如何制作游戏本评测评测?

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此评价对我如果世界上所有最强的游戏制作公司合起来做一部网络游戏会怎么样? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f7]
:: 如果世界上所有最强的游戏制作公司合起来做一部网络游戏会怎么样? ::
如果世界上所有最强的游戏制作公司合起来做一部网络游戏会怎么样?
EA(C&C) Blizzard(Diablo) Tom Clancy(Rainbow six) Activision(COD) Sierra(CS) Take-two(GTA) SNK(KOF) capcom(BIOHAZARD) BANDAI(SRW) Square-Enix(FF) KONAMI(WE) 这些公司出人
在加上Nintendo 和 Microsoft SONY 三家出钱 出技术
人物美工最好找韩国人 场景设定还是老美自己来 故事背景 日本人搞
一款世界上最好玩的网络游戏就诞生了 玩100年也玩不烦
好吧 我承认我YY了..
他们需要一个决策者指导工作的方向,我建议楼主去。。
网游的寿命能有多长?而且好的放在一起不一定就能更好
Square-Enix(FF)
这个才是永久啊..
如果你有关注职业篮球或足球的话,应该能理解:不是把大牌都收在一起就天下无敌的,还得看化学作用
风格不会互相干扰么?
有才能的人往往太有性格。
因此一个好的团队应该是20%强人+80%的普通人。
一个100%的强人组成的团队每天必将有80%花在吵架上。
开发出虚拟头盔,拟真度超过90%,无GM,无BUG
难说
毕竟都是大腕的话很有可能谁都不服谁
具体可参见美国的篮球梦之队
汤姆克兰希的暗黑召唤危机明星大乱斗?
[quote][b]Post by faintpapa ( 20:50):[/b]
如果你有关注职业篮球或足球的话,应该能理解:不是把大牌都收在一起就天下无敌的,还得看化学作用[/quote]
美国的梦之队很强啊......
韩国人做人设。。。你看看KOF就知道了。。。
唯一可能就是YY得网游小说那种.
这种做出来的说不定是垃圾
什么游戏都做不出来了
隔阂...设计思想...什么的
成品什么样想不到
但商讨时肯定会打起来...
他们会吵起来,然后打起来,最后散伙。强者都是谁也不服谁的。
赔钱是铁定的了。。。。。。
厨师多了烧坏了汤
全明星永远不是最强的热门关键词:
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动漫游戏制作专业前景怎么样?
11:28:30 点击: 次&
动漫游戏制作专业前景怎么样?
  近几年,国际动漫产业发展迅猛,已成为与电影、电视并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。从全球来看,动漫已经成为一个庞大的产业,其中,欧、美、日、韩呈争先态势,几个动漫大国的动漫产业甚至发展成国民经济支柱。我国动漫产业起步较晚,但近年来在对外文化贸易额大幅提高的背景下,动漫市场开始异军突起,预计“十二五”时期中国动漫产业产值将达1000亿元,现代动漫产业体系将基本形成,中国市场的“大蛋糕”对国际动漫制作公司的吸引力也将继续加强。
  动漫市场异军突起
  据统计,2010年动漫出口总收入达到5.1亿元人民币,国产游戏产品海外市场收入将近2.3亿人民币。今年初,文化部发布《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,为动漫产业进一步提供政策保障和搭建平台。
  文化部文化产业司司长刘玉珠介绍了近年来动漫产业的发展情况以及文化部大力推进数字产业尤其是动漫游戏产业发展的相关举措。他表示,我们与国外特别是欧美、日韩还有很大的差距。“所以要清醒地认识到这一点,不要因现在动漫产业的快速发展态势而陶醉,应该看到我们的问题,看到我们发展当中的困难。”
  为了培养出动漫游戏高端技术人才以备企业人才之需,目前游戏动漫学校在市场和企业的双重需求下,已经越来越完善自己的培训体系了。武汉汇众校区负责人表示:在教育行业,武汉汇众一直走专业路线,每个对应的动漫游戏专业课程会根据每个学员的特长和优势来制定适合发展的学习课程方案,由易到难,循序渐进的学习方法来学完整个专业课程,目的就是在于为企业培养出符合市场需求的多面性人才,能够让学生在出了学校后在市场中站稳脚跟。从个人角度,从事这类设计和制作也是一份可以受益终生的职业。因为企业都离不开高科技和高技术的产品,只要是自己的技术领先,我想每个人都会有一个美好的前途。
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【11.02.09】如何来学习好游戏动漫制作,怎么样才能达到公司的要求收藏
1楼 18:29&|
第一, 学习的动机,绝大多数学习者都是喜欢玩游戏,喜欢这个行业,,这样才能学好游戏。如果你觉得游戏产业赚钱多,而且还轻松那就大错特错了, 学习游戏有时候是枯燥的,可能你一天做一个模型都在反复的调节点来修改体形。而且真正当你进入游戏行业中,参与一款游戏的制作,过程是也没有我们在玩游戏 那么刺激。所以把握好一个热爱游戏的心是非常重要的,当有一天当你做的游戏角色在网吧里有人使用并且引以自豪的装备,也是非常有成就感的。&&&&&& 第二,学习之前的基础,很多人都回问我 没有能学习游戏么,答案是肯定的,我身边的好多朋友都是半路出家,但现在都是各个公司的核心。是否有美术基础和进入游戏公司没有决定性的联系,但 不可否认,有美术基础的人在比例结构,人体步线,贴图绘制等方面都是有很大的优势,所以就需要没有美术的人花更多的汗水和时间来弥补。
2楼 18:30&|
如果你没有的话,建议你从以下几个方面重点培养:&&&&&&一多去观察和体验,建议一些游戏,画面比较漂亮的,像奇迹世界,激战,完美的赤壁等游戏,不光是要杀怪做任务升级,重要是多观察游戏里边的场景,角色 的效果是什么样的,特效 UI以及游戏角色动作等。我们学习过程中有一个问题就是做出来的作品不知道是否能达到公司要求,是否是一个成品,其实大家多观察下游戏中的效果,和我们做 的作品相比较,成品的作品就是为了游戏服务的(一般游戏公测,大家可以多去玩一玩,多截一些游戏效果图,收费的时候就可以换下一款游戏)。这点一定要把握 好,所以大家在做第一作品的时候不要盲目的找一些原画来自己创作,最好是有现成的模型,我们原画来做,最后在反复比较差别。
3楼 18:30&|
8楼 12:13&|
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