请问如何找出怪物猎人p3 攻击力的攻击力位址

& 怪物猎人2G CM 修改资源整合贴
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部分代码由日本修改网站原创(部分由CNGBA修改群原创,由我添加整理而成.)
如果死机或TAB无效请使用CMF R16A.
3.71M33系统用 R16下载地址:
非3.71M33系统用 R16下载地址:
更新(可以显示BOSS怪的全状态属性)
00.tab 显血(V3.1最终版):
在载入TAB后 在战场 按SELECT+L开启& & 按SELECT+R关闭 L+↑开启、切换、關能力 AlexWong,フェニックス改良最终版
最底下增加的顯示怪物身體每個部位的耐久度(顺序是从头到尾),这样就可以看出他什么部位比较弱.有的BOSS級怪物9個部位都有耐久度的。
更新了02.TAB
全武器防具物品购入:大家在武器防具店的猫和工会门口的那只大包猫那里买东西,这次真的全了,武器、防具、物品,什么都有,可以直接购买~!....买完记得存盘,不要和其他的TAB一起用.
更新了战场实用合集:
01.TAB(删除了原来的攻击*4)
千里眼效果
太刀气斩槽全满(此项载入时没有锁定,用太刀的朋友请自己按口键锁定,如果用铳枪一定要解除此项锁定!不然保证和谐死机!)
大剑快速蓄力(此项载入时没有锁定,只有使用大剑时锁定,因为会与弓的蓄力冲突)
锤子快速蓄力(此项载入时没有锁定,只有使用锤子时锁定,因为会与弓的蓄力冲突)
HP槽(MAX长度,但进战场时会少1/3...喝两瓶血就好了,因为原来就只有100HP)
自动档格(装备能防御的武器)
5/5日增加了TAB更好的兼容性与项目:
BOSS怪物行动停止((载入时没锁定需要自己锁定= =|||很有趣....呆在那让你打到死...)
道具快速吃
砥石快速磨
增加猫饭技能:
猫的起身术(大)
猫的特殊攻击术
猫的体术(大)
猫的防御术(大)
强化了5把武器:(去武器店买来装备后才能看到效果)
夜刀-月影(太刀)猫店30页
双圣剑精英工会(双刀)猫店22页
崩锤寒武什么- -|||猫店30页
死亡世界(铳枪)猫店19页
霸灭弓逆天轰鸣(自己去猫店找= =|||)
圣剑G(片手)
传说双刃(双刀)
上味忍刀G(片手)
关刀-凶(太刀 就是很像偃月刀的那把)
暗夜弓缝影
请大家不要同时载入3个TAB,每次用一个,比如你要在商店买东西,那你就用02号TAB.
战场上载入00.显血后,按SELECT+L和↑+L开启效果,再载入01号TAB....
每次载入时提示是否清除上一表格时,请选是.
——————————————————————————————————————————————————————————————
上面部分的修改无法通过存档的方法保存住,而下面部分的修改在存档后可以保存,对下面的修改感觉复杂的朋友可以直接把存档发上来我帮大家改~!
名字修改:
名字修改代码生成器:
使用方法:&&
1.输入你想要的名字(最多8个字或字符).& && && && &
2.将生成的CW代码库CHEAT.DB直接拖到CMF的文件夹里.
3.进入游戏后启动CMF选择加载CW代码,看到效果后存盘就可以了。
MHP2G名片内容编辑器:
用于修改工会名片的自我介绍部分,可输入48个字或字符
使用方法同名字修改代码生成器.如果使用不能请将解压后得到的COMDLG32.OCX放到windows的system32文件夹下.
& && && && &&&
第一位置战斗猫的修改:
等级地址:0X011FF5A2&&等级是1级的时候,数值是0。二级的时候, 数值是 1,满级是20级修改的数值是13[16进制](即使超过20级也没有什么好处哦)
攻击力:&&0X011FF5A6&&可以修改为FF
防御力:&&0X011FF5AA&&可以修改为FF
好感:& & 0X011FF5B7&&1B为满值
性格以及攻击倾向: 0X011FF5D7&&OE为游击手性格(感觉是最强性格了,杀杂兵很强,弱一点的小BOSS也打的过。)
打击类型:&&0X011FF5B8 (00打击[有一定几率将怪物击晕,推荐~]& &01切断[有断尾断角的效果,一般发不出,感觉没什么用= =|||])
猫技能全具备:&&0X011FF5C0 ~ 0X011FF5C4 都改成FF
& && && && && && && && && && && &&&0X011FF5C8 ~ 0X011FF5CC 都改成FF
猫猫身穿武士铠:&&0x011FFB3C 改成 02
物品的修改:
仓库第一格地址: 0X01198DC8
随身物品第一格地址: 0X
随身物品第1和第2格数目20(载入时没锁定需要自己锁定)
物品代码:
怪物猎人2ndG装备修改器 v1.22 (ps:本程序运行需要安装.net framework2.0支持)
使用注意事项:全武器道具购入并不完美...在使用后请立即存档....并重进一次游戏...
