇,可以很清晰的判别是沉默技能。
(4)如何巧妙的搭配阵容,尽最大化打断次数?
以目前版本,并且所有团队副本以物理输出英雄优先,因此:
控制小技能:复仇,白虎,小黑,火枪,大鱼人,机枪兵,月骑,
大招控制:火枪,大鱼人,机枪兵,月骑,复仇(不稳)
这样我们可以从中挑选阵容【大鱼人,小黑,火枪,白虎,复仇/机枪兵/月骑】
1、月骑因为是AOE英雄,魔法大招,爆发不强,不建议投入
2、机枪兵,因为是土豪英雄,拥有人数较小,有的可以投入,可以替代火枪,和火枪同样有大招打断效果,且输出能力要比火枪高。
3、小黑,不能替代的原因在于三点,第一冰箭,对于变身后boss的输出有一定的限制。第二沉默,二回合4秒时间的控制技能好评一个!第三Buff增益效果,全队物理输出,赞一个!
4、大鱼人,满级减甲135点,减甲效果循环,小技能重击眩晕,大招打断,不用他用谁?
5、白虎,重点分析白虎:
(1)开场眩晕5秒箭,如果不带白虎,开场幽灵船也只会命中前中排,对于我们挑选全是后排输出的英雄来说,没有任何作用,而对于力量英雄大鱼人,在变身前,伤害低的boss技能,也造成不了多大影响。
重点:如果搭配一个剑圣,开场剑圣旋风斩可以打断boss幽灵船。
而且剑圣和白虎是不能一起搭配的,否则导致剑圣开场的旋风斩实属浪费。
(2)白虎虎跃4秒,敏捷增益Buff,如果直接换成减甲英雄,作用性要比白虎带来的高很多。
按照这样的分析,白虎可以不投放,但有时候确实看运气,白虎的5秒箭在boss变身后,带来的利益很可观,由于控制时间长和boss变身后技能频繁的释放,白虎可以争取给其他控制英雄能更好的衔接上技能。
6、复仇,群体主动满级减甲90点,拥有物理增益Buff,小技能眩晕频繁,是一个不错的选择,唯一缺点是,减甲效果不能循环。
这样我们简单搭配【大鱼人,白虎,小黑,火枪,复仇】
通过实测,发现控制boss十分足够,但明显输出略鸡肋,大鱼人,白虎,复仇属于辅助输出,即使小黑火枪带来高输出,但也远远不够剑圣给力。
因此,我们可以选择复仇和白虎换一个输出型英雄或者减甲英雄(上期两篇已介绍)
比如剑圣,毒龙
依靠大鱼人和火枪的手动大招以及小技能控制,和小黑的小技能控制,因为小技能循环不重叠,尽最大化增加打断的次数,只要注意光圈小技能,和大招稳定打断幽灵船和洪流即可。
比如现在最常见的:
【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】
【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】
根据某大师软件,目前10月15号为止,最高总输出为195W。
此套阵容为【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】
我们区boss输出数据,最高182W。
此套阵容为【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】
通过实测,【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】比较不稳定,boss变身后,打断技能上容易衔接失误,容易团灭。但我们看出玩家能打出195W的伤害,还是有机会尝试的!
而【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】,就相对稳定,有白虎的起手5秒箭,保证了队友的打断技能衔接,但是由于白虎造成的输出确实不够剑圣高,及时提供光环给队友,火枪和小黑的极限输出就是那么高的。
1、十二章也有小怪关卡抢输出,勉强可以排上前五名。
2、boss变身后,技能相隔时间从3-4秒到1-2秒,因此需要细心留意英雄脚下光圈,多利用小技能控制打断,减少英雄大招释放次数,保证英雄大招用来打断幽灵船,洪流。增加打断次数,这样才能存活到90秒。
3、推荐阵容:【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】和【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】。
4、从以前的【骷髅,白虎,小黑,火枪,复仇】演变到破甲系列的加入,如果你有更好的阵容,也谢谢分享。
再者,比如刚出来的猴子,输出伤害已证实了比剑圣高出很多,那么如果投入猴子之后,是否会有更高的伤害记录呢?那就等你来挑战,打破记录!
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