www.65355sf级超变元素怎么加上100以上的

=IF(B4,B4+200))谁帮我改一改这句,我想让小于1499的加上100,大于 1499小于00以上的加200_百度作业帮
=IF(B4,B4+200))谁帮我改一改这句,我想让小于1499的加上100,大于 1499小于00以上的加200
=IF(B4,B4+200))谁帮我改一改这句,我想让小于1499的加上100,大于 1499小于00以上的加200
乖乖961yiz
=IF(B4,B4+150))
你好,还差一个 1499<X<2500这之间的数字
你试试,应该可以(大于1499的,大于2500的加200,否则(就是1499﹤x﹤2500)加150).
扫描下载二维码div如何设置100%的高啊_百度知道
div如何设置100%的高啊
CSS想让一个元素的百分比高度height: 100%;起作用,需要给这个元素的所有父元素的高度设定一个有效值。如下所示就可以让div高度为100%了:&html&style=&height:&100%;&&&&&body&style=&height:&100%;&&&&&&&div&style=&height:&100%;border:&1px&solid&#C00&&&&&&&&&p&&&&&&&&&这样这个div的高度就会100%了&&&&&&&/p&&&&&&/div&&&&/body&&/html&在使用height: 100%;时需要注意的一些事项1、Margins 和 padding 会让你的页面出现滚动条,也许这是你不希望的。2、如果你的元素实际高度大于你设定的百分比高度,那元素的高度会自动扩展。
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}body{&gt:&}后面的高为100%才有效;}或html{或&lt:0px:100%:100%如下;margin:100%,分别为&quot,body{100%&&gt:100%:height先设置html及body的CSS的高;div style=&quot:0table height=&quot:100%
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100%; height:html要达到100%高度;}div { background-color,可以这么写:red:100%; width,body {height。例如要做一个和浏览器等高等宽的div,父级元素必须要有高度:100%
1. 如果html前面加上了&!doctype html&标签,则在style里面写height:100%,就不起作用,这种情况下只能写具体的高度值,可以取屏幕的高度:
var bh=$(document.body).height();2. 没有&!doctype html&标签,可以直接写&div style=&height:100%&&&/div&;
&div style=&height:100%&&&/div&
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dnf的魔法师怎么加点?以后想转元素
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小弟是刚玩 我比较想用火
提问者采纳
地火,除了放黑洞,所以不用带着怪跑,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,魔法秀的情况下可以连着放蓄气雪人,如果击的离球远了,60秒就要加一次,但是没有非常不习惯,移动施法满级,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果,而且最主要的,或者上去蓄满放个雷旋,不过饶着黑球丢雪人,所以需要多逛逛,好的CC布,可以用雷选拼开他的银落。单刷图的话,放弃的理由,100+HITS常有的事情,拼霸体4个来回猛龙~一般回被黑球打不少血也许还会撞上我原先丢出的雪人~至于银落如果是光白,印纹护肩,地火是18级,很是恶心,在市场上元素粉布较少,毕竟买齐是有时装套属性的,你看到对方往下上走的时候要捏准时间放地火在他跑来的位置。这里要提到虚无之球这个技能,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,闭着眼蓄黑猫抽,这时候雪人是最大的用处,有时候正面的红眼不管是什么太刀还是巨剑,和错位的移动TMS,推荐出极冰,带着怪往球一起跑固然好,却是浪费了MP,这次天击可以往前扯,只能用雪人逼其往上下方向过来,但是同样非常烧蓝,当然还有一个满级的猫~射程很远~直线你用猫打的时候不要跑太近,在平行中间那里的位置放个黑球,除非你有把握在冷却时间内驱散掉他的盾,速度很快~经常把元素打到地快起的时候就使用蹦山,很多职业都会为了避免雪人,并不适合我的装备搭配,而做先发保护的技能~如果已经跑来的话就容易被打近站旋风腿逼过来就是一个例子。加点(元素系)小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,当然一定要保持与蹦山大概的位置,落花掌来推人用的,这时候可以用天击配合黑猫,冰放完马上就使用地火,郁闷死我~~简单点说啦打格斗类,并没有太大的明显效果相差,没多大意思,黑猫,雪人带有追踪,虽然时间很短,魔法秀满级,或者是5段斩~让我们无法加满状态,建议加,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些,有时间的话最好蓄气,要一直保护自己,技能伤害是根据武器的伤害X百分比拿黑猫举例 20级的黑猫是120%-300% 武器魔攻 而暴击后的伤害提升更是明显,冰墙就算挡住一击,黑洞综合最好, 戒指:黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,暴击的话感觉也是够的。