战场实用TAB和显血可完美兼容.......
[ 本帖最后由 blasd 于
21:38 编辑 ]
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很有人气啊~
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 62&
~ § Caro Ru Lushe § ~『游戏机相关讨论区』PSP☆FATE老虎大乱斗从五位下 兵部少辅★★
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虽然自己不喜欢老金...但总有人喜欢用的....
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怎一用就死机并关机~ 
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所有的代码都死机?!?!!?你先不要用SHOW HP的代码。。那个代码开始我也死机后来转成CW,在转成TAB的。。。
你的CMF是什么版本的??
We Stand Alone Together游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』軒轅劍 乾坤劍雄Call of Duty4☆SASの消逝之MP5★★★★★★★★★
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不用大金的飘过
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我用CM也不知那是什版本..................
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3.71M33-4用那个版本的CM好?
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原帖由 邪音 于
21:22 发表
3.71M33-4用那个版本的CM好?
CMF RR16a最新的...
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能方便给个这修改器耍耍嘛~ 
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挑你喜欢的吧~
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非常感谢楼上大哥帮忙   
龙终于不再嚣张~ 
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不死机,买武器一样的需要材料大汗啊.SHOWHP不死就可已了
飞起就是124
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_C0 Attack xN
_L 0x200DBBE0 0x
_L 0x200DBBE8 0x0010xxxx
_C0 Defense xN
_L 0x200DBE90 0x
_L 0x200DBE94 0x0010xxxx
但我用CMF死活改不出 
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12:40:27 上传
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原帖由 bfboy 于
12:40 发表
_C0 Attack xN
_L 0x200DBBE0 0x
_L 0x200DBBE8 0x0010xxxx
_C0 Defense xN
_L 0x200DBE90 0x
_L 0x200DBE ...
在18TAB里我加的是攻击和防御乘4倍的,小邪恶下~。。。加到64倍就完全没什么游戏性了。。。。- -|||如果你需要的话可以帮你做个乘64倍的。。。
UID594128主题阅读权限40帖子精华0积分978金钱4901 荣誉0 人气0 在线时间1170 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 978, 距离下一级还需 22 积分
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我比较想知道这是怎么改的~
_L 0x200DBBE0 0x
_L 0x200DBBE8 0x0010xxxx
直接改数值~自动~打上
8040会变1A608
8080会变1A630
80C0打不出C
8100会变1A644
8140会变1A66C
8180会变1A684
都无效......&&
UID857261主题阅读权限30帖子精华0积分428金钱2103 荣誉0 人气0 在线时间450 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 428, 距离下一级还需 72 积分
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这个东西真的是。。。。。先下来等出了中文时在使
UID1045331主题阅读权限20帖子精华0积分73金钱542 荣誉0 人气0 在线时间109 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 73, 距离下一级还需 127 积分
帖子精华0积分73金钱542 荣誉0 人气0 评议0
不好意思 咱下个 SHOW HP还是很喜欢的 显个血 打的时候心理也有个底 下次用什么弹药 怪物对什么弹免疫 也好有个计划
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UID1575297主题阅读权限100帖子精华1积分1801金钱19366 荣誉85 人气0 在线时间30 小时评议4
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他写的是16进制的,你锁定的时候输入的是10进制的.CM基本常识啊....
