英雄无敌6 地牢加点地牢魔法前期怎么加点?中期什么核心兵种?牛头?

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英雄无敌6:黑暗之影
Heroes VI :Shades of Darkness
发行商:Ubisoft
专题论坛:
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日
《英雄无敌6:黑暗之影》中新增两个剧情战役,通过黑暗精灵和死灵法师两阵营的视角,为我们讲述了Ashan世界历史中举足轻重的史诗篇章。外媒近日也曝光了《英
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魔法门之英雄无敌系列
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《英雄无敌6:黑暗之影》地牢族兵种全解析
发表: 来源:互联网
核心兵种&&刺客
下面两个是地牢通用技能
背刺:超实用的技能,20%伤害加成+不受反击,对面法师远程欲哭无泪啊,另外刺客行走和笑声好瘾荡的说
隐身:刺客的招牌技能呀,好用!两回合不攻击能再次隐身,配合泪系法师的假死技能,可以无赖流哦。。。另外隐身的单位对物攻和魔攻有加成,所以是地牢族胜利的保证
毒击:后期数量多的话暗属性加成还是很客观的,前期水晶缺的话,还是考虑升级其他兵种
总体评价:如果满分5星的话,刺客我还是可以给你4星星的★★★★,首先,高攻仅次于据点碎击兵,但产量不低。其次隐身+高主动性+不受反击都大大提高了刺客的作战能力,使之不会在第一时间被对方高级兵打残。谢谢网友wuyu1206更正:披风近战会显行不能卡位
核心兵种&&血女
死亡旋转:此技能类似弩手的穿刺箭,只是弧线的。个人感觉会比直线的更难控制,应该也没有穿刺箭被近身还能发。。。具体还要看实战操作怎样 (新发现:攻城战中如果对方死守,弧线射击往往有很好的表现)
阴影诅咒:单体弱版的天灵灵地灵灵,只是被动了,但-1点移动力不痛不痒的
总体评价:5代风骚的血女在此作中显得很平庸,攻、防、血、技能各方面都很一般般。从近战转为远程,要知道地牢是最不缺远程的。3飞2远1隐身。。。血女的地位即使在核心兵种中,也会被刺客和邪眼盖过了光芒。。。综上所述,给你3星星★★★。。
核心兵种&&邪眼
痛苦之眼:这个技能和独眼巨人的怒火焚身一样,在N回合内造成20%附加伤害
心灵侦测:超实用的技能,使敌方单体在后续战斗中受到的物理、魔法伤害+15%,不能被驱散和净化,持续到战斗结束。。。
灵体:和所有元素一样,首回合伤害减半!
总体评价:初看邪眼的攻防数值平庸,甚至不及血女,但是邪眼胜在技能。痛苦之眼是据点冠军兵种才有的技能,后期数量上来了伤害可观。心灵侦测更是后期打团战中,相当好用的限制性被动技能。考虑到地牢族人气兵种多,邪眼本人给出3星星半★★★☆。。。
精英兵种&&蝎狮
侵蚀毒液:破防10点超实用的技能啊,大多数核心兵甚至部分力防小于10点的精英怪被刺一次立马变0%。。。和好基友牛哥(精英物攻最高)一起成为地牢攻击输出的保证。如果硬要说缺点的话,就是持续时间只有一回合,牛哥要配合好跟上呀
溶解毒液:升级版毒液更是破甲达到15点,3代万年板凳的蝎狮,总算有出头之日啦
重伤刺击:不被反击+还能减速4点,使敌方近战部队不能2回合下底,有效的保护我方远程。值得注意的是:发动此技能时,蝎狮的被动技能破甲无效。。。鱼与熊掌不能兼得额,看情况牛哥是否能跟上,两者选一吧。
瘫痪刺击:不被反击+减速6点+减主动10点,超实用的限制性技能
总体评价:俗话说30年河东30年河西用在蝎狮身上一点不错哦,蝎狮速度超快精英第一,仅此于冠军中的麒麟,保证先手。高攻居然和牛哥一样,但血量防御不低,加上本身两个超实用技能与牛哥绝配,因此给他4星半★★★★☆也是名至实归精英兵种&&无面者
影击:和暗元素一样,攻击返回不被反击
心灵控制:超实用技能,相当于一次傀儡术,用了都说好
黑暗净化:净化敌方的有利状态
总体评价:精英中最脆皮的一位,血量最低,攻防指数一般,野战中往往是优先被打残的对象。好在延续了精灵一贯的优点速度快经常先手,并且升级后有一个不和谐技能,实用性还是不错的。但考虑到地牢另外两位的出彩,未升级前实战一般成型慢,因此本人给出4星星★★★★
精英兵种&&牛头
先攻:相当于自带3级反击,3级和1,2级是质的飞跃,神技
猛劈:不被反击,击退2格小怪,更好地保证了牛哥的生存能力
斗志:牛哥的招牌技能,什么叫越战越猛。。。
总体评价:攻击和剑圣一样第一高 + 防御和骑士一样硬 + 血和暴魔一样多。。。外加3个技能都是超实用神技,牛哥这次要逆天了吗?
