悬锤堡老6 怎样让插件龙之谷dps统计插件法系DPS

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作为一个DPS鸟D,打个H7号团,出了法系DPS饰品,急速溅射属性,在DPS里面ROLL到了最高的点数,治疗竟然出来ROLL点,并且团长分给了治疗。我想问下,法系DPS在悬锤堡里面只有2个1个是双子的,一个是元首的,而带精神的治疗装备也是有2个。就这个问题,请各位大大给个建议。
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也不能完全说奶妈不能用,毕竟这个版本精神装也不一定每个奶妈都需求,这就要看进团的时候先说好了
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个人认为治疗可以roll,因为拾取里边有治疗的,但是具体到更适合哪个职业,就是仁者见仁,智者见智的事了
灬惜丶默羽灬
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本人MS打H之前就两个H饰品了,一个带精神都没有,都是随从给的,开的时候都是神或者戒天赋
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个人觉得优先DPS
一枚小水牧
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拉儿拉 发表于
本人MS打H之前就两个H饰品了,一个带精神都没有,都是随从给的,开的时候都是神或者戒天赋 ...我FQ也能开出DPS饰品
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感觉是可以!!!
本帖最后由 王者之圣 于
22:49 编辑
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说可以的都是治疗吧,我们工会讨论了几分钟这个问题,这必须是DPS的啊,为什么4个饰品2种属性。就是让你分开治疗和DPS的,治疗都来抢这个,那你还能让DPS去拿精神的?关键看给谁提升最大。哪个治疗不需要太多精神求指导
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DPS的SP,治疗R个**,老子最讨厌的就是治疗R DPS
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犀利小孩 发表于
说可以的都是治疗吧,我们工会讨论了几分钟这个问题,这必须是DPS的啊,为什么4个饰品2种属性。就是让你分 ...Q:精神不再是治疗的基础属性这绝不正确,除非你们打算引进一个新的系统来替代它。  螃蟹:你们这群人总嚷嚷着要所有的东西。我们告诉你智力才是治疗者的第一属性。  Q:所以板甲上是否会有主属性/精通/精神呢?甚至对于dps来说也可以享有?  螃蟹:板甲(布甲,锁甲,皮甲)都不会有精神。精神只出现在武器和非护甲部件上。13年鬼蟹在的时候都知道精神已经不是治疗必须属性了 nq表示根本不需要精神
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现在这个版本就是治疗ROLL&&法系DPS&&T&&ROLL 力量DPS的时代
时间过的真快
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沙发的头像看着真别扭
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上次的撕逼贴还没完结么。。。又来一个。 同一件装备。。居然还都是鸟德。。
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魔兽6.0团队副本悬槌堡1-7号BOSS怎么打?wow悬锤堡攻略
