仙侠道装备强化顺序除了黎明套还有其他橙装吗

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仙侠道手游黎明套装如何获取 黎明套装获取方式分享
作者:zhangyuan 来源:网络发布时间:日 14:24:46点击:135
  不知道大家最近有没有在玩仙侠道手游,如果玩过这款手游的话呢,肯定很多人都想了解一下仙侠道手游黎明套装如何获取的,那么,到底在哪儿获得呢?接下来小编给大家带来仙侠道手游黎明套装如何获取以及黎明套装获取方式分享。想要了解的小伙伴们赶紧来看看吧!千万不要错过哦!
  仙侠道手游黎明套装如何获取:
  1.第一个仙侠道手游黎明套装获取方式是在北丑处打关卡,如果小伙伴们可以完成三星挑战,那你就可以得到一个装备制作书,在制作书中可以获得黎明套装哦!(装备锻造强化:在大家获得了装备制作书之后,小伙伴们就可以对装备进行锻造啦,不过这肯定是需要一定的银两的,不然怎么可能几步就完成了锻炼装备呢?)
  2.第二个侠道手游黎明套装获取方式是在铸剑山庄做任务哦!不过好多玩家在铸剑山庄里面任务时候有些困难,如果你事先准备一些银两再进去做任务的话,然后再到北丑那里打装备制作书,然后点开装备栏就可以升级好装备了,然后再进行下一步哦!
  3.玩家要是想获得仙侠道手游黎明套装的话呢,页可以在普通副本、深渊副本、瀛海集市和黑市中获得自己想要装备,所以这些套装也会包括黎明套装呢!
  4.在普通副本通关之后玩家是可以领取宝箱的,开启宝箱后,你就会有一定几率抽取到装备(包括黎明装备),虽然这些装备都是蓝色的,但是也还是符合基本作战装备啦!
  5.如何小伙伴们在深渊副本中获取黎明套装被,首先,你要找到隐藏在每个地图的城镇地下,然后玩家可以通过挑战BOSS,来获取你想要的装备。貌似这里面也有小伙伴们需要的黎明套装哟!
  以上就是小编给大家带来的仙侠道手游黎明套装如何获取以及黎明套装获取方式分享的全部内容啦。小伙伴们喜欢小编的分享么?喜欢的话也可以帮小编分享一下哟!关注更多仙侠道手游黎明套装游戏资讯,尽在啦!
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仙侠道紫剑金剑橙剑有哪些 属性分别是什么
  仙侠道游戏中,玩家会获得许多不同的剑,有紫剑、金剑、橙剑,同种品质的不同剑附加的属性又不同,因此玩家不知该如何选择。今天小编就将这些剑的属性告诉大家,让大家能够根据自己的需求来选择。
  惊鲵,紫剑属性 500生命 每升一级提升500
  龙泉,紫剑属性 150攻击 每升一级提升150
  纯阳,紫剑属性 100防御 每升一级提升100
  工布,紫剑属性 100内力 每升一级提升100
  含光,紫剑属性 100速度 每升一级提升100
  鱼肠,紫剑属性 10命中 每升一级提升10
  宵练,紫剑属性 10闪避 每升一级提升10
  灭魂,紫剑属性 10暴击 每升一级提升10
  无尘,紫剑属性 10韧性 每升一级提升10
  真刚,紫剑属性 10破击 每升一级提升10
  北斗,紫剑属性 10格挡 每升一级提升10
  胜邪,紫剑属性 10意志 每升一级提升10
  赤霄,金剑属性 1000生命 每升一级提升1000;金剑获得【剑道一解锁】