当然和好基友蝎狮配合一下,经常能打残一对。由于地牢核心都是贫血,2远1隐身,急缺肉,况且牛哥的建造条件低只要3个水晶,经常是精英第一出的兵种。综上所述,5星★★★★★就是你啦。
冠军兵&&黑龙
可怕的存在:拼人品的技能,效果还是挺诱人的,如果恐惧的频率出的高点还是挺好的,貌似出的概率有点低哦。。。
黑暗之心:效果是不错的,但是上限太低了点吧,大打折扣
凋零吐息:只能说很一般,如果能恢复1喷2的效果就好了,搞不懂了历代龙的吐息都是可以碰到后面的呀。
魔法免疫:魔免是把双刃剑,回春,心灵之火也不能用了。。。PS: 后面属性伤害减免30%是指类似水火元素,巫妖的攻击对黑龙下降30%吗,那样的话还是可以的
总体评价:本作中黑龙又&强势回归&地牢,但想要历代中那些不和谐的黑龙是不可能的,此作中的地牢也是比较注重配合的,高攻高速的黑龙配合中规中矩的技能还是可以的,因此打个4星星应该不为过之。
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英雄无敌6:黑暗之影——地牢族兵种全解析
& 第1页:核心兵种——刺客& & 第2页:核心兵种——邪眼& & 第3页:精英兵种——蝎狮& & 第4页:精英兵种——无面者& & 第5页:精英兵种——牛头& & 第6页:冠军兵——黑龙&
  《英雄无敌6:黑暗之影》地牢族兵种全解析
  核心兵种——刺客
  下面两个是地牢通用技能
  背刺:超实用的技能,20%伤害加成+不受反击,对面法师远程欲哭无泪啊,另外刺客行走和笑声好瘾荡的说
  隐身:刺客的招牌技能呀,好用!两回合不攻击能再次隐身,配合泪系法师的假死技能,可以无赖流哦。。。另外隐身的单位对物攻和魔攻有加成,所以是地牢族胜利的保证
  毒击:后期数量多的话暗属性加成还是很客观的,前期水晶缺的话,还是考虑升级其他兵种
  总体评价:如果满分5星的话,刺客我还是可以给你4星星的★★★★,首先,高攻仅次于据点碎击兵,但产量不低。其次隐身+高主动性+不受反击都大大提高了刺客的作战能力,使之不会在第一时间被对方高级兵打残。谢谢网友wuyu1206更正:披风近战会显行不能卡位。
  核心兵种——血女
  死亡旋转:此技能类似弩手的穿刺箭,只是弧线的。个人感觉会比直线的更难控制,应该也没有穿刺箭被近身还能发。。。具体还要看实战操作怎样 (新发现:攻城战中如果对方死守,弧线射击往往有很好的表现)
  阴影诅咒:单体弱版的天灵灵地灵灵,只是被动了,但-1点移动力不痛不痒的
  总体评价:5代风骚的血女在此作中显得很平庸,攻、防、血、技能各方面都很一般般。从近战转为远程,要知道地牢是最不缺远程的。3飞2远1隐身。。。血女的地位即使在核心兵种中,也会被刺客和邪眼盖过了光芒。。。综上所述,给你3星星★★★。。。
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  原创作者:巴士单机&【少年】 
  转载请注明来源:
  相信很多玩家已经开始通完英雄无敌6黑暗之影这部资料篇,但是对于刚刚接触这一系列的玩家看到那复杂的物品和技能就会头皮发毛,尤其在后期敌军更是成百甚至上千时根本不清楚如何来应付,那么今天小编就英雄的技能进行简单的说明和分析,希望对各位玩家有所帮助。
  首先我们要知道自己选择的黑暗之影英雄主属性是什么,无外乎两类:力量和法术。那么这两类天赋的区别又是什么?很简单,主属性的技能会有第三层技能树,而相对的副属性只有2层天赋树,即力量英雄可以拥有15级技能学习,而该英雄就没有15级的终极法术,那么今天我们就力量英雄的技能说明和加点来进行简单分析。
   首先力量天赋分成五大分支,分别是典范&&国王&&战术&&战嚎&&战争,其实可以看成这五个天赋:1、典范技能树基本提高英雄的基础属性;2、国王技能树提高资源收集率;3、战术技能树表示战前分布和战斗攻击顺序(主动性加成);4战壕技能树提高部队防御和协助攻击技能;5战争技能树提高部队整体伤害。那我们就每一个天赋树来进行简单的分析。
  最好理解的天赋树,基本都是加多少属性,不过在这个天赋树当中有部分天赋树肯定会让你难以取舍。
  1、外交术:提高中立单位招募几率16%,并降低16%的招募费用。当年小编玩英雄无敌3的时候比较喜欢的技能,现在感觉没啥用处,不过亡灵的战役第四关可以加一点。
  2、启蒙:英雄获得的经验值提高20%。小编认为1级必须加的技能,不管你是力量还是魔法英雄。
  3、指导:高等级英雄会将50%的经验传授给低能级英雄(汇合时),且获得的经验值不高于高等级的50%经验值。自定义战役中主力英雄可以尝试加1点,省的其他英雄升级,战役无所谓。
  4、后勤学:3点陆地移动力。前期好用后期无所谓的技能,可以先加着后期花5000洗技能时放弃。
  5、探路者:提高3点海上移动力并降低50%通过艰难地势的移动惩罚。大海啊。。。自定义比较多,战役我只能呵呵呵了。
  6、探路者II:英雄进行捡取资源、访问建筑等不消耗移动点数。采集英雄(副英雄专门采资源)可以加点。
  这些技能是大家可能难以抉择的,至于属性点的话玩家可以因空余的技能点按喜好加。但是记住亡灵种族不要加士气!!!这个种族兵种不受士气影响,也就是说完全不会二次行动的种族。(亲儿子优劣参半的属性)。
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