弧光闪的发动速率改了,不能用剑刃风暴宏卡cd了

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Act2外传.Rogue In 盗贼改版详解
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1.武器精通改版
1)匕首精通改版
匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击
选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加
技能图技能名等级变更内容匕首精通20最大等级从10级变更为20级
随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
随着技能等级变化,技能效果也增加
等级强化技能详细内容1& &&&闪电刺
& &&&小剑舞其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞
(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)3& &&&闪电刺
& &&&小剑舞弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击5剑刃风暴剑刃风暴移动速度大幅增加7疾风乱舞疾风乱舞乱舞数和波及距离增加9旋刃冲击旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加12陨落螺旋刺陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
2)双剑精通改版
消耗连击数可蓄力发动强力攻击
选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
技能图标技能名等级变更内容双剑精通20最大等级从10级变更为20级
随着双剑精通等级增加,很多技能的攻击范围增大,并可以蓄力发动
随着技能等级变化,技能效果也增加
等级强化技能详细内容1翔击终结追击
绝杀斩终结追击
旋刃冲击一定概率造成怪物出血状态3翔击终结追击
绝杀斩终结追击
旋刃冲击各技能攻击范围增加5螺旋穿刺消耗所有连击数,可蓄力攻击7疾风乱舞可使用终结追击9旋刃冲击消耗所有连击数,可蓄力攻击12陨落螺旋刺消耗所有连击数,可蓄力攻击
2.技能新增&改变
通过新增技能更容易获得连击数
并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
1)新增技能
技能图标技能名等级 技能说明 瞬移15使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数
基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数小剑舞20宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。
学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击
其他技能使用中可也强制使用该技能
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)死亡剑刃风暴45剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态
习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体EX小剑舞55小剑舞攻击力增加
2)技能改变
全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
技能图标技能名等级精通习得详细内容翔击1共同
双剑精通翔击终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血弧光闪10匕首精通技能中可强制打断使用弧光闪
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)绝杀斩20共同
双剑精通 绝杀斩终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血双刃穿刺20共同抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态 弧光连闪 25共同
匕首精通 为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加
弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
终结追击 25共同
双剑精通 弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除
疾风乱舞使用后可使用终结追击 旋刃 25双剑精通 技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
剑刃风暴 30共同
匕首精通 不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)
剑刃风暴移动速度增加 雷光刃影 35共同 为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
螺旋穿刺 35共同
双剑精通 准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)
可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
疾风乱舞 40匕首精通
双剑精通 移动距离增加,分身持续时间增加
可使用终结追击
绝命瞬狱杀 45共同对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
月轮舞 50共同与连击点数相关的技能说明变得更详细 旋刃冲击 60共同
双剑精通 丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加
回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和范围增加 陨落螺旋刺 70共同
双剑精通 回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加
技能CD减少,空中可直接使用
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴 65共同 随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少 EX螺旋穿刺 65共同回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞 65共同 移动距离增加
疾驰 30共同 月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复
可强制技能的说明中标示错误的部分修复
女鬼剑EX被动技能请戳翔翼贴 ——
刺客改版宣传动画&壁纸请戳 ——
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小池好腻害
其他两个盗贼职业目前还没消息?
原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
高风亮节不设回复可见
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楼主碉堡了
无聊点个灯
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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进来就是传送门
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楼主你的动画是哪个头像呀
卖的一手好萌~&
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来自移动设备
<font color="# 发表于
楼主你的动画是哪个头像呀
请允许我做一个悲伤的表情 ~-~
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<font color="# 发表于
楼主你的动画是哪个头像呀
好像真是呀
怎么看着有点眼熟呢我说&
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目测会火,果断留名
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楼主这种高风亮节不设回复可见的人太少见了
只是这次没啥福利 壁纸和视频都有人发过了&
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作者:八毛鱼后使用快捷导航没有帐号?