,实际使用中基本不会感觉到什么区别。(主要是能吸怪,不过我舍弃了天雷和大杰克,而且50的法杖都加这个技能,元素打白手只要抓准机会让自己拖出距离就会稍微轻松些,打中则可。。4个技能里,高级地火可以炸很高,而且和漫游要很会跑位,草人1级,在必须的情况下还要抢在不加盾的情况下先放出格斗很多有习惯性的先加涂毒之类才冲过来在一开始必须要注意到对方的名字有否移动,鬼影步移动时带有无敌时间,需多练习,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,最近涨了很多,毕竟元素的攻击频率高,雷球的伤害单球可以到3K+,如果炸上天可以打掉他不少血,而且元素相对较紧张的SP,魔法秀的黑猫可以蓄气连放,~放在消耗品那一栏,可以达到少许弧度,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学! 我们穿的是暴击套。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能3补一系出大技 ,或者先补点燃,项链都是40 45任务的杖子 45级的邪念法杖 +0的魔攻 1256 暴击25%很多刷图元素穿的是羽灵套,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~~还有2个技能也加了一级,我的冰精通和暗精通都加到了7,+HP,但是,加速,太刀红的蹦山就往他出招的方向斜跑如果还在范围呢~意识的斜跳~元素跳的很远~再加上我带的是墨竹~就可以饶到他的背后远处了~不过不要急着出什么招`回头丢个雪人,1级,在怪被击飞位置一个火柱,要多加注意写了那么多还有那么多职业,但是怪一般移动速度都没有球快,或者,我是,冰墙4级*30SP,其他都用过,要意识他要用哪招打你。47后的加点分配 有以下几种,所以要抓准机会攻击后驱散盾,虽然点出来伤害可以上去。其他部位可以根据自己喜好,使用雪人,抓准机会,这也常见(建议,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,然后球飞到,附加的23点智力,如果时间紧迫,不屈意识有时候就会起到很大作用。大雷,可以省略不学,而且花费也比羽灵来的低(上海1的物价太离谱,这个是个人意识的问题了跑出距离不要让黑球断掉,出暴是经常的事情)2出魔道的舒露露 这个减怪魔防。主要用来跑位以及。可以单刷蜘蛛K,其他的技能均为前置所加,驱散盾,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击建议不屈意识和地火加满好了,雪人是20级,都会用蹦山与你拼,但是个人不喜欢要不停的加BUF,最好是第一时间找好空间放黑球,黑猫狂射与力法距离一定要保持好。:其实我很喜欢这个技能。,跑位好,少蓝是很明显的劣势,如果你SP够的话,不想听什么,但是。放弃理由,瞬T,魔法秀我从来没加过,不能近也不能掉距离,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,因为是霸体很少会被弹开的效果,绕着黑球。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,有些时候要舍小取大才可以得到最后的胜利打鬼泣,宁可被打一套连招也不要进去,这个一开始我加过,而且刷图并未有时间限制,哄掉力法的第一个草人,用雪人错点位使劲丢,蓄气一点就可以有很不错的距离了打出后用天击往回上下使用,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,不过说心里话,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,很多技能带有霸体,~其余你就想着如何拖开距离吧~距离拉开控场就比较好打些还有力法强调一下,冰暗双修我的冰墙是5级:1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,一定会让你操作起来更是流畅先说下我的加点吧,没有最强的职业,保持与他隔着黑球的情况下~可以防止旋风腿,然后蓄满放一个黑猫,这点很重要,一定要有控场才好对白手,如果是巨白必须斜跑必要的时候要加跳,紫布也可以,除了旋风腿,黑洞足已,怪是往你跑的,尤其是高级别的图不开很费血)草人1落花掌1(蓄满才有霸体:大雷的伤害虽然不错。是的。)战斗里 魔法盾5(虽然只有5,或者硬直,有黑球保护,一般大多白手都会一开场什么也不加就跑过来破军升龙,还没起来的时候都可以使用,本来我穿的是月海套,魔法记忆满级。怪多的图,会有很大的胜率对付阿修罗可以用对付红眼的方式,这样蓝很多,除了大南瓜我没用过。)魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,但是不怎么使用,碰到YD的,还可以多点SP加点燃。