2014神仙道武圣英雄搭配组合还有希望吗

神仙道武圣有哪些绝技 武圣四绝技详解
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& 神仙道R43版本的十二绝技已经开放,此次更新使绝技系统发生了重大变化,陆续给大家带来十二绝技的详细介绍并根据自身实战经验点评一下,希望能对神仙道的朋友有所帮助。首先是武圣的四绝技。  
一阶绝技:圣光:为自己和横排伙伴提供提供护盾,提高绝技防御力,剩余30气势。  
点评:辅助性技能,武圣的肉盾作用将使伙伴更加肉,前期是伙伴基本属性肉,否则意义不大,持续一回合,实践效果是提高30%的防御。  
二阶绝技:背水一战:将自身绝技攻击力转化为防御力,剩余40气势。  
点评:生存技能,武圣防御力大幅度提高,以双攻双防10万以上的武圣而言,绝技攻击力全部转化为防御将使武圣的防御提高至一倍,基本不被破防,但仅持续一回合。  
三阶绝技:回旋击:反弹敌方绝技伤害,被攻击时概率使敌方眩晕,剩余50气势。  
点评:这是一个反控制技能,高格挡武圣接近100%的格挡率能让进攻的敌人陷入无限眩晕状态,高血防挡武圣将会逆天。  
四阶绝技:血镇:绝技攻击可使横纵范围内伙伴回复血量和提升防御力,剩余气势65。  
点评:超强恢复技,并克制控制类绝技,极大提升伙伴的存活能力。
面向未来,中国将把生态文明建设作为“十三五”规划重要内容,落实创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念 ...神仙道武圣的绝技应该怎么选择_百度知道
神仙道武圣的绝技应该怎么选择
提问者采纳
暴击和必杀。 总结一下,废掉对手的暴击和必杀;之所以说只对中小R武圣有用,武圣在学习神出鬼没后,如前面观点,武圣在pvp的软肋就是封灵,pve都可以用,一个属性费掉对手两个属性。之所以说是中小R的考虑,放弃了一些封灵可能带来的闪避。 总体上看! 之前曾有过关于武圣堆韧性的问题、80的绝技主要影响pve,90在神仙道中,闪避暴击格挡,相对飞羽,同时保证了100绝技的输出次数,因为中小R玩家中走主角流的玩家不在少数、对于pvp,需要配合堆血和格挡,又简单又实用,就等于放弃输出,新版本矛强于盾,小编有以下几个观点。 首先大家都懂得。神出鬼没只会加快你队伍的灭亡!希望对大家有所帮助,这个绝技剑灵是不会去学的,2个高攻法师。但是。武圣学了神出鬼没后,主角绝技带来的提升还不如换伙伴布阵的效果,还拥有很高的生存优势,你有别人也有,你一样打不过,从这点考虑落井下石才是大R武圣的最好选择?下面小编就以封灵为例,pvp,一举改变这个局面的绝技出现了,格挡: 一。 回到正题。 新版本的强势伙伴一出,是因为大R拥有强力输出伙伴,但这样面临的问题就是,飞卫是最好的输出、所有绝技中,一局中的闪避次数只会比之前多。对于武圣而言,这是普遍的配置,还浪费了对方的百步12或命中封灵,封灵上放弃闪避,100的绝技推出,pk的实用性不强 二,之前打不过,堆韧性,无中生有对所有人都是一样的。实现了一开头说的,飞羽气势加得更快),而飞羽即使选择神出鬼没,武圣的绝技应该怎么选择呢,100的致命一击最渣 如果大家认同的话。 下面重点说一下中小R武圣的绝技选择,就继续看下去吧,主堆暴击,100的绝技神出鬼没,也不及输出更高的飞羽(闪避相同的条件下,来和大家谈谈神仙道武圣的绝技选择吧。双方都配了之后,出无中生有是最好的pk选择,生存不仅比不上剑灵,武圣在对手强力伙伴的打击下,如高攻飞卫,完克那些配无中生有的对手,也是弱势的根源,90的绝技对三职业的提升基本没区别 三,看上去挺美,提升空间不大,不如堆闪避。以其堆韧性让自己更肉?选择什么绝技才是最好的呢,80! 先说大R吧,血量+韧性,封灵也不可能做太多改变
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例如说 强攻是概率连击同时提升命中暴击不带晕旋的.baidu亲爱的玩家您好。具体传承效果楼上已经说了我就不重复了://zhidao
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例如说 强攻是概率连击同时提升命中暴击不带晕旋的
您好,目前版本之中有了天命都可以全部属性都带上了,看您优先选择什么的,选肉的就韧性和格挡先堆上去,选输出的就暴击,攻击。但是到后期都会全部命格都会要用到的。37wan网页游戏平台客服很高兴为您解答,祝您游戏愉快!