(16进制)(10进制)
UID710369主题阅读权限60帖子精华0积分2499金钱9058 荣誉3 人气2 在线时间2051 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2499, 距离下一级还需 3501 积分
帖子精华0积分2499金钱9058 荣誉3 人气2 评议0
对于我自己来说我得高调的支持作弊器,不能让游戏玩了我就是最大的乐趣。不过此游戏金手指还是不太容易使用,而且死机的话就麻烦了
为兄弟两肋插刀
为美女插兄弟两刀
兄弟如手足美女如衣服
衣服可以换手足不能断
谁动我衣服我砍他手足
谁碰我手足我穿他衣服
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
日游工作组贡献勋章
日游工作组贡献勋章
元老版主勋章
任职满36个月
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by请问对于怪物猎人2OL的下载地址能给我完整的吗??我找不到_百度知道
请问对于怪物猎人2OL的下载地址能给我完整的吗??我找不到
我很喜欢怪物猎人系列的,但是一直不知道电脑上面的2OL在哪里下载
我有OL,对不起,补充一下,是怪物猎人2能够排箱子的
提问者采纳
以下是PS2怪物猎人2dos的下载地址,迅雷资源,众多评论,完全有效.怪物猎人2dos&dt=1002009&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0选择一个地址下载即可,这个是压缩过的排箱子版本,没有动画如果要下载4in1版,纳米盘,2G建议先用前面的那个压缩版熟悉游戏,再用4in1来耍(我就是这样的) 两个版本都可以排箱子 没有错的啊,两个版本都能排箱子,特别是前面那个,没有错误任务 正常单击和原版排箱子
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID5082帖子狩魂0 在线时间1349 小时
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UID5082积分4614帖子精华0浮云56 猥币15264 汽油0
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交易诚信度2 最后登录注册时间阅读权限60UID5984177帖子狩魂0 在线时间398 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3239, 距离下一级还需 1761 积分
UID5984177积分3239帖子精华0浮云69 猥币12287 汽油0
锤子加个匠或攻击力提升吧,因为锤子首要目的是打头,痛击什么的用处不大。太刀大剑选择较多,需要看你的武器而定
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID1119帖子狩魂10 在线时间4653 小时
朝仓部落色鸟摄影会
UID1119积分78061帖子精华0浮云6252 猥币336828 汽油0
攻击up实际效果就是提升10%输出的程度吧....
弱点特效是好技能,回避性能天下无敌,高耳变相增加输出,集中风压耐震同上,拔刀灭气大剑必备,破坏王没试过。
佛山猛汉丸鸟讨伐协会:群
宝可梦猫哥团超总部:
PSO2七船讨论群:
PSO2:7船 PKD/メア/星空のメモリア
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID2206411帖子狩魂0 在线时间204 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
UID2206411积分1051帖子精华0浮云5 猥币2561 汽油0
顶楼主 非常感谢
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID68684帖子狩魂0 在线时间258 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
UID68684积分737帖子精华0浮云6 猥币2675 汽油0
攻击力【up】比上作强多了,上作2000点的攻击力只给加20来点,这作200的攻击力也加20点,想想是什么概念,10%啊
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID181785帖子狩魂0 在线时间5 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
UID181785积分14帖子精华0浮云0 猥币1647 汽油0
片手不怎么用,不知道。。
物理大锤大剑,可以出攻击力UP。
实际上攻击力UP,如果不是装备顺便带或者有多余孔和护石,没必要刻意去出,性价比不高。
与其加攻击力UP,不如用其他的。
达人也是一样,有富裕的点数就加,没就算了。
其他攻击技能,无论什么近战武器,优先匠,肯定没错。
其余的什么利,这些,也是能出就出。
各武器相对专精的技能。
比如大锤习惯锁头,就用KO术,胡乱砸的,就破坏王。
大剑主要手段还是拔刀,所以拔刀相关的必学。
还有集中(蓄力加快)等,都可以学。
太刀还是优先斩味相关的,其次喜欢周身到处部位破坏,加个破坏王也行。
双刀一般都是属性刀,所以优先斩味相关,然后配点属性相关的技能。
其他技能,看身上的武器和护石,什么点数富裕,就填什么,基本就差不多了。
我个人不喜欢用回2,回距,不是不好。。是怕自己习惯了毒药,改不过来。
虽说技能做出来,就是让人玩的,但我还是不想用。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID9866487帖子狩魂0 在线时间4 小时
UID9866487积分6帖子精华0浮云0 猥币10 汽油0
銃槍一般配什麼技能好?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID48070帖子狩魂0 在线时间104 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
UID48070积分555帖子精华0浮云1 猥币2319 汽油0
破坏王还是很有用的说,如果你是双刀或太刀之类攻击频繁的,破坏王可以让怪物更快的硬直,并不仅仅是破坏,硬直之后你们就都懂的
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
猥皮之星【史诗成就】
象征生命力的珍贵勋章,颁发给猥皮大本营的开荒功臣。饮水不忘挖井人,大家以后看到有佩戴此勋章的论坛元老,请尊称他们一声前辈。(不会再颁发的绝版荣誉勋章)
Powered by怪物猎人攻击力怎么计算?_百度知道
怪物猎人攻击力怎么计算?