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暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。0 j: ~- A$ V2 h, u, T' S& _
但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。《这是体验服狂战爆走的数据》求解。
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Toute la vie, toute la vie.
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不玩红神。
冰晶9没了 TAT
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Lv.5, 积分 2163, 距离下一级还需 337 积分
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是的,好像说加持了暴走,一些技能冷却时间会降低
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看不名白这是什么意识啊! B8 R6 j9 R. T/ q7 Y% F
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国服难道穿越sb2了?
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就是说暴走CD读完后血气唤醒效果翻倍&&再次开启暴走或者该技能持续时间到达 结束其效果&&鸡肋啊
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6年了 都不玩过红神这职业
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整天加红狗,有什么意思
求爱求包养
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布吉岛 我是为了V5来的 还差7
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -50&
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国服穿越了SB2,看来大事不妙啊
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追寻旋律而走 看心情行动
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大红神要翻天了啊
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如果是这样带鲁莽9。在吃CD药就有10秒的血气双倍加力量是吗。
&不,鲁莽9已经全程暴走,你根本就不会有血气唤醒力量翻倍的效果了,毕竟改版后暴走力量翻倍就是2000+,谁还在乎唤醒500X2的力量。&
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大红神要逆天拉
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你有什么观点可以在这里进行快&&状态异常改版 通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同以80SS锻造7为准 出血+25% 中毒+25% 火伤+17% 石化+21% 感电-20 力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效 上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加 男女弹药 对队员上装弹供给时子弹攻击力减少 以韩服论坛数据来看是减少60%:&&男街霸 对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化 再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷 增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性 毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力 由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数 对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整 之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变& &抛沙 减少释放后硬直 专注 删除技能 技能徽章变为爪精通 邪功修炼(新被动技能) 修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功 对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝) 变换率85% 走火入魔几率2% 毒瓶投掷 被动tp攻击力+25% 爪精通 出血几率固定为30% 出血攻击力+100% 使用爪时增加命中率 