mp4上的一个小女孩魔兽孤岛求生生的小游戏叫什么?

经典的aRPG单机游戏!哪位大大推荐几个!复制的闪~~_百度知道
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我玩过的有:伊苏系列三国赵云传暗黑神圣纪事上古卷轴4泰坦之旅看到我玩的这些游戏,应该知道我的喜好了吧。就是那些像暗黑2一样模式的游戏。画面一定要好,另外我不喜欢动作类游戏,就不要介绍了。谢了啊~
提问者采纳
1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中.. 2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐! 3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错! 4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏! 5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过! 6.魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐! 7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐! 8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐! 9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽! 10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化! 11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及.所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好! 同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~ 再来说说FPS(射击类游戏) 12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T 13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高! 14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了! 15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800*600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~ 16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~ 17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥.维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐! 18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~ 19,生化奇兵,虚幻3引擎制作.这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐! 20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~ 21,杀手代号47,我玩过3和4.这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏! 22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧 23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞电影! 24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢?因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T 25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~ 26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是电影的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐! 27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏! 28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊! 29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了! 30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~ 31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~ 32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐! 33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品. 同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错! 接着说说ACT(动作类) 34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货.反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐! 35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高! 36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦.画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐! 37,蜘蛛侠3,就是那款电影版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看电影,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品! 38,忍者神龟电影版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了! 39,变形金钢,这个游戏也是电影上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏! 40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评! 41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的! 42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的! 43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错! 同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等 再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个 44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~ 同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~ 休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎
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PS2上的恐怖,惊吓型游戏总合推荐表
转自火花天龙剑
其实这个专题是没什么悬念的,在过去硬件不发达的时代,厂商还可以在除了音画之外的地方下工夫.当PS2主宰了市场后,没有次世代级的画面效果啊你都不好意思拿出手。
也可以说相比过去,恐怖游戏开始注重的是恐怖的感官刺激而非恐怖的压迫感本身。一流的公司也许会出二流作品,但二流公司出一流作品就不那么容易了。随着游戏软件开发费用越来越高昂,今后肯开拓这块领域的也只有那些把持着昔日著名品牌的大手企业,小制作的二线作品只会无情的被历史淘汰。
首先要有一个定义,PS2上的恐怖类游戏,不论游戏类型是动作AVG,解谜AVG,还是电子小说AVG,占主导地位的一直被“四天王”牢牢控制着。这四天王就是生化危机,寂静岭,零,死魂曲。
*生化危机系列
生化危机标榜的是好莱坞式动作片与恐怖感相结合,所营造的电影效果。但是系列中真正有恐怖感的也就只有1代,从以后就变成了注重动作与解谜的高品质动作AVG,到了4代干脆连解谜也弱化到无穷小,成了刺激的动作游戏。如今无论昔日是那些踉跄的丧尸,颓态尽显的舔食者,穿着高档风衣的追踪者,还是如今酷似“寄生兽”(青年漫画,作者岩明均)的寄生虫,都已经无法再给玩家造成心灵的压迫。它们的出现只意味着---------准备好上满子弹的机枪,又有一场激烈的仗要打了。
PS2上的生化危机共有从DC上叛逃过来的《生化危机 代号维罗妮卡 完全版》,支持在线PLAY的《生化危机OUTBREAK》的档案1和档案2,以及正统续作《生化危机4》。如果连远房亲戚《枪下游魂》系列也算上(其实,我喜欢武装生存者这个译名),那么还有《枪下游魂2 代号维罗妮卡》和《枪下游魂4 英雄不死》两作。