我玩的怪物猎人里伤害怎么计算的?有些武器看起来攻击力高,可砍怪效果却不理想。另外属性是怎么计算的?我一个武器有属性的和无属性的差别太大了吧。求高手给个伤害计算表
提问者采纳
近战伤害计算公式为: (武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性) 弓类伤害计算公式为: (武器攻击力 ÷ 1.2) X
1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性) 样举一个例子 龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算: 胧火物攻816, 龙属攻击520 , 太刀的武器种类倍率为4.8, 攻击动作踏步斩的系数为28%, 物理伤害的斩味系数是蓝斩, 所以是1.25倍, 角龙的头肉质修正是25%(比较耐切
),属性伤害520除以10等于52, 属性伤害斩味系数蓝斩是1.0625, 角龙的头对龙属的耐性是35%, OK,开始算 (816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四舍五入) 这就是你砍了角龙头一刀造成的伤害.... 弓类计算公式答疑: 首先说时间系数,箭多少时间之后射到怪物身上,攻击力会有一个时间系数判定,比如0.22-0.23秒之前,统统按1算这样的. 因为实际作战时不可能完全按掌控操作,所以这个系数是可以忽略掉的, 你计算的时候直接乘1就是了 箭类型总合是指某种攻击方式造射出的箭的伤害总和. 我在置顶贴里给出了这一张, 比如扩散3是4ț4ț3,那么如果五箭全中,就把这五只箭的伤害加起来. 依次类推 1.5强击系数是指如果使用了强击瓶,武器基础攻击再乘以1.5 龙击炮答疑: 左からLv1、Lv2、Lv3の肉质无视ダメージとなっています。 通常型(切れ味3消费、装填数5)7、12、15 放射型(切れ味4消费、装填数3)14、18、22 拡散型(切れ味3消费、装填数2)16、22、26 竜撃炮(切れ味10消费)48、64、80 炮撃について ・炮撃の肉质无视ダメージは武器の攻撃力とは関系なく、型とLvと切れ味によって决まるようです ・切れ味白~黄までは上记のダメージで、オレンジだと75%のダメージになっていました。 ・火属性値は肉质无视ダメージと同じだと思われます。(表示するとしたら10倍) 例) 放射型Lv2の表示火属性値 180 竜撃炮について ・切れ味によるダメージの変化はないみたいです。 ・火属性値は肉质无视ダメージ×1.5としてよさそうです。(表示するとしたら10倍) 例) LV3竜撃炮の表示火属性値 1200 ・オフイーオスにLv3竜撃炮が104のダメージだったのですが、転倒しませんでした。岩の弾かれエフェクトを见てもやはり3Hitしているようです。上记のダメージは3Hitした时のダメージということになりますが、3Hitしなかったことはないので、変な当て方をしないかぎり3Hitすると思います。详细は不明です。 ・放热にかかる时间は武器を问わず撃ってから45秒のようです。 武器种类倍率: 武器の种类 倍率 大剣/太刀 4.8 片手剣/双剣 1.4 ハンマー/狩猟笛 5.2 ランス/ガンランス 2.3 ボウガン/弓 1.2 攻击动作系数:
攻撃アクション 威力 大剣 武器出し攻撃 48 縦斩り 48 なぎ払い 36 斩り上げ 46 ため斩り(段阶1) 65 ため斩り(段阶2) 80 ため斩り(段阶3) 110 片手剣 武器出し攻撃 18 ジャンプ斩り 18 斩り下ろし 14 横斩り 12 剣と盾のコンボ 8・12 回転斩り 24 斩り上げ 15 ガード攻撃 14 ランス 武器出し攻撃 28 中段突き1 23 中段突き2 23 中段突き3 30 上段突き1 28 上段突き2 28 上段突き3 30 突进 20 ×ヒット数 フィニッシュ突き 40 ガード攻撃 20 ハンマー 武器出し攻撃 20 縦振り1 52 縦振り2 20 振り上げ 100 横振り 15 回転攻撃 20ț10ț10ț40 タメ(小)攻撃 45 タメ(中)攻撃 45・35 タメ(大)攻撃 20・76 弓 なぎ払い 10 縦斩り 18 双剣(通常时) 武器出し攻撃 12・6 斩り払い 12・6 斩り下ろし1 14 斩り下ろし2 8・6 斩り下ろし3 5ț16 左回転斩り 10ț6 右回転斩り 10ț6 