  巨阙,金剑属性 300攻击 每升一级提升300;金剑获得【剑道三解锁】
  湛卢,金剑属性 200防御 每升一级提升200;金剑获得【剑道四解锁】
  龙渊,金剑属性 200内力 每升一级提升200;金剑获得【剑道五解锁】
  承影,金剑属性 200速度 每升一级提升200;金剑获得【剑道二解锁】
  春秋,金剑属性 20命中 每升一级提升20;金剑获得【剑道九解锁】
  莫邪,金剑属性 20闪避 每升一级提升20;金剑获得【剑道七解锁】
  干将,金剑属性 20暴击 每升一级提升20;金剑获得【剑道六解锁】
  青梅,金剑属性 20韧性 每升一级提升20;金剑获得【剑道十解锁】
  竹马,金剑属性 20破击 每升一级提升20;金剑获得【剑道十一解锁】
  星河,金剑属性 20格挡 每升一级提升20;金剑获得【剑道八解锁】
  太阿,金剑属性 20意志 每升一级提升20;金剑获得【剑道十二解锁】
  斗铠,金剑属性 10护甲 每升一级提升10;金剑获得【不可兑换】【不知道啥时候就有了 = =|】
  桃花,金剑属性 40化魂 每升一级提升40;金剑获得【每400化魂才能使魂技能触发提前一个回合】【兑换获得】
  白蛇,2%范围免伤 每升一级提升2%;金剑获得【兄弟玩仙侠道测试之后毁灭之星也算范围伤害】【兑换获得】
  轩辕,橙剑属性 2000生命 装备可提升所有剑心等级1级 每升一级提升2000生命 【3级的赤霄、巨阙、湛卢、龙渊和承影兑换橙剑】
  白龙,橙剑属性 3%的范围免伤 每升一级提升3% 【同白蛇】【5级的干将和莫邪兑换橙剑】
  红线,橙剑属性 80化魂 每升一级提升80 【同桃花】【5个1级桃花兑换橙剑】
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导读:在暗黑黎明授予中,装备按颜色分为几个档次,由低到高为白-绿-蓝-紫-橙-金,那么橙装怎么获得呢?一起来看看橙色装备获取方法一览吧。暗黑黎明橙色装备怎么获得?暗黑黎明橙色装备出处...
在暗黑黎明授予中,装备按颜色分为几个档次,由低到高为白-绿-蓝-紫-橙-金,那么橙装怎么获得呢?一起来看看橙色装备获取方法一览吧。暗黑黎明橙色装备怎么获得?暗黑黎明橙色装备出处:1、组队刷副本我们可以通过与其他玩家组队,去刷精英副本,比如邪龙这样的高难度副本。因为普通副本能爆出强力装备的几率很低,所以想要橙色及以上装备的玩家就可以用这个方法去获得。2、图纸制作这个方法非常有效,玩家可以通过刷图纸来自己制作强力装备,不过图纸需要通过打boss来获得,所以不停地刷副本才是王道。一般我们可以打野外boss来刷图纸,顺利过关就能掉落图纸。另外,我们还能在包裹中进入背包界面来合成装备,我们需要足够数量的装备碎片、金属及部件卷轴才能合成装备。不过想要通过这个方法获得橙色装备的话,效率不会很高。
文章很赞,分享给朋友
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仙侠道手游将登陆微信 仙侠道手游将在双平台开放
作者:宁神
  在11月24日,心动游戏和腾讯联合举办了发布会。在发布会上,心动ceo黄一孟正式宣布仙侠道手游将登陆微信和QQ双平台,在发布会上黄一孟讲述了仙侠道的创作过程,下面就让我们一起来看看吧!