  悬垂堡6个boss总体感觉难度不高,公会野团都打过,野团老3是个难点,公会由于配置原因,老6也打的比较费劲。
  人员配置12到17人不等都是2T 3治疗的组合,H1打的4治疗,奶骑大爹imba。
  不得不说整个悬垂堡对术士还是很友好的,除了老5大量的跑位外,毁灭都能打出不错的dps,因为只有一套暴击装备,没有尝试其他天赋,这个本掉的装备大部分为急速,估计以后要转痛苦。
  魔兽6.0悬槌堡1号BOSS 地狱火堡垒老大你的便当来了
  小怪先杀食人魔,出了优先集火,然后打老虎人杀死就没小怪了。
  boss技能简单粗暴,站位T将boss拉在场地中间,dps分散在图中下半场的3个火柱周围分散,20人以上全场分散,人少全场分散容易没人给你加血。ss打这boss可以全程站桩,一个火柱后面放个法阵,另外两个放传送门,开场站在传送门周围,点名看情况选择路线即可。其他职业要提前找好火柱,防止意外,不要贪。dps压力很小,治疗压力较大。
  技能:
  1斩击 boss每隔几秒对一个玩家释放,对周围几码造成伤害,分散即可。不得不说我这号的脸真是黑。H1被8连斩直接致死。
  2冲锋 boss会盯一个远程或者治疗读条冲锋,提前找好火柱(最好是刚升起来的或者之前一个升起来的)boss火柱和人三点一线boss碰到火圈就会停止冲锋。
  3火柱 场地上有4个骷髅火柱会每隔一段时间升起一次,最多同时3个在场,但是有一个不久会落下。
  4老虎笼子 如图方块是4个笼子 boss锁链阶段会击飞所有人,切记任何时候,背后不能对着笼子。还有就是从台子跳下来的时候,一定不要跳到笼子里,第一次打我就掉进去了不过有法阵,没被碰到。
  5对T读的技能类似LK的那个,有debuff需要换T,有debuff的上台子没有的继续在下面。
  6锁链 boss将人击飞然后会将离boss最近的5人 扔上台子,所谓的上台组,提前做好安排,dps最好是近战物理如DK惩戒战士之类,治疗奶D奶骑佳,这版本奶骑真是叼。别让术士上台子了,真心和挂机一样。
  除了boss技能之外还有2个小怪技能一个是扔炸弹的,无法躲避,H模式3层记得开启个人减伤(脸黑没办法,最多吃过5层那血。。),还有一个是扔毒,场上先出现一个绿圈,可躲避,及时无伤害。普通模式如果对团队治疗和dps都比较有信心,可以上台子直接下来撸boss。如果没有就让T一次拉半场的小怪拉好了一起A掉。H模式要打好小怪,治疗压力真的好大。T中boss技能时和治疗交流配合减伤。
  总的来说卡加斯就是个悲剧,送装备的530+就能撸掉H模式了。yy建议开场直接开。
  魔兽6.0悬槌堡2号BOSS 屠夫(怪如其名)
  装备检测机,dps标杆boss,全程除了远程有击飞之外完全的木桩。帕奇维克和魁麟的集合体。
  两T重合站,和帕奇维克一样,2T会吃一刀重击。boss左脚右脚(1,2位置)为2个顺劈斩分摊组。当超过3人集合时boss就会对这堆人释放顺劈斩,因此根据团队人数将近战分为2组,人数不够时让远程或者治疗补位。打野团时非常不幸只有3个近战因此我和一个法师一个奶德补位。1组分摊时集合,2组分散。3层换组,PT模式打我3人分摊一刀11w附带debuff,血线压力非常大,一定不要吃到4层以上,4层就要开启减伤技能,不过不用担心分摊不过来,只不过4层太容易减员了,狂暴之后伤害更高。远程在3位置集合站吃boss冲锋,boss释放6次顺劈斩之后就会将玩家击飞,冲锋远距离玩家最多的位置,也就是3位置,伤害可分摊,单吃瞬秒,当boss 30%血量时会狂暴,伤害攻速增加,此时开启YY rush。
  2号流程非常简单,就是一场手法和硬件的检测战。PT模式压力很小,H模式难度大增,需要装等和手法较高。
  魔兽6.0悬槌堡3号BOSS 石头人
  boss位置的三个小怪说一下。。开怪后,所有人集合小怪脚下,不管红圈白圈全部集合一起吃,集火一个目标,一个一个打掉即可。
  大部分野团卡在这个boss,此boss对dps和跑位都有一定要求,这里说一下我们团的打发。
