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3秒自动关闭窗口侍道2 携带版 为什么进不了锻冶屋_百度知道
侍道2 携带版 为什么进不了锻冶屋
我玩侍道2 携带版 汉化 每当我进沼田街的锻制屋时 总是突然回到一开始进入沼田街的场景
拜托 如果不行的话 我就不能打磨刀了 拜托各位大哥大姐
提问者采纳
汉化BUG,已近确定,等大大出正式版就好了~祈祷
提问者评价
好吧。 。 。
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有好刀就入库,装了个日版还有汉化版,而且我就是这么解决的,存档是通用的,我是32G的棒,但是刚开始没有钱。全部原创,然后用日版的砸,只能砸一次铁匠就不让砸了,通常一个小时出两把好刀,所以我是砸一次存档重新来一次我有一个傻办法
只能期待正式版了。
那是BUG,现在还没有出身某解决的办法
我也是。。。
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出门在外也不愁我是新手,侍道2 携带版铁匠铺在哪
psp侍道2 我下好后有个bug就不是不能进铁匠铺_百度知道
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谁有修正版的 而且bbs上给的链接全是115网盘根本下不了
我有更好的答案
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1就能下载到修正版了,你百度下侍道2v1,进不去,后来汉化组有放出修正版,听说是汉化版的bug,我下载的版本也有这个bug,
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《侍道2》锻造心得攻略秘籍
武器有攻击力,防御力和质3种属性,其中质由当前质和质的上限值表示。    改造武器有3个方法。   一 是用特定道具,打粉是加攻击力5,什么守什么的是加防御力5。这些道具杀特定人物身上可以得到, 也可以通过完成帮町民的任务,提高和村民的关系后在道具店买到。使用一次后,当前质提高1。   二 是到铁匠铺进行打造。每次加的数值是随机,最多是当前质加2,每次打造完成后,当前质提高1。   三 是通过冠名来提高。质不变。冠名很有讲究,主要看你这把刀有什么特点,比如功高,防高之类的。 其中根据名前来冠名就一定要是名刀,比如村雨冠名为魔刃,百万石为爱刀…… 普通刀不能用这个 选项,美帝骨也不行。    每把刀最多可以打造到上限加5,也就是最多是17/12,20/15之类    现在开始实际模拟打造流程,先选好你要打造的爱刀,我选的是美帝骨(因为这把刀非常好用,也很容易取得,上限质又是12,打造潜质很高),先找一把干净的初始的美帝骨开始打造。原始值为25功,25防,3/12质。    由于找铁匠打造,加的数值最好也就是当前质+2,所以开始2次打造用打粉或什么防的道具就行了,当然你耐心好,追求完美,都让铁匠打造,多s/l几次也行。这阶段改完,刀的数值为35攻,25防,5/12质。    等质到5/12以后,用道具打造就不合算了,都让铁匠打造把,我一般看他给我加的数值为当前质加1就够了,当然如果你一定要追求最高(当前质加2就多s/l几次把),这样一直把质提高到12/12。这样理论最高这个阶段可以打造到105攻,25防,12/12质。    现在是第三阶段,这才是打造的真正开始,也是检测个人RP的时候拉。因为到质超过上限以后,每次打造加的数值为当前质加上限质,但是每次打造都有一定的风险,等打造到质超过上限3以后,风险将大很多,可能降低品质,降低硬度甚至折断,所以每次打造前请存盘。打造时请选第三项,就是适当……那个,选这个以后,有四种可能性,+攻+防,+攻-防,-攻+防,-攻-防。加的数值都是当前质加上限质,这个不用说大家也都知道我们要的是那个结果拉。所以12/12质的话,一次打造可以+24攻,+24防。如果不是这种情况的话,请读记录。    接着继续打造到15/12的时候,开始冠名,由于这把刀的特点是质高,所以冠名就以质来命名,这样就会冠名为神佛,质+3。