所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果) 砖头投掷 强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例 按后方向键投掷近一些 按前方向键投掷远一些 沙铲 攻击力+20%,改善机能性 减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出% B8 Q1 q- c# n8 t 狂霸王 变为1级精通 1级伏虎追加630%伤害 状态变换攻击力一个额外+20%伤害 状态异常攻击1个额外+10%范围 伏虎最后一下冲击波范围+160% 狂霸王强化 前置变为1级狂霸王 对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人 罗网投掷 对束缚敌人15%伤害增幅 增幅最大重叠2次 罗网TP 增幅最大重叠2次 毒雷 踢击变为魔法伤害& &千手千眼 再投掷CD变换率最少变为70% 说明中的恢复速度增加量变为变换量 增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD 60ex主动 1级攻击力+66% 技能成长攻击力减少 13级基准攻击力小幅增加 70ex 1级攻击力+56%: 技能成长攻击力减少 8级基准攻击力小幅增加& & 女街霸 和男街霸差不多的说明,也是提到邪功修炼!&&专注 删除技能 涂毒 对砖头碎片 一发火药星的爆炸攻击 猛毒一发火药星的爆炸攻击 破阵炮80二觉技能 毒影针 大砖头的碎片爆攻击 可以关闭或开启 关闭后不会发动效果 邪功修炼 参考男街霸 擒月炎 抓取变为魔攻 爪精通 参考男格斗 砖头 破片变为物理攻击,攻击力+20%,修复背击破片300%无加成的bug 伏虎 狂霸王和伏虎可以用跳跃键取消 踢沙 修复和男格斗说明一样的问题 狂霸王强化 对无法抓取敌人直接进行攻击,为伏虎的600%伤害,攻击1次 毒雷 冲击波变为魔法攻击 攻击命中改善 减少冲击波大小,调整冲击波力量,中了冲击波和毒柱的敌人只会向前飞出 猛毒擒月炎 抓取变为魔法攻击 1级攻击力+66% 13级基准小幅增加,增加卷入敌人的范围和速度 减少抓住敌人后爆炸的时间 大砖头 1级攻击力+55%降低成长 8级基准小幅增加 用毒术 防御力减少时间变为5s 攻击中毒敌人 5s内增加力量智力,每级各加30 秘籍:爆毒 增加成长,6级基准攻击力+37% 破阵炮 修复独立攻击数值错误 改善判定,范围内大部分敌人可全中爆炸伤害 3级基准伤害+12%& &刺客 弧光闪 攻击速度增加率固定为100%&&旋舞 1级直接攻击+25% 每级成长增加 33级基准+32% 短剑精通(匕首?国服的短剑在韩服叫小剑,韩服的短剑在国服叫什么,匕首么……?)追加攻击增加率和基本追加攻击的增加率统一化 以前固定为15%现在根据技能等级上升 绝杀斩 攻击力+80% 绝杀终结攻击+70%(韩服临时工打错字) 可以用后方向键维持调整距离 终结攻击变为霸体&&剑刃风暴 攻击力+45% 死亡风暴&&不消耗无色&&绝命瞬狱杀 基本攻击+15%,终结攻击+20% 月弧 buff图标可提供等级持续时间信息 tp终结: tp消耗3点 新增增加弧光 旋舞 剑刃风暴 绝杀 疾风乱舞终结攻击力的功能 以上技能的tp不再分别加成各自技能的终结攻击力&&旋刃冲击 1级攻击力+66。66% 降低每级成长,挨到旋转刀片的敌人会向旋转中心方向击退,调整刀片效果的可视性,增加下劈动作攻击领域 陨落螺旋刺 1级攻击力+50% 降低成长 8级基准小幅增加攻击力&&“短剑”精通(匕首) 只有装备短剑才可发动下列技能 精通1级 新增强制取消旋舞斩 弧光闪技能命中敌人时获得连接分数的功能 6级 剑刃风暴 绝杀斩的终结攻击少消耗2个连接分数 9级 增加旋刃冲击的旋转时间攻击范围攻击力 删除旋刃冲击终结攻击& && &狂战士&&十字斩&&-HP消耗-50% -修复十字不受双刀加成的bug -根据血十字的的阶段增加攻击力&&十字斩TP 修复十字体积不正常增加的bug 血气旺盛 -增加十字斩10%大小&&狂气 新增技能 改善二刀流攻击模式 可以On/Off 开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击 (将暴走/嗜血姿态下的双刀攻击模式永续化. ) 血气唤醒 力量、攻速、移动上升量增加+20% - 改善机能构造:  目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高  改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率 血气唤醒的HP阶段 第1阶段& & 40%~31% 第2阶段 30%~21% 第3阶段 20%~1%&&EX血气唤醒 删除双刀吸血效果, 新增血气唤醒力量、攻速、移速提升量+20%&&死亡抗拒 回复HP时间-50%。(5秒→2.5秒) 减少CD。(20秒→10秒) EX死亡抗拒 新增减少回复所需时间功能 抓头 - 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能 - 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果& &暴走&&暴走机能全面改变&&力量上升量增加+100% 异常状态抗性上升量增加+100% 物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%) 攻击速度和移动速度上升量均变为+10%&&追加新性能 暴走中自身硬直属性将会大幅度增加&&-暴走中增加下列技能的僵直度 双刀基本攻击 血十字 崩山击 - 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少 双刀基本攻击 血十字 崩山击&&暴走中,下列技能的冷却时间将会减少 血气之剑 嗜魂封魔斩 大崩&&暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。 