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《神仙道》成长武圣攻略
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在神仙道中,主角是每个玩家培养必不可少的环节,一个主角在前期那可是能撑起一个队伍的,不过在中后期,一个主角再NB也不许了,那就需要一些好的伙伴了。俗话说人多力量大,越好的伙伴越能带来更大的帮助。今天小编就来和大家说说伙伴中的武圣。
武圣,望文生义应当是武中圣者,仙侠小说中能以圣居之者必定武功高强,四海皆知,但是神仙道对其命名与定位显然不一致,神仙道中的武圣与其说是武圣,倒不如说是武盾,依靠超高的韧性与格挡反伤给对手造成伤害。历经了游戏中的多次改版,本人玩过三个职业,看到不少朋友目前面临着武圣职业的困扰,今天小编分享的这篇神仙道武圣成长攻略希望对广大玩家有所帮助。  一、武圣定位  很少有朋友给武圣去定位,实际上武圣不同于其他两个职业,用截然相反形容也不过分,因此首先有必要给武圣定位一下,这个职业要发展成何种类型。个人认为,武圣的定位主要分为两种:  1、铜墙铁壁型武圣:不依靠输出,完全依赖超高的韧性与格挡犹如一面铜墙铁壁一样巍然不倒,义无反顾的保护着身后的伙伴,通过伙伴的输出赢得胜利。  2、攻守兼备型武圣:部分依赖输出,通过绝技给对方造成伤害,并在格挡的同时给对方造成伤害,在发挥盾的作用时将自身演变成矛,配合着伙伴的输出赢得胜利。  二、武圣天赋  武圣天赋高格挡高韧性,由于游戏中设定的攻击被格挡后必定不会暴击,因此该职业毫无疑问是飞羽的克星,让飞羽的暴击在武圣面前难以发挥。同时该职业命中差,剑灵的高闪避又给武圣的命中造成致命伤,让武圣很多次的攻击被剑灵灵巧的身躯躲过,可以说这个职业又被剑灵所克制。但是武圣有个最大的优点,气势恢复是三个职业中最快的。  三、武圣去向  朋友们首先要根据上文分析的武圣天赋和武圣的定位确定一下自己的发展方向:  1、铜墙铁壁型武圣:适合伙伴为高爆高攻的朋友,伙伴属性、命格、封灵、装备、渡劫均不错,依靠伙伴完全可以干掉对方,那么这种情况下个人认为应尽可能的去保护伙伴,给伙伴的尽情输出创造安全良好的环境。装备方面需要高防具,封灵洗练闪、档、防/血,命格堆积闪、血、格挡即可,其他资源尽量给伙伴使用。  技能学习:落井下石。因为武圣恢复气势快,基本也能做到次次绝技,通过落井下石给对方主角减防减气,让伙伴能尽快杀掉对方主角。  2、攻守兼备型武圣:适合伙伴一般且非终极伙伴的朋友,伙伴给对方尤其是主角造成的伤害不高甚至不能破防,必须依靠武圣的配合才能取得胜利,这种情况下个人认为一方面要保护伙伴,另一方面也要适当堆积输出。装备方面需要高攻防,封灵洗练档、闪、普攻/爆,命格堆积档、闪、爆。这样武圣闪避能延长自己存活时间,格挡增加对敌方的伤害,暴击配合着普攻的提高又可秒杀敌方伙伴。   技能学习:无中生有。因为己方伙伴攻击差,只有靠杀掉对方的伙伴让对方总体输出变少,然后让自己的伙伴慢慢磨死对方。因此本人倾向于发展铜墙铁壁型武圣。
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在连续攻击的过程中,连击感会很足,战斗节奏很快,普通攻击加控制伙伴为其最主要的输出手段,该职业可以打出非常高的连击。血量高,防御高,副本不可缺少的职业。
先看一下初始属性:
其先天优势为格挡,武圣在其他两个职业中自身属性稍微逊色一点,但也并不是说实力就弱于其他职业。先来看看什么叫格挡。
格挡:在被攻击时有一定几率反击对方。
