地城之光没有mh4公会任务务

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地城之光死亡要塞任务怎么完成不了 怎么通关
作者:找单机编辑
来源:找单机网
  地城之光死亡要塞怎么通关呢?为什么玩家通关了还是显示没完成呢?一起去了解一下吧。
  游侠的话还好点,走位好一点能过,坦克和牧师意识要很好,其他两远程在后面打打酱油,很容易就过去了。
  1号BOSS的炮台打的慢的话,火球是无规则发射,3号BOSS的技能都是公式化知道流程就能打,必须得有牧师,不然打不过,除非躲技能很6666。
  公会周任务那个要打第三个boss最后一击或是主力输出吧,今天跟几个好渣的打就完成了,感觉前面可能性大,同个工会的人一起刷才行。
  上述关于地城之光死亡要塞的介绍就到这里了,祝玩家们游戏嗨皮!
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本帖最后由 罪剀 于
20:26 编辑
& & 万众瞩目的《地城之光》国服终于在3月6日国服1.0版本线上首测了,等了两年了,真的不得不让小编很激动。虽然也体验了韩服一个月的时间,但是还是满期待国服的。与韩服不同的是,此次研发商再会重点倾向国服玩家的口味去开放更先一步的内容。而韩服却换过代理重新,已经落后我们了。好了,先不扯这个,让小编隆重的介绍此次《地城之光》的1.0版本的各种内容。& & 《地城之光》是由《》开发商韩国Eyedentity Games开发的一款全新3D动作MMORPG网游大作。画面风格偏向暗黑卡娃伊风格,游戏重点是角色扮演养成,全PVE通关的升级模式,简单并刺激的独特操作很受玩家喜爱。
推荐配置要求为:操作系统& && && && && && &windows xp , vista , windows7CPU& && && && && && && && && &&&英特尔奔腾酷睿i3 530内存& && && && && && && && && &4GB以上显卡& && && && && && && && && & Geforce 9800GT硬盘空间& && && && && && & 3GB
& & 此次盛大开放的《地城之光》1.0版本是限时测试,小编也是比较捉紧时间率先体验。在登录游戏人物建设,画面瞬间转移到一座很幽暗的地下城市,四种职业人物的选择分别是战士,游侠,牧师,法师可供玩家选择。先透露下《地城之光》的职业系统吧,该游戏每一个职业都可以转职两系或多系的,20级一转,45级~55级二转的。
& && && &(职业分布的内容很诱人,有点怀念冒险岛啊)& & 《地城之光》的人物创建简单并很丰富,包含了脸型,肤色,头发以及声音设置,可以设置不同的类型以及颜色,没有过多的复杂界面介绍,让玩家很贴心的适应了小人物构造。创建完人物后,该游戏把玩家代入一个很有剧情的故事介绍。之后便是展开了长途绵绵的拯救世界之路。
& & 《地城之光》是全PVE升级模式的,没有野外怪,只有主城才能看到其他玩家,一般玩家只有在主城里才能组好队去副本的。副本关卡是分几层的,就好像你得下多少层才能遇到BOSS的。后期的BOSS自己很难对抗的,都得组队才能闯过的。本次1.0版本的所有怪物的强度比韩服难度都调高了。(可能是自己操作技术退步了)& &
(每次通关都必须标记传送点,很方便玩家省略了跑路时间)
& & 《地城之光》的新人指引很贴心,任务一般都有光点坐标提示,任务难度不高,基本这游戏一玩就懂。在技能方面没有过多的复杂研究性,等级每升一级就有两三点技能点,分别为主动技能与被动技能。主动技能一般都是由玩家操作出来的,被动技能虽然比较多,但还是在特殊情况才能爆发出来的。