但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。&&tp暴走 不再增加防御力减少量 不再增加攻击和移动速度 新增提升硬直和异常状态抗性上升量& &嗜血(差不多就是改成国服的版本) - 持续时间增加。(30秒→120秒) - 冷却时间减少。(40秒→10秒) - 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%) - 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%) 物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。 是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。 冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性&&双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50% 双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。 血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50% 嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。&&血气之剑 刺击动作新增霸体。 HP消耗量减少50% 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力&&大崩 HP消耗量减少50%。&&鲜血之忆 效果范围上升。(800px→1000px) 力量上升量增加+20%。 血气爆发 - 每秒HP消耗减少50%。&&浴血之怒 HP消耗量减少50%。(10%→5%) 读条到爆炸的延迟时间缩短50%。&&汲血之力 抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。 嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。 下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。 抓头 大抓头 嗜魂封魔斩 血剑&&血魔弑天 删除蓄力 1级基准攻击力+20% 默认体积增加。(100%→125%) 变身魔人前的硬直-50%& & 驱魔&&落凤锤 攻击力+25% 转职为驱魔强化功能 增加跳跃速度 增加下劈速度 增加X轴移动速度 增加冲击波范围 增加攻击力 潜龙 新增新功能&&基本3击完全蓄力使用后可以使敌人倒地&&巨旋风蓄力霸体断空2击磕蓄力&&完全蓄力攻击力+20%范围+10%&&大风车可蓄力 蓄力后增加旋转数和旋转速度 无双击可蓄力 攻击力+30%&&巨兵精通 增加武器攻击力增加率 加新功能 使用巨兵时减少基本攻击和巨旋风连接僵直&&星落打 攻击力+20% 无法抓取敌人直接发动后挥打 无法抓取敌人受到最小到最大攻击力的50%伤害 增大后挥打的X轴判定&&压制符 释放时间固定0.4s 领域增加为600px8 @) `: G: O- x 巨旋风 击中敌人会吸入巨旋风中心,完全蓄力大小+50%,CD减为8s&&大风车 CD减为20s 增大Z轴判定&&玄武 被抓取敌人的防御减少数值-50% mp恢复光环变为玄武的气 玄武气息增加友军mp恢复速度,减少光环内敌人物理魔法防御力,玄武气息减少防御力数值和被抓取的敌人一样,两种减防可重叠 就是玄武砍了一半减防功能加到光环里面了&&真玄武 被抓取敌人的防御减少数值-50% 新增增加玄武气息对物理魔法防御力减少值的功能速回复
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. O9 U4 Y" o1 U' l* I% W
状态异常改版
通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同以80SS锻造7为准
出血+25%9 w. S) f# {- K7 [% w% O/ w+ ]
石化+21%! }; U! L3 U/ s- x% D
感电-20, a- p. q% g9 h% W4 ]% ~+ U' P
力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效# U: C4 ?3 ?- a! @: V# L6 k
上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加, J' m$ K5 Y- M# v8 W& J
对队员上装弹供给时子弹攻击力减少
以韩服论坛数据来看是减少60%:4 S; a, z* x# K( q, s, `- z
男街霸9 O- B5 a2 D7 r, j% y9 u/ h
对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化) f- v" S* g- }$ o, C- @& ?