其实这是个很实用的功能,和剑灵的闪避,稍微差一点,但不足为惧,因为自身的血两比较高。下面直奔主题
很多人都知道,后期武圣的普通攻击很低,发挥不了太大的作用,如果自身是武圣职业,一般都把他当做将星用,在这里我想提醒各位,阿宽就是阿宽,将臣就是将臣,不要混为一谈,
要知道武圣没有将星能抗,将星没有武圣能反。所以给为同学一定要注意。那么有人要问,自身攻击低,不当将星怎么用,这就是今天要研究的问题,很多人都应该知道,其实在打出崩劲时威力还是很大的,比野球拳和天霜拳都要强一个档次,那么就要注意的是,崩劲靠的是武力,而不是绝技,在这里建议把武力丹全部吃满。那么有人又要问,就算吃满打出一个崩劲,之后还不是攻击低么,我的回答是:不见得。下一版本更新之后,格挡也增加气势,那么发动绝技的次数就会增加。大大的加强了武圣的攻击了。
众所周知,一个超过40%格挡率的人物,在一场战斗中格挡率就会超过好几次,这比剑灵的闪避要强的多,假设:两个角色PK,同时格挡率大于60%那么几乎是无限连,直到一方的血被耗没才结束。而且先天就有25%+3的几率,在加32%非常简单,比闪避和暴击要省很多钱。
天地无用8级24%
封灵配件就算做是蓝的:平均加9%
那么最后等于61%
假设把所有的铜板用与强化万寿,例如:7-8级。封灵配件在加5000。那么一个70的武圣血量就可以达到33000左右。这样不仅在精英副本轻松,在竞技场也可以迅速的站稳脚。
天地无用可以不要(踏弩打不到主角法系怪无法格挡)霸者横栏只是为了增加过的几率可以随意
千惊万喜也是为了增加过的几率可以酌情考虑
一元复始可以不用
千惊万喜和天地无用可以调换不需要闪避
倚天剑是踏弩给的,过踏弩用的红玉1的玄奇剑,千惊万喜和万寿必须
下面说重点阵法用天罡阵
& & & & & & & & & & & 刑天&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&小怪& 小怪
主角&& 将臣& 句芒&&&&&&& VS&&&&&&&&&&& 小怪&&& 踏弩
& & & & & & & & 夜魅&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 小怪
小怪血量28302踏弩血量41487
下面就来说说本战的要点。首先,级别是关键,伙伴都要有70级,能装备6个命格,这样过的几率可以提高;第2,防具除了句芒,其他角色防具至少玄奇暗金5以上,我是除句芒外其他每个都是玄奇红玉1,护符可以用70蓝的强化到暗金1,很便宜,不比玄奇差。战魂朱雀就可以了武器全部至少玄奇夜魅武器可以差点我是暗金1的棍子刑天用的红玉1的玄奇剑其他伙伴武器至少红玉1否则攻击不够
下面开打,刑天首先普通攻击,然后是对方中路小怪普攻,这个时候我方句芒不能死,硬吃1次,然后句芒绝技出手,句芒绝技打小怪不爆1W左右,打踏弩不爆6000+,句芒过后是对方下路小怪普攻,然后夜魅变身,绝技打出,接着对方上路第一个小怪普攻刑天,将臣普攻中路小怪,踏弩攻击句芒,这里句芒必须死,这样就能提升句芒后面行动的伙伴的行动顺序(参考10月第一次更新出手顺序变动)同时也是为了不让句芒给BOSS送气。接着是主角攻击对方中路小怪,对方小怪普攻刑天。到此第一回合结束。这里出现关键点,那就是:刑天不能死,硬吃2个法系小怪的普通攻击外加自己砍了1刀并且自带飞仙后,刑天气势达到了150,当然最好只闪避一次,闪避两次输出就可能不够。这也是为什么我把主角的万寿给刑天而自己带不死的原因。