& & 不得不提,《地城之光》技能还是满有特色,其中一项是技能继承功能。人物等级到达20级的时候可以继承本系职业中的技能。到达45级全职业开放。可以继承任何职业。技能继承系统槽,虽然只能选择了3个主动技能,7个被动技能,但是重点能把一阶的基础技能与二阶的技能相连组合一起辅助,这能帮助玩家在战斗时有更多的选择性。
& & 操作方面:游戏行走并不是按照一贯的WASD的,角色人物的行走是按鼠标指针方向而移动的,战斗方式是无锁定的。该游戏画面视角虽然是2.5D的,但给你的打斗感觉很有3D画面大场景的冲击感。站桩术的攻击,却不会觉的很枯燥性,因为该游戏的打斗很有研究性,得靠玩家如何跑位以及把握时机加强输出的技术活。& & 该游戏没有生产职业,只有通过生产NPC系统那里集合材料才能制造到装备药品之类需求。一般材料都得在副本的特点环境里挖掘出的,或者是分解绿色以上的装备得到材料。后期的高品质装备爆率较低,基本都是得靠收集材料制造出紫色的品质级别的装备,这得挑战玩家后期多次下同样的副本收集材料。
& & 总评:优势方面,游戏有很强的代入感,技能打斗视觉很震撼,个人角色人物的卖萌的动作很有亲昵度,很值的玩家去深入养成,PVE内容方面很特色。劣势方面,无竞技场,感觉过于单机化,社交方面较少。1.0版本部分剧情以及NPC交流还是尚存韩语,本土国服化的改良还是有待提升,期待下测的优化。
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本版声望:超全面!公会大神点评《地城之光》酷爱快测
提起上帝视角MMORPG玩家总会想到暗黑、传奇这些经典名作,不过随着动漫卡通风盛行,卡通风格的也出现在玩家们的视线里,毕竟萌动可爱的人物造型妹子们难以抵挡诱惑,而妹子多的游戏汉子自然也不会少。近期由盛大代理的游戏《地城之光》就是一款上帝视角卡通风格的游戏,那么这款游戏会为我们带来一个怎么样的世界,又是否能在众多卡通风中脱颖而出呢?接下来就跟随诺诺一起深入地城吧。
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如今会随着玩家数量以及玩家体验反馈不断进行调整,于是也便有了白转黑,黑转白之类的剧情桥段,玩家对这些也是见怪不怪了。《地城之光》的骨架情节为“追回神器”,搭配 “魔法”“中世纪”“精灵”“魔物”这些血肉,就是设计师带给玩家的了,至于游戏主题精神,也是围绕“协助与合作,追寻与坚持”积极向上富有正能量主题展开。《地城之光》的游戏标签为“适合12岁以上玩家游戏”,所以血腥、杀戮此类的桥段并没有在游戏中体现,最多也就去沙漠深处古老探险的情节,整体来说还是保证了游戏绿色向上。一款游戏的代入感强不强烈是会影响到玩家是否会继续玩下去这个游戏,《地城之光》的场景模型采用欧洲中世纪建筑风格,古老的城堡以及美女雕像的许愿池(喷泉),颇具的气息。游戏中副本场景,除了废墟,古堡,金字塔这些灵异事件频发的场景以外,等场景,还有大量原始森林冰山洞穴等此类场景,而置身在这些场景中,玩家自然而然的会产生一种特别新鲜的代入感,除代入感外玩家之间的互动性也是一款成功网游比不能少的元素。地城之光的副本还是相当具有一定难度,如果想轻松完成极难模式攻略,还需要玩家进行组队协同配合才方可通关。三头身人物模型萌属性爆发 不支持自由捏人捏人步骤中《地城之光》会为玩家提供性别、脸型、发型、肤色、声音、高级装备试穿等做出了一定量的修改。游戏中人物以及怪物模型采用三头身Q版“小短腿”造型,萌属性简直爆点,游戏中可以对游戏设置,游戏选项,界面模式,操作,图形,声音等进行修改此外每个角色也有多种角色音在捏人环节中进行选择,但是目前仅限于不同声线的“哼哈嘿”,更然玩家喜欢这种萌哒哒的感觉~游戏画面《地城之光》建筑模型表现感较强、光影表现科学合理,并且十分精致。