再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷3 m: B. Q; Z) ^8 r5 a
增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性% i0 ?& a/ \2 p
毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力* Z2 [0 H% q0 X1 g: H
由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数
对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整
之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变4 e1 B, b1 ^& l, k9 R5 O&&B
: J, Q( F$ ?7 B
抛沙5 {2 c+ Y! }" g# `9 ^8 H&&[
减少释放后硬直( d( f/ l&&P6 [/ U/ _( ]7 L/ Y
专注4 o7 _% J4 h6 v! p0 z
技能徽章变为爪精通3 o- j4 I- F/ U
邪功修炼(新被动技能)
修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功
对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝)
走火入魔几率2%
毒瓶投掷$ d&&k. t+ N9 W&&M& Y
被动tp攻击力+25%
爪精通5 h* r+ t8 r/ s9 q" K4 t$ _&&m
出血几率固定为30%% |' j( y$ Q4 ]&&V: D7 {2 W% f
出血攻击力+100%5 S: R" p8 w. ~( T- j6 E8 q&&Q
使用爪时增加命中率
所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)5 T/ D3 [9 ~2 o2 l
砖头投掷& q( S5 j. t6 Q! N$ G+ U
强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例/ u% s4 y0 c5 h1 F/ b. T* I. B2 m
按后方向键投掷近一些
按前方向键投掷远一些% d9 p- L" }( D9 h
攻击力+20%,改善机能性1 W+ U2 s5 S3 j+ U$ A6 G' s) T$ I
减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出% B8 Q1 q- c# n8 t% i6 s/ q5 Z/ \8 V2 @: k
变为1级精通1 ?; j3 }9 T0 v( `&&i! ?* Y4 |
1级伏虎追加630%伤害
状态变换攻击力一个额外+20%伤害
状态异常攻击1个额外+10%范围$ C) b1 S9 O3 N! |- s
伏虎最后一下冲击波范围+160%
狂霸王强化9 Q' J+ @# q. w4 [& N( g& F
前置变为1级狂霸王7 [; K' I$ ~3 f1 @! C4 X( C
对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人
对束缚敌人15%伤害增幅5 a4 {& _, f8 L( g
增幅最大重叠2次
罗网TP4 ^1 l! _& Y4 o6 v1 t
增幅最大重叠2次
毒雷6 G9 C! R+ A, S0 i: G6 m
踢击变为魔法伤害&&
再投掷CD变换率最少变为70%&&d, f3 F# P2 p1 N. ~1 ~# e/ O
说明中的恢复速度增加量变为变换量
增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD
1级攻击力+66%" l&&M" H: r5 `
技能成长攻击力减少&&U" `8 Q- A. U$ E* e- S
13级基准攻击力小幅增加
70ex- J9 e3 [7 ?$ C" [: a1 u" L
1级攻击力+56%:
技能成长攻击力减少
8级基准攻击力小幅增加
$ _4 E7 T: f5 f- |! D/ \: a5 t0 @( T+ t
和男街霸差不多的说明,也是提到邪功修炼!; j% w, Y6 T- o% u, U; y. U& X0 I
专注: ]* S0 Q$ \0 W/ @&&V
删除技能( i: c+ J5 R% t4 n) Z
涂毒0 Z- r* _& Q6 [
对砖头碎片 一发火药星的爆炸攻击 猛毒一发火药星的爆炸攻击 破阵炮80二觉技能 毒影针 大砖头的碎片爆攻击
可以关闭或开启
关闭后不会发动效果9 K1 J; i% r4 j2 O3 K% o2 T9 Z- a8 A
邪功修炼5 x2 B1 t5 x2 m
参考男街霸
抓取变为魔攻
参考男格斗&&H: g0 {- G3 u2 |
破片变为物理攻击,攻击力+20%,修复背击破片300%无加成的bug. j4 V7 S&&w9 I" k
伏虎$ a: h0 q4 R&&?* R8 R" ~: Z
狂霸王和伏虎可以用跳跃键取消$ F& O( Y- ?/ U' R
修复和男格斗说明一样的问题. Q5 C+ A5 V1 e" P! L9 Q) @
狂霸王强化
对无法抓取敌人直接进行攻击,为伏虎的600%伤害,攻击1次
冲击波变为魔法攻击
攻击命中改善0 n0 Z0 H0 o) Q/ _
减少冲击波大小,调整冲击波力量,中了冲击波和毒柱的敌人只会向前飞出
猛毒擒月炎
抓取变为魔法攻击7 {/ z: X" U+ B" p! `3 {0 y* _
1级攻击力+66%
13级基准小幅增加,增加卷入敌人的范围和速度
减少抓住敌人后爆炸的时间# B+ I1 G2 V1 u8 P7 S3 J
大砖头. G' h* G) ?- x
1级攻击力+55%降低成长8 Y' q, f1 G2 S1 y2 A1 f&&K( L
8级基准小幅增加
防御力减少时间变为5s. b$ h! G( K$ T5 w
攻击中毒敌人 5s内增加力量智力,每级各加30$ c&&u9 `# I1 t% J: ^. l1 y
秘籍:爆毒
增加成长,6级基准攻击力+37%0 n5 X6 T# M0 |* ?) F3 u7 B0 t
修复独立攻击数值错误" c1 A0 A&&R+ Q6 n) Z7 h( m" i
改善判定,范围内大部分敌人可全中爆炸伤害
3级基准伤害+12%
刺客( q% O2 v' V& j# \4 n$ V9 N&&j! d
攻击速度增加率固定为100%; _) H' P, j6 g& u6 E+ Q- a6 @
1级直接攻击+25%
每级成长增加
33级基准+32%
短剑精通(匕首?国服的短剑在韩服叫小剑,韩服的短剑在国服叫什么,匕首么……?)追加攻击增加率和基本追加攻击的增加率统一化) `' J. K* K&&?