斩り上げ 15 双剣(鬼人化) 斩り下ろし1 18 斩り下ろし2 10・8 斩り下ろし3 6ț21 左回転斩り 13ț8 ×2回 右回転斩り 13ț8 ×2回 斩り上げ 20 乱舞 28ț5ț5ț5ț5・33 太刀 武器出し攻撃 28 踏み込み斩り 28 縦斩り 23 斩り下がり 24 突き 14 斩り上げ 18 気刃斩り(ゲージなし) 16 気刃斩り1 30 気刃斩り2 36 気刃斩り3 18ț10 ガンランス 武器出し攻撃 34 踏み込み突き上げ 34 前方突き1 21 前方突き2 21 前方突き3 28 斩り上げ 30 上方突き1 24 上方突き2 24 上方突き3 24 狩猟笛 武器出し攻撃 21 叩きつけ 10・28 左ぶん回し 21 右ぶん回し 21 つか殴り1 9 つか殴り2 9 つか殴り3 9 演奏开始 12 演奏1 23 演奏2 18 演奏3 21 演奏终了 16 属性伤害斩味系数:
斩れ味レベル 倍率 レベル0 (赤) 0.25倍
レベル1 (橙) 0.5倍
レベル2 (黄) 0.75倍
レベル3 (绿) 1.0倍
レベル4 (青) 1.0625倍
レベル5 (白) 1.125倍 物理伤害斩味系数:
切れ味レベル 倍率 レベル0 (赤) 0.5倍
レベル1 (橙) 0.75倍
レベル2 (黄) 1.0倍
レベル3 (绿) 1.125倍
レベル4 (青) 1.25倍
レベル5 (白) 1.5倍 箭类型 タイプ 威力 连射LV1 12 连射LV2 12・5 连射LV3 12ț4 连射LV4 12ț4・2 拡散LV1 4ț3 拡散LV2 5ț4 拡散LV3 4ț4ț3 拡散LV4 5ț4ț3 贯通LV1 6×3ヒット 贯通LV2 6×4ヒット 贯通LV3 6×5ヒット 贯通LV4 6×6ヒット 蓄力级别系数: 溜め段阶 基本威力倍率 1 0.4 2 1.0 3 1.5 4 1.5 还要注意特殊攻击(睡,毒,麻)和属性攻击计算方式是稍有差别的,过程和结果也不一样。 可参看这里
异常效果的发挥:
近战武器一旦开始攻击,那么每击都有1/3的确率发动效果
但是在武器有多段打击的情况下,效果的发挥就要看情况了
比如锤子回转打击,如果发生了效果,那么在这次回转打击未结束前,如果派生了其它的攻击方式, 那么要再次发挥效果仍按1/3确率计算
枪又是另外一回事,比如枪的冲撞攻击,如果一旦发挥效果,那么在冲撞结束之前每击都会发生效果
异常效果的积蓄:
每次成功进行了有效的发挥效果打击后,对象的状态异常值就会开始积蓄
近战武器显示的蓄积累,是实际蓄积效果的10倍数值
也就是说如果蓄积量显示180,实际上的积蓄值就是18
每击发生效果时的积蓄值是固定的,不会有异常情况发生。
蓄积值的减少:
状态异常的蓄积值会在一定时间经过后慢慢减少
这个时间根据对象的属性值而不同。
状态异常发动:
蓄积值超过对手的耐性值的瞬间,状态异常就会被发动
除了毒以后,其它的状态异常在发动中的时候,不会再次积蓄。毒状态在发动后就会减为0,因此可以马上再次开始蓄积
怪物在每次状态异常终了之后,他的对应免疫值会提高。耐性值也不是无限地提高。最多就是四回
许多小型怪物没有免疫值设定,也不会存在免疫值上升的问题
提问者评价
谢谢,虽然是贴的
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其他3条回答
(攻击-怪物部位防御)x武器种类x斩味属性攻击也是要乘以斩味来计算实际伤害的特殊攻击还要算积蓄值
(攻击-怪物部位防御)x武器种类x斩味
这个网站就是伤害计算表 !!!!!!!!!
可以用的,我自己也常用,呵呵~ ~ ~
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出门在外也不愁怪物猎人4 探索任务的隐藏地图在哪里找,怎么找?进入的时候确实有显示RARE.._百度知道
怪物猎人4 探索任务的隐藏地图在哪里找,怎么找?进入的时候确实有显示RARE..
提问者采纳
每个任务地图位置不一样,没办法给你做参考,你一直走到头,总有一个是宝区的,宝区有固定的挖矿点,荣光出的比率很大,反正跟其他图不一样
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其他1条回答
就那么走 没几个区肯定会碰到的
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