如果你是一个一直以来玩BH过来的生化迷,而你还没有玩过DC版的维罗妮卡(以下简称CV),那么PS2版是你的不二选择,CV可以说是旧系列生化的一个成熟形态,对于动作苦手的玩家也不要怯懦,因为游戏提供了“VERY EASY”难度供选择,你只要适应生化的那种移动方法就万事OK。
如果你只是想体验单纯屠杀异种生物或被异种生物屠杀的快感,那么生化危机4要比CV更有魅力。严格的说,4代也是PS2上最不能错过的动作游戏之一。一些人可能会因为游戏的操作方式而显得不适应和眩晕,但是比起正牌FPS来这真的只是小菜一碟。总之,这是一部不用宣传,代表了大众取向的游戏。
《OUTBREAK》(以下简称OB)比起上边两部大作,明显只是小品。但是游戏性一点也不会因为小品而减弱。OB强调的是与NPC或者是活生生的异地玩家互相协力救助,在有限的时间内求生的紧迫感。如果你实在接受不了生4的巨大变化的话,那么这两作将帮你找回原始生化的感觉。
枪下游魂(以下简称GS)的重点是射击,将这两作横向比较,结果是明显的-----2代就是一部垃圾,画面粗劣,射击生涩,这个游戏的推出似乎只是为了讽刺PS2的光枪已经无可用之兵。然而4代却结结实实的做到了咸鱼翻身,用各种枪械正面与各种怪物驳火的感觉非常爽快,几场BOSS战也很有特色。本作的主角布鲁斯和凤铃也加入了大混战的《NAMCO X CAPCOM》中演出,其中布鲁斯的防御反击技就是出自本作中布鲁斯耍帅,用来将最终首脑ONE HIT KILL时那极有电影效果的一枪。
总之,上午玩CV,下午玩OB,晚上挑灯夜战生4,想放松就GS4,想没事恶心自己玩就GS2--------这就是一个生化迷在假日里的一天。
*寂静岭系列
寂静岭虽然要比生化系列出的晚,但是凭借自身的打拼和过硬的素质,终于成为后现代恐怖游戏界的北斗泰山。如今生化已经不走恐怖路线,而寂静岭则坚守“心理恐怖”的大旗捍卫着最后的堡垒。
寂静岭的表达方式是典型的欧洲文艺片,通过引导玩家与主角的融合,一步步深入噩梦的核心,享受着灵魂出轨的颤栗快感。其场景设计,谜题设计,怪物设计等游戏结构,都有着强烈的前卫艺术感。寂静岭固然恐怖深邃,但是他不像生化一样适应所有的玩家,喜欢的人固然能从噩梦中找到温暖的光,不喜欢的人就只能一边看着喜欢的人傻呵呵的陶醉一边斥责游戏如何变态如何扭曲云云。
PS2上的寂静岭(以下简称SH)只有3作,即SH2,SH3,SH4。其中SH2还有个从XBOX上逆移植过来的加强版“最后之诗”,追加了以玛利亚为主角的一个副剧本。虽然按照一般的客套话来说,三作各有各的特点。但更霸道的形容是,2代是SH系列的最高峰,没玩过2代可以不用说玩过SH了。
SH2是标志着游戏电影化,艺术化的一个里程碑。闯关杀怪不是游戏的主要目的,直面自己内心的罪孽,并做出选择才是游戏发人深省的主题。剧本其实单独抽起来并不高明到哪里去,但是搭配上寂静岭阴郁,恐怖,美与丑的价值逆转的舞台气氛,做出来的结果就十分完美。音乐也非常耐听,还有“俏丽可人”的护士小姐和彪悍的猛男“红色金字塔”相伴左右,这样的游戏当然是恐怖AVG爱好者不能错过的大作。
在SH2的极高完成度之下,SH3和SH4虽然各有闪光点,但马上就被盖下去了,尤其SH4因为系统作出的重大改革以及游戏气氛的变化,使得很多老玩家失望。SH3画面很强,尤其是在描述“侵蚀”这种感觉上没有几个同类游戏可以超越。SH4加入的蓄力槽使得各种冷兵器用起来更爽快,尤其是用手斧全力一击砸在“婴儿头”上,把对方击出老远那种感觉很畅快。但是------------SH本来就不是一个讲究战斗的游戏,剧情才是重点。精致的画面也不是SH的首选,雾蒙蒙的白色模糊世界和略带有雪花的沙哑效果才是玩家的最爱。所以这两作虽然值得一玩,但是不推荐花太多时间在上面虚耗。寂静岭跟生化不一样,杀戮不是主要目的,随着剧情起伏奏响哀怨的旋律才是我们最想看到的,单纯的攻略只能让游戏变的无聊。
零系列很年轻,是在PS2上才诞生的年轻作品。但是现在TECMO已经把它打造成了一款具有东方恐怖效果,并值得向全世界推广的优秀品牌。其恐怖效果所表达出的虚幻飘渺,但又锥心刺骨的感官效果值得任何一款打算制作鬼魂式恐怖AVG的制作人借鉴。
零系列每代最终BOSS都是怀有怨恨的可怜女子,每代剧情都缘自一段不能结缘的爱,每代都少不了鬼灵,射影机和万叶丸。本来,这样的作品单纯向外界推广,只会被当成廉价的鬼片。制作小组在恐怖的表象下,融合进了民俗传统和希人祭祀等神秘学要素作为文化底蕴,东方的玩家会欣然接受,西方的玩家也会因为这种“东方神秘”着迷而跟进,可谓是一石二鸟的做法。
零系列有三作,全都是PS2作品。它们分别是《零 ZERO》,《零 红蝶》,《零 刺青之声》。虽然一般都有“红蝶最高!”这种随处可见的口号,但是公正的说,零的品质以及人性化的设定是逐步提升的,而没有停留在任意一作上踏步不前。