(个人认为最好的冠名,以功的话,才加30,以防的话也30,以经验值的话,是攻防各18,以斩杀数的话,我千人斩也只有功+60,防-20,而质+3,就可以多打造3次,可以多加总共180以上……)    冠名完成以后,质变成15/15,又可以继续打造了。这样一直打造到18/15质的时候,也到了检测各位RP的关键时候拉,因为这个时候打造的失败率大大提高,折断和降质率非常高,当然RP好的,10几20分钟搞定也有可能,至于那些RPWT严重的话,还是先去拜拜佛,然后一边看电视一边改造吧…… 这样最多可以打造到20/15,这时候,漫长的打造之旅终于结束了(偶花了1个多小时),欧们心爱的美帝骨也变成340攻,260防,20/15质,攻防总值为600的终极杀人武器了。    当然美帝骨的初始数值低了一点,如果有幸拿到初始数值总值超过145的道具,比如79攻,67防,2/12质的牡丹雪的话,那攻防总值超过700也是理所当然的了……    好了,拿着这么一把神兵厉器(其实谁想要都弄得到,不用对我刀狩了吧…… ^_^),终于可以纵横hard,体验一下神挡杀神,佛挡杀佛的感觉了。偶也要继续偶的管制刀具收集之旅了……  
   请一定充分了解cip_pool精华后再参考本人心得    第一. 全部采用打造 .    因为打造的数值是完全随机的.出现增加5以上的数值非常容易.(具体情况参考后面本人锻造初始数值 G108 F10 Y5 Z2/12 国重 的实例.后同.)    第二. &适当&的误区.    关于选择&适当&还是攻/防.我建议不要采用适当.以本身的经验来看,虽然适当有几率同时增加攻防,但是同时增加的数值都非常低.数值之和加起来跟单独加攻/防的数值完全是在一个等级.而我们锻造时追求攻击还是防御,我想没什么好考虑的, 一击必杀才是硬道理! 身为一名&侍&,没有人会容忍主角的身躯被跑龙套的戳上两三刀.况且,到了谈锻造的时候了没人还不会&弹一闪&吧~~~所以防御没什么价值,加攻吧.当然你喜欢当沙包要加防也不是不可以...总之就是选择加单项就对了.选适当同时增加攻防的几率很小,就算增加了 其总和还跟单独加工攻/防的数值差不多.实在没必要.而且,以我的经验来看,从来没遇到过总和数值超过(只有一次+G2+ F8达到了)10的.而我选择加攻,并没有特意S/L最低也只接受了一次8,其余都是10左右,最高12.或者要么是我RP爆发,每次攻击都加的很高;要么是我RPWT,每次适当都加的很低...    第三. 关于质    质表示为 当前质/上限质 .如&国重& 2/12,当前质2,潜在质12.当前质 每打造一次增加1,提升上限为超出 潜在质 数值5点.cip达人提到+2的情况我一直没遇到过,如果有~~~~~~~~恰恰相反,我们坚决不要.原因后叙. 潜在质 只有一次提升机会.通过&冠名鉴定&选择&刀~~出~~&再选择&质&.能够也只能够提升3点.也就是说每一把刀的潜在质只能提升3点.    每把刀的打造次数等于 初始潜在质+3(&质&的冠名鉴定)+5(当前质超界限)-初始当前质.    如:    &国重& 初始潜在质12,通过冠面鉴定+3提升至15,再加上当前牵值超界限5,等于20,减去初始当前质2, 12+3+5-2=18.得出&国重&打造次数18,即可以打造18次.    第四. 具体锻造过程   1. 当前质MAX之前.这个阶段提升数值完全是随机的.如&第一&所述理由,一直选择提升攻击.每次提升利用S/L打法得出满意的数值.置于满意的数值是多少...这就要看各人的RP了.    以我锻造&国重&得例子来说:    开始几次我是选择的&适当~~~~&,大概是5/6次吧.最高是G+2/F+8,总和10.最低G+1/F+6,总和7.之后我开始选择提升攻击,第一次是8,后来有一次9,其余都在10~12.大家可以自行根&适当&比较.当然,也不排除是我RPWT极端的情况.   2. 我要解释的是前面提到的&为什么第一阶段出现当前质+2的情况不能要.&大家都知道当前质满后锻造后产生的数值变化不管加减都是当前质1