  开场T拉在中间,dps站在如图位置。点名的红线是这个boss对于野团来说的一个难点。被点名的人头上会出一个橙黄色的箭头,要第一时间向右跑,如果没有及时离开,要求团队其他人第一时间走开。还有近战一定要注意脚下的红线,3W+一跳速度极快,近战最好在boss2侧输出。当大山出现时,大团集体向左侧移动,最好移动距离稍大一点,方便向右侧放置红线。
  P1阶段会出现2种小怪,2T需要第一时间拉住,并且大一点的怪在释放冲击波的时候要晕住打断,dps第一波小怪要集火打掉,由于第三波小怪之前boss就会释放aoe,团队dps要求在boss aoe之前或者同时将boss打进P2,因此我们第二波小怪是不转的,直接将boss打进P2。如果bossaoe时没有被打掉那boss会回血,要求团队必须在第一次aoe时进P2,否则这个boss一定会狂暴,想办法打掉吧(不能开英勇)。
  进入P2,boss没出现前先将P1残留的小怪打掉,以后阶段就不会出小怪了。这时boss分裂为2个,会相同的技能,红线 大山 和满能量的aoe。此时标记一个boss为集火目标。我们的打发是将两个boss拉在一起,战士保持横扫,术士卡cd浩劫双目标打,盗贼看层数转火,主打标记目标的打发。有人说两个boss在一起会加速叠层,我没有证实,反正这样打,副目标层数一直没超过3.两个boss的血量和p1是一样的但是没有小怪,也没有专门分出人打副目标,所以也能在第一次aoe时击杀掉主目标。唯一需要注意的是此时boss会点2个红线和2个大山,所以场面有些混乱,但是一定要保持大团相对集中,否则很容易加不到。
  一只中怪死后,会分裂成4只小怪,场上变为4小1中,4小血量变少,大约为boss的30%。此时开启YY,aoe强力职业就A着打,单体强的就单体,双目标的双目标总之还是集火标记的,顺带aoe最大化dps。由于血量的减少,和YY的开启斩杀的增多小怪死的会比较快,大约第三只开始aoe的时候能打掉这第三只,唯一需要注意的是剩余小怪的能量和中怪的能量和层数,如果只留下一只小怪和一个大怪,那么这个boss基本过了,唯一需要注意的是双aoe,治疗开启大招和减伤应对,而第4只小怪aoe之后会很快死掉。我们的盗贼是全程注意中怪层数转火的,保持不超过5层,有ss和战士的情况下很轻松。P3开始是由于有5个怪因此有5个点名红线和大山,但是红线由双线 变为单线,看好其他人位置自己跑就行了,依然保持大团相对集中,和boss保持一定距离。
  4只小怪死了,击杀中怪,又分裂成4只小怪,依然是按标记集火,最大化dps,狂暴前打掉即可。
  3号的难点是dps,其他的靠多练,都不是问题。
  4号 真菌人(植物大战脚男)
  这个boss真是对术士友好啊!!野团2个术士都在前4.。我前面就一个武僧。
  这个boss我打过两遍,公会团的方法比较好,野团dps比较粗暴,方法不是很对不过依然打掉了。
  过这个boss的前提是 烧苔藓的人要掌握好节奏,陪他们练吧,其实烧苔藓,一般是LR 再次是法师和鸟D,都不太影响dps,如果dps下降很多只能说还不太会烧。。我是ss,万年也轮不到我烧,只能简单说下他们分享的经验。首先你要有个快捷键或者宏,喷火枪不能一直开着,要开一下关一下,否则很快过热 10秒不能用,而且要能烧就烧,后面苔藓增长速度实在是快,要优先烧boss脚下 和人群要集合蘑菇的位置。在boss回血前击杀boss即可。
  这个boss感觉需要打掉的血量实在是多,因为全程有add,但是给多目标职业提供了大量提高dps的机会。(抢斩杀太激烈了,请把最后一下留给术士啊!!!)
  boss的基本流程是蘑菇,大怪,豌豆射手,aoe,蘑菇大怪,豌豆射手,aoe的循环。
  分为T,dps,治疗三部分介绍:
  首先T要做的就是boss会喷涂,背对人群,拉在没有苔藓的地方,不抗boss是接好小怪,感觉现阶段T很容易死。。熟悉技能后要交好减伤,这个boss也是有debuff要换T的。