这系列从初代我就一直有跟进,ZERO坦白说虽然恐怖气氛被定型,但上手有一定难度,不懂怎样摆脱怨灵的方法那么使得被敌人攻击就只能倚赖万叶丸来回复。红蝶为了照顾普通玩家,难度上下调了很多,故事也因为更多角色的参入而变的凄美动人,显示出了东方式悲剧的震撼力。但是最终SAVE点离最终BOSS依然有N长的一段距离……这一点在刺青中得到了彻底改善,而且借鉴SH4所学来的在现实和梦境中交替展开演出的效果也值得一赞。另外本作在场景设计上的艺术效果完全超越红蝶,红蝶中关于“虚”的描述就只有一个深不见底的窟窿,而刺青中则用更唯美的效果刻画了“常世之海”这个人类灵魂的归宿,当时我真以为这就是生命终结时,灵魂所步入的惟一彼方。结合主角黑泽怜频频出入现实中的梦幻与睡眠中的现实,也更容易了解游戏的主题:有些人活着,是因为他们做着一个必须醒来的梦;有些人死了,是因为他们的灵魂已经在永恒的睡眠中伴随着梦常之舟驶向了常世之海。生与死的距离,就像现实与梦一样无限接近,但也无限遥远。
*死魂曲系列
死魂曲跟零一样也是比较嫩的品牌,且只有两代:1与2,都是PS2上的作品。原来在玩家之间称呼为“尸人”,死魂曲是官方正式的中文化译名。SIREN原本的意思是希腊神话的海妖塞壬,她用来迷惑旅人的是她动听的歌声,被歌声诱惑的人会不由自主的跳海而死。“死魂曲”这个翻译可以说是很符合信,达,雅的不俗译名了。
死魂曲里的角色都是真人实拍+特殊化妆,一般来说,真人当然没有CG角色美形,更遑论帅酷之说。但是结合游戏诡异的剧本,你就会觉得如此演出的高明,毕竟身边普通的凡人变成怪物要比CG描绘的多边形角色变成怪物更有恐怖感多了。
死魂曲论影响力,是不能跟以上三个系列比的,将其相提并论最大的理由是厂商的创新+复古相结合的精神。制作小组在游戏中设置了很多神秘学最青睐的要素:民俗传承,废墟文化,古神祭祀,变异人,鬼魂,时空转移,猎奇杀人,UMA,都市传说……1代就取材自日本犯罪史上的传奇事件“津村三十人杀”(一个持猎枪和战刀的村民单枪匹马大量杀人,使一个偏远小村灭绝),2代则扯上了玄而又玄的世界分裂说和因果率,这样诡秘的气氛显得魅力无穷。虽然死魂曲没有做到远销海外,但是在日本的神秘学爱好者心中已经成为新一代的圣经,有了一群固定FANS。
但是影响这系列拓宽玩家层面最大的因素就是游戏创新的重要系统------视界截取。玩家在必要的场合下要通过幻视能力截取其他人,甚至是敌人视觉所看到的场景,然后做出选择,过程就跟一台老式电视机调频道一样。就算你能成功截到,也不一定把握准确得当,需要玩家有高度的空间把握能力和想象力。只有迈过这道门槛,才有可能继续游戏-------不马上说“领略内涵”,是因为还需要玩家充分适应,1代就是因为难度太高,主角频频惨死冲淡了游戏的恐怖感。总之,这也是一个挑选玩家的游戏。
接下来谈谈其他,因为比较零散,所以也换换一种不同的轻快聊天风格:
-------------分隔线·MAKOTO你又做好准备挨小柳条儿连抽了是么?------------
镰鼬之夜2 监狱岛的童谣
说来惭愧,俺现在还没有属于自己的镰鼬之夜2,玩的那一张盘是别人的,而且只玩过主线监狱岛篇,底虫村篇和慕名已久的“惨杀篇”和“官能篇”,其他精彩的剧情例如“洞窟探险篇”和“妄想篇”都没有体验,所以GAME冢里始终为镰鼬2空缺着一个位置。
电子小说能作到恐怖效果吗?答案是完全可以,而且绝不同于拿枪子崩丧尸那种直白的刺激。咀嚼文字如同品茶,一杯浓茶下肚,久久停驻于齿间的余香是最美好的享受。镰鼬2是电子小说已经衰退的情况下,PS2主机上所爆发的最完美音符。
镰鼬之夜X3 三日月岛事件的真相
本作作为完结篇,没有过多叙述那些古灵精怪的分支情节,最主要的目的就是给系列的主线一个总结和交代。这一点遭到了玩家的批评,而且众多END其实就是同一个END当事人角度不同罢了,新意欠奉。如果你不把他当成新作,而是单纯一个悠长故事的结尾的话,那么还是值得及格的。另外本作推理程度比前两作小孩骗人一样的把戏有提高,值得表扬。
其实作品本身已经很难再说恐怖,要说恐怖,我推荐作品本身附带的镰鼬之夜1,而且一定不要走好结局。相信你一定会满足于被封闭的空间内,人与人互不信任而导致的杀戮的噩梦与餐宴。
流行之神 警视厅怪异事件簿
拿都市传说做题材的不少,但很少有像这个游戏一样为玩家系统讲解“都市传说”这个领域的各种专有名词和知识条目,是一个补充杂学知识的好机会。游戏本身是很传统的推理AVG,但是推理部分只等同于FC时代的侦探游戏,显得很没有必要,剧情才是最吸引人的地方。玩家要扮演风海警部补,通过着手调查一个个与都市传说相关的离奇命案,最终与暗中支配日本的神秘组织F-O-A-F交锋的过程。可以说是日本的X档案。
游戏的剧情虽然是亮点,但有些特别好有些特别烂,发挥不平。例如“鹿岛阳子”这个故事里只是很片面的扯了一通关于都市传说“断脚女”的东西,而且还讲的很之乎者也。对于主线的关于人体实验引发超能力的线索一点也不给收尾,显得整个故事杂乱无章。
游戏后来有一个REVENGER的修正版,增加了已读文章SKIP的快适功能(不过因为我的原则,我是不能玩这个强化版的,所以不知道有没有新剧情,但听说是没有)。在PSP上的《流行之神 携带版》中预示着流行之神2的开发也已经上轨,就让我们期待故事将如何揭开F-O-A-F--------Friend Of A Friend所隐藏的真相吧.