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武器有攻击力,防御力和质3种属性,其中质由当前质和质的上限值表示。
  改造武器有3个方法。
  一是用特定道具,打粉是加攻击力5,什么守什么的是加防御力5。这些道具杀特定人物身上可以得到,也可以通过完成帮町民的任务,提高和村民的关系后在道具店买到。使用一次后,当前质提高1。
  二是到铁匠铺进行打造。每次加的数值是随机,最多是当前质加2,每次打造完成后,当前质提高1。
  三是通过冠名来提高。质不变。冠名很有讲究,主要看你这把刀有什么特点,比如功高,防高之类的。其中根据名前来冠名就一定要是名刀,比如村雨冠名为魔刃,百万石为爱刀……普通刀不能用这个选项,美帝骨也不行。
  每把刀最多可以打造到上限加5,也就是最多是17/12,20/15之类
  现在开始实际模拟打造流程,先选好你要打造的爱刀,我选的是美帝骨(因为这把刀非常好用,也很容易取得,上限质又是12,打造潜质很高),先找一把干净的初始的美帝骨开始打造。原始值为25功,25防,3/12质。
  由于找铁匠打造,加的数值最好也就是当前质+2,所以开始2次打造用打粉或什么防的道具就行了,当然你耐心好,追求完美,都让铁匠打造,多s/l几次也行。这阶段改完,刀的数值为35攻,25防,5/12质。
  等质到5/12以后,用道具打造就不合算了,都让铁匠打造把,我一般看他给我加的数值为当前质加1就够了,当然如果你一定要追求最高(当前质加2就多s/l几次把),这样一直把质提高到12/12。这样理论最高这个阶段可以打造到105攻,25防,12/12质。
  现在是第三阶段,这才是打造的真正开始,也是检测个人RP的时候拉。因为到质超过上限以后,每次打造加的数值为当前质加上限质,但是每次打造都有一定的风险,等打造到质超过上限3以后,风险将大很多,可能降低品质,降低硬度甚至折断,所以每次打造前请存盘。打造时请选第三项,就是适当……那个,选这个以后,有四种可能性,+攻+防,+攻-防,-攻+防,-攻-防。加的数值都是当前质加上限质,这个不用说大家也都知道我们要的是那个结果拉。所以12/12质的话,一次打造可以+24攻,+24防。如果不是这种情况的话,请读记录。
  接着继续打造到15/12的时候,开始冠名,由于这把刀的特点是质高,所以冠名就以质来命名,这样就会冠名为神佛,质+3。(个人认为最好的冠名,以功的话,才加30,以防的话也30,以经验值的话,是攻防各18,以斩杀数的话,我千人斩也只有功+60,防-20,而质+3,就可以多打造3次,可以多加总共180以上……)&
  冠名完成以后,质变成15/15,又可以继续打造了。这样一直打造到18/15质的时候,也到了检测各位RP的关键时候拉,因为这个时候打造的失败率大大提高,折断和降质率非常高,当然RP好的,10几20分钟搞定也有可能,至于那些RPWT严重的话,还是先去拜拜佛,然后一边看电视一边改造吧……这样最多可以打造到20/15,这时候,漫长的打造之旅终于结束了(偶花了1个多小时),欧们心爱的美帝骨也变成340攻,260防,20/15质,攻防总值为600的终极杀人武器了。
  当然美帝骨的初始数值低了一点,如果有幸拿到初始数值总值超过145的道具,比如79攻,67防,2/12质的牡丹雪的话,那攻防总值超过700也是理所当然的了……
  好了,拿着这么一把神兵厉器(其实谁想要都弄得到,不用对我刀狩了吧……^_^),终于可以纵横hard,体验一下神挡杀神,佛挡杀佛的感觉了。偶也要继续偶的管制刀具收集之旅了……
  请一定充分了解cip_pool精华后再参考本人心得
  第一.全部采用打造.&
  因为打造的数值是完全随机的.出现增加5以上的数值非常容易.(具体情况参考后面本人锻造初始数值G108&F10&Y5&Z2/12国重的实例.后同.)&
  第二.&&适当&的误区.&
