次世代比现役最强pg包主机强在哪

别得瑟了!同时期的PC比次世代主机强多了_游戏新闻
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别得瑟了!同时期的PC比次世代主机强多了
& & & 目前主机党和PC党正掐的你死我活的时候,可是当次世代主机上市后让主机党们拥有了不可言说的满足感。那是因为来自欧洲的电子游戏商Crytek的工作人员表示,事实上同时期的高端PC硬件要比次世代的主机好太多了。
& &正像Crytek的另一工作员说的那样,Xbox One和PS4相比刚发行时硬件已经略显陈旧了。
& & 我们用《孤岛危机3》来讲吧,如果这款游戏使用Ultra设定,游戏画面会非常好,可是在差一点的硬件上不可能使用另增的额外效果,从而也说明了Ryse要在Xbox One上以900p和30FPS运行。
& &另在MSAA在Xbox One也使用不了,因为要超大的带宽才可以。还有一个重要问题,那就是ESRAM的体积问题,这也是阻止工作室采用MSAA的原因之一。
& &Crytek最后表示SSAA运用在了Ryse的一些过长脚本动画中,而这一AA技术还在PC版的Ryse中出现。
& &实际上这是很明显的事实,毕竟两者的价格摆在那里,但是至少现在有开发者公开承认这一情况了。
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硝烟弥漫 次世代还会因为主机大战而愈发昌盛吗?
发布时间: 18:34 () 作者:3DM新闻组-loveXbanshee 编辑:newtype2001
玩家总是兴致勃勃地去争论哪款主机是更好的主机。主机的优劣有不少评判标准,从机器的性能到支持的游戏等等。而当玩家还对PS3、Xbox 360和PC孰优孰劣争论不休时,次世代主机即将来临。..
  玩家总是兴致勃勃地去争论哪款主机是更好的主机。主机的优劣有不少评判标准,从机器的性能到支持的游戏等等。而当玩家还对PS3、Xbox 360和PC孰优孰劣争论不休时,次世代主机即将来临。
  每种主机都有自己的利基市场,因此在销售大战中是没有绝对的胜利者的——但这并不是表明这种争论是无意义的。自从竞争成为了游戏行业的首要驱动力之后,任一平台系统的差异化和独特优势都能使其成为整体市场上的大赢家。特别是在微软代号为“Durango”和索尼代号为“Orbis”的计划流出后,这种竞争趋势可见一直被延续到次世代。
  我们来对这两者进行列表比较:
  PS4/Orbis
  运算能力——1.84TF
  处理器——AMD's A10 APU
  内存——4GB
  后台操作空间——1GB
  Xbox 720/Durango
  运算能力——1.23TF
  处理器——Radeon HD 8770 GPU(就只比普通PC好一些)
  内存——8GB
  后台操作空间——3GB
  这两款主机的性能相较于现世代主机都有了巨大的飞跃;但是它们显著的差异代表着它们有着不同的着眼点——因此就无绝对的优劣之分。而开发商也会从根据其游戏需求特性而挑选相匹配的主机——一个简单需要大量内存的游戏会依附于Xbox 720,而一个复杂需要强大动力来展现画面的游戏就会依附于PS4。
  最终,这种竞争也只是表面上的造势。笔者只是单纯地希望微软真别把Xbox 720命名为D而且各平台上的游戏软件的质量也能随着主机硬件质量的提升而提升。
  而任天堂则通过Wii、Wii U、DS以及3DS系列告诉世人,强大的性能不是上帝——游戏机的价格是要平民化的、可让人接受的。
  然而,微软和任天堂所打造的利基市场,可能并不能立即接受次世代主机。因为PC的网络连接优势和多人游戏及社区游戏的便利性对性能强大的主机还是产生了一定的抵制作用。
  从现在的形势来看,这场主机大战至少要持续上5年,可能一直要直到再次世代的主机上市。而伴随着手机及平板电脑的进军,大战将显现前所未有的激烈。游戏公司将被迫进行创新及改进,使得主机的便利性和快捷性能够和其自身强大的性能相提并论,以跟上平板电脑的发展速度。
  当然了,这种竞赛对玩家来说是有无限的好处的,我们就“洗眼恭看”惊世巨作的出炉及创新的游戏交互方式吧!微信:doyo_game
神作气息浓厚!《神偷4》将登陆现役主机及PC
  Eidos的“神偷系列”(Thief)作为早期的潜入动作游戏,一直被认为是潜入游戏的典范,自1998年的第一款神偷上市以来,玩家们一直都对本系列的作品赞誉有加。之后Eidos因经营问题被正打算进军欧美市场的SQUARE-ENIX相中而被其收购,此系列的开发一度搁浅。而如今经过一段时间以来的调整,系列最新作《神偷4》已由Eidos旗下的蒙特利尔工作室负责开发。
  近日Eidos蒙特利尔工作室刚刚确定他们的这部游戏将在登陆PC与次世代平台之外同样登陆现役主机平台。早先《神偷4》只宣布登陆PC、PS4以及Xbox One,今天游戏的高级制作人Stephane Roy通过一部开发者视频确认游戏也将同样登陆PS3以及Xbox 360。游戏现役平台版本同样由Eidos蒙特利尔工作室开发,而且他们将确保现役主机版本游戏的全部核心元素都能够保持不变。
  “这对我们来说非常重要,在我们公布这个消息之前,我们要确保所有核心的游戏机制,也就是那些有趣的部分,都能够予以保留。”Roy如是说。当然,他们对这个细节比较在意的是次世代主机要比现役主机强大的多,许多能够在次世代主机上实现的功能是无法在现役平台上视线的。开发商承认两个版本将会有所不同,现役平台版本为迎合主机机能的限制而必须有所削减,不过所有核心游戏要素都将保留不变。
  开发商还保证说PS3、Xbox 360版本的开发工作不会影响到次世代版本的发售,游戏将会在2014年登陆全部平台,即PC、PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One。
Thief - Eidos Montreal Community Announcement
ACT|PS4/XBOX360/PS3/XBOX ONE/PC|SQUARE-ENIX|2014
... & 第页
/article/132419
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