钟楼系列的收山之作,跟过去单纯的逃生不同.PS2的钟楼已经被CAPCOM强化成了"美少女超越时空救奇冤,手持神弓诛恶魔"的这样一个游戏,跟每位杀人魔做够捉迷藏后会有一次BOSS战机会让玩家一出恶气....嘛,这样也不是不行,但用钟楼正统续作的标题总是给人感觉有些那个.
本作也是大导演深作欣二的遗作,所以有一玩的价值,但不值得玩两遍以上.
UCG一译"狂城丽影",我认为是相当恶俗的翻译,不如GAME科技风的"狂人"来得直接贴切.游戏的制作者跟钟楼3是同一波人马,延续了钟楼系列的逃生风格.综合来说素质比钟楼3要好,BOSS战也很有想象力和创意.游戏的背景中,替代钟楼3那些历史中重案罪犯的是神秘的炼金术哲学,与游戏疯狂但不癫狂,诡异而不晦涩的气氛相得益彰.
回声之夜 星灵迷雾
回声之夜的PS2作品,延续了系列一贯与幽灵交流,使其升天然后顺利解谜的展开风格.本作发生在月球基地里,讲叙主角追寻恋人的悲剧故事.但是游戏采用的不是很方便的主观操作视点一开始就能吓退一波人,另一波人则可能会因为忍受不了过分孱弱的主角而放弃,最后剩下的一批则要忍受一个只有黑暗和幽灵,没有半个活人的孤独和封闭的环境,对心理的压迫是很重的.另外,游戏的剧情实在太像寂静岭2了......
九怨跟上边的那个游戏都是FROM SOFTWARE制作的,从中可以看出厂商技术力的进步.九怨的背景文化取材自日本宗教中的阴阳道,游戏有很强的和风气氛.虽然游戏中那些硬性吓人的设置让人不齿(例如有事没事天花板上掉下一个死鬼),但是峰回路转的故事展开,只有东方人才能理解的精巧谜题等关键性结构都是认可它成为一款精品的理由,尤其这部作品不是大作续集而是纯粹的原创作品,故难能可贵.另外本作的安倍晴明是以冷傲的气高御姐的形象出现的,很赞.
说几句闲话,一提到FROM SOFTWARE大多数人马上就能想到硝烟弥漫的装甲核心,钢铁之狼,合金猎犬这类机器人动作游戏.但是这家厂商发表的其他异色作品也有不俗的创造力,PS2时代中无疑九怨是最好的.一直以来,FROM都在扮演着新主机拓荒者的角色,从PS时代起就率先发表王者领域系列做吃螃蟹者,这劲头到了PS3时代也没有改变,让人钦佩.希望这家厂商能有更好的原创作品发布.
Hungry Ghost
UCG译名"欲灵",直译为"饥饿的灵魂".SCE发布的创新的"死后世界体验ADV",凭心而论,这游戏的理念,艺术设计都很有新意,但有新意不代表好.尤其本作也是主观视点,且相当强调动作,并有着自己一套独特的操纵方法,这已经足够坑杀掉一些初心者了(为啥只有生4的越肩视点那么快适而其他都做傻瓜呢?).跟回声之夜正相反,本作会出声的不少,担不是恶灵就是尸体,比不出声还让人难受,可以扭曲的阴沉或尖利的配音听多了也是一种摧残.本作要达成GOOD END就要最终审判时战胜化身成亡灵引路者的死神,这场战斗的难度被日本玩家称为"鬼畜".像这样的游戏,本来应该作成专心解谜的,过多的战斗让人厌烦.
格雷格利恐怖秀 灵魂收集者
根据美国深夜档动画改编的作品,游戏发生在一个怪异旅馆"格雷格利屋"中,凡是进入这里的人永远也出不去.误入其中的主角只好根据助言收集16个这里住客的灵魂送给梦中的死神作为交换条件才能逃脱,当然,被骗走灵魂的住客不会善罢干休的,他们会使用各种残忍手段追击玩家,被他们抓住就会发生血腥的"恐怖秀"的演出.....