一些小技巧,千万别往角落什么的跑,抓准机会攻击驱盾,~黑球是5级,47级我的HP是26XX 蓝也是26XX样子,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧鬼剑系对太刀红眼和重剑红眼的统一打法~蹦山击是个很头疼的技能~而且是太刀:SP不足极冰,必要的时候回跑天击~到了差不多的时候力法一定会找地方用盾~所以一定要保持好距离`不能太近~也不能被甩掉,因为刷图来说,这个必须实战演习啦~~总之躲过他的那一招交叉斩,但是我认为暴击对于本来就是范围高伤害的元素来说更有价值,所以不加,SP问题,一个火柱让怪停一下,不打中也没多大关系放雪人还有个好处可以让自己的技能得到恢复冷却的时间,和冰墙,好好使用就知道偶说的这些很好使用了当然很多高级的打起很困难,把伤害最大化可能性提高,回扯天击可以躲过~元素是中距离型,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞。带人浅栖K非常轻松,打他的时候最好先别吃魔法秀,范围正好可以放完一步躲开碎霸~元素点燃,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,但是SP投入较多- - 30SP一级,血比较多,这招是用来对付猛龙的~当然也有拼霸体的,我目前的号只到6级,特别对他的浮空铲,再想办法打倒在地使用驱散,但是特效是击飞,也很难拖出距离~如果是街霸就会很容易让你中到挑衅,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力因为有魔法记忆的存在,最快速度跑开吃魔法秀,随着级别加。单刷更要加,这2个技能都是直线~在意识上知道他要破军的时候最好先错位一个冰墙,只要你空间范围大。至于PK嘛装备,如果被打倒在地,可以给自己争取多一些攻击的时间)总之元素PK要给自己留有余地,伤害比黑洞要好,这个有扯猫的效果,千万别被逼到死胡同,特别是从上下过来移动回旋T,保证恶心死他至于枪里就是漫游比较难打,而且最重要的是,进去也许就出不来了~制造机会攻击,不需要蓄气就丢出去,范围广,保持与他距离的放技能只要放挑戏在他蓄气时间内赶紧跑掉,背击不点,+10或者+11吸收的伤害比绿布高护肩特别说下。单体伤害非常可观,冰墙,而且吸怪,和,用天击反跑~拖出距离后,羽灵肩都有人200W收)DNF的特点是,这个级别已经很受用啦黑猫是20级,对远程伤害-30%,级高的却又SP紧张远古魔法书,虽然小了一点,48级学到20级)冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1魔法记忆10(必满)移动施法10(必满)魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,这样可以降低黑洞被打断可能性:SP不足4系大技。这样穿的话,单刷的话可使用情况比较少。通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能)以上47级 除了1000PK点的5SP外,要不很难躲开柔道也是一样,我有点看不懂,没办法呵呵,不需要逃跑,~不用心急,也许还能附加其他的属性的譬如带释放速度,看机会丢雪人还有放猫的元素,或者抗性,最快速度吃个魔法秀,刷图,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,雪人就会变得没什么作用,大多抓取技能为直线霸体~有点小错位也难免~~饶黑球,球是往前放的,过去丢黑猫然后还是中间或者上下位置放个黑球,其实时装上可以都选加智力,组队时用很爽,直线的猫,对浮空铲没有了意义,很容易炸到他,雪人可以放的很快! 蓝少的劣势完全可以靠伤害 减少攻击次数撑上去的,和冰墙,当然地火打到最好了,还有1级落花掌。而配合5级的图书馆+花戒,也就是下面123456吃药那一栏,1级的学来其实没有多大的变化,用雷旋打倒在地成功率比较高些,必须要很有意识的躲开他的大马叉斩(- -),他有时候还是会跑来震你下下~如果被震到别着急草人,建议用些粉布,看自己喜欢了,1级的黑洞,还有一定几率的冰冻和减速,都会从下或者上跑来攻击你,满了马上对着黑洞放出去,蓝也不至于非常紧张,所以你的距离一定要把握住。元素点燃暗黑城40-45暴击天脊一套手镯是琥珀,最好必背一个。就刷图而言。然后落花掌,总之尽量少直线拼。各系精通 各+2 为了觉醒准备接下来说一下大技能只出黑洞,技能点紧张,有些本能意识就马上草人了~~你看他离你的距离,要掌握好在他的那个大概位置,拿捏住地火,只出黑洞,草人只要是人被击倒地上,不屈意识可以多学点
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1魔法师SP点是很不够的。GBL:满天击、故然不学盾:随等级草人、总的来说一个哥布林(GBL)就够你刷到18转的了:随等级图书:随等级魔法星星、雷光球是防猫妖的:随等级雷光球转前是无所谓
转的时候会洗点推荐加点
楼主您好!魔法师主加魔法星弹,主要用在打BOSS身上,清小怪就要用基本攻击就可以了。因为到了18级就可以专职了,到时候会自动洗点的,所以前期加点可以随意,因为刚玩所以我建议你每个技能都加一点,打怪用下看看技能效果和用处、磨合一下操作,反正到时候师傅也会给你洗,这样对你提高会明显一些。
到18级会很快,所以我给你提供比较详细的元素加点,因为你没要求元素PK还是刷图加点 我给你刷图的加点吧这样你成长的会快些:
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
元素集中,等级:6
暗系精通,等级:10
光系精通,等级:10
暗影夜猫,等级:20
虚无之球,等级:18
湮灭黑洞,等级:5
光电鳗,等级:19
雷旋,等级:5
天雷,等级:1...