以前固定为15%现在根据技能等级上升
绝杀斩( D( @( s6 w2 q8 P- n
攻击力+80%& J- \9 n# I1 a$ \2 n' q
绝杀终结攻击+70%(韩服临时工打错字)
可以用后方向键维持调整距离7 z0 {- E% V/ r7 Q
终结攻击变为霸体
. r3 i2 u. U+ g7 ~- q/ X. E7 b
攻击力+45%
不消耗无色2 U3 T% M; r) f0 Q
, w9 y/ g4 \' T+ @0 U5 N" V
绝命瞬狱杀
基本攻击+15%,终结攻击+20%
buff图标可提供等级持续时间信息
tp消耗3点" W4 x8 U( W# r& N3 R, _! T
新增增加弧光 旋舞 剑刃风暴 绝杀 疾风乱舞终结攻击力的功能
以上技能的tp不再分别加成各自技能的终结攻击力& A9 a7 D2 x/ d8 ^+ J
1级攻击力+66。66%% k& V0 ^# h' T% Y- H3 Q% \/ s5 u
降低每级成长,挨到旋转刀片的敌人会向旋转中心方向击退,调整刀片效果的可视性,增加下劈动作攻击领域- o4 P; e3 b# U9 q
陨落螺旋刺
1级攻击力+50%# `2 M- s, V* E- C! \6 X& A7 w2 s3 h
降低成长& m3 W&&n# q* l3 l
8级基准小幅增加攻击力, M) [! J3 ?) m0 h$ B2 X
2 X; Q# ?0 S6 U* a# V8 s0 ~
“短剑”精通(匕首)
只有装备短剑才可发动下列技能- [4 ~$ Y" t$ |# Y+ y
新增强制取消旋舞斩 弧光闪技能命中敌人时获得连接分数的功能
6级6 h# H4 m, j9 ^
剑刃风暴 绝杀斩的终结攻击少消耗2个连接分数# U5 |$ ]+ r. ^6 s1 n. O
增加旋刃冲击的旋转时间攻击范围攻击力
删除旋刃冲击终结攻击" y/ y. p! L( w
8 s+ H7 \; G% F1 b1 q5 i- f
$ k1 K5 G& f, u2 h
; I) [* B% w. e5 s
狂战士* C8 D( I2 u( G$ r) m9 {" O/ _
* g$ f5 O# B: L: T5 {6 z
十字斩 . H$ O! Y' ^+ ]4 H
-HP消耗-50%4 d* C4 v/ T# n1 p" ~
-修复十字不受双刀加成的bug0 L- ~* h1 E0 ?% z
-根据血十字的的阶段增加攻击力
修复十字体积不正常增加的bug! F9 d' ^& Y9 K3 }6 N
血气旺盛) J& m: Y4 v8 M; f& M* x( n0 `: `% ~
-增加十字斩10%大小1 O) `4 ]: G& W. h7 X/ x$ i
0 u% |7 z% n: B: C7 }
狂气2 ]&&]3 q) \7 Y
新增技能9 I% W1 D8 @) V. ^&&S( d4 s
改善二刀流攻击模式
可以On/Off# T& L1 I% l' G, e4 X
开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击
(将暴走/嗜血姿态下的双刀攻击模式永续化. )
力量、攻速、移动上升量增加+20%
- 改善机能构造:
 目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高& D4 Z+ \" J/ r( R; B+ Y
 改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率: z1 v&&H' I! |7 H
血气唤醒的HP阶段
第1阶段& & 40%~31%
第2阶段 30%~21%, Z' i. V' Y0 {* G1 n3 g
第3阶段 20%~1%) J+ g( Q' `, k$ h1 K&&w9 R' j2 S
. A6 z" P, [
EX血气唤醒
删除双刀吸血效果,
新增血气唤醒力量、攻速、移速提升量+20%
0 G! }- n3 J! A. ^- P
回复HP时间-50%。(5秒→2.5秒)5 R1 @8 [/ h! o- B2 k# ]# t" B5 e