  关于选择&适当&还是攻/防.我建议不要采用适当.以本身的经验来看,虽然适当有几率同时增加攻防,但是同时增加的数值都非常低.数值之和加起来跟单独加攻/防的数值完全是在一个等级.而我们锻造时追求攻击还是防御,我想没什么好考虑的,一击必杀才是硬道理!身为一名&侍&,没有人会容忍主角的身躯被跑龙套的戳上两三刀.况且,到了谈锻造的时候了没人还不会&弹一闪&吧~~~所以防御没什么价值,加攻吧.当然你喜欢当沙包要加防也不是不可以...总之就是选择加单项就对了.选适当同时增加攻防的几率很小,就算增加了其总和还跟单独加工攻/防的数值差不多.实在没必要.而且,以我的经验来看,从来没遇到过总和数值超过(只有一次+G2+&F8达到了)10的.而我选择加攻,并没有特意S/L最低也只接受了一次8,其余都是10左右,最高12.或者要么是我RP爆发,每次攻击都加的很高;要么是我RPWT,每次适当都加的很低...&
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
  第三.关于质
  质表示为当前质/上限质.如&国重&&2/12,当前质2,潜在质12.当前质每打造一次增加1,提升上限为超出潜在质数值5点.cip达人提到+2的情况我一直没遇到过,如果有~~~~~~~~恰恰相反,我们坚决不要.原因后叙.潜在质只有一次提升机会.通过&冠名鉴定&选择&刀~~出~~&再选择&质&.能够也只能够提升3点.也就是说每一把刀的潜在质只能提升3点.&
  每把刀的打造次数等于初始潜在质+3(&质&的冠名鉴定)+5(当前质超界限)-初始当前质.&
  &国重&初始潜在质12,通过冠面鉴定+3提升至15,再加上当前牵值超界限5,等于20,减去初始当前质2,&12+3+5-2=18.得出&国重&打造次数18,即可以打造18次.&
  第四.具体锻造过程
  1.当前质MAX之前.这个阶段提升数值完全是随机的.如&第一&所述理由,一直选择提升攻击.每次提升利用S/L打法得出满意的数值.置于满意的数值是多少...这就要看各人的RP了.&
  以我锻造&国重&得例子来说.&
  开始几次我是选择的&适当~~~~&,大概是5/6次吧.最高是G+2/F+8,总和10.最低G+1/F+6,总和7.之后我开始选择提升攻击,第一次是8,后来有一次9,其余都在10~12.大家可以自行根&适当&比较.当然,也不排除是我RPWT极端的情况.&
  2.当前质MAX之后.锻造方法请参看顶楼ZT的cip_pool精华贴.&
  我要解释的是前面提到的&为什么第一阶段出现当前质+2的情况不能要.&大家都知道当前质满后锻造后产生的数值变化不管加减都是当前质与潜在值之和.所以这个阶段的锻造是整个锻造过程中的核心,如何有效的利用这一特性是完美锻造的关键.质的冠名只能给潜在质提升3点,所以在第一次当前质超界限3的时候我们就必须给他冠名使是当前质与潜在质相等,进而为第二次超界限5打造做准备.(至于为什么不第一次超界限5第二次超界限3,不管从提升数值还是成功几率上来说都是很简单的算术问题,大家自己算.)&
  举例来说,质2/12的国重,第一次超上限是15/12,也就是说这个阶段的最大锻造次数是最高当前质15-初始当前质2=13次.这是建立在每次锻造提升1点当前质的基础上的.如果某一次锻造提升的当前质超过了1点,比如说提升了2点,因为确定了这个阶段当前质只能到15,所以说这一次锻造消耗掉了两次的机会.再打个形象点的例子,如果一次锻造当前质就加了13,13加上初始当前质2直接就到了15......明白了吧.&
  所以说每次锻造当前质提升的&越少&越好~~不过最少就是1了...如果有办法使当前质减少的话...&
  再次声明一点,本人经验从未遇到过当前质+2的情况,这是cip达人精华贴里列出并推崇的.再这样的基础上.&
  3.&质&冠名.(见顶楼精华贴)&
  4.第二次当前质超上限锻造.(见顶楼精华贴)&
  5.&完碧!&&
  附录:&&Mr21第一次已额是目前唯一一次锻造实录.&&
  锻造前:国重G108&F10&Y5&Z2/12&
  第一阶段.&2~12/12&
  前5(左右)次选择&适当&,最低G+1&F+6,最高G+2&F+8.&
  后5(左右)次选择&攻&,最低8,最高12.&
  *.这个阶段虽然我不是,但建议大家全部着重提升单项攻击.&
  第二阶段.12~15/12&
  利用S/L大法,每次都&适当&出G+&F+的情况.&