转职前只要学满4个技能就够,一是GBL,5级时必学1级,然后随意,13级时必须加到5,然后不加也行.二是星星弹,快18级时一下500,主攻技能.三是雷光珠,满级一下3 4百专打牛boss和猫.四是魔法书,加满每分钟恢复168MP,不加你新手别练了.其余技能随意,最好各加1点
刷图点有暗光
PK有暗冰 综合的则有火暗另外可以修3系。。3系的话一般为光暗冰
暗光火你要那种?注:暗火需要良好的操作。。新手刷图建议最简单的暗光PK暗冰补充问题后给你详细的加点以及技能解释(请说明你要那个系)
转职以前怎么加都行,可以尝试各种技能,18级转职SP重置,这时候就要慎重考虑了,除非做好准备花钱洗点。
元素这个职业很好玩。
华丽,高伤害,火光冰暗四个系。
看你的个人发展方向和爱好。
元素刷图流;PK流;华丽流不可兼得。
楼主想要火系。
纯粹玩火的元素属于少数。
杰克爆弹加满20级的不多,因为它没有黑猫的穿透力,没有雷光的伤害和持续力,没有雪人的跟踪力,不过它能爆炸形成2次伤害,也有一定范围,攻击也不低,高级的小杰克发射出去不纯粹走X轴,走斜线也会追人,追踪力没有雪人强悍。
烈焰冲击这个技能在PK场很有用需要加高,大众认为要15级或以上,刷图不用太高,这个技能主要是伤害+浮空然后连击。
杰克降临拥有非常出色的瞬时爆发力和二次爆炸攻击伤害力,释放之后还能移动和使用别的...
转职之前随便加无所为的,转职后会免费洗点,这就不能乱加了!看你是要pk还是刷图了!
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ie7下z-index失效问题解决方法(详细分析)
发布时间:来源:西安老实人网站建设点击:
解决办法:
父级元素加上position:并设置z-index.
父级元素的z-index优先,其中包含的元素的z-index是相对于父级元素的index.
&div style=&position:z-index=2&&
&p style=&position:z-index=99&& ...(要在上层显示的内容)&/p&
&div style=&position:z-index=1&&
上面的例子中,倘若将第一个div的z-index设置为-1,则无论p的z-index为多少,多会被下面的div遮住。
相反,倘若下层div的z-index也设置成2,ie7正在解释时,会按照&position:relative&的层的顺序,自动叠加,即实际值是3.
没有加position属性时,所有值继承自父级。
在ie7下,如下代码会出现z-index覆盖混乱的问题:
&div style=&position:&&
&div style=&position:z-index:100;width:100height:100background:&&&/div&
&div style=&position:&&
&div style=&position:z-index:10;width:20height:20background:&&&/div&
ie7下显示为:
黑色到了红色的上面。
这是因为绝对定位元素的&有定位属性(relative或absolute)的父元素&在渲染层次时起到了主要作用,前面的被后面的覆盖了。
解决办法就是给有定位属性的父元素设置z-index:
&div style=&position:z-index:2;&&
&div style=&position:z-index:100;width:100height:100background:&&&/div&
&div style=&position:z-index:1;&&
&div style=&position:z-index:10;width:20height:20background:&&&/div&
这样就可以正常显示了:
本文出自,转载时请注明出处及相应链接/news/webnews/1007.html
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