dnfsb2版本85魔神巨剑刷图加点加点

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网络游戏移动第一门户dnfSB2改版后红眼嗜血9刷图加点 装备附魔异界搭配
[提要]dnfSB2改版后红眼嗜血9刷图加点,装备附魔异界搭配。
  dnfSB2改版后红眼嗜血9刷图加点 装备附魔异界搭配
  SB2改版后红眼异界选择搭配
  异界九投入比较大,提升单技能相对大,综合输出就低了,如果基础属性不够,输出就很差。然后异界六搭配,最佳厄运六,暗血六,嗜血六,红绿大蹦,虽然异界缺点在于只有个别技能提升大,但是刷图输出完全足够。
  所谓青菜萝卜各有所爱,选择什么比较好,看个人问题。楼主当初就是使劲爆暗血,所以我就只好选择他,而且个人也觉得不错。异界装备问题基本也说完,觉得选择应该不难,不希望以后还有人问楼主到底那个异界好,还有些吧友异界齐全居然不知道用什么好,要么你是逗我,要么你是白玩红眼了。
  至于没时间,平民,一套70传承,左右格拉斯手镯或者戒指。首饰其他用属性强化,独立装备就好,武器看个人能力,最佳推荐屠戮,没有属性攻击,搬砖或花一点钱买属性卡。每个部位如果可以追求更好的,做出来就好。传承,传说,其他装备,也不错,其他史诗不做讨论。
  还有人老是问我独立,力量属性强多少合适,这个都是没有确定数字的。主堆属性强,然后独立鞋子附魔独立,武器锻造满就可以了。其次考虑力量,暴击。
  装备附魔问题
  附加伤害和任何提升伤害类不冲突
  物理魔法伤害只和物理魔法伤害冲突,就是黄字,比如遗迹,虫链
  暴击伤害只和暴击伤害冲突
  关于装备附魔打孔问题
  头肩优先暴击9(凯恩)价格600万左右(大概吧)
  鞋子附魔最佳独立(巨龙)
  腰带暴击(青龙,还有sao出的)
  当然有其他节日宝珠的更好
  上下衣必须力量
  首饰最佳附魔属性强,独立不考虑。
  武器最佳属性攻击(武器自带属性攻击就附魔力量),然后力量,属性强化。
  左右只有节日了,没得就不附魔。
  打孔方面
  头肩项链攻速
  腰带戒指力量
  上下衣暴击
  鞋子手镯就是命中
  如果有啥特别的徽章可以换位置。
  左右当然技能,(梦想)
  属性强类,根据个人能力来选择吧!
  sb2改版后红眼嗜血9加点
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 9650 剩余 1120
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  裂波斩:Lv1
  崩山击:Lv38
  狂战士重甲专精:Lv1
  血之狂暴:Lv20
  血气旺盛:Lv1
  血气唤醒:Lv20
  嗜魂之手:Lv31
  暴走:Lv20
  嗜血:Lv17
  怒气爆发:Lv28
  嗜魂封魔斩:Lv1
  血气之刃:Lv23
  崩山裂地斩:Lv21
  鲜血之忆:Lv1
  魔狱血刹:Lv8
  灭魂之手:Lv13
  血气爆发:Lv8
  浴血之怒:Lv6
  血魔弑天:Lv1
  狂暴血气:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 暴走:Lv5
  强化 - 怒气爆发:Lv5
  强化 - 血气之刃:Lv2
  强化 - 崩山裂地斩:Lv5
  关于主流异界力量问题
  暗血和无限怒气基本不点血气唤醒tp
  嗜血厄运点,鲁莽九就两种
  暗血六(九)力量+60
  无限怒气力量+110
  厄运九600+150(大概)
  嗜血九600左右
  鲁莽九450(450+150)
  下一页 sb2改版后红眼厄运9加点
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红眼SB2版本技能改版完整版 SB2后加点推荐
  此次改版技能主要是几个核心技能的颠覆,首先针对每个技能说一下。
  十字斩:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血气旺盛的阶段增加攻击力。(主要是十字是百分比,无限平推流可以考虑一下,羽墨个人赞成固伤所以放弃,不过这个技能sb2增强不少)
  血气旺盛:增加十字斩10%(还有崩山击,为什么技能描述里没有呢)
  狂暴血气:双刀的前两下,无限平推流,这个技能不需要sp。(高强+十字+大吸,有可能发展处新流派)
  血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%,开始明确的分阶段,并且在状态栏里有显示
  总共三个阶段,对应各阶段增加力量、攻速、移动和回避率
  EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增力量攻击速度移动速度+20%
  死亡抗拒:回复HP时间-50%,不点TP2.5秒。CD缩短,仅有10s!再次提升!
  EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能
  嗜魂之手:现在可以根据血气唤醒阶段而增加攻击力
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