  第三阶段.15/12~15&
  冠名:冠名鉴定&刀出~~&质&冠名成功.&神括游国重&(?),潜在质+3.&
  顺便提一下,冠名为什么&神括游国重&?真实难听的要死...如果用名前鉴定的话,则会冠名为&池田鬼神丸国重&(&神括游&...差太多了吧)数值则是G+3.又如果用经验鉴定的话,则是&仙雾刃国重&,G+25&F+25.&
  第四阶段.15~20/15.&
  利用S/L大法,每次都&适当&出G+&F+的情况.&
  最后完成:神括游国重G428&F247&Y5&Z20/15&
  总评:不愧为居家旅行杀人灭口之必备良药.呜哈哈哈哈哈~~~~&
  整个时间2~3小时,是在最后一次19/15升20/15的时候RPWT大爆发,至少S/L了一个半小时...&
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
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《侍道2》锻造心得(1)
EG 作者:Mr21
    《侍道2》锻造心得(PS2)   为避免重复,以及简单明了,以下心得针对cip_pool精华贴细化说明形式放出.  以下是引用 cip_pool的发言:   上次已经写过一篇改造刀具的方法了,后来又看了别人的一些经验,现在发现了更完美的改造方法,现在把完美版写出来,希望对大家有帮助。   武器有攻击力,防御力和质3种属性,其中质由当前质和质的上限值表示。   改造武器有3个方法。   一是用特定道具,打粉是加攻击力5,什么守什么的是加防御力5。这些道具杀特定人物身上可以得到,也可以通过完成帮町民的任务,提高和村民的关系后在道具店买到。使用一次后,当前质提高1。   二是到铁匠铺进行打造。每次加的数值是随机,最多是当前质加2,每次打造完成后,当前质提高1。   三是通过冠名来提高。质不变。冠名很有讲究,主要看你这把刀有什么特点,比如功高,防高之类的。其中根据名前来冠名就一定要是名刀,比如村雨冠名为魔刃,百万石为爱刀…… 普通刀不能用这个选项,美帝骨也不行。   每把刀最多可以打造到上限加5,也就是最多是17/12,20/15之类   现在开始实际模拟打造流程,先选好你要打造的爱刀,我选的是美帝骨(因为这把刀非常好用,也很容易取得,上限质又是12,打造潜质很高),先找一把干净的初始的美帝骨开始打造。原始值为25功,25防,3/12质。   由于找铁匠打造,加的数值最好也就是当前质+2,所以开始2次打造用打粉或什么防的道具就行了,当然你耐心好,追求完美,都让铁匠打造,多s/l几次也行。这阶段改完,刀的数值为35攻,25防,5/12质。   等质到5/12以后,用道具打造就不合算了,都让铁匠打造把,我一般看他给我加的数值为当前质加1就够了,当然如果你一定要追求最高(当前质加2就多s/l几次把),这样一直把质提高到12/12。这样理论最高这个阶段可以打造到105攻,25防,12/12质。   现在是第三阶段,这才是打造的真正开始,也是检测个人RP的时候拉。因为到质超过上限以后,每次打造加的数值为当前质加上限质,但是每次打造都有一定的风险,等打造到质超过上限3以后,风险将大很多,可能降低品质,降低硬度甚至折断,所以每次打造前请存盘。打造时请选第三项,就是适当……那个,选这个以后,有四种可能性,+攻+防,+攻-防,-攻+防,-攻-防。加的数值都是当前质加上限质,这个不用说大家也都知道我们要的是那个结果拉。所以12/12质的话,一次打造可以+24攻,+24防。如果不是这种情况的话,请读记录。
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0 rpc_queries当前位置:-> -> -> 武士道是被刻意隐藏的舶来品[原创]
武士道是被刻意隐藏的舶来品[原创]
前文《》介绍:武士道与丰田,。。。