&  仙侠道手游发布会您可以查看:
  在发布会现场,心动游戏CEO黄一孟讲述了仙侠道的创作过程,同时回顾了手游神仙道带给心动的成功和遗憾。
&  仙侠道双平台下载&&&&&&
  对于仙侠道,黄一孟从多个角度谈到了这款游戏与市面游戏的不同,有着有独特的原创的美术、故事、音乐、追求心流体验原创的IP,回到经典RPG的玩法、没有自动战斗,包括不坑爹的游戏系统(不卖伙伴、不抽伙伴),以及追求细节品质,&每一个点,我们几乎都选择了最难走的道路,之所以这么做,是为了做出我们心目中的好游戏。这是我们的目标,这是我们的梦想,虽然很难但我们愿意去尝试,没办法,就是这么任性。&
  以下是黄一孟现场演讲实录:
  黄一孟:手游神仙道有成功的经验、也有失败的部分,两者都有。首先手游神仙道最大的优势在于做的非常的早,在行业关注到手游之前,我们已经开始了手游神仙道的制作,在短短的半年时间,把神仙道从网页游戏移植到了手机上,并且成功上线,取得了非常棒的成就,这也是和神仙道有着非常丰富的系统有关。
  我们在功能的选择上有极大的优势,我们在运营中没有办过非常激进的运营活动,这造就了神仙道长久的运营。最近几天,大家也能在App Store畅销榜上看到神仙道的身影。另外有一点特别骄傲的是,我们在神仙道上做的非常多的交互式的体验,后来也成为了国内整个重度手机网游的基准。比如导航栏,及功能系统展开的方式,这些都是在一个下午我们开会讨论出来的。如今成为了手机游戏的标准,我们非常自豪。
  我们非常有信心有一天能够做出更酷更棒的游戏,成为行业的标准。
  但是神仙道也有很多遗憾和失败的经验,也是因为开发的特别的早,所以我们全盘移植了整个页游的系统。虽然做了很多的努力和创新,包括UI的改变,但它毕竟还是一款网页游戏,包括交互的设计、背包、内容、时间的分配,可能适合页游但并不适合手游,所以虽然神仙道手游取得了很大的成功,但它毕竟不是那么一款适合手机的游戏。
  我们成功了,得益于我们做的早、取得非常大的突破,但其实从页游直接移植并不是一个非常好的方式,但是后来很多开发商还是接着神仙道的方式、包括我们之后也接着神仙道页游移植的方式,但不是那么成功。
  第二个遗憾,确实是因为我们做的太早了,早到当时Coocs2d-x还不那么成熟,所以我们神仙道手游版使用的是原生的Cocos2d开发的,但在这个基础上并不能跨平台,所以当我们后来重新制作Android版的时候,导致第一、制作的周期特别长。
  第二它的兼容性并不是特别的好,而且在做Andorid的时候我们选择了和渠道合作,像页游那样以联运的方式来推广这款游戏,但是神仙道手游的最大优势在于长久的寿命、和综合运营的方式,所以神仙道手游的初期相对于哪些运营的很激进的游戏来说,ARPU没那么高,所以在Android上我们说实话并没有取得很大的成功,相对于我们iOS版连续2年取得几千万收入相比,Android运营的比较失败。
  回过头来,我们来制作仙侠道,我们痛定思痛要做很大的改变。
  首先再也没有选择传统的从网页游戏移植到手机的做法,仙侠道上,我们选择了重头开始制作,我们的优势在于故事和画面,但是游戏的操作、游戏的乐趣本身需要一个100%专属于手机的游戏,所以今天看到我们的手机版神仙道,是一个100%原生的手机游戏。
  其次在技术上,我们使用了Cocos2d-x引擎开发,不但解决了兼容性的问题,同时还取得了突破,比如,我们实现了游戏100%的热更新,所有内容我们可以在第一时间进行调整,而不再依赖于传统的App Store的更新、或者渠道更新。其次,我们在预加载方面取得了巨大的突破,几乎没有loading的过程,快如闪电。
  除此之外,研发中我们也遇到很多的问题,这些问题恰恰是所有手游要遇到的问题。
  IP该如何做。当时我们有很多选择,是否去买IP,现在有公司花重金去买IP、或者蹭IP,取一个像IP的名字,还有最后一个做法,就是原创一个IP。
  这个问题上,我们其实讨论过很久,比如我们讨论过是否要把游戏名改成&天天仙侠&,但是最终还是决定走一条最艰难的道路,原创一个IP,很幸运我们有足够好的团队、足够大的决心。