尤其是地表贴图,细节表现详细,所以游戏会带给玩家身临童话世界的感觉。与其他游戏相比地城的植被表现不是太完美有待加强呦!地城之光游戏中的风景做到了,自然,清新,很有代入性。地城在游戏细节中做的也是很细心,如草坪上奔跑草可以随着你而动,在雪山中还可以看到稀稀落落的雪花,游戏风景中使用了亮度、饱和度高的色彩,所以没有阴暗的感觉,即使是未成年小学生进行游戏,也不会产生阴影,晚上做噩梦,还是一款相当绿色的游戏。操作略有复杂 技能设定颇具新意,但总体来说技能可技能的还是少了点,有待加强。战斗画面《地城之光》为了能让更多的玩家去玩在这个游戏,在默认的游戏操作中加上了三中不同的操作模式。鼠标键盘操作,纯键盘操作,游戏手柄操作等,就算玩家玩着键位手感不好,玩家在游戏内还可以自行更改快捷键键位,可以达到顺心顺畅的去玩这个游戏。《地城之光》的技能设定很有特色,每个职业都设定有职业特殊技能(默认Z键),激活以后,对应的技能就会“切换形态”,释放方式以及释放范围都会有所改变。举例来说,当法师玩家激活Z键后,技能“静电场”就由原本地上持续范围掉血的技能变为“天降落雷”。而不同的技能也会有不同的效果,针对的场合也会有所不同,对游戏行提高不少。不过,释放Z形态的技能与原始技能本身采用共CD设置,所以是否需要使用“二形态”技能,就需要玩家根据实际情况进行抉择。除了特殊Z技能以外,游戏中还设定有“继承技能”,“组合技能等”让玩家体验到更加激情的的战斗快感,如战士继承游侠技能可以施放组合技“万箭齐发”法师继承牧师技能可以释放组合技“寒冰海啸”再或者游侠继承其他职业的技能,具体其他技能请玩家到游戏内自行探索吧,诺诺在这里我就不多说了UI设置基本合理 支持等比例调节游戏画面地城之光整体UI设计“合理”并且支持等比例缩放,不过缩放以后菜单栏中的字体也会同步缩小,所以如笔者这种19英寸屏幕,还是保持100%UI缩放更为合理,否则视野虽然开阔了,但文字确看不清楚了,也影响了游戏体验。游戏中的血量球,血蓝槽以及技能栏均设定在屏幕底部,屏幕上方是目标血量,提供的视角很宽阔。左侧的聊天栏无法隐藏,在一定程度上会对玩家水平方面的视角造成遮挡。如果BOSS技能从水平方向攻来,并且速度比较快的情况,则不易进行规避,不过右侧的任务追踪可以取消和自定义条数,在一定程度上缓解了水平方面视野不足的情况。开放四种职业 打击感基本满意战斗画面在本次测试中,4种基本职业都已经开放,分别为法师、战士、游侠以及牧师。每个职业都有切换姿态、特殊的技能组合、丰富的技能效果等。《地城之光》采用上帝视角,加上三头身Q版造型,所以打击感方面就显得稍微弱了一些。但作为弥补,设计师特地强化了攻击特效,比如说战士挥动长剑时产生的光芒,重击捶地是飞起太扬灰等等。虽然打击感方面略显薄弱,但背击的僵直,位移,以及被重击后的击飞,翻滚一类的打击效果,还是都有所体现。只不过与3DMMORPG精确到关节的被击特效相比,虽然少了一些,但游戏整体战斗体验还是保证了刺激爽快。地城式副本设计 副本难度梯度变化明显副本选择界面《地城之光》同样采用地城式游戏方式,所有的怪物安静在地城的等待玩家去击杀。本次测试中副本分为两大类型。除了进入消耗每日疲劳的常规副本之外,还有每周进入次数限制的特殊副本。目前副本有三种模式,每种模式都有建议玩家人数,难度跨度相当明显。普通难度即使是脆皮职业只要玩家不过多引怪,合理走位规避伤害,舍得吃药,也是可以很轻松的完成攻略。而如果玩家认为“我骨骼惊奇天赋异禀,拥有单挑极难之力”单人尝试极难模式,相信盛大做梦也会笑醒。当然集齐4名队友组满人以后,攻略起来就会轻松加愉快。此外切记的是单刷副本虽然略爽,但是游戏的精华是在组队中的快感,与伙伴之间的角落,单刷者在后期副本是很难通过大型副本的。