&&&&中国人对待武士道是片面而又无知的,丝毫不知那是在学习中国唐朝时期的一种必然产物。如果搞明白了任侠精神,日本武士道自然也就会明白,毕竟武士道只是任侠精神的在日本的翻版而已。按照精神层次的划分标准判定日本武士道是中国任侠精神的翻版,分别有这么三个例子。&&&&&&&&1.内因外果&&&&&&&&事例:唐朝的任侠精神有一个很具有代表性的特征,当时的文人墨客随身携带宝剑,而宝剑只起装饰作用,没有任何实际意义。同样,日本武士道的发展也是如此,武士刀对于武士领主(即将军与大名)来说,只起装饰作用,没有任何实际意义。能以武器为装饰品的民族,必定是尚武的民族。&&&&&&&&解析:日本并不是单纯以武士道为装饰品,还同时以其为工艺品。能以武器为工艺品的国家并不多,瑞士与日本相同,可造成的因素却不同。瑞士,乃至法国,都不是尚武的国家,所以像瑞士这样以武器为工艺品的国家或民族只是附庸尚武而已,因为在欧洲这个圈子里,英国与德国是尚武的。日本与瑞士是相同的,只是附庸尚武罢了,,日本人虽不善于学习,但是苦于学习,其实学习对于日本人来说,就是附庸,以免被对方瞧不起,最终目的不是为自己怎么样,而是要对方怎么样,以对方为目的主体进行连轴改变的学习就含有附庸意义。总结起来就是,日本人以附庸为目的,就同时兼得了武器的额外途径装饰品与工艺品。按照日本人酷爱做判定的划分标准,武士刀的装饰品功效是舶来品带来的,武士刀的工艺品才是国产货。 copyright 进入日本 &&&&&&&&2.表面现象&&&&&&&&事例:日本武士道最直接的实物载体武士刀都是唐刀的仿制品,只不过日本这个国家由于对外交通不便,导致文化上较为封闭,故而款式没有多少更新,只是根据刀的长度与弯度而进行繁衍罢了。无论是汉朝还是唐朝,都是在延续前朝文明的发展,军事装备更是如此,汉弓、唐刀与汉民、唐人两组名词在内心中的重量是相等的。&&&&&&&&解析:日本人学习唐朝时以唐刀为参照物却没有选择剑的重要原因是剑属于高端产品,炼制要求较高,以日本的炼制条件难以符合生产标准,故而作罢。众所周时,日本是一个矿产相对贫乏的国家,自然而然在制造冷兵器时有明显的劣势,一个是武器材料质量不高,一个是燃烧物燃烧时间不长。从开始学习唐朝到由葡萄牙人传到欧洲,这近一千年的时间里,解决这两个问题显然是足够的,并且略微有些充沛。刀剑与弓弩,这两组武器有一个相同点,刀与弓都只有一个攻击点,分别为单刀刃与发射一支箭,而剑与弩则不同,能多面攻击或多点攻击,像这样先进的武器、尖端的技术是不易掌握的。当庞涓死于万弩之下七百多年后欧洲才有被弩(十字弓)射杀的理查一世。对比之下就会明白日本选刀而剑的外部因素。 本文来自进入日本网 &&&&&&&&3.反常现象&&&&&&&&事例:许多日本问题专家都对日本人性格的中两面性与矛盾性结合做过阐述,尤其是个人服从集体与反叛集体并重这种奇特现象。&&&&&&&&解析:以西方人之观点观看东方,解答方式自然是西式的。若是以任侠精神来看,就很简单,任侠有两种途径,一种是行侠与朝野,一种是行侠与乡野。如同范仲淹那样以为民谋福利而入试图的大侠,自然也不缺乏宋江这样为行侠而反抗朝廷的草莽。在中国人的观念中,最高思想是仁,君仁则忠,君不仁则可不忠。可到了日本,日本并没有接受完全接受“仁”的思想,反而以侮辱“仁”为乐趣,使得“仁”在日本更多时候是贬义词,也就是说在日本学中国任侠精神的死后,抽空了“仁”这个大前提,从而导致了日本人的性格的两面性与矛盾性。 copyright 进入日本 &&&&&&&&即使是酷爱做判定的日本人,他们无时无刻不在划分“舶来品”与“国粹”,可他们总是会刻意隐藏一些被列入到“国粹”里的“舶来品”。其实这个道理很简单,因为重要,所以不能说是别人的,这个是维持脸面的基础。日本人从不否认师承中国,这点比半岛居民要强千杯,可却有着不同的令人厌恶之处。列岛居民是把学了中国人的东西再回流向中国,一幅师者姿态来教中国,半岛居民是在学了之后还不承认,还强词夺理的说是中国学他们。我同时恨这两个国家,列岛是因为旧仇,半岛是因为新恨。世界上现存的强国都是奉行拿来主义的,而中国也必须奉行拿来主义,但还要搞中国特色,其实也并不困难,他国是“拿过来”,中国是“拿回来”。至于拿的回来与否以及拿回来如何处置,全凭决心而非单纯实力。&&&& 日本最新动态-www.
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