  最后确实做到了这几点,仙侠道有100%自己风格的美术方向,这些角色100%原创,在之前大家可能没有看到过这种画风,但是又是如此的熟悉,因为它是非常中国式水墨风,这是我们追求的一点,它是那么的中国、又是那么的原创。
  第二点就是我们的音乐,音乐对游戏有多重要?可能对很多人来说不重要,但是对我们而言,作为一款RPG游戏,玩家的情绪要如何带动?音乐是如此的重要,在音乐上与中国最好的作曲家合作,与最好的演奏来合作,今天大家拿到的这张仙侠道原生CD,是最顶级品质的体现,无论大家拿这张CD去听,还是玩这个游戏也好,我相信音乐可以帮助大家融入这款游戏。
  最后最关键的一点,原创IP的核心价值来自于故事,我们的游戏制作人叶斌为仙侠道的故事努力了很久,花了近1年的时间来编写这个故事,来塑造这些角色,做这么多就是为了一款游戏的&心流体验&。我们非常强调这个词,因为我们做的并不是一个完全的商业的游戏产品,更多的是一个我们的制作者与玩家心灵沟通的过程,我们希望我们的玩家通过这个过程融入到游戏当中去。
  第二个就是游戏的玩法,也是大家很纠结的问题,对于很多RPG来说可能不那么纠结,因为你的选择可能很简单,要么去做一个卡牌游戏、要么做一个换皮的刀塔传奇,因为当你有有一个IP、或者蹭到一个好的IP的时候,可能玩法没那么重要,可能很多人会选择不去冒险而是找一些现成的例子去参考,在玩法这个问题上,我们也讨论了很久,我们最终仍然选择了最难走的道路,选择做一款完全复古、经典的回合制RPG、且还是手动操作。
  为什么这么做,因为我们都是那一代玩着经典的仙剑、RPG长大的一群人,游戏操作所带来的乐趣虽然会冒险,但我们希望做一款回合制玩法,传统的玩法需要很多操作、步骤的选择,我们在这款做了非常多的创新,为了适应手游,交互是非常轻松、丰富的,仙侠道是一款把经典的操作加入手机的游戏。
  当然这么做,也是很多人关心的问题,如果玩家玩起来累会怎么办,很多人会想简单的方案就是自动战斗,但是我们重新思考这个问题,为什么我们玩的很多经典游戏没有自动战斗但却非常好玩,玩家觉得累的原因是因为游戏没有乐趣,如果如此的机械、如此没有乐趣、像填鸭式的重复式的点击,是没有乐趣的。
  解决累这个问题,我们做了一个非常难的决定:放弃自动战斗,让游戏有乐趣,虽然我们可能不能一步到这个点,让每一个操作有操作的意义、让每一个操作都有乐趣,让玩家发挥自己的聪明才智,这是我们的目标。
  当游戏有100%的IP、有非常经典的复古的战斗系统的时候,我们的游戏系统该不该做更多的创新呢?更何况我们有宝贵的3年多的神仙道的运营经验,神仙道积累的系统,可以保证游戏非常长的生命和收入。
  但是,我们还是选择挑最难走的道路,我们相信只有游戏的系统和玩法深度结合,才是游戏长久运营正确的道路,我们希望游戏系统为游戏乐趣服务,我们希望系统有突破,让成长体系和玩法相结合,成长不应该是简单的数值变化、而应该是乐趣的升华,为此我们做了大量的系统,让游戏更有意思。
  第二点,我们做的是一款讲故事的RPG游戏,我们花了那么大精力去做,在这点上,跟所有手机游戏不一样的做法,我们所有的角色,随着故事角色逐渐加入到玩家的阵营中来,不会去卖伙伴、不会去做抽取,因为所有的角色都是玩家的伙伴,我们希望玩家真正能玩到,我们的终极目的是让玩家感动、而不是让玩家冲动。
  最后,我们引以为傲的一点,我们追求极致的细节和品质,所有玩过神仙道、仙侠道的玩家,都会觉得细节做的好。我觉得所有人在用心付出来实现我们的梦想。
  我们有原创的IP,我们有独特的原创的美术、故事、音乐、追求心流体验原创的IP,加上我们回到经典RPG的玩法,再加上我们追求玩家感动的不坑爹的游戏系统(不卖伙伴、不抽伙伴),以及我们引以为傲的追求细节的做法,回顾这么多,在每一点上,我们几乎都选择了最难走的道路。
  之所以这么做,是为了做出我们心目中的好游戏。这是我们的目标,这是我们的梦想,虽然很难但我们愿意去尝试,没办法,就是这么任性。
  感谢大家的包容、信任,仙侠道这款游戏能够登上腾讯的平台,能够展现我们的内容,这也是我们非常乐于见到的情况,让我们所有人能够把最大的精力集中在把游戏做好这件事上,非常的感谢大家。
类型:回合
状态:封测48小时热门评论
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