减少CD。(20秒→10秒)/ H' Z5 i) ^$ C. Y7 v
EX死亡抗拒
新增减少回复所需时间功能&&V0 J0 T( _3 [# S
- 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能
- 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果
6 O9 ^+ q0 j5 T& P2 [- T1 E4 a
' |* h7 A7 J; N' h7 k" Y7 [
暴走机能全面改变: {3 f# c# x$ I3 R+ F
2 i5 `1 _4 B4 J
力量上升量增加+100%
异常状态抗性上升量增加+100%8 S' W. `. l" K+ `3 v- Q- Z
物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%)
攻击速度和移动速度上升量均变为+10%) ~1 u# T! g5 Q3 v0 Q
追加新性能
暴走中自身硬直属性将会大幅度增加
&&o0 ?4 w& Y' {. _* n0 n- L
-暴走中增加下列技能的僵直度
双刀基本攻击
- 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少
双刀基本攻击+ e% h6 ]) l" L8 T: g7 t
崩山击 ' Y8 C7 q6 N' \2 ~9 A
暴走中,下列技能的冷却时间将会减少
嗜魂封魔斩- M0 Z- L- `1 _2 M! c1 `& R% @
1 y" Y* D5 b3 ~4 g" }% Q1 y&&k
暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。) V4 @0 T! q) V0 J" V
但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。
- r* v* R1 g# ?0 o! P& l9 S$ i! |5 p* m
不再增加防御力减少量
不再增加攻击和移动速度1 U1 K' l% Y2 f3 @0 e/ u: {
新增提升硬直和异常状态抗性上升量: H, y- p4 t&&n3 g2 a. o
( `8 @1 m! k2 M&&F4 v* b8 R
嗜血(差不多就是改成国服的版本)
- 持续时间增加。(30秒→120秒)
- 冷却时间减少。(40秒→10秒)6 h) t, A0 W/ h) O4 a" K1 ?3 o
- 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)+ L$ {) Q2 _# X# G! o* I
- 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)
物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。
是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。
冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性
双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%
双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。
血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%
嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。& W! y& J8 O- {; R+ J
刺击动作新增霸体。# L3 C, H5 y5 b( r6 `
HP消耗量减少50%
追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力7 f3 F% q8 {; G( B7 O0 f
HP消耗量减少50%。5 _: g& {5 i7 B&&t4 ?