  dps主要是处理小怪,以术士为例,开场英勇,献祭,黑魂,燃烧,燃烧,打烧鸡,浩劫,这时候会出第一个小怪,减施法速度的蘑菇,第一时间读脑残箭,因为小怪钢刷不出现减速光环,然后原理光环范围打烧尽,等暗影灼烧。这个小怪如果近战机动性高,就让近战转火第一时间打掉,在最后rushboss阶段也一定要第一时间打掉这个小怪,其他小怪都可以不管,因为此小怪影响最大的是治疗。蘑菇死后不久会在水边刷新大怪,T拉到boss身边转火大怪,双目标boss,大怪没处理完应该会刷新2个豌豆射手,远程第一时间转火,双目标打掉。这时候boss应该开始第一次aoe,而场上应该有一个绿色增益蘑菇。
  治疗在这场战斗中的任务很重,很关键。战斗时间长,T压力大,团队aoe掉血多。因此有效利用增益蘑菇是这场boss的关键,增益蘑菇刷满后提供buff,并掉血治疗可以通过刷血延长持续时间不过效果不太明显。安排一个爆发加血的治疗专门刷爆蘑菇,基本每次boss aoe都可以有一个绿色或者蓝色蘑菇覆盖。绿色蘑菇刷满之后会出现一个绿圈,在里面会回复大量生命,来抵消boss的aoe伤害,因此要求dps提前就为在增益蘑菇周围,aoe时场面上很容易遗留豌豆射手(刷的位置太远而不能在aoe前打掉),而豌豆射手的攻击是一个aoe,因此要在绿色蘑菇里分散站位,减少治疗压力,aoe结束第一时间把豌豆射手打掉。当aoe前场上有绿色和蓝色蘑菇,则可以提前刷爆蓝色蘑菇,提供30%急速加成和回蓝效果。对dps和治疗都是关键性的,因此不要错过任何一个蓝色蘑菇,而绿色蘑菇有的时候会因为位置和时间轴,消失利用不到。
  这场战斗就是不断在小怪,boss直接转换输出,优先级减速蘑菇&豌豆射手&大怪&boss,rush阶段减速蘑菇&boss&其他,aoe阶段绿色增益&蓝色,其他时间不需要刷爆绿色蘑菇,看情况刷爆蓝色蘑菇。这场战斗感觉时间很长,做好上面的一切,唯一的问题就是喷火的两个人,能不能给团队足够的时间击杀boss了。
  魔兽6.0悬槌堡5号BOSS独眼巨人双子
  看似双目标很惬意的boss,但是大部分时间都在跑啊跑&&
  两个boss会根据各自的能量释放技能,其中火墙旋风斩boss起始能量为99,也就是开场就会丢火墙,而地震boss能量为0.这个boss需要特别注意的技能有5个,第一是火墙,第二是打断施法的怒吼,第三个是集合分担的怒吼,第四个是天上砸的石头,第五个是冲锋,无视的技能有地震aoe,旋风斩,还有一个我都忘了他的存在了,好像是打T的,此boss不让换T也不能单T有个debuff。
  拉旋风斩的T将boss拉出人群一个旋风斩的距离,太远会增加boss的伤害,在需要分摊的时候拉回来即可,分摊之后再拉回去。
  首先说下火墙,第一次躲直接蒙了,5层直接躺尸了,PT模式这个boss是没有dps压力的所以,火墙的时候不熟悉请放弃输出。活下来才是关键。火墙类似于恐惧老1的音波,逆时针跑,稍微调整远近距离永远不会中火。
  第一次火中间有一次冲锋,躲火的时候一定要注意,冲锋本身伤害较高,还带有一个debuff,伤害更高,再带上火,治疗也要躲火的情况下,很容易减员。还有一点是不行的时候请直接垂直穿火只有一层debuff,不要躲着躲着出现好几层。速度灭的时候请站到武器上。
  第一次打断怒吼之后接着就是第一次集合分摊,坦克提前拉到人群。人群找boss20吗内集合,然后T拉走。
  两个boss的时间轴是错开的,只需要注意分摊时候的集合,大部分时候没记得有很危险的组合,都挺好躲得。这个boss只要练好火墙,感觉就是送的,起手YY。
  魔兽6.0悬槌堡6号BOSS 敌法师
  这个boss真是蛋疼,灭的次数最多了吧,主要是找不好物理dps和法系dps的平衡点,因为插件统计不到吸收的伤害,不知道法系和物理之间到底有多大差距,只能看buff层数估计。吐槽一下我们工会dkT不会用血魔之握,灭了多少次,你终于会了。
  首先说一下过的那把的配置,骑士 dkT 2法师1术士1鸟的1战士1猎人1盗贼(三分之一个法系dps)1奶萨1奶骑1戒律。明显的物理dps不太足,也就是盾破的较快,boss血压不下来,我们是5次破盾打掉的boss,其中所有法系转阶段时间都在撸boss,等dkT血魔之握之后再开始A小怪,盗贼全程撸boss什么都不管。起手英勇。