这作品最大的问题在于那四四方方,设定怪异的人物.我是无所谓啦,GAME就是GAME,但是多数玩家一定都会因此而将之当成儿童游戏所放弃,本作的确风格很儿童,但是血腥程度可一点也不儿童.变态的住客包括了喜欢抽血的母鳄鱼,拿人做菜的地狱厨师等超出卡通常规的角色,它们的"恐怖秀"绝对都是限制级.我给本作打分为6分,作为GAME来说,系统刚及格吧(回复道具是来自生化里的绿药草哦),而风格不适合大多数人接受.CAPCOM,创新不是这么创D
玻璃者,BL也,蔷薇者,那就更明显了,不过本作虽然请出了电视明星松冈昌宏出演小白脸男主角,但不是gay向的(笑)
严格说这不能算恐怖游戏,因为没什么值得恐怖的的地方.作品以揭示人性阴暗面为主题,带有很强江户川乱步式早期侦探文学的风格,可以说是个心理惊觫类作品.不过表达的也有些露骨了点,当DEMO动画主角最后说出"这是我内心里阴暗中的阴暗的自白"的时候,我就猜到这游戏八成是怎样一个故事了.最后随着和弥的出现,给我的感觉居然是"原来也就这点事儿".....
作品本身有些很新颖的系统,比如选择关键词进行推理,追踪情报,但是这里就要抱怨游戏的操作方式了:居然用的是移动浮标,而且灵活度不低,有的时候,多粘一个字就算判定失误.普通推理还好说,当要使用审判之手进行精神感应的时候,如果操作失败只会白白浪费意识点数(相当于"脑力"吧),让人气结.故事的展开也比较沉闷,经常有冷场的尴尬局面.CAPCOM,创新不是这么创D
恐怖新闻 平成版
这是根据同名文学作品改编的游戏,恐怖新闻一直存在于世界上,这次加了个平成版说明这是现代发生的因为恐怖新闻引起的诡异故事.
这是我那GAME冢里收录的最烂的恐怖游戏,这个游戏采用了多分歧的电子小说式主干,并加上了全程真人影象.这并不是影响游戏素质的关键部分,关键的是每次剧情进入高潮的时候,系统总是不知趣的从单纯的阅读切换至让你手动操纵主角去调查,而且不知是哪个还没毕业的程序员写出的如此之糟糕的动作,3D建模的空间之烂真非笔墨能形容,主角的移动速度之迟缓让蜗牛都自愧不如,严重拖跨了游戏节奏,刚把这游戏弄穿的时候,我觉得自己耐力天下无敌了,可以去担任三天内不吃不喝的狙击任务.
要说这游戏糊烂的地方一大把,还要挑刺可以找出N多地方.但有一个地方比较关键,游戏最后如果限定时间内输入九字真言失败三次后就会强制GAME OVER进入坏结局,这时游戏会提醒你SAVE,但要注意SAVE的话就算结局定死了,你不可能再重新来过挑战好结局,而且读档的话最后一章也无法进入,这种恶劣设定,这样糟糕的游戏,居然是那个奉献过众多精品的KONAMI推出来的W_W
我所知道的就这么多了
蘸青寓言算上恐怖类太牵强,原本想说绝体绝命都市,但想想还是算了
这里面惟一没有提到ENIX的FEAR(恐惧),因为这个游戏跟镰鼬2不同,我压根没玩过,连摸都没擦过边,所以不好评价怎样.但就基本情报来说,这是一个真人实拍的大容量AVG,以出血和人体破坏为能事,几位登场造势的女明星游戏中会因为选择而决定惨死与否,一些人会死于"内爆",那还不是最痛快的死法..
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自己坐沙发~~~
上面说的游戏
对于我这种极端喜欢恐怖游戏的玩家来说
基本上都已经尝过来
大家如果有机会可以玩一玩哪个恐怖新闻平成版
着实很牛B!!