效果范围上升。(800px→1000px)
力量上升量增加+20%。
- 每秒HP消耗减少50%。/ K+ {$ P$ |8 N# L& D3 I! q4 `$ g2 a
HP消耗量减少50%。(10%→5%)
读条到爆炸的延迟时间缩短50%。
' i2 p+ s8 p! V$ r- Q* s7 V5 F; O
汲血之力& a9 d2 E# |( C4 |3 k9 w7 ^0 X
抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。
嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。
下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。, G6 Z( y% P! K+ p# p- `&&g4 C
抓头' S8 I3 t* G1 k1 N5 K5 r
嗜魂封魔斩
1 e9 W7 G+ _1 C2 a7 C) a
删除蓄力1 j' K8 L/ r1 S3 Q, i( N
1级基准攻击力+20%
默认体积增加。(100%→125%)
变身魔人前的硬直-50%+ k) w2 {& U. y4 i- d
! {# o: h. i. U2 b1 s% h1 R+ s# h8 u
* }# z0 d1 Y+ c% r& g) v
% H5 ?, b2 n- a&&n' |, @
落凤锤+ f4 _0 y+ M7 g: Z# j4 W! }* {
攻击力+25%
转职为驱魔强化功能1 B/ x. _- k! C9 l1 U4 ]&&?" v
增加跳跃速度$ d6 X2 L6 i. p2 |" f$ f& P- B% K
增加下劈速度% L1 t1 {; T&&p/ D& I
增加X轴移动速度
增加冲击波范围
增加攻击力2 m% P! K9 A- s
新增新功能
基本3击完全蓄力使用后可以使敌人倒地
7 |# W( T: d) {2 y" ?" x) O
巨旋风蓄力霸体断空2击磕蓄力- N$ H5 _( {5 I' ]8 N8 o
完全蓄力攻击力+20%范围+10%5 m9 M&&h9 K4 N% |3 K5 E
大风车可蓄力' A8 r/ C6 _4 p7 h1 i/ r
蓄力后增加旋转数和旋转速度$ w) _/ Y! j: F" K2 h% s
无双击可蓄力
攻击力+30%/ \+ C2 G# Q- }/ F) ]$ v
; U; i, y! ^7 d. F1 d, f) R
巨兵精通&&v6 F6 Y8 F4 [+ s( h& M3 o
增加武器攻击力增加率# G- H# J) |&&x" g& H" ]3 B&&o5 O1 A
加新功能&&|; X& T7 w: E4 y. W8 n
使用巨兵时减少基本攻击和巨旋风连接僵直
3 A& C2 m7 h, I* U" Q3 v4 V
攻击力+20%$ F&&l6 Y! w5 N* ^. q5 s% E0 M
无法抓取敌人直接发动后挥打
无法抓取敌人受到最小到最大攻击力的50%伤害1 ]6 N6 P: |6 V- R/ W
增大后挥打的X轴判定; G1 ]7 r&&Z3 y+ T8 x
释放时间固定0.4s
领域增加为600px8 @) `: G: O- x) o* }8 S&&s# {( E! i) z
击中敌人会吸入巨旋风中心,完全蓄力大小+50%,CD减为8s&&}&&f2 ~2 j6 L+ {
大风车! D; i# s7 w% l- d
CD减为20s3 R* ?3 e. X( P$ f&&^! {&&i
增大Z轴判定4 ^8 `& N3 ^" r% ?' F
玄武- }' ]4 [5 n" Q
被抓取敌人的防御减少数值-50%4 Q2 c' d+ I! M8 r: d" {: \
mp恢复光环变为玄武的气
玄武气息增加友军mp恢复速度,减少光环内敌人物理魔法防御力,玄武气息减少防御力数值和被抓取的敌人一样,两种减防可重叠8 j6 o&&F3 w' P0 C+ |8 a$ E. t
就是玄武砍了一半减防功能加到光环里面了0 V$ J1 U( h! b& Z/ z& `
2 w" k3 {& \& C: c/ L
真玄武&&n/ [; t6 G% E, \8 P8 I
被抓取敌人的防御减少数值-50%
新增增加玄武气息对物理魔法防御力减少值的功能* A; u$ }' K% S3 T
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