  站位,如图标记4个光柱定位,T将boss定在中间,T中了奥术之后换T,boss定在原位,人群叉子位置开场分散站,点名火焰之后,牧师大驱(没牧师的等火焰消失之后),然后人群集中,等boss冲锋,集体顺时针移动,方便让立场集中容易处理小怪。boss冰球只有出现的一刻有aoe伤害,然后就没有伤害了但是很影响走位,D或者萨满开吼或风行,只要不是boss马上转阶段就要跑开。boss暗影一般出在boss马上转阶段时或者dps快不出,治疗要根据血线情况开启大招抬血,优先加满准备进光柱的dps。
  boss的冲锋立场,伤害是可以规避的,因为是集合站位,所以boss面向人群就集体移动。
  说一下转阶段阶段
  boss盾打掉之后进入法术易伤阶段,(这名字好骗人啊,分明没有易伤啊&&)法系打boss掉血啦!boss在中场出现光柱开始为护盾充能,进入阶段之前要求没有安排吃盾任务的人原理boss,因为吃到debuff后其他人就进不去了,根据人数是1到2人,我们12人只能进1个。身上有盾buff的也不能再进入光柱充能,所以要根据转阶段次数,安排顺序,我们是法师前2次,LR第三次,术士第四次,鸟德第五次。第一个法师吃盾之后能一直吃到第四次转阶段的第一或者第二轮球,剩下的人能全程吃,盾吃满是吸收1500w伤害,吃一个是150w理论能吃10轮,但是盾不一定能吃满,还有其他场面上的伤害。用插件监视一下吸收量,或者看百分比,不要让自己多吃一个球死了。
  进光柱的人治疗需要一直刷血,不吃任何减伤,每秒3w+,而且降低35%治疗效果,如果血线不行请先出来,盾不一定要吃满,尽量吃。
  开始只有一个球,每转一次阶段会多一个球,转5次阶段场上就有6个球,球是分批出现的,可以安排腿短职业找好先出现的球,腿长职业补位。每次球不要让超过2个球落地,一般和暗影一起直接崩盘。
  然后就是对小怪的处理,小怪死时会对全团有4w+的aoe但是在boss的压制立场离死不会,因此尽量让小怪死在立场里,,在boss左侧出小怪位置(分批出现,一般看治疗)奉献,亵渎之类的技能,我们大团已经在要利用的压制立场后面就为了,方便T拉怪,T可以围着压制立场转半圈(需要加速),在小怪进入之后,血魔之握,群晕A之,也可以穿过立场(在里面什么技能也放不了,不太好拉怪掉血也很快)再出来等小怪进入。如果boss进入P1之后还有小怪剩余要单点掉,让团血稳定。
  这个boss就是看团队配合,多练练对老7也有很大帮助,适当改变战术在盾和boss血量之间找到自己的平衡,尽量能够4次破盾击杀吧。5次球吃不过来,最后可能需要有人开减伤吃,或者直接死,以防灭团,没有尝试am变球和法师强隐能不能吃。一般打完这个boss都会蹦一个成就出来,没蹦的说明治疗真是nb。
  魔兽6.0悬槌堡老7号BOS 元首
  战斗时间和战斗dps,治疗忘了截图&&
  打了2晚上。打散了好几个团。。每个团都有不同的打发,今晚上终于学到了最适合野团,简单粗暴的打发,当然首先要知道已下几点:
  1.p1 2 4的debuff是5层稍远离人群就能消的,p38层 要尽量远离人群才能消,大部分职业要注意减伤。
  2.小怪要第一时间转火 ,ss放逐bug已经修复,但是p4最后一只小怪如果不打,就把它放逐了。
  3.P2小怪死亡时是会击飞的,保证身后没有陷阱,特别是近战,不睬陷阱是过这个boss最基本的前提。
  4.所有人都要知道,变大的T是会爆炸的,当他位置不好的时候要远离,T当然要第一时间找到自己要去的位置。
  5.boss 的光晕时间所有人要往前跑着躲,如果你不动,整场战斗给治疗增加几百万的压力。
  6.转阶段时间被法师怪盯得人请第一时间离开人群
  7.不管是风筝还是专门有人杀小怪,不让你打就别打。
  8.精神要集中,一部集中就容易踩炸弹。
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