游戏素质暂且不评
通关后作者会把自己搜集的日本灵异照片通过开启隐藏要素的方法一一呈现给大家
说起来当真很恐怖
记得第一张照片是一个小女孩照片后出现了他刚刚去世的爷爷
然后后一张照片是一个女子在一个自杀圣地拍照后面出现了刚刚自杀不久的一个女人的像貌~~~
感兴趣的朋友去试试吧~~~
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**灵异写真**
每过一关就会在灵异像册中加一张照片,到达最终话后,主角可以手持照像机到学校去照灵异照片,照片总共十六张,每张都附有说明。这些照片都是从恐怖新闻的原作者所收藏的灵异照片中精选出来的,每张照片都附有作者的解说。
灵异写真一
“预示未来的照片”
没有任何人能知晓未来,但未来的影像却被拍入照片中。
注意这枚照片中少女右手上的祖父遗像的影像。
拍这枚照片的正是祖父,当时他还活着,二周后死亡。
葬礼仪式的灵位与灵异照片完全相同,遗像的两侧有模糊的灯光。
灵异写真二
“艺人的横颜”
桥上拍摄的照片。
仔细观察可发现小女孩的腿上映有一名艺人的侧脸。
调查得知此艺人因饮酒过量,导致神志错乱坠桥而死。
此后,桥的附近发生了多起灵异事件……
灵异写真三
“灵能力者的照片”
由图所见,一对夫妇中丈夫是透明的。
拍摄这枚照片的人是丈夫,是一位灵能力者,照片上的透明人就是其本人。
拍摄照片的灵能力者让自己的妻子独自站在那里,将自己站在其旁边的意念传过去后按动快门,便得到一枚出现拍摄者的珍奇写真。
灵异写真四
“下半身消失的女性”
后面的女性下半身消失。
这枚写真是对某一部位即将生病、受伤的警告。
实际上这名女性后来因下半身患病入院。
据看过这枚写真的灵能力者说“照片是灵魂由下半身脱离的瞬间拍摄下来的”
肉体和灵魂本来是紧密相连的,灵魂脱离肉体就是生病、受伤的前兆。
灵异写真五
“无头男子”
照片中的男子何以没有头部?向灵能者请教不得其解,之后灵能者将此照片给自己的守护灵看以征求答案。但相继而来的各种守护灵、背后灵看过照片后也都不明所以,奇怪道“这是怎么回事?”然后归去。这枚照片连灵也不能解释。
灵异写真六
“浮游在空中的灵光”
灵异写真七
“透视照片”
透过前方一男孩的头部可以看见后面的家具
灵异写真八
长年被古代亡灵侵扰的少女,除灵后手臂上突现异型文字。
灵异写真九
“身体发光的女性”
前来新宿一家店里面试店员的女性,拍摄下来的写真中显示其身体发出奇异耀眼的光芒。
灵异写真十
雨中摄下的奇异之光
浴云村矿工委员会
审判者, 积分 16379, 距离下一级还需 3621 积分
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说起灵异写真。。LZ看过一个叫做USO!JAPAN的综艺节目没?挺好看的
PS3 is better than XBOX360, and WII is for little girl!!
文不能测字
武不能卖拳
求败者, 积分 26900, 距离下一级还需 3100 积分
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LZ推荐的不错,有几个还真没玩过
跳的了龙门,钻的了狗洞
征服者, 积分 6697, 距离下一级还需 1303 积分
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还有一个比较变态的玫瑰法则,战斗特渣的那个游戏。
家用机不给力啊,还是掌机好玩。
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
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顶了 介绍挺全面的 有机会一定都试试
~︺’&``` 玩訫眼.纍吗.?
``` 戴缅俱.热吗 ?
公民, 积分 110, 距离下一级还需 190 积分
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《蔷薇守则》应该可以归入恐怖类游戏地说。
文不能测字
武不能卖拳
求败者, 积分 26900, 距离下一级还需 3100 积分
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还有一个,狂城丽影。。。(女人与狗的故事)
跳的了龙门,钻的了狗洞
佣兵, 积分 361, 距离下一级还需 389 积分
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零&&不敢触及的游戏&&=,=
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