在后期的副本中玩家会明显感到效率以及操作压力与组队相比困难不少,而且单人攻略经验值方面并没有太大优势,游戏中装备金钱都是显示自己屏幕中的不会担心玩家抢装备的事情发生,这也是变相的杜绝了魔兽中那把“兄弟剑”的悲剧……况且游戏中是很容易组队的,在游戏中有“快速加入组队”的设定,所以还是和小伙伴们一同去冒险吧。这也增加了玩家之间的互动性,一定程度上提高了游戏体验。周本仅有极难模式,并且与普通副本相同,只支持最多4人组队进入。特殊副本的难度与普通副本相比则有明显提升。如使用法师,被小怪摸一下就会损失约13血量,而被BOSS技能击中,手速慢吃血不及时,直接被秒。另外复活叶子在特殊的周本中只可以使用三次,也提高了通关难度。所以在游戏中常常会看到“来有经验玩家,来操作好玩家”一类的队伍名称。诚然谁都不想与坑组队,但反过来说,谁又不是从坑中一点点晋升为熟练工的呢?若有类似于练习模式为新手玩家提供体验机会,那么相信对于减少坑的数量以及降低进组门槛方面会有一定帮助。当然如果技术允许的话,可以加入如复活数量限制、进入次数限制以及练习层数等限制条件,以来增强副本的神秘度。不过总体来说副本并不是太难,对于诺诺来说既是是开荒也很容易就通过了的呦!~玩累了游戏中的副本怪物模式的话,不放放松下自己,尝试下游戏中的优哉游哉塔吧,休闲娱乐,紧张畅快,超爽的呦~游戏配音与丰富的游戏玩法《地城之光》的游戏配音。在城镇中聆听嘹亮的军号配合浑厚的鼓声,很有欧中中世纪骑士团的感觉。在不同的场景中,如森林,会有虫鸣鸟叫的声音,而在地下洞穴中,也会体验到寂静环境中,水滴落的声音,很真实。在地城中战斗时,背景音乐多数为节奏快,音调高富有动感的音乐,自然而然的将玩家代入紧张刺斗分为之中。游戏中技能音效都会有所体现,如元素魔法中的火焰燃烧,结冰、电流与落雷以及空间压缩爆炸的声音玩家都可以清晰的分辨开来。BOSS战中,BOSS的每一个技能都特别提示,但是有提示那就证明这个技能石集具有杀伤力,玩家可不要看到,装作没看到,然后一下子躺在地上,睡觉觉呦~游戏画面在本次测试中,游戏开放了宝石镶嵌系统,以及装备分解,商城系统等等,不过网游中坑爹之首的强化系统在地城之光中目前并没有搭载。当玩家获取宝石后,可以在指定NPC处可以进行镶嵌。目前虽然通关BOSS即可获取宝石,属性的加成却比较有限,或许在更高级副本中,有强力宝石掉落也说不定。另外分解装备方面并非所有装备都可分解,而只有唯一品质的支持分解,分解得到的产物可以到指定NPC除兑换装备。武器强化变相的变成了宝石合成,等级越高的宝石镶嵌到武器上,光效就越浓呦~据诺诺理解游戏中武器无双宝石+15的光效应该比诺诺自己的这个+9的光效还要亮炫 游戏中还开放了【宠物系统】、【装备时装染色系统】、【生活职业系统】、【符文合成系统】等系统。 你认为以上就是游戏中的简单的介绍了么?NONONO!如图所示:在游戏中还有很多种互动,玩家在游戏中 玩家和玩家的,玩家与NPC的等等。玩家只要移动到NPC边上,NPC就会自动的说话并跳出文字来,是不是很有爱呀。 游戏中最重要的就是剧情与互动,地城之光在这里已经做到了很完美了,诺诺很喜欢里面的剧情和配音,其实玩游戏不必把自己搞的太累,每天只要开开心心的就好。话说当诺诺我第一次这个萌萌()哒的游戏,瞬间感觉自己被治愈了~好喜欢好喜欢的作为一款暗黑风格嘞萌萌哒的网络游戏,地城之光做到这样已经很对得起广大玩家了,虽然游戏个别地方有待于加强,不过总体来说《地城之光》还是很不错的,在十一月份的不删档中《地城之光》还有什么新的内容等待我们发掘呢?那就让我们对该游戏拭目以待吧。
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