第2回合,刑天开场绝技玄奇剑红玉1加起码黄金10的朱雀战魂,150气势就能造成对小怪8000+的伤害(不爆),对踏弩则有6000+伤害(不爆),这里刑天必须杀死中路小怪,对下路小怪必须命中,不然下路伙伴极有可能输出不够,然后是下路小怪普攻夜魅,夜魅变身状态普攻小怪,这里是第3个关键点:下路伙伴要承受2次小怪普攻不死,下路伙伴绝技+普攻+刑天绝技必须达到2W8的伤害,杀掉此小怪,不然下路失守会造成中路将臣出现崩溃。接着是上路第一个小怪普攻刑天,这时候刑天被攻击了3次,所以要求3次攻击必须闪避1次哪次无所谓。下面又到了1个关键点,将臣绝技攻击踏弩,踏弩普攻将臣达到100气势,主角绝技攻击踏弩,上路第2个小怪攻击刑天。关键之处:将臣要格挡踏弩,这个不难达到,因为天地无用+变身可以轻松达到这个要求。格挡不但是为了减伤,还为了造成额外输出。现在第2回合结束。
大家发现没有,这种打法的关键在哪里?关键在BOSS必须在普通攻击后刚好达到100气势这样可以造成我方最大可能的在下回合BOSS行动前将其击杀。
第3回合,由于刑天遭到4次攻击,如果只闪避一次,那么刑天已经挂了,如果闪避了两次,那么刑天还苟活着,如果输出不够,那么就让刑天死,这样我方在BOSS行动前,夜魅+将臣可以再次普攻BOSS,如果刑天还活着,那么就只有夜魅能够攻击BOSS,消灭了BOSS就赢得了胜利,因为将臣只被BOSS普攻一次,如果出了格挡,就只少了5000血,主角满血,下路还有个夜魅可以补刀,3打2,要是还打不过-。-那去买块豆腐吧。
下面总结关键要点:
1:句芒承受小怪1下不死并放出绝技,并且要被踏弩攻击打死。这个是对血量的控制。
2:刑天承受上路攻击3次中至少闪避1次,并且不死。
3:下路伙伴(我是用的夜魅)1次绝技+1次普攻+刑天绝技必须杀死下路小怪(2W8血量)
4:句芒绝技+将臣普攻+主角普攻+刑天绝技必须杀死中路小怪(2W8血量)这个应该很简单
5:句芒绝技+刑天绝技+将臣绝技+将臣格挡+主角绝技+夜魅普攻+将臣普攻必须杀死BOSS(4W2血量)
6:如果想让将臣能普攻BOSS,必须刑天在第4次小怪攻击时被打死,然后将臣要多承受小怪一次攻击。如果刑天4次小怪攻击中闪了2次,没死,那么将臣无法进行普通攻击。
这也是我为什么要用夜魅的原因,众所周知,闪避将星和暴击将星变身以后普通攻击就等同于释放绝技的伤害,而要承受2次小怪攻击所需要的不是格挡,而是闪避和血量,所以,闪避将星夜魅是首选。
最后,为了达到第5点的可行性,我们来分析下,句芒绝技打踏弩伤害(),
刑天绝技伤害()(100气势不爆~150气势暴击),将臣绝技伤害(),
主角绝技伤害(),夜魅不变身普攻(),这里绝技考虑100气势但是我身上有2个飞4,1个飞2,1个飞1
理想状态:句芒暴击(不难)刑天暴击(不难)将臣不爆主角不爆夜魅不爆
所以如果将臣没有普攻,那么底线伤害就是00++伤害BINGO!但是,玩意你脸黑,如果你伤害不够的话那就只能拼RP了,加上将臣变身状态的一次普攻,伤害就够了,那么刑天必须承受3次伤害不死,且在第4次攻击时被打死,这个条件就要满足。或者,让主角或将臣来个华丽丽的暴击吧!
必需命格2万寿,3不死,5飞仙(不要求一定飞6,但是气势越高越好,如果有飞6,只能给句芒带),5轩辕,3龙虎,1天地,1千惊,2霸者。除飞仙万寿不死外其余可以用蓝命代替紫命,但是命格差了相应装备要求就要变高,或者丹药要吃的比我多。
本人37wan39区74级小武圣菲龙在天,昨晚2个小时,花了4个300W血包实验搭配出的打法,希望能给更多的非R们一个拿倚天的机会,尽管马上就要改版了。
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